jeudi 13 août 2009

Rage : Le trailer

rage
Un trailer de rage lancé au cour de la Quakecon. Sa le fait trop.


TF2 patch dispo

Team fortress 2
Team fortress 2 le patch est dore et déjà disponible.


Cela va en réjouir plus d'un le patch pour TF2 est disponible chez Steam. Pour ceux qui veulent tous savoir sur ce pacth voici le changelog :

New Content :

  • Added King Of The Hill game mode.
  • Added custom animations played by the losing team during the post-win state. They are moved into third person camera to enjoy them.
  • Added lots of new hats.
  • Added koth_Viaduct.
  • Added ctf_Sawmill
  • Added community map Arena_Offblast
  • Added community map Cp_Yukon

Additions / Changes :

  • Added "Auto Reload" option to the multiplayer advanced options.
  • Clip-based weapons that reload a full clip at a time can now have their reloads aborted by firing.
  • Pistol now fires at a fixed rate, not based on the speed at which you press the firing button.
  • Added a color blind option to add a Jarate icon above enemies who are busy accepting a terrifying existence where they have no dignity.
  • Significantly reduced the amount of network traffic being sent.
  • Capturing the flag in a CTF game mode gives the entire capturing team 10 seconds of critboost.
  • Sappers attached to a teleporter automatically place another Sapper on the other end of the teleporter, if it exists.
  • Engineers wrenching a teleporter will repair the other end as well, and remove Sappers from both if they exist.
  • Disguised Spies no longer trigger On-Hit effects (like the Blutsauger's heal).
  • Removed self-inflicted minicrits. Fixes Jarate'd Soldiers/Demomen having ineffective rocket/grenade jumps.
  • Added an item panel to the spectator cam that shows non-standard items being carried by the player you're spectating.
  • Added an "Inspect" key that allows you to look at items being carried by your team mates.
  • Backpack improvements:

- Added drag & drop to move items around. Item positions are maintained on the backend.
- Added multi-select, allowing you to delete multiple items at once.
- Added a new key to the key binding page that opens your inventory directly to your backpack.
- Fixed mouseover panel being incorrectly position when the backpack first appears.

  • Cloaked Spies standing in valid backstab positions no longer raise their knife.
  • Added current map name and gametype to the bottom right of scoreboard.
  • Added class icons to tips on the loadout and loading screens.
  • Improved visuals around flags when they're being carried by a player.
  • Improved critboosted visuals, making it much clearer when an enemy has critboost.
  • Updated the loading panel to show the game type under the map name during level transition.
  • In-game chat dialog now supports full Unicode characters.
  • Added BLU main menu background.
  • Added response caching for some server queries to help reduce the CPU load from DOS attacks.
  • Teammates no longer block friendly radius damage. Prevents nearby teammates causing rocket/grenade jumps to fail.

Map Changes:

  • Update PLR_Pipeline

- Increased the starting advantage in the third round if a team has won the first two rounds.
- Fixed carts not continuing to the second round if they're capped at the same time in the first round.
- Fixed being able to shoot pipebombs over the starting gates in the first round.
- Fixed being able to open the doors in the first round before the setup time was finished.
- Fixed players getting stuck in some doors.
- Fixed players being able to get onto rooftops and out of the map boundaries.
- Fixed other minor bugs and exploits.

  • Update Arena_Sawmill

- Fixed DirectX8 bug where some models would not be visible.
- Fixed exploit with building teleporters outside of the map.

  • Updated CP_Granary

- Made a few changes to improve balance based on competitive community feedback.
Item Reworks:

  • The Force of Nature

- The enemy knockback now only `works in close range and behaves more like the Pyro's air blast.
- Enemies cannot be juggled by the FaN's effect.
- The self-knockback has also changed to respect the firer's view angle. Looking up while shooting will no longer propel the enemy upwards.
- Knockback is now scaled by damage done.

