Suite à l'achat d'un SD-Reader pour sa console, Michel Louvet alias BlastFiGhter alias bfg, plus connu pour ses jeux maison sur Colecovision, nous gratifie de son premier homebrew Dreamcast au format ISO nommé DCPang.
Ils'agit d'une adaptation du célèbre jeu d'arcade Pang qu'il avait fait il y a quelques années.
Tout d'abord je tiens à signaler que je ne libérerai jamais aucun fichier, ne comptez donc pas sur moi pour un quelconque leak de jeu.
Le but de cette news est de montrer que le jeu GunLord est exécutable en SDiso depuis une SD card. Le SDiso a été réalisé avec SDiso Multi-Maker en mode Homebrew (page SDiso du blog). Il s'agit d'une news purement informative, "pour le fun".
Je vous propose une vidéo d'un nouveau moteur 3D nommé CubicVR, que pourraient prochainement intégrer les futurs développements maison Dreamcast.
PH3NOM du forum Dcemulation.org a libéré une série de binaires compilés pour Dreamcast que j'ai récupéré et transformé en ISO pour être lancé depuis mon SD Reader.
Mardi dernier, r34per nous offrait le portage de Halo revamped pour Dreamcast, malheureusement l'auteur avait omis de nous donner des captures d'écran ou une vidéo du jeu.
Chose corrigée par s4muel666 qui nous propose une vidéo du jeu in-game :
Red Spot Games a vu sa qualité de distributeur indépendant mise à mal ces derniers mois. La conséquence d'une communication désastreuse autour du futur jeu de Duranik, Sturmwind et disons-le clairement d'un gros foutage de gueule envers ses clients.
Très certainement pour redorer son image de marque, l'entreprise vient de diffuser sur son site web une foire aux questions (FAQ) regroupant les diverses interrogations que se posent ses clients autour de la distribution du jeu Sturmwind. Elle est disponible à cette adresse : sturmwind-faq. La plus grosse information donnée par Red Spot Games nous pouvons noter qu'aucune date de sortie du jeu n'a encore été fixée. En bref, l'information c'est qu'il n'y en a pas de nouvelle. Rappelons que certains d'entre-nous ont payé leur exemplaire de Sturmwind depuis plus d"un an et demi.
Saluons tout de même le geste de communication de l'entreprise, un petit effort a été fait (enfin !).
Vous connaissez sans doute la Treamcast, cette console chinoise soit disant portable intégrant une Dreamcast et un écran LCD (4/3 ou 16/9eme en fonction des versions). Pour ceux qui ne connaissent pas, je leur conseille cette visite : Treamcast review.
Taobao.com vous propose la VMU pour Treamcast. De couleur violette transparente et vendue avec une dragonne, cette VMU, en elle-même, ressemble à s'y méprendre à une officielle si ce n'est l’indication Treamcast sur le coté au lieu de Dreamcast. Sur le packaging par contre on y retrouve quelques sinogrammes bien propres aux copies chinoises.
Cette VMU est en vente au prix de 69,00 Yuans soit environ 7,50 €.
Pour ceux qui voudraient absolument ce périphérique sachez que Taobao.com est un site de vpc réservé exclusivement aux marchés chinois et qu'il vous sera donc impossible de commander directement depuis ce site. Cependant, il est tout possible de passer par un intermédiare comme le sérieux Buyfromtaobao.com, comptez tout de même plusieurs semaines /mois après paiement avant la réception du colis, avis aux collectionneurs.
On savait que Nintendo comptait bien rattraper son retard dans le online. Le Nintendo Network est censé donc être une vrai réponse au Xbox Live ou SEN (Sony Entertainment Network). Ainsi, on sait que notre compte Wii U sera accessible via le Nintendo Network sur PC et smartphone, qu'il y aura succès, liste d'ami, tchat vidéo et audio, location et achat de film, jeux en déma., Miiverse, ect ect ect ....
