Sony revient à la charge du PSN pour peaufiner la sécurité et d'autre petites choses. Pendant que certains d'entre vous sont en pleine journée de travail d'autre sont dans leur petit foyer à péter un câble pour savoir à qu'elle heure la maintenance sera faite. Donc voici les horaire de 17h à demain 6h. Donc rien de très méchant.
dimanche 9 septembre 2012
Les Vacances : C'est finies !!!!!
Voila les vacances sont finies :( malheureusement et durant près de deux semaines je n'ai pas arrêté d'accompagner certain de mes amis à l'aéroport et d'autre à leur pré-rentré, et comme vous avez dû le remarquer j'ai pas trop eu le temps de me consacrer au blog. Mais i'm come back pour vous, afin de vous donner les news sur les jeux vidéos, ouiiii car ma rentré c'est en Novembre donc....c'est parti.
17:46
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Les attaques spéciales
Certaines unités possèdent des attaques spéciales d'une grande efficacité.
COUP DANS LE DOS
Cette attaque occasionne des dégâts doublés si elle est utilisée contre une unité ennemie se trouvant en vis-à-vis. L'ennemi ne doit pas être pétrifié ou paralysé et cette attaque ne fonctionne pas pour la défense.
FUREUR BERSERK
En attaque comme en défense, l'unité se battra jusqu'à sa mort ou celle de son adversaire, ou jusqu'à un maximum de 30 frappes.
CHARGE
Cette attaque double les dégâts infligés et reçus. Ne fonctionne pas en défense.
DRAIN
L'unité draine la vie des unités vivantes et se régénère de la moitié des dégâts causés.
INITIATIVE
Cette unité attaque toujours la première, même quand elle se défend.
MAGIQUE
Cette attaque a toujours 70% de chances d'atteindre sa cible quelque soit la capacité défensive de l'ennemi.
TIR D'ELITE
Cette attaque a toujours au moins 60% de chances d'atteindre sa cible. Ne fonctionne pas en défense.
PESTE
Une unité tuée par la peste se transforme en zombi qui rejoint les rangs de l'armée de son attaquant. Ne fonctionne pas sur les morts-vivants ou les unités postés dans un village.
POISON
Les unités empoisonnées perdent 8 points de vie par tour jusqu'à ce qu'il ne leur reste qu'un seul point de vie ou qu'elles soient guéries. Le poison seul ne peut tuer une unité. Ne fonctionne pas sur les morts-vivants ou les unités mécaniques.
RALENTISSEMENT
Cette attaque ralentit la cible jusqu'à la fin de son tour. Une unité ralentie inflige la moitié des dégâts habituels et se déplace deux fois moins vite.
PETRIFICATION
Cette attaque transforme la cible en pierre. L'unité pétrifiée ne peut plus se déplacer ou attaquer.
DEFERLEMENT
Le nombre de frappes de cette attaque diminue au fur et à mesure que les blessures de l'unité augmentent. Une unité avec 3/4 de ses points de vie pourra utiliser seulement 3/4 de ses frappes.
COUP DANS LE DOS
Cette attaque occasionne des dégâts doublés si elle est utilisée contre une unité ennemie se trouvant en vis-à-vis. L'ennemi ne doit pas être pétrifié ou paralysé et cette attaque ne fonctionne pas pour la défense.
FUREUR BERSERK
En attaque comme en défense, l'unité se battra jusqu'à sa mort ou celle de son adversaire, ou jusqu'à un maximum de 30 frappes.
CHARGE
Cette attaque double les dégâts infligés et reçus. Ne fonctionne pas en défense.
DRAIN
L'unité draine la vie des unités vivantes et se régénère de la moitié des dégâts causés.
INITIATIVE
Cette unité attaque toujours la première, même quand elle se défend.
MAGIQUE
Cette attaque a toujours 70% de chances d'atteindre sa cible quelque soit la capacité défensive de l'ennemi.
TIR D'ELITE
Cette attaque a toujours au moins 60% de chances d'atteindre sa cible. Ne fonctionne pas en défense.
PESTE
Une unité tuée par la peste se transforme en zombi qui rejoint les rangs de l'armée de son attaquant. Ne fonctionne pas sur les morts-vivants ou les unités postés dans un village.
POISON
Les unités empoisonnées perdent 8 points de vie par tour jusqu'à ce qu'il ne leur reste qu'un seul point de vie ou qu'elles soient guéries. Le poison seul ne peut tuer une unité. Ne fonctionne pas sur les morts-vivants ou les unités mécaniques.
RALENTISSEMENT
Cette attaque ralentit la cible jusqu'à la fin de son tour. Une unité ralentie inflige la moitié des dégâts habituels et se déplace deux fois moins vite.
PETRIFICATION
Cette attaque transforme la cible en pierre. L'unité pétrifiée ne peut plus se déplacer ou attaquer.
DEFERLEMENT
Le nombre de frappes de cette attaque diminue au fur et à mesure que les blessures de l'unité augmentent. Une unité avec 3/4 de ses points de vie pourra utiliser seulement 3/4 de ses frappes.
17:16
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Les capacités
Certaines unités ont des capacités qui affectent les autres unités ou la manière dont elles interagissent avec les autres.
