GunLord, le futur jeu de shoot & jump à la Turrican, a été annoncé en début d'année pour 2011 par la NG:Devteam. Les consoles qui devraient avoir l'honneur de lancer ce jeu sont la Neo Geo et la Dreamcast.
La team a re-confirmer, par l'intermédiaire de son twitter, que la version Neo Geo sortirait bien fin 2011 et "probablement" la version Dreamcast aussi.
Espérons que le jeu pour notre belle blanche ne soit pas retardé comme ce fut parfois le cas (Dux,Sturmwind...) ou pire encore tout simplement abandonné (je ne donnerai pas d'exemple... il y en a trop...).
NG:dev.team est un developpeur-revendeur de jeux indépendants pour Dreamcast, Neo-Geo, iOS, MVS...
Quelques semaines après la sortie en fin d'année dernière du jeu Last Hope Pink Bullets, la team nous annonçaitqu'un nouveau jeu, de type platerforme-shooter à la Turrican ou Metroid (8-16 bits), devrait être mis en vente durant l'année 2011 : Gunlord.
Suite à cette annonce, très peu d'informations nous ont été données ces dernières semaines, hormis quelques sreenshoots visibles sur le site officiel du jeu.
NG:dev.team sort un peu de son silence pour annoncer qu'un article autour de Last Hope et Gunlord sera lisible sur le prochain numéro 6 de Gamefan Magazine.
Plus d’informations lors de la sortie de ce numéro vraisemblablement prévue pour la semaine prochaine.
Un membre du blog voulant rester anonyme m'avait déjà fourni deux patchs permettant la modification du jeu Gunlord. Leurs buts étaient alors d'annoncer une future traduction française du dernier jeu de la NG Dev team, pour plus d'informations reportez-vous à cette news.
Il n'aura pas fallu attendre trop longtemps car aujourd'hui le membre nous offre la première version de son patch. Voici le copié-collé du readme :
-- Présentation -- Ce patch est destiné au jeu Gunlord, il traduira en français : - l'introduction du jeu - l'introduction du mode original - le menu principal - le menu pause - le menu hiscore - le menu options Il ne traduit pas la fin du jeu (le jeu ne permettant pas de sauvegarde cela était extrement difficile à faire)
-- Comment faire --
Placez les fichiers du jeu dans un dossier. Lancez Lunar IPS.exe, faites Apply IPS Patch, sélectionnez 1ST_READ.ips (validez) puis sélectionnez (All Files) le 1ST_READ.BIN (validez). Une fois le 1ST_READ.bin, lancez F-CRC.exe et contrôlez un CRC du 1ST_READ.bin patché : CD278CA3. Créez votre iso et gravez le.
-- Merci -- http://dreamcast-news.blogspot.fr
-- Auteur -- Anonyme
Testé ce midi par mes soins. Notez que l'auteur donne aussi un document avec les différentes adresses hexadécimales des textes modifiés. Merci à lui pour cette traduction. Aucun fichier copyrighté n'est inclus dans l'archive.
Lors de ma commande de GunLord, j'en ai profité pour me procurer un nouvel exemplaire du premier jeu de la NG:dev.team sur Dreamcast : Last Hope Pink Bullets.
Vous devriez donc retrouver dans les jours ou semaines qui viennent la review du jeu qui a divisé les amateurs de shoot'em up il y a quelques années.
Pour rappel, vous pouvez trouver tous mes tests et avant-premières de jeux indépendants dans l'onglet Reviews - Previews du blog.
Notes concernant ce test : Il faut remettre les choses dans leur contexte, GunLord est un jeu indépendant réalisé par un tout petit groupe de développeurs, bien loin des grosses compagnies du jeu-vidéo. Ce genre de jeu / projet est parfois celui d'une vie et demande des mois / années de travail et de sacrifices. Aussi ce jeu n'est pas le premier jeu de l'équipe de développement. C'est pour cela et par pur respect du projet,que je noterai ce jeu comme je noterai n'importe quel autre jeu Dreamcast : pas de faveurs de ma part, j'essaierai d'être le plus neutre possible. Tous les screenshoots utilisés dans ce test à l'exception de ceux du packaging sont tirés de google images. Pour ce test j'ai choisi la version Regular du jeu mais sachez qu'une version Limited et Collector (Dragon Box) sont aussi disponibles.
