vendredi 3 août 2012

[Game] Frank Lima s'exprime sur les avancées de Tahi

Frank Lima, superviseur du projet Tahi - The Arocean War, s'est exprimé auprès de Impulse, administrateur de DCTalk, en voici le texte brut :

Our project is running like a well oiled machine this summer.  We have all of our sections doing work efficiently and each section has an emergency backup plan if they were to fall behind.  The team is divided up into smaller teams for each section.  I am the only one that oversees all the sections along with Andrew Cardon.  We've made huge leaps and bounds in the art department, we have the evil Aroceans completed at this point.  They are the antagonistic race of the game, they are a blue lizard-like species that are plutocratic in nature and extremely xenophobic.  They were modeled after world war II Nazis with a science fiction twist.

All of the playing field creatures are just about completed and ready to be modeled in Blender.  Our big thanks goes out to Joshua Airoso, he has spent countless hours working on the creature designs.  He has a background in both art and natural biology (Dairy Sciences) so his creatures really make genetic sense.  By genetic sense I mean that the creatures look like they have a similar ancestor and are adapted specifically for the environment they inherit.

In the game design department, the game has now been subdivided into two main play states, the endo-world exploration and exo-world exploration.  In the first part of the game, you will traverse the different  citadels of Tahi to put yourself through trials during the Arocean War on that very planet.  Each citadel is inhabited by a female Philosopher.  The philosophers are in a suspended state of animation and control the very essence of the Citadel.  Since the Tahians are an amalgam of both ancient and new (theological and high tech), the Citadels are extremely advanced and change during the player's stay in the citadel, similar to that of Portal 2 and the dynamic chambers.

The Exo-world exploration part of the game is a combination between Mass Effect and Star Control 2: The Ur-Quan Masters.  In this portion of the game you will explore strange worlds that have been affected by the Arocean Empire and try to right its wrongs to find the evil AroCat's home world.  You will play through these worlds and piece together the Arocean Home world's location.  That is all I can say in regards to that, I don't want to spill out too many spoilers!

The menu is uniquely designed to really grab your attention, it is extremely artistic, calm, soothing yet foreboding.  I cannot send the audio file just as of yet, but it will sound similar to this: http://www.youtube.com/watch?v=m4SwFhfNh1w

For the engine designing department, here's where things get nice and gritty! We've been working on the controller interrupts and I have been working on some theory.  As of now we've been designing this engine to be polygon based, just like every other engine out there on the market.  However, we want to make this engine unique and powerful! Which we have been doing, no less.  I have been working with some theories regarding splines and how they can function in relation to 3D space to create 3D objects.  I cannot divulge much into the theory but we are going to start trying to apply this theory onto our engine, it will completely eliminate the use of polygons  and thus be able to produce graphics UNHEARD OF using a Dreamcast, imagine having the looks of an XBOX 360 in the form factor of a Dreamcast, well some of you may think it's impossible and ludicrous but for those of you who believe so, here is a link for you to stew on: http://www.gamersspot.com/?controller=news&op=view-news&news_id=91805  This engine is using nothing but dots, small atomic-like structures to create an engine and its efficiency is blowing the top off of any platform.  Our spline theory was created not knowing of this already preexisting engine.  We will attempt to try to apply our theories onto this engine and if successful, we will continue work with it!

Our musician has successfully created the menu music as well as the theme song to the Arocean Armada, he is currently working on the game's theme song and the heroes theme song.  The music is tracked together so that it can be applied to any tracker if we so choose to use any.

Attached along with this message are some drawings from the game thus far, the first few are early Arocean designs with armor and body, the second is Koncler, a very key Arocean to the game, the third and fourth are Philosophers from two Citadels.

(Note the Armor with Corrections on it is not finalized, I roughed over the drawings to make changes for the artist)

More to come in the upcoming weeks, including a website update! Yes we're changing that front page over to something a little more fitting as well as updating the bios page with our musician, Sean Vidal.

Thank you all for the wonderful support through these years, we're working hard as a small, tightly-knit group and we will have this game done in ALL of its glory!


Quelques croquis ont été aussi livrés au public :











Source : Dreamcast-talk.com
Site officiel : Reticonentertainment.org

jeudi 2 août 2012

[WiiU] Premières images et infos pour FIFA 13

Gooooooooooooooaaaaaaaaaaaal !!!!!!!