CHASSEUR NOCTURNE
Cette unité devient invisible la nuit. Les ennemis ne peuvent pas la voir, sauf s'ils sont juste à côté. Le premier à découvrir cette unité perd immédiatement tous ses points de mouvement.
COMMANDEMENT
Cette unité peut commander les unités alliées présentes à ses côtés et les rendre meilleures au combat. Les unités de niveau niveau inférieur au commandant feront 25% de dommages supplémentaires pour chaque niveau entre elles et lui.
EMBUSCADE
Cette unité peut se cacher dans les forêts et y rester invisible. Les ennemis ne peuvent pas la voir sauf s'ils sont juste à côté. Le premier à découvrir cette unité perd immédiatement tous ses points de mouvement.
GUÉRISON
Un guérisseur peut guérir une unité empoisonnée qui ne recevra alors pas de soins supplémentaires.
ILLUMINATION
Cette unité illumine les hexagones environnants, rendant les unités loyales plus fortes et les unités chaotiques plus faibles. Les unités adjacentes combattront de nuit comme si c'était le crépuscule et comme s'il faisait jour au crépuscule.
IMMERSION
Cette unité peut se cacher dans les eaux profondes et y rester invisible. Les ennemis ne peuvent pas la voir sauf s'ils sont juste à côté. Le premier à découvrir cette unité perd immédiatement tous ses points de mouvement.
INÉBRANLABLE
Les résistances de cette unité sont doublées, jusqu'à un maximum de 50% en défense. Les faiblesses ne sont pas modifiées.
NÉCROPHAGIE
Cette unité regagne un point de vie chaque fois qu'elle tue un ennemi autre qu'un mort-vivant ou une unité mécanique. Son maximum de points de vie augmente également d'un point à chaque fois.
RÉGÉNÉRATION
L'unité se régénère de 8 points de vie par tour. En cas d'empoisonnement, le poison est éliminé au lieu de se soigner.
SOINS +4
Cette unité soigne de 4 points de vie les unités adjacentes au début de chaque tour, ou stoppe les effets du poison pour ce tour.
SOINS +8
Cette unité soigne de 8 points de vie les unités adjacentes au début de chaque tour, ou stoppe les effets du poison pour ce tour.
TELEPORTATION
Cette unité peut se téléporter instantanément entre deux villages d'un même camp pour un point de mouvement.
TIRAILLEUR
Cette unité est très habile pour traverser les lignes ennemies et elle ignore les zones de contrôle des adversaires.
CHASSEUR NOCTURNE
Cette unité devient invisible la nuit. Les ennemis ne peuvent pas la voir, sauf s'ils sont juste à côté. Le premier à découvrir cette unité perd immédiatement tous ses points de mouvement.
COMMANDEMENT
Cette unité peut commander les unités alliées présentes à ses côtés et les rendre meilleures au combat. Les unités de niveau niveau inférieur au commandant feront 25% de dommages supplémentaires pour chaque niveau entre elles et lui.
EMBUSCADE
Cette unité peut se cacher dans les forêts et y rester invisible. Les ennemis ne peuvent pas la voir sauf s'ils sont juste à côté. Le premier à découvrir cette unité perd immédiatement tous ses points de mouvement.
GUÉRISON
Un guérisseur peut guérir une unité empoisonnée qui ne recevra alors pas de soins supplémentaires.
ILLUMINATION
Cette unité illumine les hexagones environnants, rendant les unités loyales plus fortes et les unités chaotiques plus faibles. Les unités adjacentes combattront de nuit comme si c'était le crépuscule et comme s'il faisait jour au crépuscule.
IMMERSION
Cette unité peut se cacher dans les eaux profondes et y rester invisible. Les ennemis ne peuvent pas la voir sauf s'ils sont juste à côté. Le premier à découvrir cette unité perd immédiatement tous ses points de mouvement.
INÉBRANLABLE
Les résistances de cette unité sont doublées, jusqu'à un maximum de 50% en défense. Les faiblesses ne sont pas modifiées.
NÉCROPHAGIE
Cette unité regagne un point de vie chaque fois qu'elle tue un ennemi autre qu'un mort-vivant ou une unité mécanique. Son maximum de points de vie augmente également d'un point à chaque fois.
RÉGÉNÉRATION
L'unité se régénère de 8 points de vie par tour. En cas d'empoisonnement, le poison est éliminé au lieu de se soigner.
SOINS +4
Cette unité soigne de 4 points de vie les unités adjacentes au début de chaque tour, ou stoppe les effets du poison pour ce tour.
SOINS +8
Cette unité soigne de 8 points de vie les unités adjacentes au début de chaque tour, ou stoppe les effets du poison pour ce tour.
TELEPORTATION
Cette unité peut se téléporter instantanément entre deux villages d'un même camp pour un point de mouvement.
TIRAILLEUR
Cette unité est très habile pour traverser les lignes ennemies et elle ignore les zones de contrôle des adversaires.
16:44
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Les traits
La plupart des unités ont deux traits de caractère, sauf les morts-vivants qui n'ont en général que le trait "mort-vivant", et les Woses qui n'en ont pas. Les traits modifient légèrement les caractéristiques d'une unité et sont généralement attribués aléatoirement lors du recrutement.
INTREPIDE
L'unité n'est pas affectée par la lumière ou l'obscurité. Elle ne reçoit donc aucun malus pendant les périodes défavorables de la journée.
