dimanche 28 octobre 2012

[Blog] Mon blog prend forme....

Quelques modifications et hop! Mon blog ressemble à peu près à ce que je voulais....presque.

Encore quelques arrangements par-ci par-là et finir la bannière et ce seras OK!
C'est un blog comme je voulais, simple, épurer, conviviale et pas moche... ;)

Aller, je me remet au boulot!

Fable II


Editeur: Microsoft
Développeur: Lionhead
Plateformes: XBOX 360, PC à suivre dans longtemps.
Date de sortie: 24/10/2008
Genre: RPG ambitieux.
Site officiel.
Version testée: Version complète XBOX 360.



Le pitch: Angélique, diabolique? Hétéro, homo, multiplateformes? Econome ou high roller? Menez votre vie à Albion comme bon vous semble, et s'il vous reste un peu de temps, essayez
de vous attaquer à la quête principale.

Le contexte: Dans le grand RPG de la vie, on m'a rollé un 19 en Curiosité et un 3 en Obstination, ce qui explique en grande partie ce modeste blog, et le fait que par contre, je vois très rarement la fin d'un jeu...

Fable, premier du nom, fait cependant partie de ces perles rares qui m'ont tenues en haleine jusqu'au bout, principalement grâce à la liberté de choix et d'action que le jeu offrait. Ouais, j'ai bien aimé.

Alors, excité par la sortie de la suite, donc? Ben, je demande à voir... Je veux y croire, évidemment, mais pas mal de trucs foutent un peu la trouille, a priori.

Pour commencer, la lettre envoyée par Molyneux à tous les critiques (les pros, hein, pas moi, je ne suis toujours qu'une sous-merde sans importance) , leur suppliant de faire tester Fable II par une personne n'ayant jamais joué à un jeu vidéo. Et je cite:

I have a favour to ask you -- we build this game not only to appeal to gamers like yourself, but to appeal to anybody. So please, please, please, please, pleae find somebody who doesn't play games, watch them play it and see how their world turns out, because I think it's only when you see those differences that the unique experiences comes through.


Ah ouais, pas con. Pour un sourd, le dernier Voulzy est d'assez bonne facture, et il paraît que Gilbert Montagné a a-do-ré les Bronzés 3...

Ensuite, ce même Molyneux nous a vanté avec enthousiasme les combats nécessitant une seule touche ou encore le système de sentier lumineux nous indiquant en permanence la direction à suivre pour la quête principale. Tout cela semble unanimement désigner Kevin, 10 ans, consoleux, doigts boudinés, vivacité d'esprit atrophiée, comme public-cible de ce titre.

Et puis,
pour tenter d'attirer Charlotte, la petite soeur de Kevin, il y a... un chien! Un putain de clebs, à se trimbaler durant toute l'aventure sans jamais pouvoir lui envoyer le moindre low kick affectueux... Attention, rangez la mèmère Bardot, j'ai rien contre nos zamis les chiens, sans eux les rouleaux de printemps de l'Orient Express en bas de chez moi n'auraient probablement pas ce goût inimitable. Mais de là à me coltiner un sac à puces bavant et jappant pendant toute l'aventure, je suis assez moyennement motivé.

Mais bon, on va dire qu'on y croit à fond malgré tout.

0:01 Garçon ou fille? J'opte pour un garçon comme héros (ouais, un chien ET une chatte, ça aurait peut-être vraiment fait beaucoup). Cinématique d'intro superbe avec un petit oiseau virevoltant par dessus la ville principale, et... qui me chie dessus! Ca commence bien!

0:04 Pour 5 pièces d'or, je peux acheter une boîte à musique "magique". A un marchand qui propose aussi un miroir qui rend beau... Effet garanti dans l'obscurité seulement, héhé...

0:07 Il va falloir les gagner, ces 5 PO, en remplissant quelques quêtes basiques, accompagné de ma soeur. Comme annoncé, un chemin lumineux m'indique en permanence le chemin à suivre. Trop facile.

0:08 Pour trouver des quêtes, des personnages ont un grand point d'exclamation jaune au-dessus de la tête. Wow, ça c'est une trouvaille!

0:12 A contrecoeur, je sauve un chien battu des griffes d'un tortionnaire. Je ne sais pas pourquoi, mais j'ai l'impression que c'est ce sac à puces que je vais devoir me coltiner plus tard.

0:16 Il y a moyen de désactiver le sentier lumineux dans les options. La ville est relativement petite, je peux m'en sortir sans aide... normalement. A part ça, il neige, et c'est assez superbe.