EA Sports nous dévoile les premières images de FIFA 13 sur Wii U, accompagnées de quelques infos bien venues !
Sans surprise, le GamePad sera utilisé pour interagir directement sur le jeu. Ainsi, on pourra passer, tacler, gérer et définir la puissance de tir, définir l'angle de tir, changer rapidement de joueur ou "marquer" un adversaire. Bien sur, diverses infos seront également afficher sur l’écran du GamePad.
Concernant les graphismes, ils sont dans la veine de ce qu'il se passe sur 360 et PS3, mais Matt Prior (producteur du jeu) insiste sur l'amélioration apporter à cette version Wii U :

"Il (FIFA 13) est équivalent aux versions Xbox 360 et PS3 et nous avons même pu faire quelques améliorations graphiques clés. Nous nous sommes concentrés sur les zones qui auront le plus d’impact sur le jeu."

Mouais, ça saute pas aux yeux en tout cas, pour le moment.
Allez, place aux images ! Et au faite, le jeux débarque sur Xbox 360, PS3, PS2, PSVita, 3DS, Wii le 27 Septembre prochain, et quelques mois plus tard sur Wii U, une fois cette dernière sortie ...




















Aion à Cologne aux Gamescom



Aion à Cologne du 15 au 19 août !

Salutations Daeva !
Entre le 15 et 19 août, nous présenterons à la Gamescom notre nouvelle mise à jour Aion 3.0 ainsi que notre nouvelle MMOG RaiderZ. Plusieurs stations de jeu vous permettront de jouer et tester la 3.0.

Visitez notre stand de 320m² ! Stand B011 au Hall 6.
























Nous animerons le salon tous les jours avec un spectacle divertissant incluant des présentations. Participez à nos distributions de goodies AION tous les après-midi. Vous aurez aussi également la possibilité de vous prendre en photo sur le stand, équipés d’armes fantastiques tirées des mondes d’AION.
Pour tous les joueurs ne pouvant venir à Cologne, nous proposerons un streaming en direct de notre stand vous permettant de voir nos activités. Le streaming sera disponible dans quelques jours sur notre portail à l’adresse suivante : www.gameforge.com.

Nous vous communiquerons plus de détails à propos de notre programme sur notre site et notre portail Gameforge.

A bientôt à Cologne !
Votre équipe AION

mercredi 1 août 2012

[Game] The Dolmexica Engine, un peu de news

The Dolmexica Engine est un projet de Captain Dreamcast, une sorte de mugen-like, un moteur de jeu de baston en 2D inspiré de Mugen et BOR mais codé à partir de zéro.


Après nous avoir dévoilé quelques captures d'écran comme celui ci-dessus, Captain Dreamcast reste peu bavard sur l'avancé de son projet. Nous apprenons par messagerie personnelle qu'il avance tout de même notamment avec un upgrade de la résolution maximale des combattants passant à 256 x 256 pixels.

La principale information donnée par Captain Dreamcast est qu'une bêta devrait être publiée vendredi prochain, elle lui permetrait d'ajuster le gameplay. L'auteur espère avoir un maximum de retours après libération de cette bêta.

Pour plus d'informations sur ce moteur, je vous conseille la lecture du lien officiel (en anglais) ou bien alors le lien gueux-forum-TDE-topic (en français).



Lien officiel : Dreamcast-talk.com

The Dark Knight Rises : photo de Bane, Batman, Marion Cotillard ... SPOILERS !!!

Et en bonus, la description  de la scène ....


S'il y a bien un tournage que tout le monde regarde de près, c'est bien celui de The Dark Knight Rises! Dernier volet de la saga de Nolan sur le Chevalier Noir, chaque photo ou vidéo volée est un petit évènement à lui tout seul. Il faut dire que ce film est attendu au tournant. 
Aujourd'hui, c'est une belle série de photos qui nous arrive du tournage actuellement localisé à Pittsburgh. On y vois enfin Bane de plein pied, et en combat contre Batman lors de ce qui semble être la scène d’évasion de Bane et des prisonniers ! La belle Marion Cotillard se montre enfin, ainsi que la Batpod. Le tout lors d'une scène sous la neige décrite juste en dessous :























« De la fausse neige est empilée sur les trottoirs et des rideaux noirs pour occulter le soleil sont installés pour créer une atmosphère d’hiver triste et sombre. Des machines pour envoyer du sable et du vent sont en place pour créer une tempête, même si le ciel de Pittsburgh menaçait également. 
Le commissaire Jim Gordon (Gary Oldman) a couru au tribunal pour alerter le juge que la violence augmente à Gotham. La membre de l’équipe dirigeante de Wayne Enterprises, Miranda Tate, jouée par Marion Cotillard, arrive au tribunal dans une scène avec le Commissaire Gordon et le Détective Jim Blake, joué par Joseph Gordon-Levitt. 
Mlle Marion Cotillard a bravé la chaleur en portant des bottes de cuir et un manteau en laine, qu’elle a vite enlevé à la fin de la prise, tandis que Joseph Gordon-Levitt était assez chanceux pour tourner en manches courtes. » 
  

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