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samedi 23 avril 2011

Nintendo 3DS, quelques détails sur la prochaine mise à jour



Nintendo 3DS, quelques détails sur la prochaine mise à jour
Apportant nouvelles fonctionnalités et améliorations, la prochaine mise à jour de la Nintendo 3DS aura lieu le 25 avril 2011.
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La rédac vous dit tout sur Console Nintendo 3DS
C’est lors du Nintendo Direct de ce week-end que Satoru Shibata a confirmé l’arrivée d’une nouvelle mise à jour pour la Nintendo 3DS. Cette dernière apportera notamment son lot de nouvelles fonctionnalités et d’améliorations.

Parmi celles-ci, nous retiendrons tout d’abord la création de dossiers vous donnant enfin la possibilité d’organiser au mieux le menu Home de la Nintendo 3DS. Chaque dossier pourra ainsi contenir jusqu’à 60 icônes.




Cette mise à jour de la Nintendo 3DS vous permettra à l’avenir de télécharger des « données de mise à jour » (patchs disponibles en téléchargement via l’eShop) pour des jeux et logiciels. Mario Kart 7 devrait être l’un des premiers à en profiter dès la mi-mai avec « la suppression de raccourcis déloyaux dans les courses en ligne » comme l’a expliqué Satoru Shibata.


mercredi 6 avril 2011

Google Maps passe en mode 8 bits


Ashton Kutcher, la star de Mon oncle Charlie (Two and a Half Men), incarnerait l'ancien fondateur et PDG d'Apple Steve Jobs dans un biopic intitulé Jobs.
"Ca ne peut-être qu'un poisson d'avril", commente un membre incrédule. D'autres utilisateurs de Google+ affirment qu'il ne s'agit pas d'une plaisanterie.



Un poisson d'avril signé Google Maps (avéré, celui-ci) est devenu viral sur Google+.
Google a créé une version bêta 8 bits de sa carte du monde, et y a caché des monstres et monuments dont les graphismes rappellent l'ère Super NES. Les internautes sont invités à les dénicher.
"Poisson d'avril !", s'exclame Google Maps sur sa page Google+. "En vérité, on n'a pas de jeu Super NES en préparation, mais nous espérons que vous avez pris du plaisir à explorer la carte Google Maps 8 bits."
Autre poisson d'avril signé Google : la fonction Gmail Tap qui simplifie l'envoi de textos en revenant au code Morse.
Le canular de la compagnie aérienne canadienne WestJet, annonçant l'inauguration des vols sans enfants et du service Kargo Kids permettant de faire voyager sa progéniture en soute avec les bagages, a également connu un franc succès auprès des internautes.
La bande-annonce du remake de Total Recall avec Colin Farrell est en ligne, et les membres de Google+ la font circuler.

Project Glass: Les Lunettes Révolutionnaires À Réalité Augmentée de Google






Google vient d’annoncer officiellement son projet de lunettes intégrant la réalité augmentée qui vous permettront d’accéder à plusieurs fonctionnalités et informations devant vos yeux et en temps réel.


Vous pourrez entre autres chater avec quelqu’un en vidéo, dicter un message ou encore prendre une photo instantanée et la partager avec vos amis. Un projet qui chamboulera notre mode de vie, jugez par vous-même en regardant la vidéo de présentation du prototype.


mardi 5 avril 2011

Meilleurs jeux iPhone de la semaine du 24 au 31 mars 2011


Et voici l'heure de retrouver notre sélection des meilleurs jeux de la semaine sur iOS. Nous vous réservons aujourd'hui un choix éclectique et plutôt conséquent. En effet, ce ne sont pas moins de 8 titres que nous vous conseillons et ceux-ci vont du shoot'em up au puzzle-game en passant par la plate-forme et la course. Pour ne rien gâcher, deux sont gratuits et il n'y a donc aucune raison pour ne pas sortir son iPhone cette semaine.



Gnu Revenge


On commence cette sélection avec un titre qui n'est peut-être pas le plus attendu, mais certainement le plus loufoque. Gnu Revenge propose en effet d'incarner des gnous spatiaux et de lutter contre des crocodiles à travers plus de 72 niveaux d'adresse et de réflexion. Sachez que le soft est particulièrement exigeant et devrait satisfaire tous les fans d'Angry Birds. Pour 0,79€, l'investissement peut tout à fait être conseillé.




Dark Meadow : The Pact


Il ne s'agit pas ici réellement d'une sortie puisque Dark Meadow est disponible depuis quasiment 6 mois sur l'App Store. Cependant, Phosphor Games Studio a sorti une nouvelle version de son jeu jouable gratuitement. Voilà donc une bonne occasion pour essayer cet Infinity Blade-like particulièrement attirant.



