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vendredi 28 septembre 2012

Déballage : iPhone 5

Déballage : iPhone 5
On continu nos déballages en passant par celui du fameux iPhone 5.

Le très attendu iPhone 5 sera bientôt dans les mains de tous les fans d'Apple qui n'ont pas peur de faire pleurer leur portefeuilles, car il faudra débourser pas moins de 600€ pour la version seul et 200 € avec un forfait de deux ans pour obtenir le fameux iPhone 5. Allé je vous laisse prendre votre plaisir devant ce déballage.



Qui m'offre un iPhone 5 hein ? Personne ok krkrkr.

jeudi 9 août 2012

Angry Birds : Un autre personnage féminin

Angry Birds : Un autre personnage féminin
Angry Birds accueil un nouveau personnages, féminin cette fois, et rien de mieux qu'une bonne vielle vidéo pour nous la présenter.

mercredi 8 août 2012

[Insolite] iPhone 4 vêtu de Dreamcast

Tous les jours, que dis-je, toutes les heures sortent des nouveaux accessoires pour iPhone plus surprenants les uns que les autres.
Voici 2 hard-cases Dreamcast pour iPhone 4 trouvés sur eBay (forcement) :



Comptez tout de même 27 euros fpin pour celui de droite...quand on aime...
Vous trouverez d'autres hard-cases pour ce smartphone sur ce lien : sonicretro.org.


Liens eBay : eBay-1 / eBay-2

mercredi 14 septembre 2011

Découvrez l’iPhone 5 dans tous les détails




Alors que nous imaginions le nouvel iPhone, un design s'est imposé à nous : un design qui serait à la fois remarquablement fin et léger. Mais il était quasiment impossible d'y parvenir sans sacrifier des fonctions ou des performances.


Nous aurions pu rester sur nos brisées et concevoir un produit plus raisonnable et moins remarquable. Mais non. La technologie nécessaire n'existait pas : qu'à cela ne tienne, nous l'avons inventée. Quand un composant n'était pas suffisamment petit, nous l'avons repensé. Quand les normes en vigueur posaient des limites, nous les avons dépassées. Le résultat ? Le plus fin et le plus léger iPhone de tous les temps, l'iPhone 5.

L'iPhone 5 ne fait que 7,6 mm d'épaisseur. Pour obtenir un tel prodige, les ingénieurs Apple ont repensé chaque composant à une échelle bien plus petite encore. Ils ont créé une carte nano-SIM 44 % plus petite que la micro-SIM. Le connecteur Lightning intelligent et réversible est 80 % plus petit que le connecteur 30 broches. L'appareil photo iSight 8 mégapixels offre encore plus de fonctionnalités, comme panorama et le mode faible éclairage dynamique, tout en étant 20 % plus petit. Et la nouvelle puce A6 est jusqu'à 2 fois plus rapide que la puce A5, mais sa taille a été réduite de 22 %. Avec tous ces atouts, l'iPhone 5 parvient quand même à être 20 % plus léger et 18 % plus fin que l'iPhone 4S.

Pour créer un iPhone plus fin et plus léger, il fallait également que l'écran soit plus fin. C'est un exploit que les ingénieurs d'Apple ont accompli en créant le premier écran Retina à technologie tactile intégrée. Ainsi, au lieu d'avoir une couche d'électrodes tactiles distincte entre les pixels de l'écran, les pixels jouent eux-mêmes ce double rôle : celui d'électrodes sensibles au toucher qui affichent aussi des images. Avec une épaisseur en moins entre vous et le contenu de votre iPhone 5, vous bénéficiez de plus de clarté que jamais. Et sur un écran 30 % plus fin qu'avant.

Jamais un téléphone n'avait fait l'objet d'un tel perfectionnisme et n'avait affiché un tel niveau de précision. Prenons l'exemple des inserts en verre au dos de l'iPhone 5. Au cours de la fabrication, chaque boîtier en aluminium est photographié par deux puissants appareils photo de 29 mégapixels. Une machine examine ensuite les images et les compare à 725 autres prototypes pour trouver celui qui correspond le plus précisément à chaque iPhone.

En observant l'iPhone 5, vous remarquerez immédiatement le chanfrein exquis qui encadre l'écran. Un bord biseauté a été taillé par un cristal de diamant qui donne à l'appareil ses lignes si caractéristiques. Quoi de plus normal, pour un téléphone aussi brillant.


Boîtier en verre et aluminium
Le dos de l'iPhone 5 est fait d'aluminium anodisé de la série 6000 — le matériau des ordinateurs portables Apple — avec des inserts en céramique vitrifiée dans le haut et le bas du boîtier (pour le modèle blanc et argenté) ou de verre teinté (pour le modèle noir et ardoise).


Inserts de précision
Au cours du processus d'assemblage, chaque boîtier en aluminium est photographié par deux puissants appareils photo de 29 mégapixels. Une machine compare ensuite le résultat avec 725 inserts uniques pour trouver la combinaison parfaite.

Cristal de saphir
Bien que la surface de l'appareil photo iSight soit aussi claire que du verre, elle n'est pas en verre. Il s'agit d'un cristal de saphir dont la dureté, sur l'échelle des matériaux transparents, n'est surpassée que par celle du diamant. La surface de l'objectif est donc beaucoup moins susceptible de se rayer.

Bords biseautés taillés au diamant
Un cristal de diamant est utilisé pour tailler les chanfreins de l'iPhone 5. Ce processus confère au bord biseauté son superbe lustre.

Il n'est pas facile de créer des écouteurs de type bouton qui puissent à la fois être confortables et rester parfaitement en place. Pourquoi ? Parce que nous avons tous des oreilles différentes. À l'aide de numérisations optiques et de moulages en silicone, les designers d'Apple ont créé des modèles 3D de divers types d'oreilles pour trouver une forme commune à un grand nombre d'individus. Cette forme a donné naissance à l'allure incomparable des nouveaux Apple EarPods. À la différence des écouteurs boutons circulaires traditionnels, leur design est déterminé par la géométrie de l'oreille. Ce qui les rend plus confortables pour plus de gens que tout autre écouteur de ce type.