  • The Sandman

- A Scout will receive 1 point for stunning an enemy and 2 points for a long range stun.
- Stunned players now take 75% of all incoming damage instead of 50%.
- Übercharged players can no longer be stunned.
- Heavies spinning their mini-guns will continue to spin when stunned (whether the left or right mouse button is pressed).
- The minimum distance to stun a target has been reduced.
- The negative attribute has changed from "no double jump" to "-30 max health".
Fixes:

  • Fixed various issues around layout & presentation of items inside the Backpack and "X is carrying" item dialogs.
  • Fixed an exploit that allowed players to work around sv_pure.
  • Particle files are now protected by sv_pure.
  • Fixed critboost effect getting stuck on when you die while critboosted.
  • Fixed Timer HUD element backgrounds not being the correct color if you change teams during waiting for players.
  • Fixed a couple of issues with the way critboosts affected The Huntsman and the Spy's knife.
  • Fixed an exploit where you could reload The Huntsman faster than intended.
  • Fixed Heavy "civilian" exploit.
  • Fixed a set of exploits using the DXSupport config files.
  • Fixed r_screenfademinsize and r_screenfademaxsize exploits.
  • Fixed sentries firing at a fully cloaked Spy if they're still the closest target.

Community requests:

  • Added a HUD element for hybrid CTF & CP maps.

- Supports 1 or 2 flags, and any number of CPs.
- Mapmakers need to place a "tf_logic_hybrid_ctf_cp" entity in their map to enable it.
Added custom kill server log text "train" and "saw" for deaths caused by these environmental hazards.
Format: "%s<%i><%s><%s>" committed suicide with "world" (customkill "%s") (attacker_position "%d %d %d")

  • Added new "medic_death" event for server logs

Format: "%s<%i><%s><%s>" triggered "medic_death" against "%s<%i><%s><%s>" (healing "%d") (ubercharge "%s")
- healing is the amount the Medic healed in that life
- ubercharge (1/0) is whether they died with a full charge

  • Added "func_respawnflag" trigger entity. It will remove & return the flag if a flag carrier touches it, or if the flag falls into it.

Operation Flashpoint 2 pas de DX11

Operation Flashpoint
Operation Flashpoint 2 ne sera pas équipé pour accueillir le Directx 11.


D'après Codemasters sont jeu ne sera pas compatible Direct 11 au lancement, car aucune carte graphique récente ne l'est. Ce qui est totalement vrai. Mais Codemasters devrait ajouter le support Directx 11 grâce à un patch.

jeuxastuce: Halo 3: ODST se prépare à débarquer sur Xbox 360

Lisez ce numéro en ligne si vous ne voyez pas les images ou utilisez Outlook 2007

La saga Halo écrit l'histoire du jeu vidéo depuis huit ans. Et vous aurez bientôt la chance de vivre la guerre épique contre les Covenants dans la peau d'un soldat méconnu : un ODST

Dans cette préquelle à Halo 3, vous serez largué dans une ville de New Mombasa en ruines. Votre mission : enquêter sur l'attaque catastrophique des Covenants. Le jeu propose de nouveaux modes multijoueurs qui vont faire parler la poudre, notamment le tout nouveau mode Baptême de Feu, où vous et vos amis devrez repousser des vagues successives d'ennemis.

Halo 3: ODST sera disponible à partir du 22 septembre. Précommandez Halo 3: ODST chez un revendeur participant et obtenez un code pour débloquer le Sgt. Johnson et l’incarner dans le mode Baptême de Feu.

Accès à la Beta Halo Reach : savez-vous que votre version de Halo ODST sera le seul moyen d’accéder à la Beta exclusive sur le Xbox LIVE, du prochain opus réalisé par le studio Bungie.
Si vous préférez ne plus recevoir de messages électroniques promotionnels de ce type provenant de Xbox.com à l'avenir, veuillez mettre à jour vos préférences de contact sur Mon Compte. Sachez que votre préférence pourra mettre jusqu'à dix jours avant d'être reflétée sur notre système. Quelques messages pourraient encore vous être envoyés entre-temps.

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Gamekult Newsletter - Edition du 13/08/2009

Gamekult.com

Gamekult Newsletter - Edition du 13/08/2009

Une révolution chez Lionhead ?

15h 31 - Sur internet
Depuis quelques heures, le site officiel de Lionhead Studios affiche sur fond noir un portrait et une citation d'Ernesto "Che" Guevara, juste à côté d'un gros "6" qui semble donner rendez-vous dans autant de jours pour la conférence Microsoft à la gamescom de Cologne.

"Au risque de paraître ridicule, laissez-moi dire que la vraie révolution est guidée par un grand sentiment d'amour", telle est la traduction de la phrase choisie pour teaser une probable nouvelle annonce du studio de Peter Molyneux, à moins qu'il ne s'agisse simplement du projet Milo.


Une extension pour ArmA II

17h 10 - Work in progress
A peine deux mois après le débarquement d'ArmA II dans nos rayonnages, Bohemia Interactive Studio dévoile sa première extension baptisée ArmA II : Operation Arrowhead et ici illustrée grâce à ces deux images.

