vendredi 27 avril 2012

[Game] Dreamcast-news : reviewer Sturmwind

Il y a quelques jours j'ai été contacté par Johannes Graf, membre de Duranik, l'équipe responsable du tant attendu Sturmwind. Le développeur m'a proposé de faire une review de leur jeu en avant-première.


Malgré ma faible connaissance en shoot'em up j'ai bien entendu accepté avec une grande joie. Johannes Graf m'a alors indiqué qu'un exemplaire du jeu allait m'être expédié et m'a aussi fait parvenir un PDF dont voici une capture.



Cependant, une bonne nouvelle ne venant jamais seule, sachez que ma review se fera sur le jeu en version "presse" c'est à dire sans packaging, jaquette ou notice bref en jeu nu. De plus le Sturmwind qui m'est destiné sera amputé des derniers niveaux et devrait donc s’arrêter au stage 4.1.

Bref vous devriez très prochainement pouvoir lire sur ce blog non pas une review totale mais plutôt une pre-review ou review "partielle" du jeu, le tout en français. De quoi se faire une première impression.

Stay tuned... comme disent nos amis anglophones.

[Game] Girl Fight : le projet avorté

Nous venons malheureusement de l'apprendre il y a environ une heure par l'intermédiaire du compte facebook de la Kung Fu Factory : Girl Fight ne sortira pas sur Dreamcast.



Après avoir été enthousiasmée par l'idée de sortir un nouveau jeu sur Dreamcast et après avoir effectué de multiples recherches, la Kung Fu Factory a constaté que sortir Girl Fight sur notre console préférée était techniquement impossible. L'équipe souligne qu'elle est désolée pour ceux qui espéraient ce projet aboutir.

En tant que DC-fans et autres Sega-lovers n'ayons pas de regrets. Nous avons su mobiliser beaucoup de sites, forums et autres blogs à travers le globe (cf à cette liste). Nous avons su attiré l'attention grâce à nos news, messages twitter, facebook et bien entendu notre pétition.
Ce portage n'a pas abouti mais ne baissons pas les bras, n'oublions pas tous les autres projets qui n'attendent que notre soutien (GunLord, Saviour, Sturmwind, Secret Maryo Ch...). Si nous voulons que la spirale continue de tourner ils nous faut supporter les développements amateurs, indépendants et professionnels comme nous venons de le faire avec Girl Fight.

Remercions comme il se doit la Kung Fu Factory de s'être penchée sur l'éventualité d'un portage Dreamcast de leur jeu.



Lien officiel : facebook - kungfufactory

Pineapple Smash Crew (PC)

I'm always up for a game with randomly generated dungeons.  Most of the titles that I play that are like this tend to be fantasy RPG in nature.  However, one exception to this that I came across not so long ago was Pineapple Smash Crew, which is a fast-paced action shooter featuring randomly generated levels.  There are still RPG elements to be had, as your squad can level up over time, though they tend to die and get replaced quite often.  The game also seems to be mildly obsessed with giving you hand grenades to play with.

Pineapple Smash Crew title screen
There are many explosions in this game
Choose a mission
Setting out on a mission
Returning from a mission

Wii Fit



Editeur: Nintendo
Développeur: Nintendo
Plateformes: Wii.
Date de sortie: 25/04/2008.
Genre: Fitness à domicile.
Site Officiel.
Version testée: Version complète.


Le pitch: Bien au chaud dans votre salon... faites du sport!

Le contexte: j'ai toujours adoré le sport! Aaaah, ce fabuleux Belgique-URSS de 86, les duels homériques entre Senna et Prost, et plus récemment... STANDARD CHAMPIONNNN!

Petit cours de rattrapage express à l'attention de nos amis de France et d'ailleurs: le Standard est mon club, qui, depuis maintenant 25 ans, survole et domine le football belge, et fait régulièrement d'excellentes performances contre des ténors espagnols et anglais notamment. Incompréhensiblement, malgré cela, aucun titre n'était venu confirmer cette domination, hormis une Coupe de Belgique en 1993, où l'arbitre de la finale avait été tellement impartial et irréprochable qu'il fut nommé directeur général du club peu de temps après (je n'invente rien).

