samedi 21 juillet 2012

[Emu] ScummVM v1.5.0

L'émulateur ScummVM se met à jour et passe en version 1.5.0.


Changelog pour dreamcast :

New Games:
- Added support for Backyard Baseball 2003.
- Added support for Blue Force.
- Added support for Darby the Dragon.
- Added support for Dreamweb.
- Added support for Geisha.
- Added support for Gregory and the Hot Air Balloon.
- Added support for Magic Tales: Liam Finds a Story.
- Added support for Once Upon A Time: Little Red Riding Hood
- Added support for Sleeping Cub's Test of Courage.
- Added support for Soltys.
- Added support for The Princess and the Crab.

General:
- Updated MT-32 emulation code to latest munt project snapshot. The emulation
improved dramatically.
- Implemented support for TrueType fonts via FreeType2 in our GUI. Along
with it GNU FreeFont was also added to our modern theme. Note that not all
ports take advantage of this.
- Added Basque translation.
- Added custom game and engine options in the AGI, DREAMWEB, KYRA, QUEEN,
SKY and SCI engines. It is now possible to toggle these options via the
Engine tab when adding or editing a configuration for a game. In most
cases, you will have to run each game once or readd them all in ScummVM's
launcher in order to get the custom options tab.
- Improved predictive dialog look.
- Various GUI improvements.

Broken Sword 1:
- Fixed incorrect sound effects in the DOS/Windows demo.
- Added support for PlayStation videos.
- Fixed missing subtitles in the demo.

Broken Sword 2:
- Added support for PlayStation videos.

Cine:
- Implemented Roland MT-32 output driver.

Drascula:
- Added Spanish subtitles in the Von Braun cutscene (#3069981: no subtitles
in scene with "von Braun").

Gob:
- Fixed a crash in Lost in Time
- Rewrote the AdLib player. Enabled the now working MDY player in
Fascination and Geisha.

SCUMM:
- Added support for the Macintosh version of SPY Fox in Hold the Mustard.
- Added a difficulty selection dialog for Loom FM-TOWNS.
- Fixed graphical glitches in HE98 version of Pajama Sam's Lost & Found.

Vidéo de s4muel666 :




Lien officiel : sourceforge.net - scummvm
Téléchargement : ScummVM v1.5.0

Stuntman: Ignition

Editeur: THQ
Développeur: Paradigm Entertainment
Plateformes: XBOX 360, PS3, PS2.
Date de sortie prévue: 31/08/2007
Genre: voitures, cascades, chorégraphie
Site officiel
Version testée: XBOX 360 (demo XBL)



Le pitch: vous êtes un cascadeur téméraire, appelé à exécuter des enchaînements effrénés de cascades pour de grandes productions hollywoodiennes.

Bon, pour un premier test, je me jette au feu avec une petite dose d'a priori négatifs. Faut dire, avec Forza 2 et Motorstorm, je pense avoir ma dose de gazoline pour un bon bout de temps.
Qu'importe, lançons la démo.

0:01 La cinématique d'intro assure bien, avec une chouette transition entre les bagnoles maltraitées et leur fin de vie à la casse. Pas de quoi verser une larme, hein, mais c'est bien foutu.

0:02 Le tutorial n'est qu'une simple cinématique, expliquant qu'il faut réussir le plus long string (don't ask), et que le top, c'est encore d'avoir un score de zéro à la fin. Je n'invente rien. Je ne comprends pas trop non plus.

0:03 OK, il y a 3 courses, apparemment. Je suis en mode easy, et je choisis 'Lava Flow'. Première impression: la caméra tourne autour de ma caisse, et les ombres clignotent. Beurk.

0:04 Je démarre, et au bout de quelques virages, le directeur me gueule dessus: 'Out of Shot'. Je suis hors caméra. D'accord, on est vraiment sur des rails, faut pas dévier.

