dimanche 19 août 2012

[Game] Frame Grid traduit en anglais

Frame Gride est un jeu sorti exclusivement en japonais. Lucasmilu du forum segahub.org vient de sortir un patch permettant la traduction du jeu en anglais rendant ainsi le jeu beaucoup plus abordable pour la plupart des occidentaux.
Voici une série de capture avant / après patch :









Source : dreamcast.es
Lien officiel (téléchargement) : segahub.org

Beijing 2008


Editeur: Sega
Développeur: Eurocom
Plateformes: PC, PS3, XBOX360.
Date de sortie: 24 juillet 2008.
Genre: Simulateur d'haltérophilie, tir au pistolet, judo, ping-pong... Que du lourd!
Site Officiel.
Version testée: Version complète XBOX360.


Le pitch: Non pas une, non pas deux, mais 38 épreuves issues des JO! On se croirait à Pekin, exception faite du décalage horaire et de ces délicieux petits teckels en sauce qu'on ne trouve malheureusement que là-bas.

Le contexte: Probablement atterré par l'une ou l'autre performance athlétique belge, ce bon vieux baron de Coubertin déclara, il y a pile un siècle, que "l'important c'est de participer". Pour être tout à fait correct, il a en fait déclaré "L'important dans la vie ce n'est point le triomphe, mais le combat, l'essentiel ce n'est pas d'avoir vaincu mais de s'être bien battu". Notre homme, contrairement à Materazzi, avait visiblement perdu de vue que s'adresser à des sportifs à coups de phrases de plus de 6 mots n'est pas idéal pour véhiculer un message.

Précisons aussi que pour notre baron, l'important, c'est aussi d'avoir un membre viril entre les guibolles: "Une olympiade femelle serait impratique, inintéressante, inesthétique et incorrecte. Le véritable héros olympique est à mes yeux, l'adulte mâle individuel. Les J.O. doivent être réservés aux hommes, le rôle des femmes devrait être avant tout de couronner les vainqueurs." Superbe, on dirait du Desproges... Spéciale dédicace à Isabelle Alonso.

Un siècle plus tard, vous l'aurez remarqué, nous sommes en pleine frénésie des JO, et pour se consoler du triste spectacle du sport belge (Kazakhstan, 8 médailles; Zimbabwe, 4 médailles; Kirghizistan, 2 médailles; putain, même le Togo, 1 médaille! Belgique: l'important c'est de participer...(*)), Eurocom nous sort le jeu officiel Beijing 2008. Il nous avaient déjà gratifié, il y a quatre ans, de l'excellent Athens 2004. Y a pas de raison que celui-ci soit moins bien, j'imagine...

0:01 Je parcours rapidement les 38 épreuves, divisées en piste (track), terrain (field), gymnastique, natation, tir et autres. Commençons par un petit galop d'entraînement sur l'épreuve-reine, le 100m.

0:03 Un petit didacticiel me montre comment courir. Super. Bien entendu, il suffit de secouer son joystick jusqu'au happy ending. Classique aussi, une pression sur la gâchette gauche juste avant l'arrivée, et je me penche pour gagner quelques centièmes. Ce qui est moins habituel, c'est le système de départ: avec les gâchettes, il faut amener une barre de puissance le plus près possible d'un seuil au-delà duquel c'est le faux départ. Au signal du starter, on doit dépasser ce seuil pour démarrer. Ca semble sympa...

0:05 ...mais en pratique, ça me met une demi-seconde derrière tout le monde. Je termine mon premier 100m en... 14"97. Pathétique.

0:08 12"20... 10"90... 10"45. Après la course, on voit immédiatement son classement mondial. C'est sympa. Je suis 35.500ème, c'est moins sympa. Bon, l'épreuve n'est pas passionnante, essayons le 400m.

0:12 Rââââh... C'est comme le 100m, à part qu'il faut sprinter 4 fois plus longtemps! C'est crevant, et mes temps (51"12 et 49"38) feraient rire une paraplégique aveugle. Mes muscles saillent, mon coeur palpite... En tout cas, j'ose pas essayer le 1500m!

0:14 Bon, passons à mon sport préféré sur Athens 2004: le tir à l'arc. On abaisse le stick droit pour bander son arc, on déplace un curseur mobile autour de la cible en tenant compte du vent, et TCHAK! On lâche le stick droit. C'est bien foutu, mais ça va pas plaire aux hyperkinétiques, pour sûr. Moi j'aime bien, mais c'est pas mieux qu'en 2004...

0:17 Après 12 flèches d'entraînement, j'essaie une compétition de tir à l'arc. 8 participants, répartis en 4 quarts de finale. Les noms des adversaires sont solidement moisis: ORD CHN, ORD USA... Bof.