INTELLIGENT
Les unités intelligentes ont besoin de 20 % d'expérience en moins pour progresser d'un niveau. Elles sont très intéressantes au début d'une campagne car elles progressent plus rapidement vers de meilleurs unités.
ROBUSTE
Les unités robustes ont 4 points de vie de plus à la base et en gagnent un supplémentaire par niveau. Elles sont particulièrement utiles pour tenir des positions stratégiques.
FORT
Les unités fortes ont un point de vie supplémentaire et infligent un point de dégâts de plus par coup au corps à corps. La force sert surtout les unités possédant un grand nombre de frappes, quand quelques points de dégâts supplémentaires suffisent à achever une unité.
RAPIDE
Les unités rapides possèdent un point de mouvement supplémentaire, mais 5% de points de vie en moins que la normale. La rapidité aide surtout les unités lentes d'ordinaire, comme l'infanterie lourde ou les trolls. Leur mobilité est souvent améliorée en terrain difficile, mais évitez de les placer en première ligne à cause de leur fragilité.
HABILE
Seuls les elfes peuvent posséder ce trait grâce à leur habileté à manier l'arc. Les unités habiles font un point de dégâts supplémentaire par coup porté à distance.
VIGOUREUX
Certains nains sont plus vigoureux que les autres et possèdent un point de vie de plus, et en gagnent un supplémentaire par niveau. Ils peuvent également se soigner de deux points supplémentaires quand ils ne combattent pas et réduisent les dégâts du poison d'un quart.
FIDELE
La plupart des unités ont un coût d'entretien équivalent à leur niveau. Mais certaines autres, souvent celles qui vous rejoignent dès le début d'un scénario, combattront pour vous gratuitement. Une unité recrutée ne possède jamais ce trait, aussi est-il indispensable de préserver ces unités fidèles, surtout dans les campagnes où l'or se fait rare.
IDIOT
Les unités idiotes ont besoin de 20% d'expérience en plus pour passer un niveau. On retrouve ce trait principalement chez les espèces dites "mineures" comme les gobelins.
LENT
Les unités lentes possèdent un point de mouvement en moins, mais 5% de vie en plus. Empâtées et maladroites, ces unités compensent leur manque de vitesse par une légère augmentation de leur endurance.
FAIBLE
Les unités faibles ont un point de vie en moins et infligent un point de dégâts en moins par coup au corps à corps.
MORT-VIVANT
Les unités mortes-vivantes sont insensibles au poison, à la peste et au drain de vie. Les morts-vivants n'ont en général que ce trait. Constituées de cadavres relevés pour combattre après la mort, le poison n'a aucun effet sur elles et cela les rend sans pareil face aux combattants utilisant des attaques empoisonnées.
MECANIQUE
Les unités mécaniques n'ont en général que ce trait. Cela les rend insensibles au poison, à la peste et au drain de vie.
14:35
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Genre:Course
Développeur:EA
Développeur:EA
PEGI
Plate-forme/Date de sortie
Game Boy Advance™ DisponibleNintendo GameCube™ DisponiblePC DisponiblePlayStation®2 DisponibleXbox® Disponible
Langue:Jeu entièrement en français
14:33
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Genre:Course
Développeur:EA
Développeur:EA
PEGI
Plate-forme/Date de sortie
Game Boy Advance™ DisponibleNintendo DS™ DisponibleNintendo GameCube™ DisponiblePC DisponiblePlayStation®2 DisponibleXbox® Disponible
Langue:Jeu entièrement en français
Plate-forme/Date de sortie
Game Boy Advance™ DisponibleNintendo DS™ DisponibleNintendo GameCube™ DisponiblePC DisponiblePlayStation®2 DisponibleXbox® Disponible
Langue:Jeu entièrement en français
14:29
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Genre :Course
Développeur:EA
PEGI
Plate-forme/Date de sortie
Game Boy Advance™ DisponibleNintendo DS™ DisponibleNintendo GameCube™ DisponiblePC DisponiblePlayStation®2 DisponiblePSP™ DisponibleXbox 360™ DisponibleXbox® Disponible
Langue :Jeu entièrement en français
14:17
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Need for Speed™ Carbon
Dans Need for Speed™ Carbon, ce qui commence en
ville se termine dans les canyons lors des courses les plus dangereuses et les plus exaltantes que le monde ait connues.
PEGI
Genre: Course
Développeur: EA
Langue: Jeu entièrement en français
Plate-forme/Date de sortie:Game Boy Advance™ - DisponibleMobile - DisponibleNintendo DS™ - DisponibleNintendo GameCube™ - DisponibleNintendo Wii™ - DisponiblePC - DisponiblePlayStation®2 - DisponiblePlayStation®3 - N/CPSP™ - DisponibleXbox 360™ - DisponibleXbox® - Disponible
ville se termine dans les canyons lors des courses les plus dangereuses et les plus exaltantes que le monde ait connues.
PEGI
Genre: Course
Développeur: EA
Langue: Jeu entièrement en français
Plate-forme/Date de sortie:Game Boy Advance™ - DisponibleMobile - DisponibleNintendo DS™ - DisponibleNintendo GameCube™ - DisponibleNintendo Wii™ - DisponiblePC - DisponiblePlayStation®2 - DisponiblePlayStation®3 - N/CPSP™ - DisponibleXbox 360™ - DisponibleXbox® - Disponible
Une première affiche pour Mission : Impossible 4.