0:07 Après une autre tentative pitoyable, je commence à piger où aller, mais BAM, après un saut trop lent, je vole dans la lave... Game over: 'Don't worry, it's not actual lava', qu'il me dit :-)

0:09 Ca commence à aller! Un peu comme sur une piste de ski, il faut slalomer de porte en porte, ne pas dévier, et essayer de faire le plus de dérapages possible. Je trouve les graphiques assez beaux, mais l'animation du décor autour du tracé est vraiment bluffante: ça explose, les débris volent dans tous les sens, c'est superbe! Cependant, je n'arrive pas à terminer ce circuit. Je fais trop d'erreurs...

0:10 Il y a un type d'action que je parviens jamais à réaliser (quand je passe dans cette zone, elle devient rouge). En consultant le menu 'Controller', je me rends compte que le bouton Y sert à déclencher certaines actions. Cool. (note to self: toujours checker les contrôles avant de se lancer dans un jeu. )

0:12 Je passe sur une zone action, j'appuye sur Y: WOUF! Ma caisse prend feu! C'est quoi cette merde... Ah ouais, c'est voulu. Je comprends mieux, maintenant, pourquoi on passe dans un car-wash par après, ça éteint les flammes... Excellent.

0:13 Comme j'ai un peu de mal à terminer cette scène, je regarde s'il n'y a pas un mode Super Easy. Là, je réalise qu'en fait, je n'étais pas en mode easy (malgré le libellé pas du tout perturbant 'Easy Mode' en bas de l'écran... Mouais.) Hop, easy for me.
Ah bah ouais, c'est direct plus facile (on peut faire 8 erreurs au lieu de 5).

0:15 Yesss! Je termine ma première scène:
Stunts: 66.346
Time bonus: 17.380
Director bonus: 0
String bonus: 0 (don't ask)
Pour un total de... 41863 (les salauds, ils divisent par 2 en easy). Je reçois une étoile sur un max de 5... I suck. J'ai fait 6 fautes, donc en normal ça serait pas passé.
Pour fêter ça, je regarde le replay. J'aime la musique bien original soundtrack, parfait pour l'ambiance.

0:18 Je deviens chaud! Je termine 'Lava flow' en normal, 71000 points, deux étoiles. En fait, la manière de calculer les scores m'échappe un peu, mais pour le moment, terminer une scène me suffit amplement!

0:19 Ok, il est temps d'essayer le deuxième parcours: 'Escape'. C'est la scène finale du film Aftershock, blablabla... Je ne sais pas s'il neige ou si ce sont des cendres qui volent, mais l'effet est assez moyen. Je me lance! Je percute une barrière, passe à toute berzingue entre deux voitures, et... plouf dans la lave! 'Don't worry, it's not...' OUAIS, CA VA!

0:21 Oops. Je viens d'écraser un caméraman! Pas de sanction, pas de récompenses non plus. On n'est pas dans Carmageddon.

0:23 A plusieurs endroits, il faut faire des virages à 180 . Parfois ça passe, parfois pas, de manère apparemment aléatoire. Ca commence à me les casser un peu.

0:25 Dans un parking souterrain, des portions de béton s'effondrent, et je ne peux pas éviter la chute. Game over.

0:27 Un peu comme dans les vieux shoot'em ups, Stuntman est d'abord un jeu de mémorisation de 'patterns'. Tout est scripté à 100%, il s'agit en fait de restituer une chorégraphie précise, mais c'est acceptable étant donné le thème du jeu. J'ai donc retenu l'endroit, dans le parking, où le béton s'effondre. Je l'évite soigneusement... et tombe dans une deuxième portion qui s'affaisse. EH OH! En tant que cascadeur, j'aimerais être tenu au courant de ce genre de surprises!!

0:30 Ma bagnole se retourne sur le toit! Après 3 secondes, elle est automatiquement remise sur ses roues... Mouais. Faudra des mecs vachement doués, au montage final, pour arranger ça...

0:33 Le jeu est vraiment prenant, on veut voir ce qui arrive ensuite. Mais il est un peu hard, donc je passe à nouveau en mode easy. En fait, ça me semble pas mal, comme plan, de faire d'abord le tracé en easy, pour repérer, et puis de se lancer en mode normal.