On apprend aujourd'hui que le tout sera ... GRATUIT ! Ce qui est plutôt une bonne nouvelle. Iwata avoue quand même qu'un service payant comme le Xbox Live a bien été envisagé, mais vite abandonné car pas adapté à la clientèle Nintendo. On a eu chaud !
Ca y est, comme annoncé hier, vous pourrez désormais trouver DreamNews sur Android Market.
L'application du blog trouve sa place dans la rubrique Actualités et magazines du Market, elle est bien entendu gratuite (était-ce utile de la signaler ? ^^).
Vous trouverez les diverses informations plus ou moins utile sur la page Android Market disponible à cette adresse : market.android.com.
Réalisée avec l'aide de Appsgeyser, cette application est dédiée au périphérique tournant sous Android. Elle a été testée avec succès sur mon Desire HD avec Android 2.3.3.
Comme vous pouvez vous en douter, DreamNews vous permettra de suivre facilement toute l'actualité Dreamcast de ce Blog.
Sur la page principale de ce blog vous trouverez le QR code permettant de la télécharger. Vous pouvez aussi la télécharger sur la page officielle DreamNews.
L'application devrait être très prochainement disponible sous Android Market.
Poche membre graphiste de la team Alicedreams expose les différents modes qui seront disponibles dans leur futur jeu en fin de développement : Dynamite Dream.
"Salut tout le monde.
Je suis le graphiste de Dynamite Dreams. J'étais déjà passé sur votre site pour 2 3 bidouille Xbox et PSP.
Ca nous fait super plaisir de vous voir réagir.
Comme certains ont pu le voir, on l'a présenté à la RGD. Il y a une vidéo sur notre site ( Alicedreams.com )
Ca a plutôt bien marché. Au point que Cyril Drevet nous fasses une petite news. On est les premiers surpris.
Le jeu n'est pas totalement fini. On à déjà 7 modes de jeux multi jouable. Dont le mode cache cache que Cyril a pu essayer.
Notre but est d'avoir des modes qu'on ne trouve pas dans un bomber man classique.
Y a le mode Calcul. Il faut faire du calcul mentale tout en s'affrontant.
Tout le stage explose au bout de 4 ,addition, soustraction, etc... mis à part le 1/4 de l'écran qui donne la bonne réponse.
Le modecapture the flag. Par équipe de 2 il faut ramener le lapin adverse dans son camp. On peut replacer des murs pour protéger son camps.
Le mode bodyguard. Un joueur est une victime. il ne peut que fuir. Son coéquipier doit tout faire pour le protéger, en posant des bombes et des murs.
L'équipe adverse doit fraguer le plus de fois possible.
Le modemultikill. Il faut tuer le plus d'ennemis possible.
Le modeassault. Par équipe il faut détruire les caisses de l'équipe adverse. On peut également poser des murs pour re-protéger son camps.
Et bien entendu un mode tout à fait classique A la différence qu 'on revient au bout de quelques seconde.
Pour le moment on vient de mettre au point, avec la collaboration d'un développeur en multimédia, un lecteur vidéo. Ca nous permettra d'intégrer divers type d'intros.
On en a chié, mais au final le lecteur fonctionne très bien.
Pour le moment on peaufine les explosions et les menus de sélection des personnages.
Une fois fini on prévoit de mettre un mode carrière jouable en coop, qui serait un mixte des mode multi + quelques modes de jeux uniques.
Ca fait pas mal d'années qu'on est dessus, mais là on commence à se rapprocher de la fin du projet."
Sachez qu'une interview de la Team est actuellement en cours et sera très prochainement disponible... to be continued...
Voici des tutoriels faits par sulli0350 sur les pièges à monstres (mob). Ils sont faits pour ceux qui aiment l'automatisme pour récupérer des items. Voivi le premier tutoriel:
Pour l'installer, allez dans le le dossier .minecraft ,en tapant %appdata% dans la commande exécuter dans démarrer, et glissez le zip que vous avez téléchargé dans le dossier texturepack, puis lancez le jeu et dans l'onglet mods and textures choisissez votre texture.
