lundi 20 août 2012
[Multi] Trois nouvelles images pour GTA V !
Et peut-être plus cette semaine ...
Le très discret GTA V refait parler de lui en ce début de semaine. Mais pour ceux qui attendent de grosses infos ou même un nouveau trailer, ça risque d'être une déception car il ne s'agit n'y plus n'y moins de trois nouvelles images.
Elles nous montrent que nous pourront conduire divers véhicules en plus de l’hélico dévoilé le mois dernier (voir ici) : un chasseur, une voiture de sport et un vélo.
Gran Theft Auto V est attendu pour 2013, sans plus de précisions, malheureusement ... pour le moment, car Roskstar prévient qu'on entendra encore parler de GTA V cette semaine ...
Splice
Fiche
- Type: Reflexion
- Développeur: Cipher Prime
- Support: Mac, PC
- Multijoueur: Non
- Langue: Anglais
- Date de sortie: 13 Juin 2012
- Prix: 9.99€
- Site officiel
De près ou de loin, le jeu vidéo est toujours considéré par la majorité des gens comme un loisir pour gamins, ou un truc pour passer le temps. Mais qu’en est-il du travail accompli pour leur réalisation ? Dans le domaine du jeu vidéo indépendant, c’est un travail personnel. C’est une création issue tout droit de l’imagination et des sentiments de son développeur. Et dans un tel cas, on peut tout à fait identifier cette création à une véritable œuvre d’art. Un art, au même titre que la musique, la peinture, le cinéma …
Alors, peut-on vraiment considérer le jeu vidéo comme une réelle forme d’expression artistique ? Pour les sceptiques, Splice devrait pouvoir vous convaincre.
Cipher Prime nous avaient déjà habitué à ses belles créations. Après Auditorium,Fractal et Pulse, leur talent n’est plus à prouver. Leur style zen, épuré, simple mais très joliment animé et toujours accompagné de leurs compositions musicales douces et relaxantes, tout ceci leur confère une identité artistique vraiment forte. Mais ici, avec Splice,ils atteignent réellement des sommets.
Ce n’est pas le genre de jeu duquel on peut vraiment se faire un avis juste en regardant quelques screenshots ou vidéos, ni même en lisant ce test. Mais c’est tout de même mon devoir de vous en chanter les louanges, ne serais-ce que pour vous épargner le triste sort de passer à coté.
Splice est un puzzle-game au principe on ne peut plus simple. Vous avez un tas de cellules, et vous devez lui donner la forme demandée en respectant un nombre de coups maximum. Une seule règle est à retenir : vous ne pouvez accrocher que deux cellules maximum à une autre. Le jeu est composé de 7 séquences, et à chaque nouvelle séquence correspond une nouveauté qui changera un peu la manière de résoudre les puzzles. Vous pourrez notamment, grâce à des cellules spéciales, multiplier des paquets de cellules, en diviser une en deux ou même en détruire. Puis vous pourrez même laisser des cellules flottantes à jeter ou à récupérer plus tard.
Pour mener vos action à bien, vous ne risquez pas l’infarctus puisqu’il suffira d’un clic gauche et d’un cliquer-déposer pour placer vos cellules où vous voulez. Pour les cellules spéciales, la première cellule (celle qui se trouve au sommet de votre structure) servira de référence. Un clic droit activera la cellule spéciale qui se trouve la plus proche du sommet, puis un autre pour la suivante etc… Ainsi, plusieurs cellules peuvent être activées en même temps si elles sont bien placées. Enfin, la roulette de la souris permettra d’avancer ou de remonter dans le temps, pour annuler ou refaire un ou plusieurs coups.
Venons-en au point le plus important de Splice : son ambiance.