Trailer du jeu :
Présentation des développeurs :
GunLord est le quatrième jeu de la NG Dev Team, le premier étant Last Hope et le second, qui n'est en fait qu'une modification (nécessaire) du premier se nomme Last Hope Pink Bullets. Le troisième jeux développé par l'équipe est Fast Striker, vous pouvez retrouver sa review à cette adresse Fast Striker 1.5 RE review. Les principaux membres de la NG Dev Team sont les 2 frères Hellwig, l'équipe est plus spécialisée dans le développement de jeux Neo Geo (d'où le NG de leur nom) mais adapte généralement ses productions sur notre belle boite blanche.
Présentation du jeu : GunLord, ne tournons pas autour du pot, est un Turrican-like ou autre Super Metroid-like compatible VGA, VMU, pad et stick arcade. Le jeu possède une phase de shoot'em up ce qui n'est pas sans rappeler Rendering Rangers R2 sur super nintendo. GunLord n'est jouable qu'à un seul joueur.
Le jeu a été annoncé au début d'année 2011 pour une date de sortie en décembre de la même année. Après six mois de retard le voici maintenant disponible depuis juin 2012. Le jeu est d'abord développé pour Neo Geo MVS - AES, la version Dreamcast est donc un portage. Bien que sur l'écran de démarrage il soit indiqué 1.0, il s'agit de la version 1.2 du jeu, une des (nombreuses) erreurs du jeu. Les versions 1.0 et 1.1 ont été distribuées sur MVS.
GunLord est un peu la suite du premier jeu de la NG Dev Team, vous incarnez Gordon Gaiden le mari de Vanessa Gaiden, l’héroïne de Last Hope. Le héro, Gordon donc, part à la recherche de sa bien aimée qui s'est évanouie dans la nature ou plutôt l'espace depuis sa victoire contre les forces du mal.
Une fois le jeu lancé, la première chose frappante est la nudité du menu. Une police de texte assez moche pour un choix très limité : un mode classique, un mode arcade et des options. Ces dernières ne contiennent d'ailleurs que le réglage de la configuration arcade stick et manettes. Les modes de jeu sont quasiment identiques, le mode arcade est plus dur. Il possède un décompte de temps qui vous fait perdre une vie une fois écoulé. Aussi lorsque vous perdez un continue (au nombre de 3) vous revenez au début de stage ce qui n'est pas le cas du mode classique où vous garderez votre progression. Voilà en gros les différences entre les deux modes de jeu. Dans l'introduction du jeu, pas de séquence vidéo que des images fixes agrémentées de commentaires avec toujours cette affreuse police. Le jeu s'étale sur 9 niveaux de tailles assez disparates dont un stage (très et trop court) en shoot'em up. Chaque level possède son propre boss de fin et parfois même un ou deux boss intermédiaires. Les ennemis sont très nombreux et utilisent toutes les voies possibles : les airs, l'eau, le sol... Sur votre écran de jeu plusieurs informations vous sont données. Parmi elles nous pouvons citer le niveau et nombre de vies restantes, le score, le nombre de diamants récoltés, la barre d'énergie pour le tir snakebeam...
De multiples tirs différents vous seront bien entendus de la partie (boules de feu..).
Le packaging :
Comme pour chaque jeu de l'équipe indépendante il est livré dans un boitier plastique noir. Le blister est de type "Y" s'ouvrant pas le haut du jeu.
GunLord est fourni avec est un livret d'une petite dizaine de pages en anglais et japonais. Cette notice en papier plastifié est de très bonne qualité, elle nous détaille très succinctement le jeu : ennemis, stages, configuration manette...
On regrettera qu'il n'y ait pas plus d'explications : comme le détails des différents tirs et fonctions des icônes récupérables dans le jeu.
Note : 3.5/5
Les graphismes :
Dans ce jeu vous reconnaitrez rapidement le patte NG Dev Team, avec des décors variés et ternes à la fois. Le jeux est compatible VGA mais je vous déconseille totalement son utilisation, la résolution étant assez faiblarde, jouez sur cathodique de préférence. Les différents niveaux proposés sont assez différents sans être en incohérence entre-eux ce qui est un très bon point. Les très nombreux ennemis sont bien détaillés, le personnage aurait pu avoir été un peu plus travaillé. Les boss de fin de niveau sont énormes, remplissant les écrans, ils ont très certainement les graphismes les plus beaux du jeu.