Ils sont également plus stables et plus durables. Les ingénieurs d'Apple ont demandé à plus de 600 personnes de tester plus de 100 prototypes d'écouteurs Apple EarPods. Les testeurs ont couru sur des tapis roulants dans des conditions de chaleur et de froid extrêmes. Ils se sont soumis à divers exercices de cardio. On leur a même demandé de hocher la tête de gauche à droite et de haut en bas. Verdict : les Apple EarPods offrent une meilleure protection contre la sueur et l'eau et sont remarquablement stables au creux de l'oreille, même lorsque vous êtes en mouvement.

Sortie acoustique principaleÉvent frontalÉvent arrièreÉvent des basses

Étude d'ergonomie et de stabilité
L'équipe de design industriel d'Apple a testé 124 prototypes d'EarPods sur plus de 600 personnes.


Alors que les designers d'Apple travaillaient sur une forme d'écouteur idéale, les acousticiens se concentraient, eux, sur l'amélioration de la qualité audio. Tout d'abord, ils se sont fixé un objectif sonore pour les Apple EarPods : produire un son semblable à ce qu'entend une personne seule assise dans une pièce, écoutant des enceintes de haute qualité.

Globalement, ce qu'on entend à la sortie de n'importe quel haut-parleur est le déplacement de son diaphragme. C'est ce mouvement de va-et-vient qui génère le son. Mais les diaphragmes d'écouteurs-boutons sont généralement faits d'un seul matériau, ce qui peut en limiter le débit sonore.

Les acousticiens d'Apple ont donc revu l'ingénierie du diaphragme de l'écouteur-bouton en y associant à la fois des matériaux rigides et flexibles pour minimiser les pertes de son et optimiser le débit. Outre cette qualité audio supérieure, des évents acoustiques ont été placés de façon stratégique. Celui que vous remarquerez le plus est placé sur la tige de chaque écouteur EarPods. Il permet à l'air de s'échapper de la tige et agit ainsi comme une chambre acoustique. Vous bénéficiez de basses plus profondes et plus riches. La qualité audio globale des Apple EarPods est tellement impressionnante qu'ils rivalisent facilement avec des écouteurs haut de gamme vendus plusieurs centaines d'euros de plus.




Si l'aspect et les performances d'un produit sont importants, son impact sur l'environnement l'est également. C'est la raison pour laquelle la plupart de nos produits sont fabriqués à partir de matériaux hautement recyclables, comme l'aluminium, et qu'aucune substance toxique n'entre dans leur composition.

Chaque iPhone, depuis l'iPhone 3GS, est dépourvu de retardateurs de flamme bromés (BFR) et de polychlorure de vinyle (PVC). Et cela inclut le plus récent d'entre eux, l'iPhone 5. Plus concrètement, Apple adhère aux standards mondiaux les plus stricts du secteur en matière d'abandon des BFR et du PVC. Et nous exigeons la même implication de la part de nos fournisseurs. Nous allons jusqu'à désassembler nos produits en composants et matériaux individuels dans notre laboratoire de Cupertino. Puis, nous les testons à l'aide de diverses méthodes, y compris par spectroscopie à fluorescence aux rayons X et par chromatographie à ions. Nous nous assurons ainsi que chacun des produits que nous commercialisons répond à nos exigences en matière de respect de l'environnement.

dimanche 31 juillet 2011

FiFa 2012 : Time exhibition de récompenses

EA Sport est fiere de nous présenter les recompenses gagnées par FiFa 2012 lors de l'E3 2011. Il faut dire que plus les récompenses sont importantes si vous voulez duper , heu séduire les joueurs.
FiFa sera playable le 26 September 2011 aux USA et le 30 September 2011 en Europe sur Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PC, PlayStation 2, Nintendo 3DS, PSP et Iphone/Ipad. Le plein de plateforme.

mercredi 6 juillet 2011

Pokémon Say Tap : Sur iPhone et iPad

Nintendo s’aperçoit maintenant du potentiel de l'IOS en terme de vente de jeux et de produit marketing. Et hope un jeu fraîchement sorti des studios de Nintendo et optimisé spécialement pour l'iOS débarquera bientôt sur l'Apple store. Issu de la longue série des Pokémon, intitulé Pokémon Say Tap ce jeu sera, d'après ce que j'ai pu entendre un peu partout, musicalement rythmé. Ça va bouger dans le métro, je n'en dit pas plus.

mercredi 18 mai 2011

Un Carnaval de Zombies sur iPhone et iPad



Comme son nom l'indique, Zombie Carnaval nous permettra bientôt de transformer les rues de sept villes différentes en véritable foire aux zombies. A l'aide de diverses armes et autres power-up, le joueur doit en effet contaminer un maximum de personnes pour créer le plus grand défilé de zombies possible. Comprenant une soixantaine de missions, Zombie Carnaval sera disponible dès le 31 mai prochain sur iPhone et iPad.




mardi 5 avril 2011

Meilleurs jeux iPhone de la semaine du 24 au 31 mars 2011


Et voici l'heure de retrouver notre sélection des meilleurs jeux de la semaine sur iOS. Nous vous réservons aujourd'hui un choix éclectique et plutôt conséquent. En effet, ce ne sont pas moins de 8 titres que nous vous conseillons et ceux-ci vont du shoot'em up au puzzle-game en passant par la plate-forme et la course. Pour ne rien gâcher, deux sont gratuits et il n'y a donc aucune raison pour ne pas sortir son iPhone cette semaine.



Gnu Revenge


On commence cette sélection avec un titre qui n'est peut-être pas le plus attendu, mais certainement le plus loufoque. Gnu Revenge propose en effet d'incarner des gnous spatiaux et de lutter contre des crocodiles à travers plus de 72 niveaux d'adresse et de réflexion. Sachez que le soft est particulièrement exigeant et devrait satisfaire tous les fans d'Angry Birds. Pour 0,79€, l'investissement peut tout à fait être conseillé.




Dark Meadow : The Pact


Il ne s'agit pas ici réellement d'une sortie puisque Dark Meadow est disponible depuis quasiment 6 mois sur l'App Store. Cependant, Phosphor Games Studio a sorti une nouvelle version de son jeu jouable gratuitement. Voilà donc une bonne occasion pour essayer cet Infinity Blade-like particulièrement attirant.



Trial Xtreme 2 Winter Edition


La série Trial Xtreme aura connu un certain succès sur l'App Store et tout particulièrement le second opus. Rien d'étonnant alors à ce qu'une suite nommée Winter Edition ait vu le jour cette semaine. Celle-ci apportera notamment 30 niveaux inédits, de nouveaux obstacles ainsi que des graphismes remis au goût du jour. Les 1,59€ demandés ne devraient pas dissuader les fans.