Mais voilà! C'est fait, depuis dimanche passé, on est champions, notre binamé ministre du budget peut jubiler avec sa retenue caractéristique (*), nos premier et vice-premier ministres skettent des pintes avec une crasse frite, la région entière se sent pousser des ailes et il ne m'étonnerait qu'à moitié qu'une étude vienne sous peu affirmer qu'être supporter des Rouches guérit le cancer.

Donc, oui, j'adore le sport!

A une seule petite exception près...

Quand il s'agit d'en faire moi-même.

Doté d'une silhouette tirant dangereusement vers le Guy Carlier de base, j'ai tout naturellement une aversion profonde pour tout effort physique supérieur à celui nécessaire pour me rendre de mon lieu de travail au Quick le plus proche. Effort violent, certes, mais qui en vaut largement la chandelle, même si, en Belgique, pour une raison qui dépasse l'entendement, le Quick'n'Toast a été retiré de la carte. Et rien que pour ça, le rattachement hypothétique de la région Wallonie-Bruxelles à la France me semble une brillante idée. (**)

Mais je m'égare.

Wii Fit, car c'est tout de même là que je veux en arriver, est un jeu vendu avec une espèce de balance pèse-personne (hot asian chick not included) qui, comme la Wiimote, sert de controller alternatif. En grimpant dessus et en bougeant son corps, le jeu analyse les transferts de masse et réagit en conséquence.

Wii Fit est donc un mix équitable entre ma passion première, l'incinération d'animaux domestiques vivants les jeux vidéo, et ma phobie ancestrale, la pratique du sport.

Et pourtant, certains avis autorisés semblent concorder: faire du sport serait bénéfique. Ce ne sont pas les ayants droit de Michel Berger ou Ayrton Senna qui vont me contredire. Donc, pourquoi ne pas essayer? Ce gadget en plastique coûte quand même 90 euros, mais comme j'ai appris cette semaine que ces chacals d'EA me feraient économiser 240 euros...

0:02 Première constatation en déballant la bête: c'est du costaud! La Wii Balance Board doit peser 3 kgs au moins, et elle donne une très rassurante sensation de solidité et stabilité quand on monte dessus. Sur la boîte, un sticker nous informe que la balance peut supporter jusqu'à 150 kgs. Cool, si tout ce sport me fait prendre 50 kgs de muscles, ça sera encore bon!

0:04 Quelques petits soucis pour synchroniser la balance avec la Wii...

0:08 Au cinquième essai, ça marche enfin! Bizarre...

0:10 Directement, la douloureuse: je dois me peser. Argh: 100.2 kgs, belle bête. Mon indice de masse corporelle atteint 33.51 (masse / (taille en m) ²). Pas bon...

0:11 "Nounet, vous êtes un peu obèse. Je vous conseille de faire attention à ce que vous mangez..." Je me doutais un peu que mon régime alimentaire basé sur un subtil équilibre entre fritures, pâtes en sauce et crème pâtissière comportait une faille. Je fais aussi un petit test d'équilibre, où je dois déplacer mon centre de gravité selon les instructions à l'écran. La balance est VRAIMENT très précise! Et comme avec Kawashima, Wii Fit me donne un âge: 46 ans. A peine 9 ans à rattraper, facile!

0:12 Le logiciel propose de se fixer un objectif à atteindre. Je choisis, c'est mon côté résolument optimiste, de perdre 9 kilos en 3 mois. Et pourquoi pas?

0:13 On me demande pudiquement si je veux cacher mes données à l'aide d'un mot de passe. Non, je pense que ma femme est au courant de mon léger embonpoint...

0:15 Quatre types d'exercices sont au programme: yoga, gym, aérobic et équilibre. J'ai aussi le choix entre un entraîneur de chaque sexe , et je reçois une tirelire FitCash, qui va enregistrer le nombre de minutes passées à me torturer le corps sur WiiFit.

0:17 Bon, je suis enfin prêt. Commençons par un peu de yoga, mais sans conviction: il y a une vingtaine d'exercices, dont moins de la moitié sont débloqués. Je choisis le premier, respiration abdominale. Ca ne devrait pas me mettre sur les genoux!