Globalement nous pourrions dire que c'est d'un niveau correct sur 16 bits mais pas sur 128...
Note 2.5/5
La bande son : La bande son est tout bonnement un délice, de la musique collant parfaitement au coté futuriste du jeu, rien à redire c'est de l'excellent travail. Notons que si le jeu a été longtemps mis sur pause la musique aura disparu après retour au jeu.
Note : 4.5/5
Boss du premier niveau
Les bruitages : Le volume sonore des effets est un peu faiblard comparé aux musiques ce qui a tendance à rendre le jeu plus mou qu'il ne l'est réellement. Plus de punch aurait été le bien venu, dommage. Ceci étant dit ils sont de bonne facture et variés. Je pense que certains sont tirés de la précédente production de l'équipe, Fast Striker.
Note : 3/5
La maniabilité : Le personnage répond bien lors des déplacements, six boutons pour six fonctions différentes (roue, saut, tir...) c'est simple et efficace. Un petit temps d’adaptation est nécessaire pour bien pouvoir maitriser le tir "serpent" (snakebeam).
Note : 4.5/5
Boss intermédiaire du 2nd niveau
Les animations : Le jeu est rapide, l'action est omniprésente, le nombre importants d’ennemis et autres projectiles ne nuit en rien la fluidité du jeu.
Note : 4/5
La durée de vie :
Le niveau de difficulté n'est pas réglable, c'est assez dommage. Pas de sauvegarde en cours de partie ou fin de niveau non plus. Les niveaux n'ont pas forcement une difficulté croissante, elle est vraiment aléatoire. Le second tableau (shoot'em up) par exemple est bien plus simple que le premier.
Stage 2 du shoot'em up
Globalement le jeu est assez facile mais le jeu ayant de grands tableaux le terminer vous prendra beaucoup de temps. Certains niveaux sont très rapides à passés (2, 4, 6...) d'autres sont énormes et les explorer à 100% vous demandera des heures de jeu. Tout comme les précédents jeux de de la NG Dev Team, un système de high-score par internet a été installé, un bonus adapté aux fans du score-game. Vous retrouverez le classement à cette adresse.
Bref vous l'aurez compris la durée de vie de ce jeu est très bonne si on accroche au jeu, cependant le fait qu'il n'y ai pas possibilité de sauvegarder en cours de partie vous fera recommencer tout le jeu depuis le début ce qui pourrait vous rebuter rapidement.
Note : 3.5/5
Le tir "boule de feu" est l'un des plus destructeur
Le prix :
NG : Dev Team propose GunLord en Regular Edition (RE) à 32 € et 10 € de plus pour les versions Limited.
Le Beta-testing ?
Comme tout jeu, je pense que GunLord a du être soumis à un beta-testing et autres vérifications, cependant il semblerait que ces derniers n'aient pas été extrêmement poussés. On retrouve beaucoup trop de bugs, incohérences ou erreurs. Je prendrai un seul exemple par thème.
Bugs d'affichage : au boss intermédiaire du second niveau, le héros peut se cacher hors écran.
Bugs de collision : il est parfois difficile de sauter lorsque votre personnage est sous et à coté d'une plate-forme, notamment au premier niveau.
Erreurs : dans la notice, il est indiqué de maintenir C pour diriger ne tir "serpent" mais il n'existe pas de bouton C sur la manette Dreamcast.
Incohérences : dans les niveaux à la Turrican lorsqu'on meurt face à un boss de fin de niveau la partie reprend juste avant sa rencontre. Le boss a alors toute sa vie, contrairement lors du niveau 2, shoot-em up, où lorsqu'on meurt face au boss notre vaisseau réapparait automatiquement et le boss a la même barre de vie qu'avant notre destruction.
