vendredi 8 juin 2012

[E3 11] Tout sur la Wii U !

Nintendo impressionne encore ! ... ou pas :)




Comme promis, Nintendo a dévoilé sa nouvelle console de salon, et le moins que l'on puisse dire, c'est que toutes les rumeurs qui traînés sur la toile depuis des semaines avaient vue juste !
En effet, exit le "Project Café", place à la Nintendo Wii U, (se prononce à l'américaine Wee You). Une console HD qui dispose d'un pad ... tablette tactile, rien que ça .


La console Wii U

Oui, il s'agit bien d'une console, et non d'une tablette tactile, juste que Nintendo a préféré tout miser sur son pad révolutionnaire plutôt que sur sa console, laissant planer un énorme doute à la fin de la conférence. Apres cette petite bourde de com, Nintendo nous rassure, la Wii U, c'est bien l'ensemble console + manette tablette, non pas juste le pad. 
Passons sur le nom de la dernière née, Wii U, BigN ne prend pas de risque et surf sur le succès de la Wii, d'où ce nom, un peu comme la DS et la 3DS. Le problème, c'est que du coup, les gens peuvent confondre nouvelle génération et simple update ou accessoire pour la Wii. Surtout que la console est compatible avec tout les accessoires Wii existant, ainsi que ses jeux...
Pour le reste, questions caractéristiques technique, c'est encore le flou. On sait que la console peut afficher du HDMI 1080p (yes !!), mais aussi du component, du D terminal et du S-Terminal, enfin c'est selon notre config tv. Elle sera équipée d'un processeur IBM multi-coeur. Elle possédera 4 ports USB pour enfin y brancher un DD externe, un slot pour carte SD et ... c'est tout ! Oui c'est bien peu je vous l'accorde. Mais la démo technique présenté lors de la conférence nous montrée une qualité graphique digne des productions actuelles sur PS3 et 360. Et ce n'est que le début.


Bon attention, c'est une vidéo de très mauvaise qualité qui ne rend pas du tout justice aux graphismes affichés.

Continuons avec le support choisi par Nintendo pour cette console. Il s'agit d'un format propriétaire, non dévoilé encore. Un disque optique donc, d'une capacité de 25Go, soit l'équivalent d'un Blu-ray simple couche. Donc oui, la Wii U ne lira pas les Blu-ray ...

Enfin, pour les jeux annoncés, c'est une bonne liste de jeux tiers pour le moment, avec Battlefield, Tekken, Batman Arkham City, Darksiders 2, Ninja Gaiden : Razor's Edge, Assassin's Creed Révélation, Metro Last Light, Ghost Recon Online, Les Lapins Cretins, Lego City Stories, ou encore Dirt.
Nintendo, quand à lui, a annoncé que Super Smash Bros, ainsi que Pikmin 3. On ne sait pas si la magnifique démo du Zelda HD aura pour finalité un vrai jeu ...

Nintendo a avoué que ces trailers proviennent de jeux Xbox 360, PS3 et PC ...

Le Pad tablette tactile 

LA grosse nouveauté de la part de Nintendo, le pad tablette tactile, qui pour le moment n'as pas de nom. C'est un mix entre un Ipad et un pad classique. Ainsi on retrouve un large écran tactile de 6.1 pouces, entouré de deux stick, une croix les boutons "A", "B", "X", "Y", "-", "+", "Home" ainsi 4 gâchettes. Avec ça, on a le droit à une camera frontale à la résolution non dévoilée, un gyroscope, de la vibration, des hauts parleurs stéréo, un accéléromètre, un micro et une batterie rechargeable. Oui tout ça !!

Pour quoi faire me direz vous ? Bha pour un tas de bonnes choses comme pouvoir commencer ça partie sur la tv et la finir tranquillement sur son pad, de pouvoir faire des conversations vidéos, dessiner, ect ... tout ça présenté dans le ptit trailer qui suit ...


C'est donc ça la révolution de Nintendo ! La Wii U devrait sortir courant 2012, avec un prix encore non dévoilé. D'ailleurs, il reste pas mal de zones d'ombres, comme l'autonomie du pad, la possibilité d'avoir plus d'un pad relier à la console, les spéc tech final de la console, les jeux made in Nintendo, ect ... Des réponses devraient arriver dans quelques temps. Tout comme les vidéos de VRAI jeux Wii U, pour ce faire une bonne idées de ce qu'elle a dans le ventre (même si la démo Zelda peut nous en montré un bout).