0:18 En effet! En gros, je dois respirer correctement par le nez tout en conservant mon centre de gravité à l'intérieur d'une zone précise. Je reçois 82 points sur 100, et il y a un petit classement par exercice. Pas mal, ça peut motiver (même si je me vois mal refaire cet exercice...).

0:20 Faisons un peu de gym, y a bien 20 ans que ça ne m'était plus arrivé. Etirements. En gros, il faut tenir sur une jambe, et étirer la jambe et le bras opposés, toujours en gardant son équilibre. "Votre jambe tremble légèrement". Tu m'étonnes, ma poule, j'ai quand même un bon quintal à gérer sur une patte. Heureusement que personne n'a pensé à intégrer une webcam au package, j'aurais déjà ma gueule sur Youtube.

0:24 Aérobic: Hula Hoop. Il faut faire des mouvements circulaires du bassin pendant 90", et de temps en temps, il y a un cerceau supplémentaire qui nous est lancé. On doit le rattraper en se penchant et en levant les bras (mais j'y arrive pas, je me ramasse tous les Hula Hoop sur la tronche). Bien crevant! Je fais 14 tours la première fois, puis 92 la deuxième. Y a de la marge!

0:28 Dernière catégorie: équilibre. Y a le ski et le saut à skis qui me font les doux yeux, mais je résiste et je commence par le foot et ses reprises de la tête. Tous les Mii de mes amis m'envoient des ballons, et je dois me pencher pour les toucher. C'est tout, à part qu'ils envoient aussi des chaussures et des têtes de panda, qu'il faut éviter. Mouais, j'attendais mieux.

0:31 Jusqu'ici, vous l'aurez remarqué, rien de bien fabuleux. Essayons le ski. Il y a des portes dans lesquelles il faut slalomer en mettant son poids à gauche ou à droite; en se penchant en avant, on schusse; en arrière, on ralentit. Simple.

0:33 Le feeling est extraordinaire! On sent que son corps entier contrôle le skieur, l'immersion est totale! Je descends en 46:08, mais quatre portes ratées ajoutent 4x7 secondes: 1.14:08 pour ce premier essai. Faut que je batte ça!

0:35 Dans ma tirelire FitCash, il y a 10 minutes de temps d'exercice effectué. Cela débloque un exercice supplémentaire.

0:40 Au bout de cinq tentatives, je réussis un sans-faute en 38:70. Le mode avancé est débloqué, j'ai donc une autre descente, plus longue et plus tortueuse, à ma disposition. Cool!

0:44 J'ai bien envie de continuer à péter les records sur cette nouvelle piste, mais je dois (à regret) essayer d'autres exercices.

0:46 Toujours dans les jeux d'équilibre, il y a un jeu de plateformes, où il faut faire tomber des billes dans des trous en inclinant la surface avec son corps. Sympa mais simplet.

0:50 Là, fini de rire. Avec la Balance, on peut aussi poser d'autres parties du corps, comme par exemple... ses mains pour faire des pompes. Equilibre latéral est un exercice de dingos avec des pompes où on lâche une main vers le ciel en croisant les pieds (au péril de sa vie). En voyant la démo, je me dis: 'je vais jamais y arriver'...

0:53 ... et effectivement, ça le fait pas trop. Je craque comme une grosse bouse, jurant qu'on ne m'y reprendrait plus. Le logiciel, sommet de l'ironie, me qualifie de 'grand sportif' alors que, haletant comme un pur-sang venant de remporter le Grand Prix d'Amérique, je m'affale pitoyablement dans mon divan. Le sport, ça tue!

0:58 Pour terminer cette heure de sport intensif, du saut à skis. La descente se fait en pliant les genoux. Si on se penche vers l'avant, on accélère. En bout de tremplin, il faut apparemment se relever brusquement pour sauter. Mais c'est pas évident, et je me vautre tristement.

1:01 Je parviens enfin à réussir un saut! En l'air, il faut garder son équilibre et se pencher pour aller loin. Je fais un petit 85 m. Mais cette épreuve est assez géniale!

Vais-je continuer à y jouer?
Oui.

