vendredi 10 août 2012

[3DS] Date de sorties dévoilées pour Mario Kart et Super Mario 3D Land ?

MTV aurait eu confirmation ...

Annoncé par Nintendo pour Novembre et Décembre 2012, Super Mario 3D Land et Mario Kart 7 pourraient arriver le 14 Novembre pour le 1er, et le 4 Décembre pour les courses de karts. C'est en tout cas ce qu'affirme MTV aujourd'hui, annonçant que BigN leur aurait confirmé les dates par téléphone.
Même si ces dates semblent justes, collants avec les dires de Nintendo, il est étrange que seul MTV ait été mis au courant ... 
A voir donc.

[Game] Super Methane Brothers v1.4.8

IberDC Team nous offre le portage de Super Methane Brothers pour Dreamcast.




Ce jeu est un clone de Bubble Bobble. Il avait déjà été porté il y a quelques temps par LTK mais n'avait aucun son ni musique n'était pris en charge, c'est maintenant chose faite avec ce nouveau portage.
Le jeu est compatible SD-reader.

Voici une vidéo de DCeric montrant le jeu porté sur Dreamcast :



Notez que les sources et le binaire sont inclus dans l'archive en lien de téléchargement. Plus d'informations sont disponibles dans le lien officiel.

Merci encore une fois à IberDC Team pour ce portage.




Lien officiel : Dreamcast.es
Téléchargement : Super Methane Brothers 1.4.8

Ouya : la console est disponible en précommande


OUYA : LA CONSOLE EST DISPONIBLE EN PRÉCOMMANDE SUR SON SITE OFFICIEL

Sitôt sa campagne Kickstarter terminée, la console Ouya est disponible en précommande sur son site officiel au prix de 119 dollars (113 euros environ).
à ne pas manquer
Nous nous en faisions le relai hier, la campagne de financement de la console Ouya sur Kickstarter s'est achevée sur un incontestable succès (brève : Ouya : la console finit à 8,6 millions de dollars sur Kickstarter). Son équipe de développement, qui doit maintenant en assurer la production à hauteur de 60 000 unités d'ici mars 2013, avait su susciter un engouement remarquable sur la base d'une ambition de taille, à savoir, proposer une alternative au modèle des consoles actuelles avec une machine suivant une philosophie libre.

Conçue pour être aisément modifiable tant sur le plan hardware que logiciel, la console Ouya promouvra une ludothèque ouverte en free-to-play : autant d'arguments singuliers qui ont sus convaincre la foule des donateurs. La campagne clôturée, Ouya s'ouvre désormais aux précommandes via son site officiel tout neuf : les retardataires pourront s'en réserver un exemplaire - plus une manette - au prix de 139 dollars frais de ports compris (113 euros environ). Pour la console plus deux manettes, il faudra débourser 137 euros environ, le tarif s'élevant à 186 euros pour quatre manettes au total.

Rappelons que la console embarquera un processeur Tegra 3 couplé à 1 Go de mémoire vive ainsi qu'un disque dur de 8 Go, pour une livraison prévue en avril 2013 pour les acheteurs en précommande.

Source : Ouya.tv

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Rapide guide pour une tenue "SG-like"

Y'a eu quelques demandes indirectes pour de telles informations, donc je fais rapidement un petit guide de "comment se constituer une tenue ressemblant à celle des troupes SG". Je dis bien "ressemblant", car pour des tenues "accurate" (100% identiques), y'a déjà une floppée d'infos sur le web, tant en anglais qu'en français.

Le choix de la tenue

Les groupes SG ont plusieurs tenues à leur disposition : la "offworld" (pantalon et chemise khaki, t-shirt noir, boots noires, casquette khaki), la tenue que j'appelle "de combat" (pantalon et chemise woodland, gilet d'assaut noir, boots noires, casque woodland), la tenue "désert" (pantalon, chemise, casquette en désert trois-tons et boots tan), la tenue "neige" (combinaison blanche), la tenue "infiltration" (gilet d'assaut noir, pantalon et t-shirt noirs, boots noires),...
En airsoft la neige et le désert sont bien sûr déconseillés car trop voyants. La offworld est sans doute celle qui fait le plus penser à Stargate, mais manque d'aspect pratique : le khaki n'est pas ce qui se fait de plus discret, elle est un peu difficile à constituer et ça manque de poche pour ranger le matériel. La tenue d'infiltration quant à elle est clairement celle qui a le plus d'allure, mais le noir est un mauvais camouflage : immobile dans l'ombre vous serez invisible mais en pleine lumière et lorsque vous bougerez, vous serez bien plus détectable. C'est pourquoi j'ai choisi la "tenue de combat": le gilet d'assaut offre toute une série de poches, et on réduit les zones noires. Libre à vous bien sûr de faire un autre choix, ou même d'avoir plusieurs tenues !