0:19 Le vent est violent (-2,45 m/s), mais ma première série de flèches est excellente. 28 points sur 30, et mon adversaire chinois a un point de moins.

0:23 Shit! Je fais 27, il fait 28, égalité après 2 volées de flèches. La troisième volée est 27-27... Il reste 3 flèches chacun. Ooooh le stress...

0:25 Je suis très content de mon 28... mais le chink fait 29!! Aaargh, pas possible, j'exige qu'on le fasse pisser dans un pot!!

0:26 Frustré, je décide de me venger sur le XBOX Live...

0:31 ...mais apparemment, à part moi, y a pas des masses d'amateurs de tir à l'arc. Personne, en fait.

0:33 Par dépit, j'essaie le saut à la perche. Selon la vitesse atteinte en agitant, classiquement, le stick comme un taré, une zone plus ou moins grande apparaît, et il faut presser la gâchette à l'intérieur de cette zone. Puissance puis précision, c'est sympa.

0:38 Comme en vrai, on peut choisir les hauteurs qu'on veut tenter. Je réussis 5m65 puis, avec 5m80, je suis trop gourmand et me plante trois fois. Médaille d'argent, tout de même.

0:40 Un peu de natation, pour changer... mais tout d'abord cet atroce écran de chargement. L'idée de mettre, en bas de l'écran, des petites anecdotes olympiques pour passer le temps est sympa, mais là, c'est la quatrième fois d'affilée que je me chope 'Les premiers Jeux télévisés furent ceux de Berlin en 1936"! MAIS JE M'EN FOUS!!

0:41 Pour avoir regardé pas mal de natation durant les JO (j'ai bien aimé Manaudou, par exemple), je peux vous dire que les graphismes sont d'un réalisme halllllllucinant.

0:42 Plongeon du tremplin de 3m. Tout d'abord, on choisit parmi une liste de sauts de difficulté différente. Ensuite, une jauge de puissance apparaît, il faut juste cliquer au top. Enfin, le saut se fait au ralenti, et il faut suivre précisément une petite boule le long d'un cercle en orientant le stick gauche. Ouais, c'est *pas très clair*, je sais.

0:48 Cinq sauts plus tard. J'ai fait 72, 60, 60, 49 (là, j'ai foiré la puissance) et 67 pour un total de 308 et une médaille d'argent. Il y a un petit aspect tactique intéressant: vaut-il mieux prendre un coefficient de difficulté bas, pour assurer un saut facile, ou tenter la difficulté, au risque de se vautrer?

0:52 Par curiosité, j'essaie le tremplin de haut vol, 10m. Même principe, mais au lieu d'une boule
à suivre, il y en a 2, une rouge et une verte, à gérer indépendamment avec les 2 sticks analogiques. Un enfer. N'espérez pas briller sans BEAUCOUP d'entraînement. Ou alors c'est moi qui suis naze...

0:59 Et pour s'achever, un petit ping-pong, juste pour rire, parce que j'ai déjà lu à gauche et àdroite qu'il est plus pourri que le cul d'un babouin. Et... c'est pas faux. Je pense sans rire que Pong est plus technique. Achetez Rockstar's Table Tennis, ça au moins c'est... de la balle. (désolé)

Vais-je continuer à y jouer? Oui, de temps en temps.

Pourquoi? Déjà, j'ai à peine fait 5 ou 6 épreuves sur les 38 proposées. Longueur, judo, haltérophilie, tir au pistolet, cyclisme, gym, faut encore essayer tout ça. Ensuite, j'imagine bien que dans le lot, il y aura certainement une bonne poignée d'épreuves sur lesquelles j'aimerai revenir de temps en temps. Mais étant donné que le XBOX Live semble assez désert, Beijing 2008, même s'il flatte la rétine, n'est pas totalement indispensable.

(*) Stop the press!! On a notre première médaille, décernée à... Sapphire, une jument montée par un yankee. UNE JUMENT! J'y crois pas.

[Emu] PCSX4ALL bientôt sur Dreamcast

Sur son blog Chui, auteur de nombreux émulateurs pour Dreamcast (entres autres), a discrètement annoncé la sortie prochaine d'un nouvel émulateur pour l'ultime console de Sega.



Cette fois-ci c'est au tour de l'émulateur de la Playsation 1 PCSX4ALL, d'être adapté sur Dreamcast.
Aucune date de sortie n'est encore fixée mais une première version devrait sortir durant l'été et une version stable serait envisageable pour la fin de l'année.

PCSX4ALL is working progress for CAANOO and Wiz now and Dreamcast version at near future, first with ISO support and next original CDROMs. I hope that first Dreamcast version will be released for this summer and a decent version for next Christmas.