Ethan Hunt reprend du service
Le nouvel épisode de Mission : Impossible 4, fait parler de lui grâce à sa première affiche !
On retrouve toujours Tom Cruise dans le rôle de Ethan Hunt, membre de l'agence Mission Impossible. Cette dernière, après avoir était impliquée dans un complot terroriste mondial, doit cesser toutes activités. Et alors enclencher le protocole fantôme : Ethan et sa toute nouvelle équipe doivent opérer en toute confidentialité et dans le secret afin de blanchir l'agence. Mais attention, ils auront aucune aide, aucun contact pour cette mission qui s'annonce déjà bien plus difficile et dangereuse que toutes les autres ...
Aux cotés de Tom Cruise, on retrouve Simon Pegg, déjà présent sur le troisième opus, ainsi que Paula Patton, Jeremy Renner, Josh Holloway, Lea Seydoux pour ne citer qu'eux ... Le film sortira comme le dit l'affiche, le 14 Décembre 2012.
La bande annonce officielle de Lara's Shadow
Voici enfin la bande annonce officielle de Lara's Shadow, la seconde extension de Tomb Raider Underworld. Et quelle bande annonce : un face à face avec Lara et le Doppelganger (qui parle!), ça met l'eau à la bouche ! Je rappelle que L'Ombre de Lara sera disponible sur le Xbox Live demain (10 Mars) au prix de 800 points Microsoft.
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(HD / en français)
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Retrouvez le dossier complet (Infos, News, Galerie, Médias, Téléchargements,...) sur Lara's Shadow dans la rubrique 'Lara's Shadow' du microsite Underworld.
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LEGO Star Wars III : The Clone Wars
Sorti : 25 mars 2012
Prix : environ 45 €
Bande annonce :
Source de la vidéo : Bande-annonce #2
Eidos déçu des ventes de Tomb Raider Underworld !
Eidos a publié, aujourd'hui, un communiqué de presse au sujet des ventes du jeu Tomb Raider Underworld. L'éditeur semble déçu des ventes du dernier opus des aventures de Lara Croft ! Jusqu'à présent, le jeu s'est vendu à 1.5 millions d'exemplaires (toutes plateformes confondues). Eidos explique ces ventes, plutôt décevantes, par le contexte économique actuel. L'éditeur a souligné notamment que le jeu a connu un démarrage laborieux aux USA qui est le continent le plus touché par la crise actuelle. Selon la BBC, les revendeurs américains pratiqueraient déjà des rabais conséquents pour tenter d'écouler les stocks du jeu.
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Il est temps que la version PS2 de Tomb Raider Underworld sorte, peut être que ça permettrait de donner un second souffle aux ventes du jeu, encore faut il savoir la date exacte de sortie !!! Eidos France avance toujours la date du 16 Janvier prochain, à suivre...
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EDIT: les grands sites de ventes en ligne (Alapage, Amazon, Micromania,...) affirment que la version PS2 sera disponible à partir du 23 Janvier !
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[TGS] Resident Evil : Revelations se montre en trailer TGS
Un titre qui tient toutes ses promesses ?
Resident Evil : Revelations se montre dans son trailer TGS un peu avant l'heure, vu que le TGS ce n'est qu'à partir de la semaine prochaine ...
Ce trailer nous dévoile un nouveau personnage, une jeune femme aux poumons bien développés et qui se retrouve en mauvaise posture ...
Resident Evil : Revelations est un épisode qui se déroule entre le 4 et le 5 et sortira sur Nintendo 3DS en 2012.
Deux nouveaux screenshots de Lara's Shadow
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Eidos Interactive vient de dévoiler deux nouveaux screenshots de la seconde extension de Tomb Raider Underworld, il s'agit bien sûr de Lara's Shadow. Ce niveau supplémentaire sera disponible sur le Xbox Live à partir de demain (10 Mars) au prix de 800 points Microsoft (soit un peu moins de 10€).
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Retrouvez le dossier complet de L'Ombre de Lara dans la rubrique 'Lara's Shadow' du microsite Underworld.
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Retrouvez le dossier complet de L'Ombre de Lara dans la rubrique 'Lara's Shadow' du microsite Underworld.
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Nintendo Dévoile son Catalogue de Jeux pour la Fin 2012
Cet hiver plein de jeux sont aux programmes pour toutes les consoles de Nintendo. Les prochaines sorties comprendront, entre autres, les nouvelles aventures des célèbres personnages de Nintendo.
Dès le 18 novembre, Link sera au rendez-vous sur Wii avec The Legend of Zelda: Skyward Sword.Mario fera ses débuts sur Nintendo 3DS avec SUPER MARIO 3D LAND qui sortira en Novembre et il foncera sur les circuits Mario Kart 7 en décembre.