0:18 Pour une pièce d'or, nous devons retrouver une bouteille de pinard et la rendre à un poivrot, ou à sa femme qui ne veut plus qu'il picole. Et de quoi je me mêle? En filant la bouteille à l'ivrogne, je vois directement mon alignement pencher de trois points vers le mal. Yesss!

0:20 Une autre quête à 1 PO me demande de ramasser par terre des mandats d'arrêt. Je trouve celui d'Andrew "le bègue" M-M-Miller. C'est con mais ça me fait sourire...

0:23 ...et celui de Nicky Chalmers, recherché pour agression avec une arme qu'on aurait juré non mortelle mais qui malheureusement l'était. Recherché mort ou mortellement blessé. La plupart des descriptions sont loufoques et bien écrites.

0:29 Mon premier achievement: Kick the Chicken! Faut me comprendre, j'ai toujours vécu à la ville, j'ai très peu martyrisé d'animaux dans ma vie... Alors quand un poulet digital croise ma route, je craque.

0:35 J'ai réuni les 5 PO. La boîte à musique est censée exaucer les rêves, et le nôtre, à ma soeur et moi, apparemment, c'est de vivre la vie de château. La boîte à musique nous explose à la gueule, une belle arnaque!

0:37 Mais le soir même, nous sommes convoqués au château du seigneur local! Coïncidence? Loading screen message: péter peut avoir de lourdes conséquences si vous échouez... Surtout pour votre pantalon. Euuuh, dans le jeu, vous voulez dire?

0:43 En gros, le châtelain flippe sa race quand il nous voit arriver, il flingue ma soeurette, je saute par la fenêtre et reprend conscience... 10 ans plus tard. Voilà, la quête principale est donc posée... VENGEANCE! Rien d'exceptionnellement original, donc.

0:45 J'ai été recueilli par un camp de gitans. Chaque roulotte a un panneau indiquant le prix de la propriété. Celle-ci vaut 989 PO. J'ai pas un balle, mais je reviendrai acheter tout le village, juste pour voir.

0:47 Premiers contacts avec mon armement. X pour dégaîner mon épée toute rouillée. Y pour faire péter l'arbalète, et B pour lancer un sort. One-button combat, si on veut, mais on dispose tout de même de trois types d'attaques. Ca rassure.

0:50 Je trouve un collier pour mon clebs, je peux maintenant lui donner un nom. Ca sera Trogdor, cela flatte l'oreille du gamer mélomane que je suis. Quand Trogdor aboie, il faut creuser, y a du trésor enterré dans le coin. Brave toutou.

0:54 Premiers combats. Suivant les attaques employées, des orbes d'expérience différents sont récoltées. En gros, si j'utilise plutôt la magie, je recevrai de l'expérience magique, ce qui permet de se spécialiser selon ses goûts... Pas mal.

0:57
Je ramasse aussi une baballe en caoutchouc que je peux jeter au loin pour occuper Trogdor. Voilà, voilà. Trop LOL.

1:01 J'essaie de socaliser un peu, et parmi les choix possibles pour communiquer, il y a déjà le fameux 'péter'. Appuyer sur A pour un petit pet, et garder A appuyé pour tenter le méga-prout, avec le risque non-négligeable de laisser des traces indélébiles... Au bout de quelques minutes, un attroupement s'est formé autour de moi, et certaines donzelles commencent à en pincer pour moi! Les filles d'Albion sont tellement faciles...


Vais-je continuer à y jouer? Oui.


Pourquoi? Le chien, je m'y ferai. Les combats, je n'en ai pas fait des masses après une heure, mais avec trois types d'armes, cela sera peut-être un poil plus intéressant que prévu. L'écriture des descriptions est loufoque et agréable, les graphismes colorés flattent la rétine, et dès que j'aurai trouvé un tripot où claquer tout mon fric virtuel, la durée de vie aura triplé. En attendant Fallout 3...

Portrait de la Semaine : Captain Falcon

Captain Falcon est un personnage de la série de jeu vidéo de course, F-Zero. Il pilote le Blue Falcon, vaisseau de course ultra-rapide, avec lequel il a gagné le Grand Prix F-Zero X. Lorsqu'il ne fait pas de courses, il travaille comme chasseur de prime. Il a capturé un grand nombre de criminels. Bien qu'on sache que Captain Falcon vient de Port Town, son passé nous est inconnu. Il reste mystérieux, montrant seulement sa vraie personnalité, près de Port Town, dans des îles qu'il a achetées. Là il est protégé de ses ennemis, qui essaient toujours de l'assassiner.