Trial Xtreme 2 Winter Edition


La série Trial Xtreme aura connu un certain succès sur l'App Store et tout particulièrement le second opus. Rien d'étonnant alors à ce qu'une suite nommée Winter Edition ait vu le jour cette semaine. Celle-ci apportera notamment 30 niveaux inédits, de nouveaux obstacles ainsi que des graphismes remis au goût du jour. Les 1,59€ demandés ne devraient pas dissuader les fans.


Fibble : Flick 'n' Roll


Récemment annoncé, le jeu iOS de Crytek, le studio à l'origine des séries Crysis et Far Cry, est arrivé ! Il ne s'agit cependant pas d'un FPS, mais d'un petit jeu d'adresse qui vous permettra d'incarner des extraterrestres perdus sur Terre. Des graphismes absolument éblouissants sont de la partie et tout ceci est proposé à 1,59 €.




Violet Storm


Vous aimez Geometry Wars ? Alors vous aimerez sans doute Violet Storm, un shoot'em up à l'action débridée et au style graphique très attirant. Tout n'est ainsi que néon et vos ennemis comme vos tirs brillent de mille feux. Pour 0,79€, le titre devrait en outre vous occuper un certain temps grâce à ses trois modes de jeu, ses trois niveaux de difficulté et son support du GameCenter.


Ion Racer


On reste dans l'espace avec Ion Racer. Ce jeu de courses futuriste à la WipEout ou F-Zero devrait mettre vos nerfs à rude épreuve puisque vous devrez récupérer les power-up présents sur la piste tout en évitant les nombreux pièges. Tout ceci est dirigeable au gyroscope et n'est proposé qu'à 0,79€.



Ski Champion


Et voici un second jeu gratuit. Ski Champion a tout du jeu de scoring exigeant, capable de vous occuper pendant des heures. En effet, 14 pistes sont au programme ainsi qu'un gameplay addictif tirant allègrement parti du gyroscope de l'iPhone. Nous vous conseillons donc vivement de vous y essayer.



Rinth Island


On termine cette petite sélection par le nouveau titre de l'éditeur prolifique Chillingo. Nommé Rinth Island, celui-ci se présente comme un jeu de plates-formes mâtiné de réflexion. Le but est ainsi de sauter, grimper et pousser des caisses afin d'atteindre la sortie de plus de 60 niveaux. Un éditeur permet de prolonger l'aventure et tout ceci est actuellement en promotion à 0,79€.

Kung Fu Rabbit


Il était fatal que le succès de l'excellent Super Meat Boy finisse par inspirer certains développeurs. Kung Fu Rabbit, la première production du jeune studio français cTools, s'inscrit à l'évidence dans la lignée du jeu de la Team Meat. On y troque toutefois le célèbre bout de viande contre un lapin expert en arts martiaux. C'est beaucoup moins saignant mais presque aussi savoureux !


Créé par d'anciens de White Birds, Punchers Impact, zSlide et Leon Brothers, cTools est un jeune studio français qui, comme bien d'autres, a choisi de développer sur smartphones. Cette plate-forme en vogue offre toute latitude pour concevoir et diffuser à grande échelle des productions originales de grande qualité, moyennant des coûts et des délais de développement relativement raisonnables. C'est pourtant un jeu issu des consoles de salon, Super Meat Boy, qui aura influencé les papas de Kung Fu Rabbit. Si le pitch vous met ici aux commandes d'un lapin expert en arts martiaux, qui doit sauver tous ses élèves des griffes du Mal Universel (un nom grandiloquent pour des créatures plutôt rigolotes !), le gameplay évoque dès les premiers instants celui du fameux bout de viande.


Le style visuel adopté est tout simplement splendide.
Votre rongeur aux grandes oreilles devra en effet sauter de plate-forme en plate-forme, s'accrocher et glisser le long des murs, se montrer suffisamment réactif pour éviter les pièges (dont les fréquentes flaques de goudron) et éliminer les sbires du Mal Universel en surgissant dans leur dos. S'il faut reconnaître que le gameplay de Kung Fu Rabbit n'est pas aussi nerveux que celui de son modèle, il se montre tout aussi exigeant. Les niveaux sont vraiment bien conçus, pièges et ennemis étant souvent placés de façon aussi retorse qu'ingénieuse. Ce n'est jamais une mince affaire que d'en venir à bout, et cela rend votre performance d'autant plus gratifiante ; vous risquez d'ailleurs d'en baver dès le mode Normal, sachant qu'il existe un second mode de difficulté intitulé Hardcore Rabbit, qui porte bien son nom ! Seul regret : le jeu est constitué de trois mondes, et si chacun introduit un nouveau mécanisme (comme ces parois destructibles directement issues de Super Meat Boy), le gameplay a tout de même un peu de mal à se renouveler. Il manque sans doute au titre de cTools ce zeste d'inventivité et ce petit grain de folie qui permettent de garder intact l'intérêt du joueur sur le long terme.