Voici le deuxième tutoriel de sulli0350:
Et voici le troisième épisode de sulli0350:
Enfin, voici les quatrième et cinquième tutoriels de sulli0350:
Maintenant je vais vous donner les liens des sauvegardes de sulli0350, c'est à dire ses mondes qu'il vous a présenté, pour pouvoir en profiter à votre tour:
Pour télécharger, il faut attendre un peu jusqu'à ce que l'onglet téléchargement régulier soit ouvert cliquez dessus et le téléchargement commence. Après, transportez tout ce qu'il y a dans la sauvegarde téléchargée dans le dossier save qui est dans le dossier .minecraft Lancez alors le jeu et jouez !!!
J'espère que ces vidéos vous ont plus!! Je remercie leur créateur: sulli0350
Notes concernant ce test : Il faut remettre les choses dans leur contexte, GunLord est un jeu indépendant réalisé par un tout petit groupe de développeurs, bien loin des grosses compagnies du jeu-vidéo. Ce genre de jeu / projet est parfois celui d'une vie et demande des mois / années de travail et de sacrifices. Aussi ce jeu n'est pas le premier jeu de l'équipe de développement. C'est pour cela et par pur respect du projet,que je noterai ce jeu comme je noterai n'importe quel autre jeu Dreamcast : pas de faveurs de ma part, j'essaierai d'être le plus neutre possible. Tous les screenshoots utilisés dans ce test à l'exception de ceux du packaging sont tirés de google images. Pour ce test j'ai choisi la version Regular du jeu mais sachez qu'une version Limited et Collector (Dragon Box) sont aussi disponibles.
Trailer du jeu :
Présentation des développeurs :
GunLord est le quatrième jeu de la NG Dev Team, le premier étant Last Hope et le second, qui n'est en fait qu'une modification (nécessaire) du premier se nomme Last Hope Pink Bullets. Le troisième jeux développé par l'équipe est Fast Striker, vous pouvez retrouver sa review à cette adresse Fast Striker 1.5 RE review. Les principaux membres de la NG Dev Team sont les 2 frères Hellwig, l'équipe est plus spécialisée dans le développement de jeux Neo Geo (d'où le NG de leur nom) mais adapte généralement ses productions sur notre belle boite blanche.
Présentation du jeu : GunLord, ne tournons pas autour du pot, est un Turrican-like ou autre Super Metroid-like compatible VGA, VMU, pad et stick arcade. Le jeu possède une phase de shoot'em up ce qui n'est pas sans rappeler Rendering Rangers R2 sur super nintendo. GunLord n'est jouable qu'à un seul joueur.
Le jeu a été annoncé au début d'année 2011 pour une date de sortie en décembre de la même année. Après six mois de retard le voici maintenant disponible depuis juin 2012. Le jeu est d'abord développé pour Neo Geo MVS - AES, la version Dreamcast est donc un portage. Bien que sur l'écran de démarrage il soit indiqué 1.0, il s'agit de la version 1.2 du jeu, une des (nombreuses) erreurs du jeu. Les versions 1.0 et 1.1 ont été distribuées sur MVS.
GunLord est un peu la suite du premier jeu de la NG Dev Team, vous incarnez Gordon Gaiden le mari de Vanessa Gaiden, l’héroïne de Last Hope. Le héro, Gordon donc, part à la recherche de sa bien aimée qui s'est évanouie dans la nature ou plutôt l'espace depuis sa victoire contre les forces du mal.