Le syndrôme de la pile de jeux

Son origine est multiple, mais une revient souvent : petit, le gamer rêve des jeux auxquels il aimerait tant jouer. Le souci, c'est qu'il dépend de ses parents pour assouvir sa passion, et il est obligé de faire des choix, laissant ainsi de côté quelques perles ludiques, contraint et forcé.
Puis, le gamer vieillit. Il obtient son autonomie financière. Son premier réflexe est de prendre sa revanche sur ses vieilles frustrations passées. Il écume les brocantes/vide-greniers, cherche sur Internet et fouine dans les boutiques spécialisées. Il achète compulsivement ce qui lui faisait tant envie des années auparavant. C'est là que les premiers symptômes apparaissent.


Il range consciencieusement sa collection, tout en se disant "qu'il aura bien le temps pour y jouer plus tard".

Mais le gamer suit aussi l'actualité vidéoludique trépidante, et les sorties qui s'enchaînent à un rythme soutenu depuis quatre ans. Ses finances suivant, il peut se permettre de s'acheter les derniers hits. Il possède très souvent plusieurs consoles (de salon ou portables), voir un ordinateur (PC ou Mac), et a du mal à suivre. Pour en rajouter une couche, ses "meilleurs ennemis" anglais n'hésite pas à faire de viles promotions tentatrices à tour de bras. Le gamer se créé donc un ordre dans lequel faire ses jeux, et il empile, en se disant "je vais bien trouver un moment pour les faire".

Le problème, c'est qu'en vieillissant, d'autres contraintes se sont greffés. Le gamer a quasi systématiquement d'autres loisirs (cinéma, lecture, sport, sorties entre amis, etc.) chronophages, un travail et parfois une charge de famille. Petit à petit, la pile commence à prendre des allures de gratte-ciel New-Yorkais. La frustration tant combattue et que l'on croit vaincue revient, pour d'autres raisons. Ironique non ?

Quel est donc le traitement à suivre ? Il est simple : se raisonner, se dire qu'il ne faut prendre que les indispensables, et étaler son temps de jeu.

Enfin, ça, c'est la théorie. Et je dois vous avouer que dans la pratique, vous ne pouvez pas laisser passer un Red Dead Redemption à 48 euros, un BioShock 2 à 22 euros ou encore un Darksiders à 20 euros. C'est physique. Votre doigt clique tout seul sur "Commander".

Je crois qu'en fait, le gamer, c'est moi. Je suis foutu.

Dites-moi que je ne suis pas seul.

par Shitan

Sortie de la démo TRU sur Xbox 360

La démo de Tomb Raider Underworld est enfin sortit sur Xbox 360 ! La démo est disponible depuis ce matin sur le marché Xbox Live, petit bémole, il semblerait qu'il faut avoir un compte "Gold" pour la télécharger. Quoiqu'il en soit la démo PC sortira dans 3 jours et elle, sera gratuite et disponible à tous !
*
La démo nous emmène en Thaïlande et commence par une cinématique. On est tout de suite frappé par la beauté des graphismes qui sont vraiment réussi, on découvre de merveilleux paysages.

Quelques infos pour Super Mario 3D Land

Vous pourrez utiliser la fonction Street Pass pour gagner les "Boîtes Secrètes". Ces niveaux bonus seront accessibles depuis le menu de la carte du monde de Super Mario 3D Land. Sachez qu'il faudra récupérer le plus d'objets possible dans cette boîte très petite, qui seront échangeables grâce à la fonction Street Pass de votre 3DS. La fonction Spot Pass quant à elle permettra d'obtenir des niveaux secrets sans passer par le mode Street Pass.
Il y aura huit nouveaux niveaux bonus dans un monde inédit à débloquer après avoir sauvé la Princesse Peach. Pour ouvrir les portes menant à ces niveaux, il faudra récupérer un maximum de médailles. De nouvelles fonctionnalités encore plus corsées seront disponibles dans ce monde. Les niveaux comprendront beaucoup plus d'ennemis que d'habitude. D'ailleurs, pratiquement tous les monstres auront droit à leurs queues Tanuki. Des médailles pourront également être récupérées. Le célèbre Mario Cosmique sera de retour pour pouvoir faire la course avec vous dans ce genre de niveaux, qui pourront être terminés dans l'ordre que vous voulez. Après avoir sauvé la princesse, vous pourrez aussi débloquer la jouabilité avec Luigi. Ce personnage pourra sauter beaucoup plus loin, courir plus vite mais il sera difficile de l'arrêter. Enfin, il sera possible de débloquer également le costume Tanuki qui est apparu dans Super Mario Bros. 3, costume qui permettra à Luigi ou à Mario de se transformer en une statue quand vous le voulez. Les ennemis seront donc incapables de vous attaquer.

Mots "clefs"

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