Ces monstres ne peuvent être vaincus que par derrière.
Dans chaque niveau du jeu (à l'exception de ceux de la Caverne Bonus), il est possible de dénicher trois carottes, ainsi qu'une super-carotte souvent mieux cachée que les autres. La récupération de ces délicieux légumes est optionnelle, mais elle permet toutefois de débloquer de nouveaux contenus, dont quelques upgrades et power-up susceptibles d'aider votre lapin. Ce dernier pourra, à terme, courir et sauter plus vite, éliminer plus facilement ses ennemis ou encore détecter les passages secrets. Et si vous manquez de carottes, un item shop vous permet d'en acheter moyennant micro-paiement. Ces bonus ne sont, néanmoins, nullement obligatoires, et on serait même tenté de dire qu'il vaut mieux éviter d'y recourir sous peine d'écorner l'intérêt du jeu. Ainsi, si les power-up les plus puissants, qui ralentissent la chute du rongeur ou le rendent invincible face à ses ennemis, sont heureusement les plus onéreux, il reste possible d'acheter à bon marché des "âmes de lapin" permettant de poser des checkpoints où vous le souhaitez. Voilà qui est susceptible de ruiner une expérience largement basée sur le concept du die & retry.


A l'instar de SMB, le jeu garde la trace de vos échecs passés.
Mais le plus gros souci de Kung Fu Rabbit reste sa maniabilité, qui peine à offrir le confort et la précision requis par ce type de jeu. Votre lapin répond au doigt et à l'oeil pour peu que vous pressiez le bon bouton, mais encore faut-il trouver ce dernier sous vos gros doigts boudinés. Combien de fois l'auteur de ces lignes a-t-il pesté devant une mort aussi frustrante qu'inopinée, engendrée par une pression légèrement trop à gauche ou trop à droite d'un bouton ? Si le recours au pad virtuel était inéluctable, son ergonomie n'est pas irréprochable : les touches de direction sont à notre avis trop petites, trop proches l'une de l'autre et, à l'image du bouton de saut, trop décalées vers le centre de l'écran. Bref, le plaisir de jeu est parfois entaché par ce souci de maniabilité. C'est d'autant plus dommage qu'au niveau artistique, Kung Fu Rabbit envoie une claque magistrale. Graphiquement somptueux, notamment sur un écran Retina, le rendu visuel bénéficie d'un style cartoon traversé d'influences asiatiques et rehaussé d'une légère french touch. Et la partie sonore n'est pas en reste, même si elle vaut au jeu des temps de chargement un poil longuets.

Pixelpirate, le 19 mars 2011
LES NOTES
Graphismes
18/20C'est magnifique ! Le style cartoon unique est au confluent de courants US, français et japonais. Le scrolling différentiel est superbe et les animations sont de grande qualité. Seuls quelques légers ralentissements occasionnels sont à déplorer.
Jouabilité
14/20Si le gameplay, inspiré de celui de Super Meat Boy, est vraiment bien fichu et réserve un agréable challenge, la maniabilité n'est pas exempte de tout reproche et vous fera parfois faux bond au pire des moments. Vous vous prendrez alors à rêver au même jeu pratiqué avec un joystick.
Durée de vie
15/20La difficulté étant exponentielle, vous mettrez moins d'une heure à boucler le premier monde (toutes carottes comprises) mais bien davantage pour les deux suivants, sans parler de la Caverne Bonus et du mode de difficulté Hardcore Rabbit. Attention, tout de même : le recours au dojo ou à l'item shop est susceptible d'écorner le challenge.
Bande son
15/20Les thèmes musicaux d'inspiration asiatique, relativement sobres, sont bien adaptés, d'autant qu'ils apportent une touche de "zen" passablement agréable entre deux arrachages de cheveux. Les bruitages sont eux aussi assez discrets, mais ils n'en restent pas moins réussis.
Scénario
-
Note Générale
15/20Kung Fu Rabbit est un jeu de plates-formes visuellement somptueux, dont le style graphique unique devrait vous ravir les mirettes. Pour ne rien gâcher, son gameplay ouvertement influencé par un certain Super Meat Boy s'avère vraiment prenant, en particulier parce qu'il propose un vrai challenge. Il est donc regrettable que la maniabilité soit imparfaite, le pad virtuel peinant à offrir le confort et la précision exigés par le concept. Rien de rédhibitoire, mais de quoi frustrer légèrement l'expérience du joueur n'ayant pas des doigts de pianiste. On touche sans doute là aux limites du support, mais que cela ne vous empêche pas de télécharger ce titre réussi d'un jeune studio prometteur.