Une fois le jeu lancé, la première chose frappante est la nudité du menu. Une police de texte assez moche pour un choix très limité : un mode classique, un mode arcade et des options. Ces dernières ne contiennent d'ailleurs que le réglage de la configuration arcade stick et manettes. Les modes de jeu sont quasiment identiques, le mode arcade est plus dur. Il possède un décompte de temps qui vous fait perdre une vie une fois écoulé. Aussi lorsque vous perdez un continue (au nombre de 3) vous revenez au début de stage ce qui n'est pas le cas du mode classique où vous garderez votre progression. Voilà en gros les différences entre les deux modes de jeu. Dans l'introduction du jeu, pas de séquence vidéo que des images fixes agrémentées de commentaires avec toujours cette affreuse police. Le jeu s'étale sur 9 niveaux de tailles assez disparates dont un stage (très et trop court) en shoot'em up. Chaque level possède son propre boss de fin et parfois même un ou deux boss intermédiaires. Les ennemis sont très nombreux et utilisent toutes les voies possibles : les airs, l'eau, le sol... Sur votre écran de jeu plusieurs informations vous sont données. Parmi elles nous pouvons citer le niveau et nombre de vies restantes, le score, le nombre de diamants récoltés, la barre d'énergie pour le tir snakebeam...
De multiples tirs différents vous seront bien entendus de la partie (boules de feu..).
Le packaging :
Comme pour chaque jeu de l'équipe indépendante il est livré dans un boitier plastique noir. Le blister est de type "Y" s'ouvrant pas le haut du jeu.
GunLord est fourni avec est un livret d'une petite dizaine de pages en anglais et japonais. Cette notice en papier plastifié est de très bonne qualité, elle nous détaille très succinctement le jeu : ennemis, stages, configuration manette...
On regrettera qu'il n'y ait pas plus d'explications : comme le détails des différents tirs et fonctions des icônes récupérables dans le jeu.
Note : 3.5/5
Les graphismes :
Dans ce jeu vous reconnaitrez rapidement le patte NG Dev Team, avec des décors variés et ternes à la fois. Le jeux est compatible VGA mais je vous déconseille totalement son utilisation, la résolution étant assez faiblarde, jouez sur cathodique de préférence. Les différents niveaux proposés sont assez différents sans être en incohérence entre-eux ce qui est un très bon point. Les très nombreux ennemis sont bien détaillés, le personnage aurait pu avoir été un peu plus travaillé. Les boss de fin de niveau sont énormes, remplissant les écrans, ils ont très certainement les graphismes les plus beaux du jeu.
Globalement nous pourrions dire que c'est d'un niveau correct sur 16 bits mais pas sur 128...
Note 2.5/5
La bande son : La bande son est tout bonnement un délice, de la musique collant parfaitement au coté futuriste du jeu, rien à redire c'est de l'excellent travail. Notons que si le jeu a été longtemps mis sur pause la musique aura disparu après retour au jeu.
Note : 4.5/5
Boss du premier niveau
Les bruitages : Le volume sonore des effets est un peu faiblard comparé aux musiques ce qui a tendance à rendre le jeu plus mou qu'il ne l'est réellement. Plus de punch aurait été le bien venu, dommage. Ceci étant dit ils sont de bonne facture et variés. Je pense que certains sont tirés de la précédente production de l'équipe, Fast Striker.
Note : 3/5
La maniabilité : Le personnage répond bien lors des déplacements, six boutons pour six fonctions différentes (roue, saut, tir...) c'est simple et efficace. Un petit temps d’adaptation est nécessaire pour bien pouvoir maitriser le tir "serpent" (snakebeam).
Note : 4.5/5
Boss intermédiaire du 2nd niveau
Les animations : Le jeu est rapide, l'action est omniprésente, le nombre importants d’ennemis et autres projectiles ne nuit en rien la fluidité du jeu.
Note : 4/5
La durée de vie :
Le niveau de difficulté n'est pas réglable, c'est assez dommage. Pas de sauvegarde en cours de partie ou fin de niveau non plus. Les niveaux n'ont pas forcement une difficulté croissante, elle est vraiment aléatoire. Le second tableau (shoot'em up) par exemple est bien plus simple que le premier.