Au final, je suis assez intrigué par cette console. En faite, Nintendo nous propose de vivre l’expérience DS sur console de salon (deux écran, dont un tactile), avec quelques + comme le streaming de jeux permettant de s'affranchir de tv, avec tout le confort et les nouvelles expériences multijoueurs que ça peut procurer. On notera aussi que Nintendo se met enfin à la HD, 5 ans après la concurrence ...
Mais Nintendo ose encore un pari fou, et espérons qu'ils ne se trompe pas .

[RETRO-TEST] Metroid II : Return of Samus - GB

Destroy all Metroids !


Après un brillant épisode sur NES, sortie en 1988 en Europe, revoilà Samus Aran dans Metroid II : Return of Samus, cette fois si sur GameBoy et en 1991 !
Et oui, point de NES pour ce deuxième épisode. Comme pour Link's Awakening, le créateur de la saga (Gunpei Yokoi) voulait un titre fort pour sa GameBoy, montrant que de vrai jeux pouvaient y être joués.

Mal aimé de la série, c'est pourtant dans cet épisode que la saga Metroid trouvera son identité visuelle. C'est aussi avec cet épisode que commence le fil rouge de la saga, la base scénaristique qu'on retrouvera dans les prochains volets que son Super Metroid, Metroid Other M et Metroid Fusion.

Mais justement, Metroid II, de quoi ça parle ?

L’écran titre
Le scénario de la notice est assez explicatif et donne quelques détails sur le premier Metroid.
Ainsi on nous apprend que c'est la Fédération qui en premier a découvert un spécimen de metroide, lors d'une expédition sur une planète inconnue. Cet "embryon" fut gardé par les scientifiques de la station pour l’étudier et mis en capsule d'hibernation. Il fut appelé Metroide.
Lors du voyage de retour, le vaisseau fut attaqué par les Pirates de l'Espace ! Ils mirent ainsi la main sur le metroide. Dans leur soif de pouvoirs, les Pirates sortirent le metroide de son état d'hibernation et réussirent à le multiplier grâce aux rayons Bêta.
Prévenue du danger des metroides, la Fédération Galactique envoya Samus en mission sur la planète Zebes, lieux de la base des Pirates. Son but est de stopper les plans des Pirates. Une première mission qu'elle réussie sans trop de problèmes et qui nous est racontée dans Metroid sur NES.

Pour s'assurer que les metroides ne sont qu'une histoire ancienne, des recherches furent entreprises sur SR388, la planète où fut trouvé le premier metroide. Un engin de recherche fut envoyé. Après que ce dernier n'est plus donné de nouvelles, c'est une équipe de recherche qui fut envoyée. Cette derrière fut aussi portée disparue. La Fédération, persuadée qu'un metroide en est la cause, envoya Samus Aran dans le but d'exterminer la race metroid ...

Voila pour le scénario. C'est ainsi que nous retrouvons Samus Aran prête à inspecter les sous-sols labyrinthiques de la planète SR388 !

Le départ de l'aventure !

Un deuxième épisode plus beau !

Par rapport à l’épisode NES, le gros changement c'est bien sur les graphismes ! Ils exploitent pleinement la puissance de la GB et nous offres ce que sera dorénavant la saga Metroid d'un point de vue visuelle. Samus est mieux réalisée, plus détaillée, mieux animée. Tout comme les décors, moins carrés et plus arrondis et "organiques". Ils sont d'ailleurs bien plus grands. L’écran de jeu est petit, et Samus en prend une grande partie. Ainsi, on ne vois pas souvent le plafond, ou on ne sais pas trop où l'on saute. On avance un peu à l’aveugle ce qui nous met dans un petit stress d'entré de jeu : sur quoi je vais tomber si j'avance encore un peu ... . Ça nous oblige à progresser lentement. Enfin les graphismes en noir et blanc ne sont pas du tout gênant (une version GameBoy Colors existe il me semble), donnant une ambiance particulière à cet épisode.
Par contre, la musique n'est pas mis en avant, seul quelques unes sortent du lot et nous montre que la GB est capable de faire de belles choses musicalement (mention spéciale au générique de fin et à la musique stressante de l'antre de la Reine). Mais ce côté là est bien en dessous du premier épisode. Certaines sonorités font leur début dans la saga et le resteront pour le reste des épisodes, comme la célèbre musique de reprise après une sauvegarde, ou encore quand on trouve un objet.

Quant au bestiaires, lui aussi est bien réalisé et diversifié.