Fibble : Flick 'n' Roll


Récemment annoncé, le jeu iOS de Crytek, le studio à l'origine des séries Crysis et Far Cry, est arrivé ! Il ne s'agit cependant pas d'un FPS, mais d'un petit jeu d'adresse qui vous permettra d'incarner des extraterrestres perdus sur Terre. Des graphismes absolument éblouissants sont de la partie et tout ceci est proposé à 1,59 €.




Violet Storm


Vous aimez Geometry Wars ? Alors vous aimerez sans doute Violet Storm, un shoot'em up à l'action débridée et au style graphique très attirant. Tout n'est ainsi que néon et vos ennemis comme vos tirs brillent de mille feux. Pour 0,79€, le titre devrait en outre vous occuper un certain temps grâce à ses trois modes de jeu, ses trois niveaux de difficulté et son support du GameCenter.


Ion Racer


On reste dans l'espace avec Ion Racer. Ce jeu de courses futuriste à la WipEout ou F-Zero devrait mettre vos nerfs à rude épreuve puisque vous devrez récupérer les power-up présents sur la piste tout en évitant les nombreux pièges. Tout ceci est dirigeable au gyroscope et n'est proposé qu'à 0,79€.



Ski Champion


Et voici un second jeu gratuit. Ski Champion a tout du jeu de scoring exigeant, capable de vous occuper pendant des heures. En effet, 14 pistes sont au programme ainsi qu'un gameplay addictif tirant allègrement parti du gyroscope de l'iPhone. Nous vous conseillons donc vivement de vous y essayer.



Rinth Island


On termine cette petite sélection par le nouveau titre de l'éditeur prolifique Chillingo. Nommé Rinth Island, celui-ci se présente comme un jeu de plates-formes mâtiné de réflexion. Le but est ainsi de sauter, grimper et pousser des caisses afin d'atteindre la sortie de plus de 60 niveaux. Un éditeur permet de prolonger l'aventure et tout ceci est actuellement en promotion à 0,79€.

Kung Fu Rabbit


Il était fatal que le succès de l'excellent Super Meat Boy finisse par inspirer certains développeurs. Kung Fu Rabbit, la première production du jeune studio français cTools, s'inscrit à l'évidence dans la lignée du jeu de la Team Meat. On y troque toutefois le célèbre bout de viande contre un lapin expert en arts martiaux. C'est beaucoup moins saignant mais presque aussi savoureux !


Créé par d'anciens de White Birds, Punchers Impact, zSlide et Leon Brothers, cTools est un jeune studio français qui, comme bien d'autres, a choisi de développer sur smartphones. Cette plate-forme en vogue offre toute latitude pour concevoir et diffuser à grande échelle des productions originales de grande qualité, moyennant des coûts et des délais de développement relativement raisonnables. C'est pourtant un jeu issu des consoles de salon, Super Meat Boy, qui aura influencé les papas de Kung Fu Rabbit. Si le pitch vous met ici aux commandes d'un lapin expert en arts martiaux, qui doit sauver tous ses élèves des griffes du Mal Universel (un nom grandiloquent pour des créatures plutôt rigolotes !), le gameplay évoque dès les premiers instants celui du fameux bout de viande.


Le style visuel adopté est tout simplement splendide.
Votre rongeur aux grandes oreilles devra en effet sauter de plate-forme en plate-forme, s'accrocher et glisser le long des murs, se montrer suffisamment réactif pour éviter les pièges (dont les fréquentes flaques de goudron) et éliminer les sbires du Mal Universel en surgissant dans leur dos. S'il faut reconnaître que le gameplay de Kung Fu Rabbit n'est pas aussi nerveux que celui de son modèle, il se montre tout aussi exigeant. Les niveaux sont vraiment bien conçus, pièges et ennemis étant souvent placés de façon aussi retorse qu'ingénieuse. Ce n'est jamais une mince affaire que d'en venir à bout, et cela rend votre performance d'autant plus gratifiante ; vous risquez d'ailleurs d'en baver dès le mode Normal, sachant qu'il existe un second mode de difficulté intitulé Hardcore Rabbit, qui porte bien son nom ! Seul regret : le jeu est constitué de trois mondes, et si chacun introduit un nouveau mécanisme (comme ces parois destructibles directement issues de Super Meat Boy), le gameplay a tout de même un peu de mal à se renouveler. Il manque sans doute au titre de cTools ce zeste d'inventivité et ce petit grain de folie qui permettent de garder intact l'intérêt du joueur sur le long terme.


Ces monstres ne peuvent être vaincus que par derrière.
Dans chaque niveau du jeu (à l'exception de ceux de la Caverne Bonus), il est possible de dénicher trois carottes, ainsi qu'une super-carotte souvent mieux cachée que les autres. La récupération de ces délicieux légumes est optionnelle, mais elle permet toutefois de débloquer de nouveaux contenus, dont quelques upgrades et power-up susceptibles d'aider votre lapin. Ce dernier pourra, à terme, courir et sauter plus vite, éliminer plus facilement ses ennemis ou encore détecter les passages secrets. Et si vous manquez de carottes, un item shop vous permet d'en acheter moyennant micro-paiement. Ces bonus ne sont, néanmoins, nullement obligatoires, et on serait même tenté de dire qu'il vaut mieux éviter d'y recourir sous peine d'écorner l'intérêt du jeu. Ainsi, si les power-up les plus puissants, qui ralentissent la chute du rongeur ou le rendent invincible face à ses ennemis, sont heureusement les plus onéreux, il reste possible d'acheter à bon marché des "âmes de lapin" permettant de poser des checkpoints où vous le souhaitez. Voilà qui est susceptible de ruiner une expérience largement basée sur le concept du die & retry.