Démo Solo - Afterfall : InSanity


Et hop, rien de tel qu'une démo proposant 2 niveaux pour découvrir de quoi est fait Afterfall InSanity, survival-horror dans lequel vous devrez veiller à la santé mentale de ceux qui vous entourent. Pour faire tourner le jeu, vous aurez besoin d'un Core 2 Duo à 2GHz ou équivalent, de 3Go de RAM (ou 2 sous Windows XP) et d'une carte graphique équipée de 256 Mo.
Téléchargé : 5.475 fois Taille : 1.84 Go | Langue : anglais

Démo Solo et multi - Ignite

Cette version d'essai du jeu de courses Ignite vous permet de mettre la main sur 3 voitures, 4 circuits, en solo ou en multijoueur.
Téléchargé : 10.694 fois Taille : 414 Mo | Langue : anglais

Jeu complet - The Silver Lining - Episode 4 : 'Tis in My Memory Locked, and You Yourself Shall Keep the Key of It

Le roi Graham est toujours à la recherche d'un moyen de sauver ses enfants. Ce quatrième volet lui permettra de mettre la main sur le quatrième et dernier ingrédient dont il a besoin pour lever le sortilège. Le fichier à télécharger ici est le quatrième épisode uniquement, pour les joueurs qui possèdent déjà les trois premiers.

Jeu complet - Ski Challenge 2011


Ski Challenge 2011 vous permet de chausser des skis pour dévaler les pentes de la saison 2011. Défiez le fantôme du meilleur temps de vos amis, invitez-les dans votre championnat et représentez les couleurs de la France et de votre communauté en compétition.
Date : 29-11-2011 | Téléchargé : 7.759 fois Taille : 75 Mo | Langue : français

Démo - King Arthur II : The Role-playing Wargame

Cette démo de King Arthur II vous donnera un aperçu du jeu en vous permettant de découvrir le tutoriel et la première mission. Les fans de King Arthur peuvent s'attendre à environ une heure de jeu pendant laquelle ils pourront diriger leur armée et leurs territoires, et mener leurs troupes à la victoire.

Démo - J.U.L.I.A.

Voici une démo de J.U.L.I.A., un jeu d'aventure se déroulant en l'an 2430. Vous y incarnerez Rachel, une voyageuse inter-planétaire qui se réveille seule à bord de son vaisseau. Il lui faudra alors tenter de comprendre ce qui est arrivé à l'équipage.
Date : 27-02-2011 | Téléchargé : 4.836 fois Taille : 264 Mo | Langue : anglais

lundi 28 mars 2011

Astuce Mario Party 9

DÉBLOQUER MASKASS ET KAMEK
Afin que les deux sbires de Bowser rejoignent votre camp, il faut tout simplement terminer le mode Solo avec n'importe quel personnage. Après l'habituel blabla de fin de jeu, vous retournerez automatiquement au menu principal, et le Toad jaune vous informera que Maskass et Kamek sont désormais jouables.

SimCity 5


Issu de l'imagination fertile du génial Will Wright, SimCity fait partie de ces titres qui ont marqué de leur empreinte l'histoire du jeu vidéo. Sorti en 1989, ce city-builder mythique a introduit des mécaniques de gameplay qui ont servi de base à des game designers du monde entier. Ce premier épisode a évidemment été couronné de succès. De nombreuses suites ont vu le jour. En ce qui concerne la branche principale de la série, la dernière en date demeure l'excellent SimCity 4, apparu en 2003. Si l'on excepte divers spin-off plus ou moins intéressants, cela fait donc près de dix ans que SimCity a été laissé de côté par le développeur Maxis et l'éditeur Electronic Arts. Mais que les fans de city-builders se rassurent, la sortie du prochain volet est prévue pour 2013. Et ce dernier risque de faire très mal !



Lorsque l'on pose la question à Maxis à propos de cette absence longue de dix ans, le studio nous répond que ses employés étaient trop occupés sur d'autres projets pour envisager se lancer dans la conception d'un nouveau SimCity. Un discours cohérent car on sait notamment que Spore a été très gourmand en ressources humaines. Toutefois, on sent clairement au sein des équipes de la société californienne une réelle effervescence, un plaisir non feint à l'idée de travailler à nouveau sur une série aussi intéressante. Même les designers les plus chevronnés comme Ocean Quigley (directeur créatif), déjà présent lors du développement de SimCity 2000, affichent un enthousiasme inaltérable dès lors qu'ils évoquent le projet sur lequel ils sont aujourd'hui à l’œuvre. Ce fameux projet, c'est donc SimCity. Tout court. Si le titre de ce cinquième volet n'est affublé d'aucun chiffre ou sous-titre, ce n'est pas un hasard. Il incarne en effet le renouveau de la série, une sorte de reboot. Par ce terme très en vogue, il faut comprendre réécriture des bases. Pour faire simple, la volonté de Maxis n'est pas de livrer au public une simple suite de sa franchise phare. Le studio souhaite donner à ce nouveau SimCity une réelle légitimité dans le paysage vidéoludique moderne. Il fallait donc pour ce faire tenter d'intégrer les tendances actuelles de notre média. Coller aux demandes des joueurs de 2011. Ce qui a nécessité une remise en question globale du squelette de la série. Comme toujours dans ces cas-là, le premier objectif a été de concevoir un moteur de jeu capable de soutenir les ambitions des développeurs. GlassBox est né. Ce nouvel outil a permis à Maxis de donner vie à des idées auxquelles le studio avait dû renoncer par le passé. Mais avant de les détailler, revenons sur le concept de base du jeu. SimCity sauce 2013 vous donne bien évidemment l'occasion d'incarner un maire. Voire un dieu si vous souhaitez déclencher une catastrophe afin de détruire votre ville créée au préalable.