Je reste sur ce dernier point pour vous parler des metroides. C'est dans cet épisode qu'on découvre que non, il n'y a pas que la version qu'on connais tous : l’espèce de boule avec des griffes qui aspire la vie en s’agrippant sur ses victimes. Sachez que cette forme n'est autre que l’état de larve des metroides. Il est existe encore 4 stades d’évolution de la bébête avant son ultime forme.
Tout d'abord le Metroid, puis l'Alpha Metroid ensuite le Gamma Metroid, le Zêta Metroid, l’Oméga Metroid et enfin la Queen Metroid !


Chaque évolution est plus puissante que la précédente, seul l'abdomen est leur point faible et seulement aux missiles ! Si les larves metroides (standard metroid sur l'image) peuvent être gelés grâce au rayon de glace, les autres non ! De plus, ils "flottent" ou planent, seul la Reine est au sol. De quoi bien vous stressez quand vous en rencontré un ! 

Et pourtant, pour arriver jusqu’à la Reine, il faudra tous les exterminer !
Pour vous aidez, Samus dispose d'un compteur de metroides. En bas à droite de l’écran, vous avez un nombre qui indique le nombre de metroides restant sur la planète. Pour les trouver, les "mues" des metroides vous aiderons. Pourquoi leurs mues ? Car les premiers metroides que vous rencontrerez seront directement les Alpha Metroids ! Leurs mues reprennent la forme des larves metroides.

Un metroide alpha avec sa mue à gauche


Ne comptez pas sur la carte, car il n'y en a tout simplement pas ! Les sous-sols étant labyrinthiques et les décors se ressemblants quelques fois, c'est assez difficile de s'y retrouver. Par contre, les bornes de sauvegardes font leur première apparition dans cet épisode, une bonne nouvelle !

Un arsenal complet aidé par une jouabilité efficace !

Pour réussir sa mission, Samus dispose du même équipement que dans le précédent épisode. Équipée de son costume de puissance au départ, il laissera place au fameux Costume Varia un peu plus tard dans le jeu.



Niveau rayon, on retrouve le Rayon de Puissance, le Rayon de Glace, le Rayon Spazer, le Rayon à Ondes et le Rayon Plasma. Bien sur, comme dans le premier Metroid, chaque rayon n'est pas définitif. Ainsi, si vous avez le Rayon de Glace, trouver le Rayon Spazer permettra de remplacer le Rayon de Glace, mais vous pourrez re-prendre le Rayon de Glace là où vous l'aviez trouvé si vous ne souhaitez plus utiliser le Spazer. Il existe ainsi plusieurs lieux où les Statues Chozo "portent" les rayons, déjà trouvés ou non.

Le Ice Beam, ou Rayon de Glace

Les missiles sont toujours là (il y en a 240 en tout), mais pas de Super Missile.
Enfin, la Boule Morphing est toujours présente, tout comme les Bombes Boule Morphing. La nouveauté par rapport au premier opus est la Boule Araignée, qu'on retrouve dans les Metroid Prime à une différence, ici elle nous permet de s'accrocher à n'importe quel mur. Autre équipement, la Boule de Saut, qui permet à Samus en Boule Morphing de sauter sans avoir a poser de Bombe.

La Boule Morphing
La Boule Morphing Araignée
Enfin, on retrouve aussi les Bottes de Saut Spatiale, le Saut Spatiale et l'Attaque Vrille.

La jouabilité qui va avec est classique mais parfaite. La touche A sert à tirer et B à sauter. On peut tirer dans quatre directions (haut, bas, gauche, droite) et sauter en tirant. Se baisser permet à Samus de s’accroupir, elle peut également tirer dans cette position. Si on se baisse encore une fois, on enclenche la Boule Morphing.
SELECT permet de basculer entre le rayon ou les missiles et START met le jeu en pause. Petite précision sur la pause. Cela assombri juste l’écran, pas de menu d'option, rien du tout.
Une jouabilité qui reste simple et efficace, et qui ne pouvait pas mieux coller au support, la GameBoy ne possédant pas 36 boutons.

SR388, la planète labyrinthique ...

Comme dit plus haut, point de carte ici et SR388 est un vrai labyrinthe. Mais on arrive bien à délimiter les différentes zones de la planète qui sont toutes liées à un "tunnel" principal, reconnaissable grâce à sa musique. 
Hormis la roche propre à la planète, on découvre de temps en temps des ruines Chozo rempli d'upgrade pour Samus. Chaque partie ou zone dispose de sa propre musique ainsi que de ses propres ennemis même si quelques un se répètent de zone en zone. Enfin, eau et lave complète la faune et flore de la planète. 

Les Chozos ont aussi vécus sur SR388 !