0:35 J'ai déjà du mal avec les 180 , alors le reverse 180, ici, c'est peine perdue.

0:37 'Cut! You're making things very hard for a cinematographer' Lol... Les phrases du réalisateur énervé quand on foire sont souvent sympa.

0:40 Ah, j'ai pigé pour les 180 : il suffit de faire crisser la gomme durant le virage, c'est tout. Je les passe tous, à présent (sauf le reverse, faut pas rêver).

0:42 Nooooon, timeout juste devant le jump final. Faut aller vite, en plus!

0:46 Yeaaaah! Je passe enfin le jump final... 'Scene rejected' ?!? Quoi? En fait mon score est tellement nul qu'il ne vaut même pas une étoile (car en easy, les scores sont divisés par deux). Tout ça pour ça... Cruel!

0:49 Je termine de nouveau 'Escape', toujours en easy, et toujours en deçà du minima. Mais je ne fais que 3 fautes, et donc en mode normal, j'aurais aussi réussi. Grrr... Ca fait une demi-heure que je tente le tracé, et toujours sans succès. A raison de 2'30" grand maximum par essai, ça vous donne un peu le niveau de ma persévérance. Mais le jeu donne vraiment envie de retenter le coup 'juste une dernière fois'.

0:50 Bon, j'ai envie de tester la troisième et dernière scène, 'On Ice'. C'est une scène du film 'Never Kill Me Again'. Toute ressemblance avec un James Bond récent...

0:51 Guns! Guns! GUNS! La voiture a des mitrailleuses et des missiles. On les lance à des moments prédéterminés, y a aucune liberté d'action, mais ça explose de belle manière dans tous les sens, on s'y croit à fond.

0:53 Excellent! Je balance une roquette sur une plateforme, elle s'effondre pour créer une rampe de lancement, qui permet un saut de la mort! J'adore.

0:55 Game over: 'you are too far behind the lead car'. Avec la débaûche de pyrotechnie, j'avais même pas vu qu'il y avait une voiture à suivre... Le réalisateur, avec l'accent français typique des anglophones ayant suivi un an de français deux heures semaine au collège, me dit : "Ye te déteste!"

0:59 Je termine quasiment la scène: j'effectue un double saut incroyable, mais au dernier moment, une avalanche incroyable me lamine la gueule. Le réalisateur appelle les équipes de secours :-))


Est-ce que je vais continuer à jouer: oui, certainement. Là, au moment où vous lisez ceci, je suis en train d'attendre avec une impatience non-dissimulée la sortie du jeu, fin août si tout va bien.

Pourquoi? c'est plus qu'un jeu de voitures. Il y a vraiment un je-ne-sais-quoi qui donne envie de recommencer, de s'améliorer ses scores, malgré une première approche assez frustrante (ou alors c'est juste moi qui suis nul). Les graphiques, sans être époustouflants, rendent à merveille l'ambiance explosive des plaeaux hollywoodiens. Le jeu final promet 42 scènes et 25 véhicules en mode solo, plus un mode online (je demande à voir) et un constructeur de missions (je demande encore plus à voir). J'espère juste que le jeu sera assez varié.

Après une heure, mais encore...?

Bienvenue à tous.

On n'a pas tous une riche tante oubliée qui claque en vous lèguant 10 Youn-koun-kouns. On n'est pas tous la riche fifille d'un magnat milliardaire. On n'a pas tous l'occasion de purger 30 ans en cellule VIP suite à un léger malentendu fiscal.

Bref, les temps libres, c'est pas toujours facile d'en avoir suffisamment. Et c'est là que j'interviens, pour peu que les jeux vidéo soient votre truc! Au lieu de vous farcir vous-mêmes un maximum de jeux pourris, dans l'espoir de dénicher la perle rare, je vais faire le sale boulot à votre place!

A intervalles réguliers (plusieurs updates par semaine, disons), je vais essayer un nouveau jeu. Et y jouer durant une heure pile. Qu'il soit brillant ou atroce, ça sera une heure, durant laquelle je retranscrirai mes impressions. A la fin de l'heure, une question reviendra toujours: ai-je envie de continuer?