Stage 2 du shoot'em up
Globalement le jeu est assez facile mais le jeu ayant de grands tableaux le terminer vous prendra beaucoup de temps. Certains niveaux sont très rapides à passés (2, 4, 6...) d'autres sont énormes et les explorer à 100% vous demandera des heures de jeu. Tout comme les précédents jeux de de la NG Dev Team, un système de high-score par internet a été installé, un bonus adapté aux fans du score-game. Vous retrouverez le classement à cette adresse.
Bref vous l'aurez compris la durée de vie de ce jeu est très bonne si on accroche au jeu, cependant le fait qu'il n'y ai pas possibilité de sauvegarder en cours de partie vous fera recommencer tout le jeu depuis le début ce qui pourrait vous rebuter rapidement.
Note : 3.5/5
Le tir "boule de feu" est l'un des plus destructeur
Le prix :
NG : Dev Team propose GunLord en Regular Edition (RE) à 32 € et 10 € de plus pour les versions Limited.
Le Beta-testing ?
Comme tout jeu, je pense que GunLord a du être soumis à un beta-testing et autres vérifications, cependant il semblerait que ces derniers n'aient pas été extrêmement poussés. On retrouve beaucoup trop de bugs, incohérences ou erreurs. Je prendrai un seul exemple par thème.
Bugs d'affichage : au boss intermédiaire du second niveau, le héros peut se cacher hors écran.
Bugs de collision : il est parfois difficile de sauter lorsque votre personnage est sous et à coté d'une plate-forme, notamment au premier niveau.
Erreurs : dans la notice, il est indiqué de maintenir C pour diriger ne tir "serpent" mais il n'existe pas de bouton C sur la manette Dreamcast.
Incohérences : dans les niveaux à la Turrican lorsqu'on meurt face à un boss de fin de niveau la partie reprend juste avant sa rencontre. Le boss a alors toute sa vie, contrairement lors du niveau 2, shoot-em up, où lorsqu'on meurt face au boss notre vaisseau réapparait automatiquement et le boss a la même barre de vie qu'avant notre destruction.
En Conclusion :
J'ai personnellement accroché dés les premières minutes mais disons-le franchement, GunLord n'est pas au niveau d'un Super Metroid ou d'un Rendering Ranger sur super nintendo mais s'en tire tout de même plutôt bien, en bref c'est un bon jeu mais certainement pas un hit. Je recommanderai ce jeu à ceux qui aiment les "shoot & run" des années 90. Aux les amoureux de la Dreamcast qui veulent contribuer à voir d'autres jeux sur leur console je ne conseillerai qu'une chose : jetez-vous dessus !
La suite de Pokémon Version Noire et Version Blanche nommée sobrement Pokémon Version Noire 2 et Version Blanche 2 se trouve enfin une date de sortie chez nous !
Il faudra donc patienter jusqu'au 12 Octobre 2012 ! Soit une semaine après les Américains qui l'auront le 7 Octobre.
Et pour fêter ça, Nintendo nous offre un nouveau trailer anglais des bébêtes de poches ! Enjoy !
La remake du film culte avec Schwarzy sortie en 1990 se montre dans deux trailers, le premier en VF, l'autre en VO.
On retrouve Collin Farell dans le rôle titre, accompagné de Kate Beckinsale, Jessica Biel, Bryan Cranston, Bill Nighy, Ethan Hawke et John Cho.
Cette nouvelle version du roman de Philip K Dick ce veut fidèle à la version ciné de Paul Verhoeven. (c'est pas demain que nous auront donc une vrai adaptation du roman ...). C'est ainsi qu'on retrouve la madame aux trois seins (un peu censurée par contre), en espérant que ce n'est pas le seul clin d'oeil au film d'origine que nous auront ...
Total Recall : Mémoires Programmées c'est son titre french, débarquera le 15 Aout prochain au ciné, et j'ai hâte de voir ce que ça donne.
Les temps sont durs, et personne n'y échappe. Ainsi, SEGA France ferme ses portes après une petite décennie de services. Ce n'est pas la seule branche de SEGA qui ferme : Allemagne, Benelux, Espagne et Australie rejoignent le sort de l’équipe Française.