En Conclusion :
J'ai personnellement accroché dés les premières minutes mais disons-le franchement, GunLord n'est pas au niveau d'un Super Metroid ou d'un Rendering Ranger sur super nintendo mais s'en tire tout de même plutôt bien, en bref c'est un bon jeu mais certainement pas un hit. Je recommanderai ce jeu à ceux qui aiment les "shoot & run" des années 90. Aux les amoureux de la Dreamcast qui veulent contribuer à voir d'autres jeux sur leur console je ne conseillerai qu'une chose : jetez-vous dessus !
L'équipe responsable de GunLord, la NG Dev Team, a posté une photo du pack collector de leur jeu.
Cette version aussi appelée Dragon Box sera expédiée à partir de lundi prochain, les affiches du pack seront quant à elles le seront dans les semaines qui suivent.
Aujourd'hui nous sommes le 21 juin, c'est le premier jour de l'été, mais pas que. C'est la fête de la musique partout en France, mais pas que. C'est aussi le jour d'envoi des versions Regular, Limited, Newcomer et Double Bundle de GunLord.
Après plus de six mois de retard la quasi totalité des versions du jeu va être distribuée, la version Dragon Box devrait quant à elle être disponible le 25 juin. Je vous souhaite un bon jeu, n'hésitez surtout pas à donner vos impressions, photos, vidéos, reviews...
Nouvelle date de sortie de pour GunLord de la NG Dev Team.
La sortie du jeu est repoussée au 21 juin pour les versions Bundle, Limited, Double Bundle et Regular. Les versions Collector seront quand a elle distribué à partir du 25 juin. Fast Striker, Last Hope PB et son soundtrack sont eux aussi repoussés au 19 juin. Ci-dessous le c/c de l'email envoyé par la NG Dev Team à tous ceux qui ont précommandé un des jeux :
Dear customers,
finally after a long wait we can announce the official release dates for the Dreamcast versions of Gunlord.
Newcomer Bundle DC 21.06.2012 Gunlord DC Limited Edition 21.06.2012 Gunlord DC Double Bundle 21.06.2012 Gunlord DC Regular Edition 21.06.2012
The collector's edition needs a few days more time due to more complex packaging and printing. The three movie size posters of the CE are shipped separately a week or two later rolled in tubes.
Gunlord DC "Dragon Box" Collector's Edition [CE] 25.06.2012
Reprints:
Fast Striker 1.5 DC Regular Edition [Reprint] 19.06.2012 Last Hope Soundtrack Bundle 19.06.2012 Last Hope Pink Bullets DC [Reprint] 19.06.2012
Please keep in mind that we as usual ship in batches and in order of payment. We begin with orders paid in 2011. The shop system automatically informs you about your shipping status.
Best regards, NG: DEV.TEAM
Merci à lipopettes pour le relai d'information via l'onglet Contact du blog.
Encore un énième retard de GunLord de la NG Dev Team. Après avoir espérer une sortie avancée par rapport à la dernière date de sortie officielle fixée par l'équipe allemande, voir cette news GunLord en precommande play-asia nous apprenons que le jeu sera finalement distribuer à partir du 18 juin et non le 14.
Soyons cooooool, après 6 mois de retard nous ne sommes plus à quatre ou cinq jours près maintenant.
Merci à Lipopettes de m'en avoir informé par l'intermédiaire de l'onglet Contact du blog.
Ghegs a mis en ligne deux vidéos du jeu GunLord, le dernier jeu de la NG Dev Team.
Bien entendu, les vidéos de Ghegs sont tirées non pas de la version Dreamcast mais de la version Neo Geo MVS. Ce ne sont pas les premières vidéos tournant sur la toile mais je trouve que ce sont les plus réussies pour le moment. Je vous laisse seul juge de celle que j'ai trouvé bon de mettre en évidence en rappelant que le jeu devrait sortir début juin sur notre console chérie. Bon visionnage.
Un tout nouveau jeu indépendant vient d'être annoncé pour notre console chérie, il s'agit de Redux : Dark Matters.
Développé par Réné Hellwig de la Ng Dev Team (GunLord, Fast Striker, Last Hope, Dux) et KTX Software (The Haunted : Hells Reach, Gem'X IOS), il s'agit d'un shoot'em up.
La bande sonore est assurée par Andre Neuman.