Nintendo 3DS - automne / hiver 2012 | Date de sortie |
Logiciel Nintendo 3DS à télécharger - 3D Classics Urban Champion (Nintendo | 18 août |
Console Virtuelle (Game Boy) - Gargoyle's Quest™ (Capcom) | 25 août |
PAC-MAN & Galaga Dimensions (NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S.) | 26 août |
DRIVER: RENEGADE (UBISOFT) | 1er septembre |
DualPenSports (NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S.) | 2 septembre |
Star Fox 64 3D (Nintendo) | 9 septembre |
Console Virtuelle (Game Boy) - Mega Man™: Dr. Wily's Revenge (Capcom) | 15 septembre |
Logiciel Nintendo 3DS à télécharger - 3D Classics TwinBee (Nintendo) | 22 septembre |
Angler's Club: Ultimate Bass Fishing 3D (NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S.) | 30 septembre |
Logiciel Nintendo 3DS à télécharger - Pyramids (Enjoy Gaming LTD) | Septembre |
Skylanders Spyro's Adventure (Activision) | 14 octobre |
The Adventures of Tintin: The Secret of the Unicorn (UBISOFT) | 20 octobre |
James Noir's Hollywood Crimes 3D (UBISOFT) | 27 octobre |
Spider-Man: Edge of Time (Activision) | Octobre |
Need for Speed The Run (Electronic Arts) | 15 novembre |
Doctor Lautrec and the Forgotten Knights (KONAMI) | Novembre |
Frogger 3D (KONAMI) | Novembre |
Happy Feet 2 (Warner Bros Interactive Entertainment) | Novembre |
SUPER MARIO 3D LAND (Nintendo) | Novembre |
Mario Kart 7 (Nintendo) | Décembre |
Super Pokémon Rumble (Nintendo) | Décembre |
Logiciel Nintendo 3DS à télécharger - Mutant Mudds (Renegade Kid) | Décembre |
Logiciel Nintendo 3DS à télécharger - Mighty Switch Force (WayForward) | Automne |
Logiciel Nintendo 3DS à télécharger - Zen Pinball 3D (Zen Studios) | 4e trimestre |
Console Virtuelle (Game Boy) - Super Mario Land 2 : 6 Golden Coins (Nintendo) | 4e trimestre |
Console Virtuelle (Game Boy) - Metroid II - Return of Samus (Nintendo) | 4e trimestre |
Michael Jackson: The Experience (UBISOFT) | 4e trimestre |
Tales of the Abyss (NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S.) | 4e trimestre |
Ace Combat 3D (NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S.) | 4e trimestre |
One Piece Unlimited Cruise SP (NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S.) | 4e trimestre |
Ben 10 Galactic Racing (NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S.) | 4e trimestre |
Console Virtuelle (Game Boy) - BIONIC COMMANDO™ (Capcom) | 4e trimestre |
Consoles Nintendo DS - automne / hiver 2012 | Date de sortie |
Phineas and Ferb: Across the 2nd Dimension (Disney Interactive Studios) | 15 septembre |
Nintendo DSiWare - The Legend of Zelda: Four Swords* - (Nintendo) | Septembre |
Dragon Quest Monsters: Joker2 (Nintendo) | 7 octobre |
Kirby Mass Attack (Nintendo) | 28 octobre |
Spider-Man: Edge of Time (Activision) | Octobre |
Call of Duty®: Modern Warfare® 3: Defiance (Activision) | 8 novembre |
Professeur Layton L'Appel du Spectre (Nintendo) | Novembre |
Beyblade Metal Masters: Nightmare Rex (KONAMI) | Novembre |
Power Rangers Samurai (NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S.) | Novembre |
Happy Feet 2 (Warner Bros Interactive Entertainment) | Novembre |
Ben 10 Galactic Racing (NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S.) | 4e trimestre |
Nintendo DSiWare - Cave Story (Nicalis) | 4e trimestre |
Le premier chapitre Beneath The Ashes repoussé !
Eidos avait signalé que le premier chapitre Beneath The Ashes sortirait uniquement sur Xbox 360 le 10 Février, et bien voilà que cette date a été repoussée ! Apparemment l'équipe de Crystal Dynamics aurait rencontré un petit problème technique dans la finalisation du niveau, ce qui entraine un léger retard pour la sortie de ce premier chapitre. Aucune date n'a été pour le moment annoncée. Source.
*
Voici un communiqué d'Eidos : "Suite à un problème technique inattendu, Beneath The Ashes ne sera pas disponible en téléchargement pour le 10 Février comme prévu. Nous nous excusons de ce retard et nous faisons tout notre possible pour vous apporter ce nouveau contenu de Tomb Raider Underworld dès que possible." (Keir Edmonds - Eidos)
*
Je rappelle que vous pouvez consulter les dossiers complets de Beneath The Ashes et Lara's Shadow dans la rubrique 'Infos: Niveaux Supplémentaires' du microsite Underworld.
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Tomb Raider chutte devant Star Wars au WGA
Les résultats sont tombés cette nuit : c'est Star Wars : The Force Unleashed qui a remporté le prix 2012 du meilleur scénario de jeu vidéo, décerné par la Writers Guild of America (la guilde des scénaristes américains). J'avais publié, il y a un mois, un article expliquant que le titre de LucasArts avait été nominé aux côtés de Command & Conquer: Red Alert 3, Tomb Raider: Underworld, Dangerous High School Girls in Trouble! et Fallout 3.
*
Mais cette récompense a été beaucoup critiquée à travers le web car seuls les jeux écrits par des scénaristes qui sont membres de la WGA pouvaient concourir. Or, c'est très loin d'être la norme s'agissant des jeux vidéos. De plus, la candidature des titres devait être directement soumise par les écrivains et développeurs eux-mêmes.