Les routes peuvent désormais être courbes.
De nombreux outils sont donc mis à votre disposition pour que vous puissiez bâtir la cité de vos rêves. Pour arriver à vos fins, il faudra construire des dizaines et des dizaines de bâtiments différents parmi lesquels on trouve des résidences classiques, des postes de police, des casernes de pompiers, des hôpitaux, des écoles ou des centrales à charbon. Et les routes ? Eh bien elles peuvent dorénavant être courbes, ce qui permet de construire sa ville en évitant ce fameux quadrillage strict propre à certains quartiers américains. En gros, vous n'êtes plus obligé de vous contenter de bâtir des répliques de Manhattan. Vous pouvez aussi vous amuser à suivre un cours d'eau tortueux. Pour admirer le résultat, le moteur GlassBox vous permet à tout moment de circuler dans votre propre ville modélisée tout en 3D, de vous rapprocher au plus près de vos citoyens, de prendre de la hauteur pour avoir une vue d'ensemble. L'occasion de voir que le jeu fourmille de détails. Et on ne parle pas ici de beauté formelle mais bien de quelque chose de beaucoup plus concret. Grâce au moteur de jeu, les équipes de Maxis ont pu faire en sorte que chaque individu adopte un comportement logique. Les habitants de votre ville ont tous une maison, un job et des motivations propres. Tous leurs déplacements ont un sens. Ce qui n'était pas le cas par le passé. Encore plus bluffant, tous ne veulent pas mener une vie identique. Les aspirations de chacun dépendent de leurs salaires. On distingue trois catégories sociales : les revenus faibles, moyens et élevés. Les populations aisées réclament de nombreux bâtiments liés à l'éducation ou à la culture. Ils consomment beaucoup, vous rapportent donc de l'argent mais ont tendance à se révolter rapidement en cas de problème. Au contraire, les habitants plus pauvres dépensent peu. Cependant, ils acceptent des jobs moins gratifiants, ne réclament quasiment rien et ne manifestent que très rarement leur mécontentement.





Vous pourrez faire évoluer votre ville comme vous le souhaitez.
Ces trois couches sociales occupent des logements différents. A vous de voir dans quel sens vous souhaitez faire évoluer votre ville. Faites gagner de la valeur aux bâtiments en misant sur l'éducation et vous attirerez une population aux revenus élevés. Attention toutefois, il vaut mieux respecter un équilibre entre les différents quartiers. Une ville uniquement composée de résidences de luxe empêche les individus les plus pauvres de s'y loger. Or, ce sont ces derniers qui travaillent dans les centrales et produisent de l'énergie en masse. Leurs logements contiennent également une densité plus grande d'habitants. Les plus riches sont à l'inverse beaucoup moins nombreux et peu productifs. Bien sûr, fournir du travail à chaque individu s'avère crucial. En cas de chômage, la population touchée ne peut pas payer son loyer. Elle abandonne alors sa résidence. Inhabitée, celle-ci se dégrade et attire toutes sortes d'ennuis à votre ville comme la criminalité. Dans le même ordre d'idées, la pollution peut avoir de fâcheuses conséquences. Elle rend les habitants malades. Du coup, ceux-ci sont obligés de se soigner dans les hôpitaux puis de rester un temps à la maison. Ils ne produisent donc plus. Pire, si aucun centre de soin ne se trouve à proximité de chez eux, c'est la mort qui les attend. La catastrophe ! Encore un autre cas, un Sim cherche en permanence à dépenser son argent. Il n'économise jamais. Aussi faut-il veiller à ce que les centres commerciaux soient présents un peu partout dans votre cité pour que l'argent rentre dans vos caisses. On le voit, différents patterns ont donc été conçus.