D’un point de vue graphique et sonore, c’est carrément irréprochable. Pas de menu principal, ici le jeu démarre sur un écran titre d’un beau rouge pétant, et votre premier clic vous envoie immédiatement à la première séquence. Et c’est là que l’on se rend compte de la supercherie : tout le jeu n’est en fait qu’un écran titre géant ! A chaque nouveau puzzle, c’est toute la scène qui recule, comme un grand mouvement de caméra vers l’arrière, et vous pouvez toujours apercevoir les quelques puzzles précédents quelque part dans l’arrière plan. Cette mise en scène singulière est du plus bel effet, et donne l’impression d’être réellement immergé dans un autre univers. À chaque séquence sa couleur, et les tableaux proposent des dégradés magnifiques parsemés de particules en mouvement.
La musique avait toujours quelque chose de très important dans les autres jeux de Cipher Prime. Ici, si elle ne fait pas directement partie du gameplay, elle est quand même indispensable. Dites-moi que vous jouez sans le son, et allez au diable !Les compositions au piano sont toutes plus belles les unes que les autres, et on en découvre une nouvelle à chaque séquence. De plus, annuler ou refaire une action grâce à la roulette de la souris vous jouera la musique à l’envers ou en accéléré, pour un rendu très sympathique. Les effets sonores sont tout aussi importants, puisque certains se calent directement sur le rythme et la tonalité de la musique. C’est beau, c’est doux, c’est calme, et ça fait vraiment rêver.
Pour finir, Splice a beau être un jeu zen, vous allez devoir vous accrocher pour tout finir. Si les première séquences sont aussi simples, c’est probablement pour bien vous apprendre à jouer avant de vous envoyer des puzzles beaucoup plus compliqués. Et pour en rajouter une couche, certains tableaux vous joueront une petite musique au début, signifiant qu’il est possible de le finir en « Angelic », à savoir résoudre la bête en moins de coups que ce qu’on vous propose. Alors si vous aimez vraiment vous astiquer les neurones et vous faire vriller les synapses, c’est tout à fait ce qu’il vous faut. Néanmoins, le jeu est quand même relativement court, et même ces quelques heures de réflexion intense ne sauront pas satisfaire tout le monde.
Notes
Graphismes16/20
Simple, mais efficace ! La palette de couleurs est très agréable à l’œil, et les effets de mouvement et de profondeur de champ sont excellents.Gameplay14/20
Toujours aussi simple, et toujours aussi efficace. Les mécaniques sont bien pensées sans être extraordinaires, mais on se réjouit d'un telle simplicité quand on veut jouer pour se détendre.Durée de vie10/20
7 séquences de 7 puzzles, et une petite surprise à la fin (quand même), c'est un poil juste pour son prix. C'est tellement agréable qu'on aimerait que ça continue toujours.Bande son19/20
Alors là, chapeau bas. Vous êtes nerveux, tendu, et vous voudriez vous calmer ? Tamisez les lumières, mettez un casque et jouez à Splice. Vous serez alors plus zen qu'un moine bouddhiste en pleine méditation transcendantale. L'ambiance est exceptionnelle, et rares sont les jeux qui transmettent autant d'émotions. J'espère pour vous que vous avez l'oreille musicale.Scénario-/20
Imaginez ce que vous voulez...Note finale18/20
Splice, c'est une grosse claque intersidérale. Si vous aimez un tant soit peu la musique, la poésie, les jolies couleurs et que vous aimez résoudre des puzzles, alors ce serait un crime infâme de passer à côté. Un délicieux sentiment de bien être circule en vous lorsque vous vous y plongez, et sa beauté est presque palpable. Une preuve que le jeu vidéo a tout à fait sa place parmi les Arts, avec un grand "A".
Source: http://indius.fr/test/splice
Site officiel: http://www.cipherprime.com/games/splice
dimanche 19 août 2012
[Game] Frame Grid traduit en anglais
Frame Gride est un jeu sorti exclusivement en japonais. Lucasmilu du forum segahub.org vient de sortir un patch permettant la traduction du jeu en anglais rendant ainsi le jeu beaucoup plus abordable pour la plupart des occidentaux.