A l'instar de SMB, le jeu garde la trace de vos échecs passés.
Mais le plus gros souci de Kung Fu Rabbit reste sa maniabilité, qui peine à offrir le confort et la précision requis par ce type de jeu. Votre lapin répond au doigt et à l'oeil pour peu que vous pressiez le bon bouton, mais encore faut-il trouver ce dernier sous vos gros doigts boudinés. Combien de fois l'auteur de ces lignes a-t-il pesté devant une mort aussi frustrante qu'inopinée, engendrée par une pression légèrement trop à gauche ou trop à droite d'un bouton ? Si le recours au pad virtuel était inéluctable, son ergonomie n'est pas irréprochable : les touches de direction sont à notre avis trop petites, trop proches l'une de l'autre et, à l'image du bouton de saut, trop décalées vers le centre de l'écran. Bref, le plaisir de jeu est parfois entaché par ce souci de maniabilité. C'est d'autant plus dommage qu'au niveau artistique, Kung Fu Rabbit envoie une claque magistrale. Graphiquement somptueux, notamment sur un écran Retina, le rendu visuel bénéficie d'un style cartoon traversé d'influences asiatiques et rehaussé d'une légère french touch. Et la partie sonore n'est pas en reste, même si elle vaut au jeu des temps de chargement un poil longuets.

Pixelpirate, le 19 mars 2011
LES NOTES
Graphismes
18/20C'est magnifique ! Le style cartoon unique est au confluent de courants US, français et japonais. Le scrolling différentiel est superbe et les animations sont de grande qualité. Seuls quelques légers ralentissements occasionnels sont à déplorer.
Jouabilité
14/20Si le gameplay, inspiré de celui de Super Meat Boy, est vraiment bien fichu et réserve un agréable challenge, la maniabilité n'est pas exempte de tout reproche et vous fera parfois faux bond au pire des moments. Vous vous prendrez alors à rêver au même jeu pratiqué avec un joystick.
Durée de vie
15/20La difficulté étant exponentielle, vous mettrez moins d'une heure à boucler le premier monde (toutes carottes comprises) mais bien davantage pour les deux suivants, sans parler de la Caverne Bonus et du mode de difficulté Hardcore Rabbit. Attention, tout de même : le recours au dojo ou à l'item shop est susceptible d'écorner le challenge.
Bande son
15/20Les thèmes musicaux d'inspiration asiatique, relativement sobres, sont bien adaptés, d'autant qu'ils apportent une touche de "zen" passablement agréable entre deux arrachages de cheveux. Les bruitages sont eux aussi assez discrets, mais ils n'en restent pas moins réussis.
Scénario
-
Note Générale
15/20Kung Fu Rabbit est un jeu de plates-formes visuellement somptueux, dont le style graphique unique devrait vous ravir les mirettes. Pour ne rien gâcher, son gameplay ouvertement influencé par un certain Super Meat Boy s'avère vraiment prenant, en particulier parce qu'il propose un vrai challenge. Il est donc regrettable que la maniabilité soit imparfaite, le pad virtuel peinant à offrir le confort et la précision exigés par le concept. Rien de rédhibitoire, mais de quoi frustrer légèrement l'expérience du joueur n'ayant pas des doigts de pianiste. On touche sans doute là aux limites du support, mais que cela ne vous empêche pas de télécharger ce titre réussi d'un jeune studio prometteur.

samedi 2 avril 2011

Un Samsung Galaxy S3 pour contrer l'iPhone


Le géant sud-coréen prépare un nouveau smartphone sous Android, probablement plus fin. Apple n'a qu'à bien se tenir.

Alors que les possesseurs de Samsung Galaxy SII attendent impatiemment la publication de la mise à jour du logiciel vers Android 4 (Google), le fabricant sud-coréen prépare un nouvel appareil. Le suspense est si grand que Le Journal du geek a décidé d'en faire son poisson d'avril, affirmant avoir testé en exclusivité le Samsung Galaxy SIII. Mais il n'en était rien, le mystère reste entier. Quoi qu'il en soit, l'appareil s'annonce d'ores et déjà comme une arme de choix contre l'iPhone, qu'Apple tarde à mettre à jour avec une véritable cinquième version.


Les blogs spécialisés fourmillent de rumeurs, et celles qui reviennent le plus souvent font état d'un appareil encore plus fin. Avec ses 8,5 millimètres, le SII est déjà très bien placé. Et puisque la version actuelle n'atteint cette épaisseur qu'au bas de l'appareil, il y a bien de quoi perdre 1 à 1,5 millimètre sans comprimer trop de composants.


L'écran devrait disposer d'une résolution supérieure, et enfler un peu : on parle de passer de 4,3 à 4,6 ou 4,7 pouces. Dommage, si c'était confirmé, car les utilisateurs du SII saluent unanimement la taille idéale de l'écran actuel (4,3 pouces), qui permet à la plupart des pouces d'atteindre les quatre coins de façon naturelle.

mardi 29 mars 2011

L'iPhone 5 trés probablement en Septembre



L’iPad 3 révélé, c’est au tour du prochain iPhone d’alimenter les rumeurs. D’après le site Repair Labs, c’est Texas Instruments qui devrait fournir une puce dédiée à la gestion d’énergie du prochain smartphone d’Apple. Le même constructeur qui fournit actuellement l’iPad 3 et quelques composants de l’iPhone 4S.

De plus, une source chinoise affirme que contrairement à l’an passé, lorsque l’iPhone 4S était sorti au mois d’octobre, ce sera en septembre prochain que l’iPhone 5 verra le jour. Autre information, l’écran pourrait être plus grand mais rien n’est précisé quant à sa taille exacte. Rappelons que depuis quelques jours, une autre rumeur voudrait qu’Apple plancherait sur une dalle d’écran plus grande que celle de l’iPhone actuel mais plus petite que celle de l’iPad

le top 10 des classements iPhone et iPad par Apple



Apple communique les classements des applications les plus téléchargées de la semaine du 19 au 25 mars. Et ce n'est pas une surprise, la suite du phénomène de Rivio Mobile truste les premiers rangs. Dominateur sur iPhone, Angry Birds Space double la mise sur iPad en voyant sa version HD en pole et la basse définition, donc moins chère, en huitième position. La question est maintenant de savoir combien de temps les oiseaux de Rivio vont rester leaders de leur catégorie. Derrière le mastodonte Angry Bird, les jeux tiennent toujours une place de choix dans les différents palmarès. Cette semaine, une version du jeu de cartes star des PC, le Solitaire, se démarque sur iPhone et iPad, à l'instar du jeu de rôle aux graphismes colorés Squids.