Bien sur, cela ne remet pas en cause les sorties physiques de la firme sur notre territoire. La société KOCH Media assurera la distribution des softs SEGA dans nos vertes contrées ainsi qu'en Espagne, Allemagne, Suisse et Autriche. Pour ce qui est du Benelux et de l'Australie, c'est respectivement Level03 Distributions et 5 Star Games qui s'en chargeront.
Et le chief operating officer de SEGA Europe, Jurgen Post, nous précise la nouvelle stratégie prise par la firme nippone :
"SEGA entre dans une phase nouvelle et passionnante qui va positionner l'entreprise comme un fournisseur de contenu afin de maximiser les ventes à l’aide de licences fortes et équilibrées, comme Sonic the Hedgehog, Total War, Football Manager et la série Aliens. La société bénéficiera d'une orientation claire et d’une stratégie réalignée pour nos business digitaux et physiques, et nous sommes confiants que cela mènera à un avenir couronné de succès."
En espérant que cela leur sera bénéfique pour les années à venir.
Qu’est-ce que le mod Millénaire ?Millénaire est un mod qui vous permet de découvrir des villages au cours de vos explorations dans minecraft. Vous pouvez marchander avec eux et les aider à se développer en leurs donnant des ressources. Lorsque les villages se développeront suffisamment, vous pourrez acheter des ressources très intéressantes qui sont très dures à trouver dans la nature. Le mod millénaire ajoute également de nouveaux items comme le boudin, le cidre et bien d’autres. Au commencement, les villages ne sont pas très développés et n’ont pas beaucoup d’habitants (6). Seulement, avec le temps, les femmes font des gosses, ces gosses deviennent grand et le village s’agrandit car de nouveaux bâtiments prennent forme et de nouveaux métiers voient le jour au sein des villages. Le principal objectif des villageois est d’améliorer leurs villages donc vous verrez que les bâtiments seront en continuel évolution. Il y a 4 grands types de village qui se démarque le + vers la fin du développement des bâtiments Les différents bâtiments et leurs rôles Il y a huit emplacements au cours desquels le joueur peut faire des échanges avec les villageois: la mairie, la boulangerie, la taverne, la forge, l’armurerie, la ferme à cochons, la ferme à bétails et l’élevage de moutons.
Vous pourrez acheter dans l’:- Hôtel de Ville / Fort (présent au début): du bois, pierre, pavés, le fer et le verre. Le paiement est effectué en deniers, une valeur monétaire . Vous pouvez également acheter du bois, des parchemins et la “baguette village”. - Boulangerie : du pain - Taverne : du cidre - Forge : les outils Normands - Armurerie : les épées et armures Normandes - Ferme à cochons : du boudins noirs et des côtelettes. - Ferme d’élevage : des tripes et du cuir. - Élevage de moutons : de la laine, des œufs, et des plumes. Pour le commerce, rendez-vous à l’un des endroits en question. Attendez qu’une femme vienne et faites un click droit sur elle pour vendre et/ou acheter des ressources. Maintenez la touche Maj + click-gauche de votre souris pour vendre et/ou acheter 64 articles d’un clic Source: Minecraft fr
D'abord cliquez sur démarrer, puis sur exécuter, tapez %appdata% puis ouvrez le dossiez .minecraft , puis supprimez le dossiez bin , le dossier resources puis fermez la fenêtre. Après, lancez le jeu et faites une mise à jour. Cliquez ensuite sur le lien de Millenaire, patientez, puis cliquez sur passez l'annonce en haut à droite et téléchargez le fichier zip. Pour télécharger le modloader, cliquez sur le liens, puis descendez de la page jusqu'à ce que vous atteignez ce paragraphe:
Cliquez alors sur download(Direct) et téléchargez le fichier zip Après avoir fait cela, allez dans le dossier .minecraft , puis ouvrez bin. Ouvrez ensuite minecraft.jar avec WinRAR ou 7-zip et glissez y tout ce qu'il y avait dans le modloader que vous avez téléchargé mais n'oubliez pas de supprimer le dossier META-INF . Ensuite, ouvrez le millenaire que vous avez téléchargé, ouvrez le dossier Mille¦ünaire 0.6.5 puis ouvrez le dossier Put in minecraft folder et glissez dans .minecraft le dossier millenaire qui se trouvait à l'intérieur. Entrez ensuite dans .minecraft et créez un dossier mods si vous n'en n'avez pas. Après , dans le fichier téléchargé, allez dans Put in mods folder et glissez le fichiez zip qui s'y trouve dans le dossier mods que vous venez de créer (ou pas). Fermez alors toutes les fenêtres ouvertes dans votre écran et lancez le jeu.