Stand-alone, elle nous mettra toujours aux commandes des forces américaines, envoyées cette fois-ci au front au Takistan, au beau milieu d'environnements montagneux typiques de l'Asie centrale nous dit-on. On n'en saura malheureusement guère plus pour le moment sur ce FPS tactique, excepté que la bête sera présentée à la gamescom de Cologne (Allemagne) la semaine prochaine. Voir les images



Doom II bientôt sur le XLA ?

18h 17 - Work in progress
Après Doom, sa suite Doom II devrait bientôt débarquer sur le Xbox Live Arcade si l'on en croit Shacknews.

Le portage serait en effet actuellement montré à la QuakeCon, cet événement communautaire réunissant joueurs et développeurs d'id Software lors d'un week-end de festivités. Aucune date de sortie n'est précisée pour le moment, tandis que du contenu inédit serait prévu, ainsi que du multi à quatre en écran partagé.



Beatles Rock Band : trois albums en DLC

17h 57 - Work in progress
Si l'on connaissait déjà le nom du premier album complet des Beatles qui devrait être proposé en intégralité en DLC pour The Beatles : Rock Band (Abbey Road), le New York Times révèle l'identité des deux suivants dans un long article dédié au prochain jeu musical d'Harmonix et MTV Games.

Il s'agirait donc de Rubber Soul et Sgt. Pepper's Lonely Hearts Club Band, deux oeuvres majeures des Fab Four. Reste maintenant à attendre une confirmation de la part des intéressés, peut-être lors de la future gamescom ?



Rockstar : Beaterator refait surface

14h 22 - Vidéo
Retour du diable Vauvert plus de deux ans après son annonce pour Beaterator. Le titre musical développé sur PSP par Rockstar Leeds en collaboration avec Timbaland, vient de se voir attribuer sans prévenir des dates de sorties en Occident.

Cette sorte de studio portable à l'origine créé sous la forme d'application Flash sur le site de Rockstar arrivera le 29 septembre aux Etats-Unis et le 2 octobre en Europe, avec un petit teaser vidéo en guise de premier aperçu.


Une première vidéo pour Discipline

12h 23 - Vidéo
Discrètement annoncé au cours du dernier Tokyo Game Show, le très étrange Discipline montre enfin le bout de son nez grâce à un site officiel, quelques images et surtout une longue vidéo commentée notamment par son directeur Kazutoshi Iida (Doshin The Giant, Tail of the Sun) et quelques personnes de chez Marvelous.

Enfermé dans une prison de haute sécurité pour un test psychologique rémunéré, le personnage principal devra utiliser un accessoire bizarre baptisé "You-Con" (un raccourci pour You Controller) pour résoudre les problèmes de ses compagnons de cellule. En tenant la Wiimote à la verticale en dehors des rondes de gardes, on pourra en effet collecter du "You Fluid" nécessaire pour ensuite interagir avec l'environnement : en visant l'écran, la vue passera à la première personne et il suffira de projeter son fluide sur les toilettes pour régler les problèmes intestinaux d'un autre prisonnier, viser un magazine pour l'exciter ou encore tirer sur les oiseaux aperçu par la fenêtre pour lui offrir une évasion mentale. En réalisant ces différentes actions, on viendra à bout des barrières affectives des détenus, qui offriront en retour un "cristal de coeur" au joueur. Ce n'est sûrement pas avec un tel projet que Marvelous améliorera ses ventes, mais les joueurs curieux savent désormais qu'ils pourront télécharger ce WiiWare depuis une console japonaise le 25 août prochain pour 800 points. Voir les images


Sega fera d'autres jeux gamers sur Wii

09h 10 - Business
Wired.com a obtenu un entretien avec Mike Hayes qui a notamment expliqué que sa société allait continuer à produire des jeux gamers sur Wii, en dépit des ventes décevantes de MadWorld et dans une certaine mesure, de The Conduit.

Humble à propose du bide du titre de Platinum Games pourtant acclamé par la critique, le patron de Sega of America estime qu'il serait "extrêmement arrogant d'avoir un jeu qui ne se vend pas sur un support et de mettre en cause la machine". Le statut de The Conduit n'est pas encore définitif : 300.000 unités ont été distribuées à la sortie du jeu et l'éditeur en a immédiatement vendu la moitié, avec un rythme qui semble s'être stabilisé aujourd'hui alors que la tendance globale des ventes sur Wii est plutôt à la baisse. The House of the Dead : Overkill n'est pas non plus considéré comme un véritable échec, avec des ventes moindres aux Etats-Unis, mais jugées "très bonnes" par l'éditeur en Europe. "Nous ferons encore des jeux pour adultes sur Wii car la machine compte un parc de 34 millions d'unités en occident" affirme Hayes. Une réalité mathématique qui fera l'affaire de tous ceux qui ont apprécié les derniers jeux dits matures de Sega sur la Wii.