Qu'il s'agisse de radio, de télévision ou de journaux et qu'ils traitent d'actualité ou de divertissement, les médias font très bonne figure dans les quatre classements communiqués par Apple. En effet, BFMTV tutoie le podium sur l'iPhone et prend la cinquième place sur iPad, juste derrière le logiciel du Figaro. Avec plus de légèreté, Bugs Romano, qui énumère les meilleures bourdes de l'animateur de Skyrock, intègre le top des applications gratuites sur iPhone, alors que le lecteur de M6 reste attaché au top 10 des applis gratuites de l'iPad.

Fait assez rare pour être précisé, un livre numérique pour adultes se glisse dans le classement des applis payantes sur iPad. Il s'agit de L'homme volcan, un conte de Mathias Malzieu, chanteur du groupe Dionysos. Fleurs en poche nous rappelle que le printemps est bien là et que nos smartphones peuvent nous aider à en apprendre davantage sur notre environnement.

Le détail des quatre classements d'Apple :



Sur iPhone, applications payantes :

1) Angry Birds Space - Rovio Mobile Ltd.

2) WhatsApp Messenger - WhatsApp Inc.

3) Fruit Ninja - Halfbrick Studios

4) Dimensions - Pocketdemo EURL

5) Téléchargeur de musique gratuite - Apps2Be

6) MotoHeroz - Ubisoft

7) Larousse Cuisine - Éditions Larousse

8) Jetez-vous a l'eau ! - Disney

9) Fleurs en poche - Pierre-Olivier Templier

10) Angry Birds - Clickgamer.com



Sur iPhone, applications gratuites :

1) Solitaire - Finger Arts

2) Squids - The Game Bakers

3) BFM TV - NextRadioTV

4) Des Chiffres & des Lettres HD - France Télévisions Distribution SA

5) ContactsXL 4 + Synchro Facebook - Jonathan Teboul

6) Mr Oops!! - PONOS

7) FaceFusion - Domingo Flamingo

8) Bugs Romano - Telefun

9) Les Bruits gênants Libre - Digital Bananas, LLC

10) Evertales - Crescent Moon Games



Sur iPad, applications payantes :

1) Angry BIrds Space HD - Rovio Mobile Ltd.

2) iPhoto - Apple

3) Pages - Apple

4) Monopoly for iPad - Electronic Arts

5) Berlitz® Anglais intensif - méthode pour maîtriser rapidement la langue - Berlitz Publishing

6) Modern Combat 3 : Fallen Nation - Gameloft

7) Numbers - Apple

8) Angry Birds Space - Rovio Mobile Ltd.

9) L'homme volcan - Flammarion & Actialuna

10) Les Aventures de Tintin : Le secret de la Licorne - Le Jeu - Gameloft


Sur iPad, applications gratuites :

1) Solitaire - Finger Arts

2) C.H.A.O.S - Sky Jet International

3) Evertales - Crescent Moon Games

4) Le Figaro - Société du Figaro

5) BFMTV HD - NextRadioTV

6) Des Chiffres & des Lettres HD - France Télévisions Distribution SA

7) Weather Genie - Enclave Studios, LLC

8) Squids - The Game Bakers

9) Skype pour iPad - Skype Software S.a.r.l

10) M6 pour iPad - M6 Web

lundi 28 mars 2011

Angry Birds Space




On ne présente plus Angry Birds, la série de Rovio qui s'est installée épisode après épisode comme une référence des jeux d'adresse sur Smartphones. Rien d'étonnant alors à ce que le quatrième opus, Angry Birds Space ait atteint la tête des ventes sur l'App Store en seulement quelques heures. Mais celui-ci a-t-il autre chose à proposer qu'un nom connu ?


Dès le lancement de l'application, le fan d'Angry Birds ne sera pas dépaysé. Comme d'habitude, on nous présente le contexte du jeu à travers une bande dessinée très courte où l'on apprendra que les œufs de nos oiseaux préférés ont à nouveau été volés par un effroyable cochon vert aux commandes d'une soucoupe volante. Avant que l'on puisse réagir, le bougre s'enfuit à travers un portail intersidéral et nos héros n'ont alors d'autre choix que de le suivre. Tout ce petit monde se retrouve donc dans l'espace, ce qui constituera, vous l'avez déjà compris, la grosse nouveauté de cet opus. Avant de rentrer dans le détail, notons simplement qu'un lien renvoie vers une vidéo plutôt rigolote qui vous présentera ce contexte plus précisément. Il est toutefois dommage que cela n'ait pas été inclus directement dans le jeu.


La gravité est très bien exploitée.
Sur le fond comme sur la forme, Angry Birds Space ne diffère pas fondamentalement de ses prédécesseurs. Il est ainsi toujours question de lancer des oiseaux aux pouvoirs divers sur des cochons bien cachés sous des planches, rochers, blocs de glace, etc. Pour cela, vous devrez user de votre lance-pierre et gérer la puissance ainsi que la direction de votre tir. Notons qu'une ligne de visée fait son apparition, mais ne vous inquiétez pas, cela simplifiera quelque peu le gameplay sans pour autant nuire au challenge. En effet, de nouvelles difficultés sont au programme et notamment une gestion de la gravité plutôt poussée et tout à fait sympathique.



Tous les niveaux comprendront donc du vide, où vos oiseaux fileront droit, mais également des zones d'attraction liées à des planètes plus ou moins grosses. Il faudra alors jongler entre les différentes aires pour atteindre votre cible ou pour simplement pousser délicatement un cochon vers une zone de gravité afin qu'il s'écrase sur la terre ferme. Les défis sont au final plus variés que jamais et apportent un vent de fraîcheur sur la série qui n'était pas forcément connue pour sa capacité à se renouveler.


Quelques nouveautés sympathiques sont au programme.
Pour vous aider dans votre tâche, vous disposerez de quelques volatiles inédits. Si la plupart ont simplement été reskinés, d'autres apportent réellement une nouveauté. On pourra ainsi citer l'oiseau capable de geler tout sur son passage, ce qui pourra être utile pour sensibiliser les fondations d'une construction apparemment imprenable. De même, les oiseaux jaunes (qui sont désormais violets) ne partiront plus bêtement en ligne droite lorsque vous cliquez dessus, mais se dirigeront à toute vitesse vers la position que vous indiquez. Cela donne à nouveau lieu à des réflexions intenses puisqu'il faudra être capable d'identifier le point faible de chaque structure et d'effectuer une manœuvre d'approche alambiquée. Malheureusement, la précision pourra de temps en temps être mise en défaut et le hasard jouera au final un rôle assez important, surtout lorsque le tableau est dézoomé au maximum. Sachez alors qu'il est quasiment obligatoire d'en passer par là, puisque la gestion de la caméra au plus près de l'action est pour le moins surprenante. Il ne sera ainsi pas rare qu'un mouvement de dernière seconde perturbe un lancer, ce qui pourra s'avérer assez contrariant dans un titre aussi exigeant.