Certains citoyens commettent des délits.
Evidemment, comme a tenu à le rappeler le lead designer Stone Librande, tout ceci est très schématique. Cela ne reflète que très partiellement le fonctionnement réel d'une société. Toutefois, on atteint tout de même un niveau de gestion intéressant pour un jeu vidéo. Si les soucis d'un seul individu sont relativement faciles à prendre en charge, tout devient beaucoup plus difficile à l'échelle d'une ville. D'autant qu'un Sim peut suivre de nombreuses voies différentes au cours d'une journée en fonction des infrastructures mises à sa disposition, de sa condition sociale, de santé et de son moral. A travers la description des différents profils d'habitants et de leurs modes de vie, on constate que tous sont interdépendants. Des réactions en chaîne sont à prévoir si un des éléments de la pyramide se met à vaciller. Certains Sims adoptent également des comportements anormaux pouvant mettre en danger leurs voisins. On ne parle pas ici de ceux qui manifestent leur mécontentement mais de pyromanes par exemple. Ces derniers mettent aléatoirement le feu à des bâtiments. Les pompiers doivent alors pouvoir intervenir rapidement pour éteindre l'incendie. Encore une fois, le moteur joue un rôle important dans le déroulement des événements. Des routes pas assez larges peuvent empêcher le camion d'arriver à temps à destination.


La gestion des ressources est à nouveau au cœur du gameplay.
SimCity, c'est aussi une histoire de ressources. Comme à l'accoutumée, vous devez impérativement construire des infrastructures énergétiques adaptées aux besoins de la ville. De nombreux choix s'offrent alors à vous. Une centrale à charbon se montre très efficace mais pollue beaucoup, ce qui peut rendre la population malade. Les éoliennes sont très écologiques mais peu productives et gourmandes en place. Encore une fois, tout dépend de vos objectifs et de la cité que vous voulez bâtir. Chaque voie possède ses avantages et ses inconvénients. Sachez de toute manière que Maxis ne vous jugera jamais, quelles que soient vos décisions. La différence notable par rapport aux autres épisodes de la série, c'est que les ressources n'arrivent pas par magie jusqu'à vos bâtiments. On pense notamment au charbon. Celui-ci peut ainsi provenir de mines exploitant les ressources naturelles d'une carte donnée. Au départ, vous choisissez en effet un emplacement dans une région pour établir votre ville. Il possède ses avantages – situé près d'un cours d'eau, riche en ressources de diverses natures... – et ses carences. Le deuxième endroit où l'on peut se procurer du charbon, c'est sur le marché mondial.


Quelques fonctionnalités en ligne sont de la partie.
La grosse nouveauté de ce SimCity, c'est l'arrivée de fonctionnalités multijoueurs. Dans la région au sein de laquelle vous avez construit votre ville, vos amis peuvent également établir la leur. L'intérêt, c'est que vous pouvez faire des échanges entre vous. Vous avez besoin de charbon, la cité voisine peut vous en vendre directement. Cette dernière a une population peu éduquée, vous pouvez opérer un transfert de connaissances moyennant rétribution. Ce qu'il est important de savoir, c'est que chaque ville sera spécialisée dans un domaine : éducation, énergie, tourisme (il faut dans ce cas avoir les infrastructures d'accueil suffisantes et un aménagement du territoire attractif), etc. Cette spécificité sera en partie conditionnée par la carte de départ mais aussi et surtout, par vos décisions. Sachez par ailleurs que certains des problèmes que vous allez rencontrer pourront contaminer les villes voisines. C'est le cas de la pollution par exemple. Dans chaque domaine, des statistiques poussées vous permettront de comparer vos performances avec vos amis. De quoi se fixer des objectifs. A l'échelle du serveur et non plus de la région, vos actions auront également des conséquences. Si tout le monde achète du charbon, le cours de cette ressource baissera subitement sur les marchés. Et inversement si personne n'est acheteur. Ainsi, l'économie occupera aussi une partie de votre temps. Il faudra être malin pour s'en sortir. Pour les joueurs solitaires, sachez que vous pourrez gérer plusieurs villes à vous seul. En les spécialisant, vous répondrez ainsi aux besoins de chacune d'entre elles. Toutefois, il ne faut pas se leurrer, l'expérience ne sera pleinement satisfaisante qu'en multi. La série Cities XL avait déjà tenté ce pari sans grande réussite il y a peu de temps. Kip Katsarelis, producteur de ce nouveau SimCity, nous a affirmé être un joueur assidu de ce city-builder français. Il a par ailleurs étudié les raisons de l'échec du titre et assure en avoir tiré des conséquences utiles pour son projet. On ne peut que le croire sur parole.