Voici une série de capture avant / après patch :
Source : dreamcast.es
Lien officiel (téléchargement) : segahub.org
Voici une série de capture avant / après patch :
Source : dreamcast.es
Lien officiel (téléchargement) : segahub.org
09:42
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Beijing 2008
Editeur: Sega Développeur: Eurocom Plateformes: PC, PS3, XBOX360. Date de sortie: 24 juillet 2008. Genre: Simulateur d'haltérophilie, tir au pistolet, judo, ping-pong... Que du lourd! Site Officiel. Version testée: Version complète XBOX360. | |
Le contexte: Probablement atterré par l'une ou l'autre performance athlétique belge, ce bon vieux baron de Coubertin déclara, il y a pile un siècle, que "l'important c'est de participer". Pour être tout à fait correct, il a en fait déclaré "L'important dans la vie ce n'est point le triomphe, mais le combat, l'essentiel ce n'est pas d'avoir vaincu mais de s'être bien battu". Notre homme, contrairement à Materazzi, avait visiblement perdu de vue que s'adresser à des sportifs à coups de phrases de plus de 6 mots n'est pas idéal pour véhiculer un message.
Précisons aussi que pour notre baron, l'important, c'est aussi d'avoir un membre viril entre les guibolles: "Une olympiade femelle serait impratique, inintéressante, inesthétique et incorrecte. Le véritable héros olympique est à mes yeux, l'adulte mâle individuel. Les J.O. doivent être réservés aux hommes, le rôle des femmes devrait être avant tout de couronner les vainqueurs." Superbe, on dirait du Desproges... Spéciale dédicace à Isabelle Alonso.
Un siècle plus tard, vous l'aurez remarqué, nous sommes en pleine frénésie des JO, et pour se consoler du triste spectacle du sport belge (Kazakhstan, 8 médailles; Zimbabwe, 4 médailles; Kirghizistan, 2 médailles; putain, même le Togo, 1 médaille! Belgique: l'important c'est de participer...(*)), Eurocom nous sort le jeu officiel Beijing 2008. Il nous avaient déjà gratifié, il y a quatre ans, de l'excellent Athens 2004. Y a pas de raison que celui-ci soit moins bien, j'imagine...
0:01 Je parcours rapidement les 38 épreuves, divisées en piste (track), terrain (field), gymnastique, natation, tir et autres. Commençons par un petit galop d'entraînement sur l'épreuve-reine, le 100m.
0:03 Un petit didacticiel me montre comment courir. Super. Bien entendu, il suffit de secouer son joystick jusqu'au happy ending. Classique aussi, une pression sur la gâchette gauche juste avant l'arrivée, et je me penche pour gagner quelques centièmes. Ce qui est moins habituel, c'est le système de départ: avec les gâchettes, il faut amener une barre de puissance le plus près possible d'un seuil au-delà duquel c'est le faux départ. Au signal du starter, on doit dépasser ce seuil pour démarrer. Ca semble sympa...
0:05 ...mais en pratique, ça me met une demi-seconde derrière tout le monde. Je termine mon premier 100m en... 14"97. Pathétique.
0:08 12"20... 10"90... 10"45. Après la course, on voit immédiatement son classement mondial. C'est sympa. Je suis 35.500ème, c'est moins sympa. Bon, l'épreuve n'est pas passionnante, essayons le 400m.
0:12 Rââââh... C'est comme le 100m, à part qu'il faut sprinter 4 fois plus longtemps! C'est crevant, et mes temps (51"12 et 49"38) feraient rire une paraplégique aveugle. Mes muscles saillent, mon coeur palpite... En tout cas, j'ose pas essayer le 1500m!
0:14 Bon, passons à mon sport préféré sur Athens 2004: le tir à l'arc. On abaisse le stick droit pour bander son arc, on déplace un curseur mobile autour de la cible en tenant compte du vent, et TCHAK! On lâche le stick droit. C'est bien foutu, mais ça va pas plaire aux hyperkinétiques, pour sûr. Moi j'aime bien, mais c'est pas mieux qu'en 2004...
0:17 Après 12 flèches d'entraînement, j'essaie une compétition de tir à l'arc. 8 participants, répartis en 4 quarts de finale. Les noms des adversaires sont solidement moisis: ORD CHN, ORD USA... Bof.