La lave justement, sert de barrière aux différente zone, bloquant votre progression tant que vous n'avez pas exterminer un certain nombre de metroides. Ainsi, vous devez obligatoirement nettoyer la zone de metroides pour avancer. Un tremblement de terre vous averti que la lave c'est retirée, vous laissant libre d’accès a la prochaine zone. On progresse comme ça jusqu’à arriver à l'antre de la Reine Metroid ...

Durée de la missionHonnête !

Les Metroid n'ont jamais brillé par leur durée de vie, hormis la trilogie Prime. C'est en fait devenu la marque de fabrique de la saga. Finir le jeu le plus rapidement possible pour voir un artwork ou une fin inédite, récompensant nos effort. Metroid II se fini une première fois en une demi douzaines d'heures, se qui reste honnête compte tenu de la difficulté du soft.

Un Gamma Metroid

Bon, la difficulté est surtout du au faible champs de visions et au fait que les sauvegardes et autres recharges de missiles et vie se font assez rare. Les monstres s’élimine facilement selon le rayon qu'on dispose. Reste les metroides qui sont assez coriaces, surtout qu'il faut bien viser l’abdomen de la bête, et quand sa bouge dans tout les sens, c'est assez difficile !

Une fois le jeu connu, on peut facilement le boucler en moins de deux heures (qui nous révèle comme récompense une Samus en petite tenue).

Je ne vous révèle rien, mais restez bien attentif à la fin du jeu, qui aura une grande influence sur les épisodes suivant d'un point de vue scénaristique !

Conclusion :

Graphismes au top pour le support, jouabilité parfaite, durée de vue honorable, scénario accrocheur, ambiance propre à la série. Avec tout ça, on se demande pourquoi cet épisode est celui qui a le moins marqué les esprits. Peut-être à cause de ses musiques pas vraiment mémorables et accrochantes ou son absence totale de carte pour se retrouver sur la grande planète SR388.
Metroid II : Return of Samus n'en reste pas moins un grand jeu. Fondateur d'un grands nombres de lignes directives qui influencera le reste de la série.
Super Metroid et Metroid Fusion ne serait pas ce qu'ils sont sans lui, tout deux s'appuyant sur la fin de cet épisode.

Un très bon Metroid que tout fans de la licence se doit de faire !


Quelques infos en plus :

C'est dans cet épisode que nous voyons pour la première fois le vaisseau de Samus.
Les autres formes de Metroides n’apparaissent que dans cet épisode, saut la Reine, qui réapparaît dans Metroid Other M.
Pas de Bombe de Puissance ici.
SPOILER
SPOILER
SPOILER
La larve metroide qui se lie d'affection à Samus à la fin n'est autre que la larve que Ridley enlève au début de Super Metroid et qui sauve Samus à la fin.
Cette même larve sauve également Samus dans l'intro de Metroid Fusion.
Enfin, elle est au coeur de Metroid Other M.

[Game] Nouvelle date de sortie pour GunLord (bis)

854ième nouveau retard pour GunLord de la NG Dev Team. La sortie du jeu est repoussée d'une journée pour passer le 19 juin. Restons zen :-)





Lien officiel : ngdevdirect.com

jeudi 7 juin 2012

[E3'12] Spécifications (en french) et images de la Wii U !

Tout savoir et voir sur la Wii U et son GamePad !



Nintendo France vient de nous faire parvenir les spécifications de la Wii U et de son GamePad. C'est assez complet, mais bien sur, tout reste encore assez vague sur la puissance même de la console.
Juste en dessous, retrouvez quelques images de la console et de son Pad, en noir et en blanc.

Nintendo nous promet qu'avant la fin de l'année, tout le monde jouera avec la Wii U, que ce soit au Japon, en Amérique ou en Europe.


Dimensions Wii U : environs 4.5 cm de haut, 26.6 cm de profondeur et 17.2 cm de long.

Poids : 1.5 kg








Je la trouve super classe en noir, pas vous ?

[E3'12] Luigi's Mansion Dark Moon se montre !

Boooooh !!! 


Après Mario, c'est au tour de son frère, Luigi, de se montré un peu plus dans la suite de Luigi's Mansion !
Nommé désormais Luigi's Mansion : Dark Moon, il emmènera Luigi dans non pas un mais plusieurs manoirs hantés, histoire de diversifier tout ça.
La 3DS affiche de beau graphismes, reste plus qu'a voir la maniabilité. Hâte de pouvoir y jouer en tout cas, le premier épisode étant une vrai petite pépite sur GameCube. Mais pour ça, il va falloir un peu patienter, le titre n'est prévu que pour Noel, sans plus de précisions ...

















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