Si un jeu n'est pas parvenu à me séduire au bout de 60 minutes, il n'y parviendra certainement jamais. Et au cas où un jeu commencerait à dévoiler toutes ses richesses au bout de 3, 5 ou 10 heures, tant mieux pour les courageux, mais je ne fais probablement pas partie du public-cible.

Je tiens aussi à insister lourdement sur le fait que toute objectivité a été irrévocablement bannie de ce site. Je donne mon avis, purement subjectif, qui n'engage que moi. Personne ne relit les textes, et l'évaluation finale ne fait l'objet d'aucun consensus mou. N'hésitez pas à vous insurger contre mes prises de position, en laissant des commentaires!

L'idée de ce site est tellement simple et efficace qu'elle ne pouvait naturellement pas venir de moi. Kyle Orland, auteur du délicieux blog Games for Lunch, m'a gracieusement autorisé à reprendre son concept ici (même s'il n'y a aucun lien formel entre son site et le mien). Merci à lui! Pour ceux qui n'ont pas gaspillé la majeure partie de leurs cours d'anglais à peloter Solange au fond de la classe, allez jeter un oeil: c'est le site original, plus fourni, mis à jour plus régulièrement... En fait, c'est à se demander ce que vous foutez encore ici!?

J'imagine qu'au fil des critiques, vous parviendrez à cerner les similitudes (ou pas) entre vos goûts et les miens. Mais pour vous donner une première idée, voici dix jeux qui m'ont marqué:

- goal!
- PES 5
- Grand Prix Legends
- Civilization
- Half Life
- Eye of the Beholder
- World of Warcraft
- Sam & Max
- Lemmings
- Guitar Hero

En général, j'aime plus ou moins tous les genres, sauf les Strat. temps réel à la Command and Conquer (j'aime prendre mon temps, je suis plus du genre tour-par-tour) et les shooters orientés multijoueur (style Unreal Tournament). Oh, et les Sims, dès que j'ai réalisé que ce n'était pas un jeu éducatif sur la famille de l'inoubliable interprète de la Baronne de la Tronche-en-Biais, j'ai laissé tomber.

Je joue sur PC, XBOX 360, PS3, Wii, DS et PSP. On appelle ça la couverture totale. Je testerai des jeux sur l'ensemble de ces plateformes (à condition que des jeux sortent sur Wii...)

A part ça, je touche un peu au poker, et je m'abreuve de séries télé.

Et vous, ça va?

[Homebrew] Vigoroth ne livrera plus

Blabla vient de poster un message sur le site officiel annonçant que son petit jeu Vigoroth le livreur ne serait plus mis à jour, il indique par la même occasion que l'adaptation sur Saturn n'aura jamais lieu.
Une triste nouvelle dans l'univers homebrew sur Dreamcast.


Vous pouvez retrouver la dernière version de son jeu à cette adresse : Vigoroth le livreur v1.41.


Source officielle : vigorothlivreur.ucoz.com

vendredi 20 juillet 2012

[BOR] OpenBOR v3.0 Build 3355



Le site Lavalit nous propose une nouvelle version de OpenBOR initialement crée par la Team Senile.

Le moteur Beats Of Rage passe en v3.0 Build 3355.


Comment créer le disque self-bootable BOR ?

  1. Extrayez le fichier 1ST_READ.BIN (situé en DC/OpenBOR/) dans un dossier.
  2. Collez votre fichier .PAK à coté de ce fichier.
  3. Extrayez BootDreams puis lancez-le. Cliquez sur le serpent vert, allez chercher votre dossier contenant les fichiers ci-dessus en cliquant Browser, appuyez sur Process et suivez le guide. Un fichier .cdi sera alors créé.
  4. Gravez le .cdi sur un CD non RW avec DiscJuggler en vitesse très lente. Voilà votre cd est prêt à être lancé par votre Dreamcast. 


Lien officiel : Lavalit.com:8080
Téléchargements : OpenBOR v3.0 Build 3355

Mots "clefs"

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