Au programme (pour la version Dreamcast) :
6 niveaux avec boss
beaucoup d'armement
un gameplay arcade et un scoring addictif
une bande sonore incroyable
un manuel en couleur
compatible VGA
support du stick arcade, VMU et joypad
controle joueur configurable
1 joueur
Seulement 1000 copies seront distribuées. Redux : Dark Matters sera aussi vendu en version limitée avec accrochez-vous bien : Dux 1.5, la (demie) suite du shoot'em up sorti en 2009 et annoncé depuis un an environ.
Depuis hier, play-asia, le célèbre revendeur asiatique de jeux et autres goodies tournant autour du jeu-vidéo vient de proposer le futur jeu de la NG Dev Team.
GunLord est donc disponible à la pré-commande dans les trois versions (Regular, Collector et Limited). Les prix sont légèrement moins élevés que sur le site officiel de vente mais méfiez-vous des frais de douane qui peuvent être élevés. Par cet intermédiaire nous avons donc une confirmation de la date de sortie du jeu : le 4 juin.
Une bonne nouvelle, décidément ce mois de mai commence très bien.
NG Dev Team, l'équipe développeur du Turrican -like : GunLord, vient de nous informer qu'elle avait encore besoin de quelques semaines de tests avant que le jeu ne sorte. La date de sortie serait donc avancée entre le 28 mai et le 4 juin soit une dizaine de jours avant la (8ième ?) date officielle de sortie initialement prévue le 14 juin.
La NG Dev team vient de twitter une bonne et une mauvaise nouvelle.
Je vais commencer par la mauvaise car tout le monde s'en doute déjà : la date de sortie de GunLord sur Dreamcast (mais aussi sur les autres supports) est repoussée pour la cinquième fois, elle est pour le moment figée au 14 juin soit à peu près six mois de retard sur la date initiale. Qu'on se console la bonne nouvelle sert à nous faire patienter, il s'agit du second trailer du jeu :
Une belle vidéo d'environ 7 minutes que les futurs fans du jeu apprécieront.
La NG Dev Team, développeur de GunLord, nous indique qu'un nouveau trailer de ce dernier devrait être disponible cette semaine. Elle nous offre aussi un nouvel artwork.
La date de sortie du jeu n'a quant à elle pas bougé, elle est toujours fixée au 15 avril prochain.
GunLord de la NG Dev Team prévu initialement pour le 15 décembre 2011 avait vu sa sortie repoussée au 15 janvier 2012 puis de nouveau repoussée au 15 février de cette même année.
Après avoir été repoussé eu 15 mars 2012 le mois dernier voilà que le jeu est encore une fois reporté d'un mois. Il devrait donc sortir le 15 avril 2012.
Une info qui voulait une fois encore passée inaperçue car, comme pour chaque report, aucun communiqué officiel n'a été diffusé.
Nous venons de l'apprendre par l'intermédiaire d'un e-mail de la NG Dev Team, un nouveau trailer de leur futur jeu GunLord devrait être diffusé courant février.
Dear customers,
as we got a lot of requests from customers we decided to accept pre-orders for the AES version of Fast Striker early.
The "early-bird" pre-order opens 28th January 00:01 AM GMT+1 (midnight) .
The limitation is for now set at 150 units overall.
The release for Fast Striker AES is planned for 2 month after the Gunlord AES release.
Due to popular demand and increased costs of the Gunlord development we decided to raise the limitation of Gunlord AES back to the initially planned amount of 150 units. Please understand that it was necessary.
We will show in February a new trailer of Gunlord with the new features/stages
The release date of Gunlord MVS/AES/DC will be announced in February.
Best regards,
NG: DEV.TEAM
Rappelons tout de même que le jeu aurait déjà du sortir depuis plus d'un mois...
GunLord de la NG Dev Team prévu initialement pour le 15 décembre 2011 avait vu sa sortie repoussée au 15 janvier 2012 puis de nouveau repoussée au 15 février de cette même année.
Vasily R. nous informe, par un commentaire de news, que le jeu est de nouveau repoussé d'un mois pour se placer au 15 mars 2012. Une info qui voulait encore très certainement passée inaperçue car, comme pour chaque report, aucun communiqué officiel n'a été diffusé.
Nous sommes le 3 janvier et la NG Dev Team a l'honneur d'inaugurer la première mauvaise nouvelle de l'année 2012, félicitation.