*
En somme, ce n'est donc pas le "meilleur scénario de jeu vidéo datant de 2012" qui a été primé, c'est le "meilleur scénario de jeu vidéo datant de 2012 écrit par un membre de la WGA et ayant été proposé par lui". Voilà qui réduit considérablement la portée du prix décerné...
*
Organes de visée
D'origine, toutes les répliques sont dotées des organes de visées hérités de l'arme dont elles sont la répliques. Les billes sont suffisemment lentes pour êtres visibles durant le tir et vous pouvez donc ajuster votre tir en voyant où va la bille, mais cette méthode est pas franchement précise. Si vous désirez pouvoir régler votre réplique avec précision, il vous faudra recourir à un point rouge (red dot), un laser ou encore une lunette de tir (scope).
Red dot
Un point rouge (ou vert) est un viseur illuminé alimenté par des piles. Il ne dispose d'aucun zoom mais est plus précis que des organes de visées standards. Il en existe de nombreuses formes différentes.
Laser
Les lasers projettent le point rouge (ou vert, ou bleu, etc) sur l'endroit pointé. C'est non seulement très dangereux pour les yeux (il existe des lasers à faible puissance mais il est bien souvent difficile de connaître celle-ci avant l'achat) mais pas franchement utile; vous serez plus efficace avec un red dot.
Scope
Les lunettes de tir sont des véritables loupes dotées d'un viseur. Elles sont dénomées selon ce modèle: 3-9x40E. La première mesure, 3-9x indique les différents niveaux de zoom disponibles (ici, de 3 à 9). La seconde est le diamètre de la lunette, ici 40mm. Plus ce diamètre et grand, plus vous serez à l'aise pour viser mais plus votre lunette aura sera volumineuse. Si la lettre "E" figure à la fin, cela signifie que le viseur est illuminé, ce qui permet de mieux le voir, spécialement dans les endroits sombres. Dans ce cas, la lunette est bien entendu dotée de piles et souvent un peu plus chère. On notera qu'en airsoft beaucoup de joueur utilisent des lunettes inutilement puissantes; même pour les snipers les lunettes 3-9x sont inutiles (en 9x la vue est trop détaillée et il est impossible de suivre la trajectoire de la bille); j'aurais tendance à dire que les zooms les plus utilisés vont de 2 à 4x.
Liens utiles
Comment choisir sa lunette
Comment régler sa lunette
Article sur les réticules "mil-dot"
Red dot
Un point rouge (ou vert) est un viseur illuminé alimenté par des piles. Il ne dispose d'aucun zoom mais est plus précis que des organes de visées standards. Il en existe de nombreuses formes différentes.
Laser
Les lasers projettent le point rouge (ou vert, ou bleu, etc) sur l'endroit pointé. C'est non seulement très dangereux pour les yeux (il existe des lasers à faible puissance mais il est bien souvent difficile de connaître celle-ci avant l'achat) mais pas franchement utile; vous serez plus efficace avec un red dot.
Scope
Les lunettes de tir sont des véritables loupes dotées d'un viseur. Elles sont dénomées selon ce modèle: 3-9x40E. La première mesure, 3-9x indique les différents niveaux de zoom disponibles (ici, de 3 à 9). La seconde est le diamètre de la lunette, ici 40mm. Plus ce diamètre et grand, plus vous serez à l'aise pour viser mais plus votre lunette aura sera volumineuse. Si la lettre "E" figure à la fin, cela signifie que le viseur est illuminé, ce qui permet de mieux le voir, spécialement dans les endroits sombres. Dans ce cas, la lunette est bien entendu dotée de piles et souvent un peu plus chère. On notera qu'en airsoft beaucoup de joueur utilisent des lunettes inutilement puissantes; même pour les snipers les lunettes 3-9x sont inutiles (en 9x la vue est trop détaillée et il est impossible de suivre la trajectoire de la bille); j'aurais tendance à dire que les zooms les plus utilisés vont de 2 à 4x.
Liens utiles
Comment choisir sa lunette
Comment régler sa lunette
Article sur les réticules "mil-dot"
L'airsofteur sniper
... n'est assurément pas un sniper comme les autres.
Dans la réalité, le sniper est un soldat généralement solitaire qui se déplace longtemps à l'avance puis reste sur sa position de tir sans bouger jusqu'à ce que sa cible soit à l'emplacement voulu. Une fois le tir effectué, il "décroche" avant d'être repéré et repars, toujours seul et toujours en silence. Tous ces mouvements s'effectuent sur des longues distances et les tirs nécessitent une arme puissante et précise.
En airsoft, nous jouons le plus souvent sur des terrains qui sont si petits qu'effectuer ce type de manœuvre est tout simplement impossible (sans compter que le relief est bien moindre et qu'il est la plupart du temps interdit de monter dans les arbres), et les répliques couvrent des distances bien inférieures à celles des armes dont elles ont l'aspect. De plus, le jeu se déroule en général si vite qu'un "vrai" sniper n'aurait même pas le temps de se positionner. Vous aurez donc compris qu'il est impossible de faire du snipe en airsoft comme on le fait en situation réelle. C'est pourquoi il est très déconseillé aux nouveaux venus en airsoft de faire du snipe dès le début: arrivant avec en tête tous les films et histoires qu'on raconte sur les snipeurs réels, ils sont complètement déçus par ce qui se passe vraiment. A la place on conseille donc souvent de jouer "normalement" avec un AEG, et après quelques parties, quand on a eu l'occasion de voir comment ça se joue et comment les snipers jouent, de prendre une réplique de snipe si l'envie est toujours là :)
Comment jouer ?