0:19 Le vent est violent (-2,45 m/s), mais ma première série de flèches est excellente. 28 points sur 30, et mon adversaire chinois a un point de moins.
0:23 Shit! Je fais 27, il fait 28, égalité après 2 volées de flèches. La troisième volée est 27-27... Il reste 3 flèches chacun. Ooooh le stress...
0:25 Je suis très content de mon 28... mais le chink fait 29!! Aaargh, pas possible, j'exige qu'on le fasse pisser dans un pot!!
0:26 Frustré, je décide de me venger sur le XBOX Live...
0:31 ...mais apparemment, à part moi, y a pas des masses d'amateurs de tir à l'arc. Personne, en fait.
0:33 Par dépit, j'essaie le saut à la perche. Selon la vitesse atteinte en agitant, classiquement, le stick comme un taré, une zone plus ou moins grande apparaît, et il faut presser la gâchette à l'intérieur de cette zone. Puissance puis précision, c'est sympa.
0:38 Comme en vrai, on peut choisir les hauteurs qu'on veut tenter. Je réussis 5m65 puis, avec 5m80, je suis trop gourmand et me plante trois fois. Médaille d'argent, tout de même.
0:40 Un peu de natation, pour changer... mais tout d'abord cet atroce écran de chargement. L'idée de mettre, en bas de l'écran, des petites anecdotes olympiques pour passer le temps est sympa, mais là, c'est la quatrième fois d'affilée que je me chope 'Les premiers Jeux télévisés furent ceux de Berlin en 1936"! MAIS JE M'EN FOUS!!
0:41 Pour avoir regardé pas mal de natation durant les JO (j'ai bien aimé Manaudou, par exemple), je peux vous dire que les graphismes sont d'un réalisme halllllllucinant.
0:42 Plongeon du tremplin de 3m. Tout d'abord, on choisit parmi une liste de sauts de difficulté différente. Ensuite, une jauge de puissance apparaît, il faut juste cliquer au top. Enfin, le saut se fait au ralenti, et il faut suivre précisément une petite boule le long d'un cercle en orientant le stick gauche. Ouais, c'est *pas très clair*, je sais.
0:48 Cinq sauts plus tard. J'ai fait 72, 60, 60, 49 (là, j'ai foiré la puissance) et 67 pour un total de 308 et une médaille d'argent. Il y a un petit aspect tactique intéressant: vaut-il mieux prendre un coefficient de difficulté bas, pour assurer un saut facile, ou tenter la difficulté, au risque de se vautrer?
0:52 Par curiosité, j'essaie le tremplin de haut vol, 10m. Même principe, mais au lieu d'une boule
à suivre, il y en a 2, une rouge et une verte, à gérer indépendamment avec les 2 sticks analogiques. Un enfer. N'espérez pas briller sans BEAUCOUP d'entraînement. Ou alors c'est moi qui suis naze...
0:59 Et pour s'achever, un petit ping-pong, juste pour rire, parce que j'ai déjà lu à gauche et àdroite qu'il est plus pourri que le cul d'un babouin. Et... c'est pas faux. Je pense sans rire que Pong est plus technique. Achetez Rockstar's Table Tennis, ça au moins c'est... de la balle. (désolé)
Vais-je continuer à y jouer? Oui, de temps en temps.
Pourquoi? Déjà, j'ai à peine fait 5 ou 6 épreuves sur les 38 proposées. Longueur, judo, haltérophilie, tir au pistolet, cyclisme, gym, faut encore essayer tout ça. Ensuite, j'imagine bien que dans le lot, il y aura certainement une bonne poignée d'épreuves sur lesquelles j'aimerai revenir de temps en temps. Mais étant donné que le XBOX Live semble assez désert, Beijing 2008, même s'il flatte la rétine, n'est pas totalement indispensable.
(*) Stop the press!! On a notre première médaille, décernée à... Sapphire, une jument montée par un yankee. UNE JUMENT! J'y crois pas.
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