L'aspect visuel a été particulièrement soigné.
Maxis n'a pas non plus oublié de rendre le jeu accessible au plus grand nombre. Par des indices visuels déjà. Des couleurs éclatantes indiquent une nature en bonne santé alors que des tons plus ternes sont souvent synonymes de pollution. Une maison sans lumière apparente souffre probablement de l'absence d'électricité. Une autre toute décrépie a probablement été désertée par ses occupants. Ce sont évidemment des détails. Mais cumulés, ces derniers offrent des indications intéressantes sur l'état de santé de la ville et de l'environnement. Du côté des bâtiments, on observe une volonté de proposer plusieurs sets d'améliorations. Par exemple, vous pourrez upgrader dans un premier temps votre commissariat en augmentant la taille de son parking ou le nombre de cellules qu'il contient. Une deuxième série d'améliorations se débloque alors, permettant la construction, entre autres, d'un héliport. Il s'agit là d'une sorte de mini-tutoriel qui ne vous sort pas du jeu en affichant des informations grossières. Pour les plus pointus, les graphs sont toujours disponibles. Ils affichent de manière plus claire et détaillée les nombreuses informations auxquelles vous pouvez avoir accès. On voit notamment assez nettement le réseau électrique ou les canalisations d'eau parcourant la ville. D'un point de vue purement visuel, les designers ont cherché à utiliser un processus nommé « tilt shift ». Ce dernier vise à miniaturiser des environnements réels. Le résultat est assez surprenant mais très convaincant. On a l'impression de jeter un œil à une maquette géante au sein de laquelle des centaines d'individus marchent en accéléré. Maxis a d'ailleurs particulièrement soigné les mouvements de foule pour plus de crédibilité.

Angry Birds Space




On ne présente plus Angry Birds, la série de Rovio qui s'est installée épisode après épisode comme une référence des jeux d'adresse sur Smartphones. Rien d'étonnant alors à ce que le quatrième opus, Angry Birds Space ait atteint la tête des ventes sur l'App Store en seulement quelques heures. Mais celui-ci a-t-il autre chose à proposer qu'un nom connu ?


Dès le lancement de l'application, le fan d'Angry Birds ne sera pas dépaysé. Comme d'habitude, on nous présente le contexte du jeu à travers une bande dessinée très courte où l'on apprendra que les œufs de nos oiseaux préférés ont à nouveau été volés par un effroyable cochon vert aux commandes d'une soucoupe volante. Avant que l'on puisse réagir, le bougre s'enfuit à travers un portail intersidéral et nos héros n'ont alors d'autre choix que de le suivre. Tout ce petit monde se retrouve donc dans l'espace, ce qui constituera, vous l'avez déjà compris, la grosse nouveauté de cet opus. Avant de rentrer dans le détail, notons simplement qu'un lien renvoie vers une vidéo plutôt rigolote qui vous présentera ce contexte plus précisément. Il est toutefois dommage que cela n'ait pas été inclus directement dans le jeu.


La gravité est très bien exploitée.
Sur le fond comme sur la forme, Angry Birds Space ne diffère pas fondamentalement de ses prédécesseurs. Il est ainsi toujours question de lancer des oiseaux aux pouvoirs divers sur des cochons bien cachés sous des planches, rochers, blocs de glace, etc. Pour cela, vous devrez user de votre lance-pierre et gérer la puissance ainsi que la direction de votre tir. Notons qu'une ligne de visée fait son apparition, mais ne vous inquiétez pas, cela simplifiera quelque peu le gameplay sans pour autant nuire au challenge. En effet, de nouvelles difficultés sont au programme et notamment une gestion de la gravité plutôt poussée et tout à fait sympathique.



Tous les niveaux comprendront donc du vide, où vos oiseaux fileront droit, mais également des zones d'attraction liées à des planètes plus ou moins grosses. Il faudra alors jongler entre les différentes aires pour atteindre votre cible ou pour simplement pousser délicatement un cochon vers une zone de gravité afin qu'il s'écrase sur la terre ferme. Les défis sont au final plus variés que jamais et apportent un vent de fraîcheur sur la série qui n'était pas forcément connue pour sa capacité à se renouveler.


Quelques nouveautés sympathiques sont au programme.
Pour vous aider dans votre tâche, vous disposerez de quelques volatiles inédits. Si la plupart ont simplement été reskinés, d'autres apportent réellement une nouveauté. On pourra ainsi citer l'oiseau capable de geler tout sur son passage, ce qui pourra être utile pour sensibiliser les fondations d'une construction apparemment imprenable. De même, les oiseaux jaunes (qui sont désormais violets) ne partiront plus bêtement en ligne droite lorsque vous cliquez dessus, mais se dirigeront à toute vitesse vers la position que vous indiquez. Cela donne à nouveau lieu à des réflexions intenses puisqu'il faudra être capable d'identifier le point faible de chaque structure et d'effectuer une manœuvre d'approche alambiquée. Malheureusement, la précision pourra de temps en temps être mise en défaut et le hasard jouera au final un rôle assez important, surtout lorsque le tableau est dézoomé au maximum. Sachez alors qu'il est quasiment obligatoire d'en passer par là, puisque la gestion de la caméra au plus près de l'action est pour le moins surprenante. Il ne sera ainsi pas rare qu'un mouvement de dernière seconde perturbe un lancer, ce qui pourra s'avérer assez contrariant dans un titre aussi exigeant.