Je considère qu'il existe deux façons générales de faire du snipe en airsoft: le "sniper solitaire" et le "sniper de groupe" ou "tireur d'élite".
Le solitaire est celui qui ressemble le plus au sniper réel: il part seul et élimine les adversaires rencontrés en restant le plus discret possible. Souvent équipé d'une ghillie et d'une réplique camouflée, il a tout intérêt à savoir se déplacer en silence puisque ses cibles sont elles dotées d'AEG: en cas d'affrontement, il ne faudra pas longtemps pour qu'il soit "out".
Pour faire ce style de jeu, mieux vaut ne pas avoir peur de ramper dans la boue ou dans les ronces, et être capable de résister à la tentation de tirer si la cible est trop proche ou trop nombreuse. Vous pourrez passer des parties entières sans tirer une seule bille...
Le sniper de groupe lui reste avec son groupe et profite de sa lunette de tir et de sa plus grande distance de tir pour éliminer les adversaires qui sont encore hors de vue ou trop bien embusqués pour que le groupe l'élimine. A la fois éclaireur et soutien, il est beaucoup plus mobile que le sniper solitaire mais doit aussi moins savoir se déplacer avec discrétion.
Il existe bien sûr une multitude de variantes (le sniper peut être solitaire tout en étant relié au groupe par radio, par exemple), à vous de trouer ce qui vous convient le plus, et que la bille soit avec vous !
Liens intéressants
- Sniperland, site pour snipers en airsoft décédé mais contenant encore de nombreuses informations - et apparement, il y a des volontaires pour le remettre en route...
- Traduction du "Recon Report: Sniper - part 3", excellent article sur le snipe.
Dans la réalité, le sniper est un soldat généralement solitaire qui se déplace longtemps à l'avance puis reste sur sa position de tir sans bouger jusqu'à ce que sa cible soit à l'emplacement voulu. Une fois le tir effectué, il "décroche" avant d'être repéré et repars, toujours seul et toujours en silence. Tous ces mouvements s'effectuent sur des longues distances et les tirs nécessitent une arme puissante et précise.
En airsoft, nous jouons le plus souvent sur des terrains qui sont si petits qu'effectuer ce type de manœuvre est tout simplement impossible (sans compter que le relief est bien moindre et qu'il est la plupart du temps interdit de monter dans les arbres), et les répliques couvrent des distances bien inférieures à celles des armes dont elles ont l'aspect. De plus, le jeu se déroule en général si vite qu'un "vrai" sniper n'aurait même pas le temps de se positionner. Vous aurez donc compris qu'il est impossible de faire du snipe en airsoft comme on le fait en situation réelle. C'est pourquoi il est très déconseillé aux nouveaux venus en airsoft de faire du snipe dès le début: arrivant avec en tête tous les films et histoires qu'on raconte sur les snipeurs réels, ils sont complètement déçus par ce qui se passe vraiment. A la place on conseille donc souvent de jouer "normalement" avec un AEG, et après quelques parties, quand on a eu l'occasion de voir comment ça se joue et comment les snipers jouent, de prendre une réplique de snipe si l'envie est toujours là :)
Comment jouer ?
Je considère qu'il existe deux façons générales de faire du snipe en airsoft: le "sniper solitaire" et le "sniper de groupe" ou "tireur d'élite".
Le solitaire est celui qui ressemble le plus au sniper réel: il part seul et élimine les adversaires rencontrés en restant le plus discret possible. Souvent équipé d'une ghillie et d'une réplique camouflée, il a tout intérêt à savoir se déplacer en silence puisque ses cibles sont elles dotées d'AEG: en cas d'affrontement, il ne faudra pas longtemps pour qu'il soit "out".
Pour faire ce style de jeu, mieux vaut ne pas avoir peur de ramper dans la boue ou dans les ronces, et être capable de résister à la tentation de tirer si la cible est trop proche ou trop nombreuse. Vous pourrez passer des parties entières sans tirer une seule bille...
Le sniper de groupe lui reste avec son groupe et profite de sa lunette de tir et de sa plus grande distance de tir pour éliminer les adversaires qui sont encore hors de vue ou trop bien embusqués pour que le groupe l'élimine. A la fois éclaireur et soutien, il est beaucoup plus mobile que le sniper solitaire mais doit aussi moins savoir se déplacer avec discrétion.
Il existe bien sûr une multitude de variantes (le sniper peut être solitaire tout en étant relié au groupe par radio, par exemple), à vous de trouer ce qui vous convient le plus, et que la bille soit avec vous !
Liens intéressants
- Sniperland, site pour snipers en airsoft décédé mais contenant encore de nombreuses informations - et apparement, il y a des volontaires pour le remettre en route...
- Traduction du "Recon Report: Sniper - part 3", excellent article sur le snipe.
Types de répliques
D'abord, il y a les bolt; répliques à verou (le rechargement est donc manuel, la réplique ne tire qu'au coup par coup avec de l'air comprimé). Il s'agit généralement de répliques de fusil, utilisées donc pour le snipe.