Tenue de combat
- le gilet

Il n'existe qu'un seul gilet tactique qui permet d'utiliser des chargeurs de P90 et qui corresponde aux vestes de Stargate, mais il coûte la peau des fesses. Par contre, Strike Systems fabrique (au moins) deux modèles de gilets tactiques noirs, une version "standard" et une version "swat" (où deux poches sont remplacées par un holster, sur le côté gauche, orienté pour droitiers). Les 4 (2 sur le swat) grandes poches sont suffisamment grande pour accepter deux chargeurs type armalite chacune; on trouve également une poche sur l'épaule gauche pour accueillir une radio et deux poches pour chargeurs de GBB/GNB. Il y a en plus une poche dorsale, et des passants pour un ceinturon tactique. Les deux modèles tournent dans les 20-25€, trouvables dans les boutiques d'airsoft.
- le ceinturon tactique
Disponible dans les boutiques d'airsoft mais aussi (sans doute moins cher) dans les stocks américains.
- les boots

Peut importe la marque, l'important c'est quelles couvrent bien vos chevilles, afin de les soutenirs lorsque vous ferez le/la mariolle en forêt :) Niveau entretien, pensez à leur donner un coup de cirage de temps à autre, et surtout nettoyez-les dès votre retour de partie (si vous avez marché dans de l'herbe humide ou de la boue) pour éviter que le cuir ne soit entamé par les bactéries. Les miennes sont des Magnums E55, bien solides mais assez chères puisqu'elles sont au-dessus de 70€. Disponibles dans les stocks américains.
- la tenue elle-même

Toujours disponible dans les stocks américains, vous avez le choix entre divers camouflages : marpat (pas joli mais le plus efficace), woodland (plus joli, un peu moins efficace, n'est pas toujours pareil en fonction de l'endroit où vous l'achetez), camo russe (un peu plus dur à trouver, renseignez-vous du côté de Frontovik),... En fonction de la marque le prix va varier mais attendez-vous à une vingtaine d'euro pour chaque pièce (chemise et pantalon). La mienne c'est du Parks, excellent pour l'imperméabilité mais sensible aux velcros.
- les patchs

Différents modèles existent et sont disponibles sur le web; les plus proches de la série sont chez PatchGeeks et chez BlueTigerTrading. Ce dernier les a moins chers mais le choix est un peu moins vaste pour ce qui est des équipes spéciales (Delta, Gatekeepers, tous les machins bizarres). Si vous en commandez une vingtaine ou plus, demandez-lui s'il peut vous faire une réduction car ça vaut la peine. Prenez le temps de bien regarder les patchs qu'il propose car il y a plusieurs versions pour certains. Notez que le patch "terre" se met sur l'épaule gauche, et le patch avec le numéro de l'équipe sur l'épaule droite (avec dessous le patch "USAF", l'espèce de V blanc). Il y a des "packs" à une dizaine d'euros avec les trois patchs.
- les poches mil-force

Si vous utilisez un P90, vous savez déjà certainement que vous allez avoir du mal à trouver un gilet qui a des poches assez grandes pour accueillir vos chargeurs. Mil-force a conçu des poches pouvant prendre deux chargeurs, disponibles en boutiques d'airsoft pour 20-25€. Notez que le velcro d'origine est assez court, vous aurez sans doute besoin de le rallonger pour pouvoir bien attacher la poche autour de votre cuisse (mais elles sont conçues pour aussi pouvoir se mettre au bras). Et tant que vous êtes occupé(e) à coudre un peu, je vous suggère de mettre du velcro femelle sur la large bande de velcro mâle qu'il y à l'arrière, ça évitera que votre pantalon soit érodé par le velcro nu.