Rappel: pour bénéficier du mod , il faut créer un nouveau monde.
Bon jeu !!!!
Voici un tutoriel en sept parties du mod par MCNixos!!
Le site Lavalit nous propose une nouvelle version de OpenBOR initialement crée par la Team Senile. Le moteur Beats Of Rage passe en v3.0 Build 3351.
Comment créer le disque self-bootable BOR ?
Extrayez le fichier 1ST_READ.BIN (situé en DC/OpenBOR/) dans un dossier.
Collez votre fichier .PAK à coté de ce fichier.
Extrayez BootDreams puis lancez-le. Cliquez sur le serpent vert, allez chercher votre dossier contenant les fichiers ci-dessus en cliquant Browser, appuyez sur Process et suivez le guide. Un fichier .cdi sera alors crée.
Gravez le .cdi sur un CD non RW avec DiscJuggler en vitesse très lente. Voilà votre cd est prêt à être lancé par votre Dreamcast.
r34per du forum Dreamcast-talknous présente son adaptation de Halo Revamped pour console Dreamcast. Le jeu est jouable avec manette mais aussi avec ou sans clavier / souris.
Extrait du read-me traduit :
Les contrôles sur manette:
Boutons ABXY : les directions
Stick analogique : le regard
Croix multi-directionnelle Haut : ajout de bot
Croix multi-directionnelle Bas : recharger
Croix multi-directionnelleDroit : changer d'arme
Bouton Start : menu
Notes :
Allez dans les options audio et mettre la musique sur Off (sauf si vous aimez entendre ce type de bourdonnements)
Certaines armes crachent lorsque vous les ramasser (je travaille là-dessus)
Certaines cartes crachent (problème de RAM)
Voir l'image jointe dans l'archive pour la liste des cartes
Pour plus d'informations, se rapporter au read-me inclus dans l'archive.
La version 1.1 fixe de petits problèmes de sprites et augmente le nombre d'images affichées par seconde. Je vous propose le téléchargement des 2 versions disponibles. Aussi et pour informations, je n'ai personnellement pas réussi à créer un fichier ISO correct pour SD-reader.
Il y a quelques temps, je vous dévoilais l’existence d'un easter egg dans Ocarina Of Time 3D. Il s'agissait d'un cadre dans la Forteresse Gerudo, l'un des artworks de Skyward Sword montrant Link. Hé ben sachez qu'il en existe un autre. Toujours en étant adulte, allez au Ranch Lonlon, et entrez dans la chambre d'Ingo. A votre gauche, entre la commode et l'armoire se cache, derrière les vases, un autre cadre montrant Link de Skyward Sword, entouré d'écriture Hylienne...
Un ptit clin d'oeil au prochain épisode à venir sur Wii. Vous en avez remarqué d'autres ?
Après s'être attaqué à Rival School, Sword Of The Berserk ou encore Samba De Amigo, l'artiste Custom Art nous propose sa nouvelle modification Dreamcast : "The House Of The Dead".
Si vous êtres friands de mod consoles, je vous conseille une petite visite de son blog, c'est assez surprenant.