Source : Alex81 sur dcemulation.org
Lien officiel : Chui4all.blogspot.com

[Game] Aidez à améliorer 2D HOT

Comme vous le savez déjà très certainement le jeu 2D House Of Terror est sorti sur Xbox Live et sera très prochainement disponible sur Dreamcast (voir cette news).


L'équipe de développement, la 2D-Retroperspectives, nous propose de donner notre avis sur le jeu en version Xbox 360 afin d'améliorer au maximum le version Dreamcast. Toutes nos remarques seront donc prises en compte. Pour se faire postez vos commentaires sur le lien facebook ci-dessous.



Source : facebook.com

samedi 18 août 2012

Armored Core 4



Editeur: 505 Games
Développeur: From Software
Plateformes:
XBOX 360, PS3.
Date de sortie: Juin 2007.
Genre: Soirée entre mechs.
Site officiel
Version testée: Version complète PS3 (louée).

Le pitch: Vous êtes aux commandes de gros robots. Défendez le monde libre. Voilà.

Le contexte: On nous a tellement bassiné avec les Transformers cet été que mon subconscient, cet idiot, a entrepris un travail de sape, réclamant avec insistance un jeu de gros robots. Bien sûr, j'ai ma fierté, jamais je n'aurais osé essayer Transformers: the Game; mais Armored Core 4 est un substitut potable.

Pour être franc, je n'ai touché à aucun autre Armored Core, ni d'ailleurs à aucun jeu de Mechs (MechWarriors, Mech Assault,...). On n'oublie jamais sa première fois, dit-on...

0:03 La cinématique d'intro est assez impressionnante, avec deux immenses robots se battant à mort. Esquives, changement de direction, sauts, ils ont l'air d'être plus agiles que des ninjas et plus souples que Laure Sainclair. Faut pas exagérer.

0:05 Le jeu commence par quelques didacticiels rapides. Mouvement, tir... On y apprend qu'il y a 3 types de turbo différents(!!), L2, R2 et triangle. On a aussi une arme à chaque bras et une autre à chaque épaule... 3 turbos, 4 armes, et un seul cerveau pour essayer de s'en sortir.

0:06 Je vous laisse imaginer le ridicule de la situation: des Mechs grands comme un HLM, et dans la main gauche... un sabre laser! Sans déconner...

0:12 J'ai le choix entre 4 robots, je prends le plus gros. Première mission, 'First Strike', dont l'objectif est, je cite: 'Vain. l'en. princ.' Putain, les gars, sur une résolution de 1920x1080, y a pas moyen d'afficher une phrase complète? Demandez à Capcom, eux, ils sont cap'...

0:20 Les décors urbains sont minimalistes, la ville dans laquelle j'evolue est archi-vide. Décu. Je ne vois pas la plupart des cibles sur lesquelles je tire: le curseur devient rouge, je tire et le curseur disparaît...

0:24 L'ennemi principal (en. princ. pour les intimes) est un robot qui fait des bonds verticaux. L'AI a l'air au top. Je lui crache un chapelet de missiles, et c'est gagné.

0:27 Deuxième mission, 'a Swarm of red Eyes'. Des essaims entiers de missiles se dirigent vers un site que je dois protéger. La stratégie est simple: on locke tout ce qu'on peut et on tire comme un idiot pendant 5 minutes en espérant que ça soit suffisant. Je rate une fois, je réussis à la deuxième tentative. Cette mission est atroce.

0:40 Troisième mission: 'Elimination'. Je dois tout péter dans un hangar. Les ennemis ont dix fois moins de points de vie que moi, et font preuve d'une stupidité que ne renierait pas Carlos (de son vrai nom
Yvan-Chrysostome Dolto, vous ne serez pas venus pour rien),.

0:43 Je veux écraser les soldats devant moi, il n'y a pas moyen. Mon mech à moi, il aurait une conscience?

0:49 Mission suivante: 'Dangerous Waters'. Où je me rends compte que malgré ses milliers de tonnes, mon robot flotte à la surface de l'eau.

0:53 Dernière mission pour la route, 'Sharpshooter'. Sans me soucier du reste, je dois buter 3 gros canons laser. La tactique utilisée jusqu'ici avec succès, courir droit devant et tout buter, montre enfin ses limites. C'est presque avec ravissement que je meurs enfin. Les canons font mal.

0:58 Je parviens à éliminer les canons, c'était l'objectif, mais apparemment je dois aussi vider la zone. Il ne me reste presque plus de vie, et je me fais descendre à nouveau. J'ai mon compte, c'est bon comme ça.

Vais-je continuer à y jouer? Non.

Pourquoi? Les combats sont hyper-confus, pas intéressants. Graphiquement, c'est très creux. J'avoue ne pas avoir essayé de customiser mon robot, ni tenté le mode multi. Pas envie de persévérer.

Mots "clefs"

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