Ensuite, il y a les GBB et les GNB: les répliques de poing fonctionnant au gaz. Ceux dont la culasse est mobile sont des Gaz Blow Back (littérallement "souffle en retour"), les autres des Gaz Non-blow Back. Les GBB consomment évidement plus de gaz mais le "kick" de la culasse et son bruit inimitables offrent un plus grand plaisir de jeu et un certain effet psychologique sur le terrain ^^
Et enfin, il y a les Automatic Electric Gun: les AEG. Alimentées par une batterie, ces répliques sont souvent dotées de chargeurs grande capacité (high-cap) et de deux modes de tirs: coup-par-coup (semi-automatique, ou semi) ou rafale (auto).
Que choisir ?
Face à un AEG, un bolt n'a clairement aucune chance ou presque, et un GBB pas beaucoup plus. C'est pourquoi l'immense majorité des joueurs s'équipent d'un AEG; leur GBB est alors là pour le fun, pour les scénarios spéciaux "GBB only" et comme réplique de secours (si jamais la batterie de l'AEG tombe à plat en pleine partie par exemple), ou encore lorsque la distance d'affrontement est trop courte pour utiliser un AEG. Les bolts par contre sont à réserver pour les snipers, je ferai un article sur ceux-ci plus tard.
High-cap ou low-cap ?
En dehors des scénarios limitant les chargeurs ou le nombre de billes, vous êtes libres d'utiliser des chargeurs à faible ou haute capacité. A priori, y'a pas photo: un low-cap de P90 contient 68 billes alors qu'un high-cap en stocke 300. Le choix est donc évident: si on veut pouvoir rafaler comme on veut et ne pas s'interrompre tout le temps ni transporter un stock de chargeurs sur soi, on utilise du high-cap. Oui, mais ! Recharger régulièrement donne tout de suite plus de réalisme et d'immersion. Dans le cas du P90 les high-cap sont de plus fabriqués avec un défaut et vous devrez un peu les bricoler pour qu'ils fonctionnent.
A vous donc de choisir vos chargeurs en fonction d
e votre style de jeu !
Ensuite, il y a les GBB et les GNB: les répliques de poing fonctionnant au gaz. Ceux dont la culasse est mobile sont des Gaz Blow Back (littérallement "souffle en retour"), les autres des Gaz Non-blow Back. Les GBB consomment évidement plus de gaz mais le "kick" de la culasse et son bruit inimitables offrent un plus grand plaisir de jeu et un certain effet psychologique sur le terrain ^^
Et enfin, il y a les Automatic Electric Gun: les AEG. Alimentées par une batterie, ces répliques sont souvent dotées de chargeurs grande capacité (high-cap) et de deux modes de tirs: coup-par-coup (semi-automatique, ou semi) ou rafale (auto).
Que choisir ?
Face à un AEG, un bolt n'a clairement aucune chance ou presque, et un GBB pas beaucoup plus. C'est pourquoi l'immense majorité des joueurs s'équipent d'un AEG; leur GBB est alors là pour le fun, pour les scénarios spéciaux "GBB only" et comme réplique de secours (si jamais la batterie de l'AEG tombe à plat en pleine partie par exemple), ou encore lorsque la distance d'affrontement est trop courte pour utiliser un AEG. Les bolts par contre sont à réserver pour les snipers, je ferai un article sur ceux-ci plus tard.
High-cap ou low-cap ?
En dehors des scénarios limitant les chargeurs ou le nombre de billes, vous êtes libres d'utiliser des chargeurs à faible ou haute capacité. A priori, y'a pas photo: un low-cap de P90 contient 68 billes alors qu'un high-cap en stocke 300. Le choix est donc évident: si on veut pouvoir rafaler comme on veut et ne pas s'interrompre tout le temps ni transporter un stock de chargeurs sur soi, on utilise du high-cap. Oui, mais ! Recharger régulièrement donne tout de suite plus de réalisme et d'immersion. Dans le cas du P90 les high-cap sont de plus fabriqués avec un défaut et vous devrez un peu les bricoler pour qu'ils fonctionnent.
A vous donc de choisir vos chargeurs en fonction d
e votre style de jeu !
[Game] Dolmexica Engine 1.0.1
Captain Dreamcast vient de mettre à jour son moteur de jeu de baston 2D nommé Dolmexica Engine.
- Intelligence artificielle : option customisable en LUA.
- Support des fichiers Ogg Vorbis.
- Ajout d'un Menu Options avec choix de la durée des combats, de la difficulté et de la musique.
- La barre de vie est maintenant modifiable.
- Configuration de pré-compilation : CONFIG.h et CONFIG.MAKEFILE inclus des options.
- La musique s’arrête quand le jeu est en pause.
- Correction de quelques bigs mineurs.
L'auteur indique que la prochaine version, la 1.0.2, gérera les cartes SD.
Pour rappel vous pouvez télécharger le mod utilisant le moteur 1.0.0 Street Fighter VS Mortal Kombat à cette adresse :Street Fighter vs Mortal Kombat.
Source : dreamcast-talk - forum
Site officiel : dolmexicaengine.sourceforge.net
Téléchargement : Dolmexica Engine 1.0.1
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