Le modèle économique pourra s'avérer contraignant.
On peut désormais s'intéresser à la durée de vie du soft et préciser qu'avec 60 niveaux plutôt courts à son actif, Angry Birds Space paraît un peu avare. Si l'obtention des trois étoiles et la recherche des 5 tableaux cachés pourront vous occuper un certain temps, force est de constater que Space propose un contenu bien moins important que ses prédécesseurs à leur sortie. Bien évidemment, celui-ci tend à s'étoffer gratuitement, bien qu'il soit d'ores et déjà possible d'obtenir quelques niveaux supplémentaires, moyennant finances. En effet, non content de vendre son titre 0,79€ quand les utilisateurs Android peuvent en profiter gratuitement, Rovio propose des achats in-app du plus mauvais effet. Il est ainsi possible de s'octroyer quelques niveaux supplémentaires pour 79 centimes, mais également des Space Eagles. Ces derniers remplacent les Mighty Eagles, sortes d'oiseaux surpuissants qui étaient proposés à bas prix sur les précédents Angry Birds. Le problème est que l'on nous vend désormais un nombre limité d'usages. Une réalisation portant sur l'utilisation de ces aigles, on ne pourra que s'insurger contre cette pratique plutôt surprenante. Angry Birds Space n'en reste pas moins un excellent jeu qui saura renouveler une série décidément pas comme les autres. Nous ne saurons alors que conseiller aux fans comme aux néophytes de se ruer sur ce titre sympathique, mais assurément pas exempt de défauts.






Graphismes

16/20
Les différents environnements, comme les bouilles des différents volatiles, sont plutôt soignés et le tout se montre particulièrement agréable à l'oeil.
Jouabilité

17/20
L'ajout de la gravité est loin d'être anecdotique et donne lieu à un level design tout simplement prodigieux. On pourra toutefois déplorer quelques soucis de caméra et de précision ainsi qu'un modèle économique de mauvais goût, mais au final, l'esprit d'Angry Birds est bien là et le tout se montre diablement efficace et addictif.

Durée de vie
14/20
Avec seulement 60 niveaux à son actif, Angry Birds Space se montre plutôt avare en contenu. Celui-ci devrait toutefois s’étoffer dans le futur tandis que l'obtention des trois étoiles pour chaque stage sera susceptible de vous occuper quelques temps. Notons qu'il est possible d'acquérir, moyennant finances, quelques niveaux bonus, ce qui est du plus mauvais effet de la part d'un titre d'ores et déjà payant.

Bande son
14/20
On retrouve quelques airs sympathiques des précédents opus, ainsi que les bruitages amusants des différents oiseaux. Le tout s'avère donc mignon, mais pas inoubliable.

Note Générale
16/20Angry Birds Space se présente comme un véritable vent de fraîcheur sur la désormais mythique série de Rovio. Ainsi, l'ajout d'une gestion poussée de la gravité et les nouveaux oiseaux donnent lieu à des énigmes inédites et particulièrement sympathiques. Malheureusement, l'expérience sera entachée par un modèle économique contraignant ainsi qu'une durée de vie faiblarde. Nous n'allons toutefois pas bouder notre plaisir et vous recommandons chaudement de vous essayer à ce qui est ni plus ni moins que le meilleur Angry Birds.

dimanche 13 mars 2011

iPhone : Jailbreak iOS 4.3

Hello ceci est une petite info pour tous les petits jailbreakeurs en herbe, Sn0wbreeze a sortie son jailbreak pour iPhone 4, iPhone 3GS, iPad et iPod 4G et 3G sous Windows pour l'iOS 4.3. Le seul problème c'est que ce jailbreak est de type Tethered (Vous aurez donc besoin de votre pc lors de chaque redémarrage de votre iPhone) ce qui n'est pas du tout pratique. Donc vous êtes avertis.

Pour le manuel d'utilisation : C'est par ici
Lien :
  • Download and install iTunes 10.2.1 for Windows.
  • Download Sn0wbreeze 2.3 for Windows.
  • Download iOS 4.3 (Final) for iPhone, iPad or iPod touch.

mardi 8 mars 2011

Sami Barket : Sliced Trip


La petite équipe française de SwAggY Entertainment a décidé de mettre nos réflexes à l'épreuve avec Sami Barket : Sliced Trip. Reprenant le principe du légendaire Qix, ce titre ne se prend pas au sérieux et nous glisse dans la peau d'un infâme berger résolu à tondre une bonne fois pour toutes une bande de moutons récalcitrants.

Quelque part dans les vastes plaines d'Alabama, un mouton paria nommé Sami Barket et devenu maharadjah profitait sans vergogne d'une vie de pacha. Jusqu'au jour où vint l'heure de la tonte et où notre mouton dut enfourcher son scooter de luxe pour tenter de sauver sa laine de qualité AAA. La seule apparition de Sami à l'écran suffit à donner le ton du jeu. Le soft possède un style graphique bien à lui et des personnages au look hautement improbable auxquels on s'attache facilement. Seulement voilà, le méchant c'est nous !



Ne jamais séparer les moutons, ne jamais les toucher, et ne jamais leur donner à manger après minuit...
Notre mission, aussi ingrate soit-elle, consiste à capturer l'animal pour le tondre, ce qui implique la mise en place d'un stratagème aussi subtil qu'irréaliste. L'idée est pourtant simple. Puisque la bestiole court plus vite que vous et que son endurance est inépuisable, vous allez devoir réduire la taille de son enclos dans le but de l'enfermer dans un espace suffisamment réduit pour pouvoir l'attraper. Dans le jeu, cela signifie qu'il faut tracer des lignes de part et d'autre de la zone pour la rendre de plus en plus petite. Evidemment, tout serait bien trop simple sans un handicap de taille : il ne faut en aucun cas toucher le mouton ! Imaginez ce que cela peut donner dans la pratique, et vous admettrez que le concept rappelle fortement celui de Qix, repris de nombreuses fois par la suite et plus récemment dans iSlash sur iOS. Le plus de Sami Barket, c'est son univers attachant ponctué d'animations délirantes et servi par une ambiance sonore décontractée. Qui plus est, en dehors de quelques crashes de l'appli et de légers couacs dans la reconnaissance tactile, le soft s'avère tout à fait plaisant à jouer. Le gameplay se révèle aussi intuitif qu'addictif et fait preuve d'une réelle précision.