GRIN s'éteint, Outbreak s'éveille

10h 43 - Business
L'information faisant état d'une possible fermeture du studio GRIN vient d'être confirmée par les fondateurs de la société, Bo et Ulf Andersson, via un message sur le site officiel de la compagnie.

En difficulté depuis le mois de mai, le studio né en 1997 a dû mettre la clé sous la porte suite à de trop importants retards de paiement de la part d'éditeurs non mentionnés, les ventes timides des trois derniers jeux de GRIN (Bionic Commando, Terminator : Renaissance, Wanted : Les armes du destin) n'étant peut-être pas étrangères à ces problèmes. Certains anciens employés ont toutefois décidé de continuer l'aventure au sein d'Outbreak Studios, une structure plus modeste fraîchement créée par le lead programmer Peter Björklund et qui se concentrera sur des jeux destinés au Xbox Live Arcade, au PlayStation Store, à Games for Windows Live, à la PSPgo et à l'iPhone.


Dragon Age : offre spéciale à la sortie

13h 29 - Business
Bien décidé à lutter contre le piratage mais aussi contre le diabolique marché de l'occasion, Electronic Arts nous annonce qu'une offre spéciale temporaire prévue à la sortie de Dragon Age : Origins permettra aux premiers acheteurs de profiter gratuitement de deux DLC.

On héritera ainsi du Prisionnier de Pierre - comprenant un compagnon en jeu et "plusieurs heures de jeu supplémentaires" - mais aussi de l'Armure du Dragon de Sang, un objet utilisable autant dans Dragon Age que dans Mass Effect 2. A noter que la durée pendant laquelle ces ajouts seront offerts avec une copie neuve du jeu n'a pas été dévoilée par EA, qui n'a pas tenu à préciser le prix auquel Le Prisionnier de Pierre sera vendu en Europe une fois cette offre expirée, sachant qu'il sera de 15$ (environ 10€) aux Etats-Unis. En plus de cela, un objet exclusif sera gracieusement offert pour toute pré-commande du JdR, là où l'EA Store et certains revendeurs non-précisés offriront encore une autre babiole bonus en cas d'achat anticipé. On prendra bien note que le contenu de l'édition collector européenne du jeu n'a pas encore été détaillé, alors qu'on a promis un boitier en métal, une carte en tissu, un DVD making-of, la bande-son du titre et une troisième couche d'objets spéciaux à nos amis américains. Des infos à digérer devant une vidéo de plus. Voir les images



Charts Japon : mois pour les 100.000 ?

11h 30 - Business
Voici les dix meilleures ventes de la semaine au Japon. Il s'agit des ventes réalisées sur la période du 3 août au 9 août, fournies par l'institut japonais Media Create via Gpara.com. Où l'on comprend que, si l'été est une période relativement calme pour l'Europe, il en va tout autrement du marché japonais qui enchaîne les grosses sorties, comme en témoignent les quatre jeux à plus de 100.000 ventes cette semaine.

Le Tactic-RPG SD Gundam G Generation Wars s'impose tranquillement en leader, avec 175.000 unités sur PS2, et 35.000 supplémentaires sur Wii, un score correct dans l'absolu, mais un peu en retrait si on le compare à ceux des précédents volets sur consoles de salon, qui tutoyaient généralement les 250.000 sur la seule PS2. Il devance néanmoins Monster Hunter Tri, qui subit actuellement une vague de déstockage massif dans certaines enseignes spécialisées du Japon, avec un prix bradé de moitié ; Capcom avait manifestement prévu des stocks plus importants que la demande réelle, en dépit du succès. La fanbase de Tales of s'est quant à elle mobilisée pour la sortie du jeu de baston Tales of Versus, qui signe un départ costaud à 133.000. Champions de la régularité sur un marché en perpétuel renouvellement, Tomodachi Collection (DS) et Wii Sports Resort (Wii) parviennent une fois encore à gonfler leurs ventes d'une semaine sur l'autre. Voir les ventes



News du 13 août 2009







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