La réplique
Avant tout, je fais mon chiant et je vous rapelle que le choix de la réplique doit se faire non en fonction de la tenue mais en fonction de vos goûts et vos besoins ! D'ailleurs si vous voulez avoir une réplique qui apparaît dans Stargate, c'est pas bien difficile car le choix est vaste : M16, MP5 RAS, MP5 A3, FN P90, AK74, AK47, G3 SG1, SAR Taktik II, H&K SL8, Minimi, Beretta M92F, lance Jaffa, Zat, poignard,...
Note aux fans du P90 : celui utilisé dans Stargate est en général le Standard, parfois une version modifiée (rail latéral gauche en plus) de celui-ci.
Le poignard en caoutchouc est disponible un peu partout sur le web pour 10-15€ parfois moins. Le Zat par contre va vous coûter beaucoup plus cher, et sera souvent en matériau fragile donc déconseillé sur un terrain d'airsoft. Il existe toutefois certains fans qui en fabrique en résine, mais là il faut connaître les bonnes personnes pour en trouver malheureusement. C'est pareil avec les lances jaffas.

Matos airsoft
Outre la tenue Stargate, n'oubliez bien sûr pas de porter vos lunettes de protection, et pensez à prendre éventuellement des genouillères pour plus de confort. Sur ce, je vous souhaite bon jeu, et que la bille soit avec vous !

[Retro-Test] Batman Begins - GameCube

Du bon Batman ?



A l’occasion de la sortie de The Dark Knight Rises au ciné, dont vous pouvez retrouver ma critique ici même, je vous propose de revenir en arrière, en 2005 exactement, pour (re)découvrir le jeu Batman Begins, adaptation vidéo-ludique sur les consoles du moment (PS2, Xbox, GameCube et GBA) du film du même nom, premier opus de la trilogie de Nolan.

Surprise batgraphique au rendez-vous !
Batman Begins est la seul adaptation de la trilogie The Dark Knight sur consoles. Je parle de console de salon hein, pas de iPhone ou smartphone Android. Le scénario suit celui du film, avec quelques changements si et là et l'ajout de missions secondaires, histoire que le tout tienne plus longtemps que la durée du film.
On retrouve donc Bruce Wayne, de sa formation chez Ra's Al Ghul, jusqu'à sa victoire sur ce dernier. Pas vraiment de surprise donc, pour tout ceux ayant déjà vu et revu le film.
Le jeu se découpe en chapitres, lancés par une cinématique faite d'extraits du film pour en faire un résumé et se terminant de la même manière. Il y a bien sur quelques cinématiques avec le moteur du jeu, et force est de constater qu'elles s'en sortent très bien. Ok, ce n'est pas de la Xbox 360 ou PS3, mais pour l’époque  c'est très beau.
D'ailleurs, c'est tout le jeu qui est très réussis graphiquement. Graphismes réalistes, visages des acteurs bien recréés, effets de lumière bien travaillés. Il y a pas à dire, Batman Begins s'en sort avec les honneurs et reste encore aujourd'hui très regardable,  le jeu étant compatible avec les écran 16/9ème (un fait rare à l'époque, surtout sur GameCube).


Un batgameplay aux poils ?
Bon, comment s'en sort notre Batou une fois lâché dans le jeu ? Le gameplay est assez agréable (même si au début, Batman parait "lourd"), mélange de plate-forme, action et infiltration. Ainsi, et comme dans les deux jeux Arkham, il faudra faire preuve de discrétion pour progresser et pas faire son bourrin, sinon c'est le game over assuré. Heureusement, le radar de Batman est bien fait et nous montre les ennemis armés ou non, et leur champs de vision, histoire de bien se cacher et mieux les surprendre par derrière pour une élimination silencieuse. Il faudra donc composer avec les éléments du décors et resté accroupi en mode furtif pour bien progresser. Batman est également équipé d'une mini camera permettant de regarder en dessous des portes, histoire de ne tomber sur de mauvaise surprise en l'ouvrant.