Certains enclos ont des formes assez inhabituelles.
Après quelques niveaux de mise en route, deux éléments majeurs viennent relancer la donne. Il y a d'abord l'entrée en scène de nouveaux moutons qui n'ont rien d'innocents agneaux et qui vont vous obliger à garder un œil vigilant sur la totalité de l'écran. Même s'ils ne diffèrent que par leur apparence, leur charisme indéniable nous oblige à vous les présenter. Cindy Looper, l'ex-mannequin du troupeau, pilote une trottinette rose spéciale poids lourds. Les triplés Sasha, Sushi et Sosho, sont le fruit de ses amours interdits et conduisent chacun leur tricycle. Le doyen des Barket, Big Eddy, se déplace plus vite que son ombre grâce à son déambulateur. C'est au Mexique que les attendent Miguel Sanchez, le moustachu à roulettes, et Horny Kentucky, un ancien super-héros en fauteuil roulant. Lorsque ces huit moutons sont réunis, les choses se corsent sérieusement, même si on peut regretter qu'il n'y ait pas de différence de comportement entre eux. Sans compter que la forme des enclos est parfois bien biscornue et que la présence de murs insécables rend la « découpe » d'autant plus compliquée. Et pour ne rien arranger, il n'est pas question de séparer les moutons en traçant une ligne entre eux, ce qui réduit forcément la marge de manœuvre.


Le jeu ne manque pas d'humour.
L'autre élément qui se renouvelle tout au long du jeu, c'est la nature des power-up. En réduisant la taille de l'enclos d'au moins 20% en un coup, on peut déclencher l'apparition d'un bonus parmi trois. Il y a le Slow qui ralentit les déplacements des moutons, le Stop qui les arrête et le Shrink qui les miniaturise un court instant. Des sortes de jokers qui peuvent nous sortir d'un bien mauvais pas sur l'ensemble des 64 niveaux que compte le soft. La première moitié se déroule aux USA, la seconde au Mexique, et les niveaux à venir devraient se situer au Pérou. Malgré tout, le titre se révèle bien court et se boucle d'autant plus rapidement que les tableaux ne sont pas difficiles. Notez par ailleurs que le jeu est identique sur iPhone (1,59 euro) et sur iPad (2,39 euros), bien que le prix soit plus élevé sur la tablette. Mais il faut reconnaître que le confort de jeu est un poil meilleur sur iPad où la marge de manœuvre est plus grande. Sachez enfin qu'une version d'essai gratuite est également disponible pour les plus hésitants d'entre vous.


LES NOTES

Graphismes
11/20
Le design improbable des moutons sauve le soft d'une austérité qui aurait pu lui coûter cher sur le plan de la réalisation.

Jouabilité
15/20
Difficile de faire plus intuitif. On découpe les enclos en traçant des lignes sur l'écran, et la reconnaissance est suffisamment précise pour que tout se passe sans accrocs même dans les espaces les plus restreints.

Durée de vie
10/20
Le jeu ne comporte que deux mondes, constitués chacun de 32 niveaux, mais d'autres sont à venir. Même si le prix est faible, on boucle le soft un peu trop rapidement, mais il reste toujours le challenge des high-scores.

Bande son
12/20
La musique des menus est sympa mais, en cours de jeu, se sont surtout les bruitages d'ambiance qui font l'efficacité de la bande-son, même si le tout reste minimaliste et très peu varié.
Scénario
Des moutons aux tronches pas possibles qui courent dans tous les sens pour éviter d'être tondus. Voilà un scénario pour le moins surprenant !



Note Générale
13/20
Sami Barket : Sliced Trip reprend, à sa façon, le concept de Qix et des multiples « slash games » que l'on peut déjà trouver sur les plates-formes iOS. Difficile pourtant de résister à cette chasse aux moutons aussi absurde qu'addictive, et on espère que les développeurs auront bientôt d'autres niveaux à nous proposer pour rallonger un peu la durée de vie.La note de la rédaction est une appréciation de la qualité générale du jeu, mais n'est pas une moyenne arithmétique des différents critères.

Les meilleurs jeux iPhone de la semaine


L'App Store recèle de nombreuses pépites, mais il faut bien avouer que celles-ci sont souvent noyées dans la masse. Afin d'y voir un peu plus clair, nous avons décidé de vous faire une petite liste des jeux sortis très récemment et qui méritent le détour.


Munch Time

Après les classiques Cut The Rope, Fruit Ninja ou encore Angry Birds, les jeux d'adresse addictifs accueillent un petit nouveau : Munch Time. Affublé de graphismes particulièrement attachants, ce titre mêlant adresse et réflexion ne péchera que par son contenu un peu limité. Cependant, celui-ci est quasiment donné à 0,79 €.


DoDonPachi Blissful Death

DoDonPachi Blissful Death mérite bien une place dans ce classement. Le grand classique du manic shooter made in Cave est en effet arrivé récemment sur l'App Store et il serait dommage de passer à côté de cette perle. Légèrement moins cher que ses prédécesseurs, celui-ci est proposé à 3,99€.


Tap the Frog 2

Après un premier opus qui aura trouvé plus de 7 millions d'acquéreurs, Tap the Frog revient dans un second épisode toujours plus riche. Ce n'est alors pas par hasard que celui-ci se place d'ores et déjà parmi les meilleures ventes de l'App Store. Ah, et si vous l'ignoriez, le titre est proposé à 0,79€.


ZiGGURAT

On change de registre avec ZiGGURAT. A mi-chemin entre Space Invaders et un shoot'em up, ce jeu particulièrement difficile vous propose d'incarner le dernier humain sur Terre et d'éliminer tout ce qui bouge afin de survivre. Résolument old-school, ce titre est proposé à seulement 0,79€.

Prince of Persia Classic

On termine cette petite présentation par l'arrivée d'un grand classique sur iPhone et iPad, j'ai nommé Prince of Persia Classic. Préalablement sorti sur PSN et Xbox Live Arcade, ce remake du premier opus, paru en 1989, permet de revivre l'aventure originale avec des graphismes HD. Plusieurs modes de jeu ont également fait leur apparition afin que chacun puisse avancer à son rythme. Pour 1,59€ sur iPhone ou 2,39€ sur iPad, il n'y a aucune raison de se priver.