Pourquoi? Pour perdre du poids! J'ai envie de pousser l'expérience au bout des 3 mois, et voir si ce jeu reste motivant sur le long terme. D'ailleurs, sur ce blog, dans le petit encadré 'Wii Fat' en bas à droite, je vous tiendrai informé de l'évolution au fil des semaines. Je ne suis pas narcissique au point d'imaginer que cela puisse vous intéresser, mais cela me motivera (peut-être...) à continuer.

Et si certains mini-jeux sont assez médiocres, d'autres (ski, saut à skis) sont vraiment très réussis (et il m'en reste plus de 30 à découvrir)! Nintendo parvient une fois encore à révolutionner la manière de jouer, et je suis sûr que tout le monde qui passera à la maison adorera dévaler les pistes de ski.

D'autres jeux qui utilisent la Balance Board sont prévus, et notamment We Ski en juin. Rien que le titre est magnifique...



(*) C'est pas une blague, hein, l'ivrogne terminal filmé ci-dessus est bien la personne responsable du budget de la Région Wallonne, et contrairement à votre poivrot, l'ami Michel est plutôt coutumier de la chose. Mais bon, il paraît qu'il est très compétent avant l'apéro. Oh, et il est également ministre Wallon des Sports, ce qui, me semble-t'il, devrait lui imposer une certaine neutralité... mais c'est pas trop son truc, apparemment.

(**) Pour le retour du Quick'n'Toast dans les Quick belges!: le groupe Facebook, et la pétition. Vous aussi, vous pouvez changer la face du monde!

[3DS/WiiU] La dématérialisation des jeux arrive dès Août !

Nintendo saute le pas ...




C'est la fin d'une époque pour Nintendo. En effet, le constructeur nippon a annoncé suite à la réunion des investisseurs, qu'il aller enfin proposer de la dématérialisation de jeux 3DS et Wii U !! 
Une grande première pour Nintendo qui rattrape petit à petit son retard sur le Online.
Concrètement, comment cela se passera ?
Tout commencera avec New Super Mario Bros. 2 en Aout prochain ! Ainsi le jeu sera disponible aussi bien en boite qu'en téléchargement. Pour ce dernier point, il suffira d'acheter un code de 16 chiffres chez nos revendeurs (boutique ou site) et l'entrer dans l'eShop pour ensuite télécharger le jeu ! Cette technique sera aussi présente sur Wii U des le lancement de la console ! Et c'est ce que fait actuellement Sony avec sa PSVita, proposé les jeux aussi bien en boite qu'en dématérialisation dès le jour de lancement.
A noter que Nintendo laisse le soin au revendeurs de fixer leur prix concernant les codes. créant ainsi de la concurrence favorisant la baisse de prix.
Par contre, la dématérialisation ne concerne pour le moment que les jeux Nintendo, c'est en tout cas ce qui ressort de la déclaration de Nintendo of America à Kotaku :

"Nintendo vise à étendre de manière significative le pan numérique de son business. En Août, New Super Mario Bros. 2 sur 3DS sera lancé à la fois en boîte dans les boutiques et en téléchargement sur le Nintendo eShop. La majorité des jeux 3DS édités par Nintendo bénéficieront de cette stratégie de double-distribution. De même, la majorité des jeux édités par Nintendo sur Wii U seront disponibles à la fois en version boîte et en version numérique téléchargeable, dès le jour de lancement. 

 Ces jeux téléchargeables seront disponibles à l'achat dans les boutiques participantes et sur les sites internet des distributeurs. Nos consommateurs peuvent passer chez leur revendeur ou leurs sites de shopping, chercher les produits qu'ils veulent, et les acheter. Les revendeurs fourniront alors aux acheteurs un code de 16 caractères qui peut être échangé sur le Nintendo eShop contre le jeu. Cela donnera aux acheteurs plus d'options pour trouver et acquérir leurs jeux favoris."

C'est donc dès Aout prochain que Nintendo se lancera dans la dématérialisation. Une page se tourne pour BigN, mais aussi pour l’industrie du jeux vidéo qui se voit petit à petit passé du "retails" (sortie en boite) à la dématérialisation, Nintendo étant le dernier acteur du jeux vidéo à n'avoir pas franchi se cap ...

Mots "clefs"

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