La furtivité c'est bien, la peur c'est mieux ! Ainsi, comme l'explique si bien le film, il faut faire peur pour mieux impressionner les criminels. Dans le jeu, elle est représentée par deux jauges : la "réputation" et la "zone de peur". La première monte au fur et à mesure que vous "tuez" vos ennemis par la peur, augmentant ainsi l'efficacité de vos attaques. La deuxième est en faite la peur de vos ennemis. Plus ils ont peurs, plus les combats sont facile et sans danger pour vous.  Il faut ainsi s'aider du décor pour enclencher les peurs de vos ennemis. Et c'est assez facile, le jeu ne nous laissant pas trop le choix. Exploser des barils d'essences pour surprendre vos ennemis, augmenter la pression dans les tuyaux jusqu’à ce qu'ils explosent, ect ect ... plein de petites actions pour que vos ennemis vous craignent et lâchent leur armes. Et bien sur, Batman peut compter sur quelques gadgets pour l'aider : grappin et Batarang sont vos meilleurs amis, comme toujours.

Apres avoir fait peur aux méchants, place aux combats. Ne vous attendez pas à des combats stylisés. Non, Batman est radin en coups. On tape avec les points ou les pieds, si on est mis à terre, on peut frapper avec les pieds, si on est pris entre plusieurs ennemis, l'attaque multi nous tirera d'affaire et  il y a une attaque sauté au cas où. Des attaques spéciales s’enclenchent de temps en temps, qui s'activent en appuyant sur un seul bouton une fois le message affiché sur l’écran. Et bien sur, on peut utiliser des bombes fumigènes ou grenades aveuglantes pour mieux prendre le dessus, mais c'est tout. Et c'est bien dommage. Du coup, les combats se ressemble tous et un peu de variété aurait été le bienvenue.



Liberté, où est tu ?
Autre chose que l'ont aurait voulu, c'est plus de liberté ! Le jeu est assez linéaire, assez scripté. Ainsi, pas de balade nocturne dans Gotham. Une fois dans le niveau, c'est souvent un seul chemin qui s'offre à nous pour le finir, une seule façon de faire peur aux gardes et ennemis, ect . C'est assez dommage. Alors oui, on visite pas mal de lieux variés, des docks de Gotham en passant par l'asile d'Arkham ou même le manoir Wayne, mais c'est toujours linaire et un rien dirigiste. Malgré cela, le jeu reste très agréable à jouer.

Hormis les combats et la furtivité, il y a aussi d'autres actions pour Batman, comme le crochetage de serrure ou le hackage d'ordi. Ces deux éléments se matérialisent sous forme de mini jeux pas vraiment difficile. Il suffit d'appuyer sur une touche au bon moment. Et pas moyen de louper, cela se fait sans limite de temps et en cas d'erreur, pas grave, ça recommence jusqu’à ce que vous réussissez ! Aucun challenge, aucune pression. Un peu comme les interrogatoires qui s'activent sur certains ennemis (que l'ont ne choisi pas). Il suffit d'appuyer sur B pour faire peur au mec qu'on tient à bout de bras pour lui faire cracher un code ou une infos. On ne choisi pas les questions, on ne choisi pas les mecs sur qui le faire, bref, c'est assez scripté encore une fois.
Enfin, la Batmobile est aussi de la partie, avec deux niveaux assez fun où le but est juste d'allez d'un point A à B en un temps donné, en défonçant les véhicules ennemis ou en évitant les hélicoptères. Deux niveaux c'est peu, mais ils sont pas trop mal et varient un peu l'action.


Conclusion :
Au final, on se retrouve devant un bon Batman. Avec déjà les bases de ce qui fera le succès de Arkham Asylum et City, mais en moins poussées, moins travaillées. Cela reste assez dirigiste et scripté, mais l'aventure reste plaisante à vivre et se suit sans problème grâce aux nombreuses cinématiques tirées du film. Malheureusement, même si on débloque de nouveaux costumes pour Batman tirés de ses différentes aventures une fois le jeu achevé, on ne retournera pas forcement le refaire, tout étant toujours pareil, avec aucun second chemin pour finir un niveau, aucune surprise donc. Autres éléments déblocables, des vidéos et trailers du film, ou rejouer les missions en Batmobile pour battre son record. Malgré quelques points noirs, Batman Begins est donc un très bon épisode de notre Chevalier Noir sur console.



Mots "clefs"

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