ZiGGURAT



Sorte de mélange entre Space Invaders et Angry Birds, ZiGGURAT se présente comme un jeu de scoring résolument old-school. Celui-ci possède-t-il toutefois les qualités requises pour s'extirper de la masse de titres du genre qui pullulent sur l'App Store ?



ZiGGURAT conte une histoire apocalyptique on ne peut plus simple : tous les êtres humains ont été exterminés par des extraterrestres et vous êtes le dernier survivant. Niché au sommet d'un ziggurat (sorte de pyramide à degré mésopotamienne) vous devez lutter pour l'honneur en éliminant un maximum d'aliens avant une mort inéluctable. Le titre est donc axé sur le scoring et rappellera inévitablement le principe d'un Space Invaders. Cette influence est d'ailleurs parfaitement assumée et le soft présentera des graphismes et musiques old-school tout à fait sympathiques. On regrettera simplement le manque de variété puisque un seul décor est au programme.



Votre but : survivre le plus longtemps possible.
Au niveau du gameplay, la simplicité est une nouvelle fois de mise. Il est ainsi impossible de se déplacer et une seule action vous incombera réellement : viser. Deux modes de contrôle sont alors au programme. Dans le premier, vous devrez déplacer votre doigt horizontalement et relâcher la pression pour faire feu d'un côté ou de l'autre de la pyramide quand dans le second, il faudra, à la manière d'un Angry Birds, pointer votre arme et tirer comme si vous disposiez d'un lance-pierres. La première option sera conseillée et se montrera très satisfaisante. Il ne faut toutefois pas se leurrer, l'apprentissage sera délicat, d'autant plus que la difficulté est clairement au rendez-vous. Les extraterrestres peuvent ainsi vous attaquer de toutes parts et vont même vous lancer des munitions. Vous devrez par conséquent officier très rapidement tout en contrôlant votre stress qui monte progressivement. Ainsi, le challenge ira crescendo et les ennemis seront de plus en plus coriaces. Certains grimpent, d'autres vous sautent dessus directement, puis des géants et même des vaisseaux s'en prendront à vous.


La difficulté est clairement au rendez-vous.
Ce gameplay pourrait paraître simpliste, mais celui-ci se montrera beaucoup plus profond qu'il n'y paraît de prime abord. Ainsi, il est possible de charger votre coup ce qui augmentera considérablement vos dégâts et est même susceptible de créer un explosion dévastatrice qui éliminera une bonne partie des ennemis à l'écran. Cependant, il faudra disposer d'un sens du timing très précis puisque un chargement trop long nuira à la puissance du tir. Ajoutez à cela la perte de temps occasionnée et un échec pourra signifier ni plus ni moins que la fin de partie. Le tout se montre donc plutôt technique, particulièrement exigeant et extrêmement addictif. Malheureusement, cette jouabilité ne sera pas amenée à évoluer et restera strictement identique au fil des parties. Il aurait par exemple été appréciable de pouvoir débloquer des pouvoirs et armes inédites afin de rompre la monotonie. On ne criera toutefois pas au scandale, d'autant plus que cela limite l'apparition de frais cachés.


Le titre manque cruellement de contenu.
Vous l'aurez compris, le réel intérêt de ZiGGURAT réside dans son aspect scoring. Il sera alors assez incompréhensible qu'à l'heure où ces quelques lignes sont écrites, le GameCenter ne soit pas incorporé au jeu. Celui-ci ne devrait toutefois pas tarder à faire son apparition et est en attendant remplacé par le service Open Feint. Celui-ci propose alors 30 réalisations qui pousseront le joueur à aller toujours plus loin et à se surpasser. Bien évidemment, un classement mondial sera également au programme ce qui permettra de se frotter aux meilleurs et éventuellement de trouver une nouvelle source de motivation, bien qu'intégrer le top soit extrêmement compliqué. Bref, nous avons ici affaire à un jeu plutôt plaisant qui saura assurément trouver une place dans le cœur des amateurs de scoring hardcore. Son manque de contenu est délétère, mais pour 0,79€, on peut difficilement en demander davantage.

Lespol, le 07 mars 2011

LES NOTES

Graphismes
12/20
Le titre affiche des graphismes old-school plutôt plaisants mais on ne pourra malheureusement que déplorer le manque de variété. Un décor unique est ainsi au programme et seul le cycle jour/nuit apportera un peu de piquant à l'ensemble.

Jouabilité
14/20
ZiGGURAT propose un gameplay bien plus technique qu'il n'y paraît de prime abord grâce notamment à la possibilité de charger chaque tir. Le tout se montre en outre plutôt précis, à défaut d'être intuitif, et extrêmement addictif.

Durée de vie
13/20
Grâce à son aspect scoring, ZiGGURAT saura vous pousser à retenter encore et encore l'aventure. Néanmoins, l'absence d'évolutions dans le gameplay et le manque flagrant de contenu risque de nuire fortement au plaisir sur le long terme.


Bande son
11/20
A l'instar des graphismes, la bande-son du jeu est résolument old-school, plutôt agréable et terriblement répétitive.


Note Générale
14/20
ZiGGURAT devrait réussir à séduire les fans de challenges hardcore et de jeux de scoring old-school en misant sur une jouabilité technique et extrêmement addictive. On ne pourra alors que regretter son manque cruel de contenu et l'absence d'évolutions dans le gameplay, mais pour 0,79€, le titre peut tout à fait être conseillé.

dimanche 6 mars 2011

Un véritable lance-pierres pour jouer à Angry Birds


Un lance-pierres en bois, un peu d’ingéniosité, beaucoup de temps à perdre et pas mal de code en C auront suffit à ce qu’une simple idée devienne réalité. Encore un génie à ajouter à notre pyramide qui est maintenant assez immense! Il s’agit d’un véritable lance-pierres pour jouer au jeu Angry Birds sur PC. L’arme simule votre souris et capte le mouvement de l’élastique ainsi que l’angle d’inclinaison. La totale en gros. Si vous souhaitez faire de même il y a un tuto sur le site, avec les codes, le matériel, et même l’explication pour le lance-pierres en bois. Faites moi rêver!

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