Le modèle économique pourra s'avérer contraignant.
On peut désormais s'intéresser à la durée de vie du soft et préciser qu'avec 60 niveaux plutôt courts à son actif, Angry Birds Space paraît un peu avare. Si l'obtention des trois étoiles et la recherche des 5 tableaux cachés pourront vous occuper un certain temps, force est de constater que Space propose un contenu bien moins important que ses prédécesseurs à leur sortie. Bien évidemment, celui-ci tend à s'étoffer gratuitement, bien qu'il soit d'ores et déjà possible d'obtenir quelques niveaux supplémentaires, moyennant finances. En effet, non content de vendre son titre 0,79€ quand les utilisateurs Android peuvent en profiter gratuitement, Rovio propose des achats in-app du plus mauvais effet. Il est ainsi possible de s'octroyer quelques niveaux supplémentaires pour 79 centimes, mais également des Space Eagles. Ces derniers remplacent les Mighty Eagles, sortes d'oiseaux surpuissants qui étaient proposés à bas prix sur les précédents Angry Birds. Le problème est que l'on nous vend désormais un nombre limité d'usages. Une réalisation portant sur l'utilisation de ces aigles, on ne pourra que s'insurger contre cette pratique plutôt surprenante. Angry Birds Space n'en reste pas moins un excellent jeu qui saura renouveler une série décidément pas comme les autres. Nous ne saurons alors que conseiller aux fans comme aux néophytes de se ruer sur ce titre sympathique, mais assurément pas exempt de défauts.






Graphismes

16/20
Les différents environnements, comme les bouilles des différents volatiles, sont plutôt soignés et le tout se montre particulièrement agréable à l'oeil.
Jouabilité

17/20
L'ajout de la gravité est loin d'être anecdotique et donne lieu à un level design tout simplement prodigieux. On pourra toutefois déplorer quelques soucis de caméra et de précision ainsi qu'un modèle économique de mauvais goût, mais au final, l'esprit d'Angry Birds est bien là et le tout se montre diablement efficace et addictif.

Durée de vie
14/20
Avec seulement 60 niveaux à son actif, Angry Birds Space se montre plutôt avare en contenu. Celui-ci devrait toutefois s’étoffer dans le futur tandis que l'obtention des trois étoiles pour chaque stage sera susceptible de vous occuper quelques temps. Notons qu'il est possible d'acquérir, moyennant finances, quelques niveaux bonus, ce qui est du plus mauvais effet de la part d'un titre d'ores et déjà payant.

Bande son
14/20
On retrouve quelques airs sympathiques des précédents opus, ainsi que les bruitages amusants des différents oiseaux. Le tout s'avère donc mignon, mais pas inoubliable.

Note Générale
16/20Angry Birds Space se présente comme un véritable vent de fraîcheur sur la désormais mythique série de Rovio. Ainsi, l'ajout d'une gestion poussée de la gravité et les nouveaux oiseaux donnent lieu à des énigmes inédites et particulièrement sympathiques. Malheureusement, l'expérience sera entachée par un modèle économique contraignant ainsi qu'une durée de vie faiblarde. Nous n'allons toutefois pas bouder notre plaisir et vous recommandons chaudement de vous essayer à ce qui est ni plus ni moins que le meilleur Angry Birds.

Les premières infos sur la PS4


Kotaku, souvent bien renseigné, promet de détenir les premiers détails sur la remplaçante de la PS3. Leur source, évidemment anonyme, est assez loquace : la PS4 s'appellerait en réalité Orbis et débarquerait dès la fin de l'année prochaine. Elle ne proposerait aucune rétro-compatibilité physique mais pourrait lire des jeux PS3 téléchargés depuis le PS Store. Équipée de deux processeurs AMD x64 GPU et AMD Southern Islands GPU, elle supporterait une résolution de 4096 par 2160, en format 4K. Commercialisés en support blu-ray et/ou en téléchargement, les jeux Orbis disposeraient de protections luttant contre le marché de l'occasion. Les premiers kits de développement auraient même déjà été livrés. Comme c'est de coutume, restons prudents et ne prenons pas ces déclarations pour argent comptant. Ce qui ne signifie pas qu'elles soient fausses pour autant.

mardi 22 mars 2011

Télécharger Démo - Angry Birds Space


Si vous rêvez de projeter les piafs d'Angry Birds dans l'espace, ne manquez pas cette version d'essai d'Angry Birds Space. La démo comporte une dizaine de stages issus de la première partie du jeu.
Démo

vendredi 4 mars 2011

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