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mardi 18 septembre 2012

magazine Hobby Consolas TR9

Tomb Raider 9 news du magazine Hobby Consolas


Date : 27 avril 2012


Préparez-vous à en découdre avec la nouvelle Lara Croft !

Oubliez l'athlète parfaite à l'anatomie improbable. Cette Lara-ci est humaine, elle saigne et souffre beaucoup. Mais elle a décidé de lutter pour survivre. Le nouveau Tomb Raider sortira sur PS3 et Xbox 360 à une date qui doit encore être annoncée et, entre temps, nous pouvons vous décrire tous les détails de cette aventure EPIQUE.

Poitrine : 95 ; taille : 55 ; hanches : 85. C'étaient les mensurations « officielles » de Lara quand le premier Tomb Raider est sorti en 1996. A l'époque, cette aventure a époustouflé les joueurs PlayStation et Saturn par son environnement ouvert, et son mélange bien dosé d'énigmes, de tirs et de plateformes... mais surtout par son personnage principal : c'était une aristocrate, avec un corps incroyable, elle parlait plusieurs langues et vous pouviez parier que même Jacky Chan lui enviait certaines de ses performances acrobatiques. L'arrivée d'un tel personnage était une révolution sur une scène alors envahie par des plombiers sauteurs et des hérissons supersoniques. Mais les années ont passé et la sensation d'une recette fatiguée et répétitive de la « fille sexy avec des flingues » s'est fait ressentir de façon de plus en plus évidente. Les gens d'Eidos, responsables de la franchise, ont tenté plusieurs ravalements de façade : construire une Lara bien plus sombre, utiliser des flash-backs de ses premières aventures... Mais cette fois, ils ont opté pour un renouvellement de fond en comble. L'histoire principale, le développement et même le personnage central repartiront à zéro dans le prochain jeu, qui s'appellera seulement Tomb Raider.

Nous avons voyagé jusqu'à San Francisco, dans les bureaux de Crystal Dynamics, créateurs de cette nouvelle aventure. Avec seulement une dizaine de journalistes du monde entier, nous avons été autorisés à voir, dans le secret le plus absolu, des détails du nouveau titre. Karl Stewart, le directeur de la franchise, nous a emmenés pour un voyage à travers les studios et nous a expliqué leurs intentions. « Avec le temps, Lara est devenue un personnage de dessin animé, quelqu'un d'irréaliste. Celle que nous sommes en train de créer est humaine, plus vulnérable », nous a-t-il dit. « Elle va souffrir de terribles blessures, à la fois physiques et émotionnelles. » Pour se séparer complètement des anciens jeux, la nouvelle Lara Croft est une adolescente tout juste sortie de l'université. Son apprentissage académique a fait d'elle une jeune femme rationnelle et pragmatique, mais avec une passion pour l'aventure et l'archéologie. Lors de sa première expédition, elle rejoint le cargo Endurance, qui fait naufrage sur une île au large des côtes du Japon. Parmi l'équipage du bateau, elle semble être la seule à avoir survécu. Tu voulais de l'action, Lara ? Prends-en une double dose !

La première mission à laquelle nous avons assisté, en fait, n'aurait pu nous laisser plus perplexes : après le naufrage, Lara se réveille pendue la tête en bas dans une caverne sombre, sans aucune idée de la façon dont elle s'est retrouvée dans cette situation. La première épreuve consiste donc à la sortir de là. La solution à cette épreuve révèle déjà le nouvel esprit de ce jeu : pour la libérer, nous devons la blesser. En la faisant se balancer, nous devons la faire s'approcher d'une torche pour qu'elle prenne feu. De cette façon, ses liens vont s'enflammer et elle sera libérée, mais elle se brûle en même temps. En résumé : elle doit passer un mauvais quart d'heure pour se sortir d'une situation problématique. Mais les problèmes ne s'arrêtent pas là. Juste après s'être libérée, Lara tombe sur une barre métallique qui lui transperce le flanc. Le visage déformé par la douleur, la jeune femme doit l'extraire rapidement. Nous l'y aidons en pressant une touche le plus rapidement possible, lors d'une des actions les plus fréquentes du jeu : les cinématiques interactives. En cherchant la sortie, nous aboutissons à un étrange autel ce qui éclaircit les choses : il y a d'autres personnes sur l'île, qui n'ont pas l'air d'avoir de bonnes intentions. Tout semble indiquer que Lara allait prendre part à un genre de rituel tenu par ceux dont les bruits se font entendre aux tréfonds des cavernes...

Les énigmes ont le rôle principal dans la section suivante. Nous devons utiliser des rampes, le courant du cours d'eau ou un treuil rudimentaire pour transporter quelques caisses enflammées dans un petit magasin et les faire exploser, ce qui dégage la route... mais fait s'écrouler la caverne. A comble du désespoir alors que les parois s'effondrent et que les pierres roulent autour d'elle, Lara essaye de trouver une brèche pour s'évader. La voilà ! Une petite faille en hauteur laisse filtrer la lumière du jour. A cet instant, une inquiétante cinématique interactive se déclenche, lors de laquelle il nous faut appuyer sur les bons boutons pour parvenir à sauver Lara. Alors que nous progressons, l'écran se remplit de boue, jusqu'à ce que nous ne puissions plus rien voir, la musique augmente et Lara hurle à l'agonie jusqu'à ce que nous... arrivions à la sortie ! L'héroïne, haletante, observe l'horizon : l'île entière est jalonnée d'épaves de bateaux et d'une jungle épaisse. C'est maintenant que l'aventure commence.

Le gameplay principal veut se différencier du système rigide de niveaux que l'on trouvait dans les précédents opus de la franchise. Nous serons toujours sur l'île, mais depuis la zone centrale, nous pourrons escalader, sauter ou découvrir de nouveaux endroits. Et donc ce jeu deviendra-t-il un environnement ouvert ? « Il ne s'agit pas d'un genre de GTA ou d'Assassin's Creed », explique Karl Stewart. « Mais nous voulons bel et bien suggérer l'idée que Lara est dans un environnement ouvert ». En fait, au début de l'aventure, Lara n'a que peu de capacités et, donc, nous ne pourrons aller partout, mais nous progresserons pas à pas pour récolter des outils et améliorer les compétences de Lara pour pouvoir progresser davantage. Pour nous habituer à ce nouvel endroit, Karl nous montre une autre mission : plusieurs jours après la scène que nous venons de voir, Lara retrouve Conrad Roth en vie. Conrad Roth est le meneur de l'expédition, et est considéré comme un mentor par Lara. Roth est un vieux loup qui n'a pas peur des défis. Il est toujours prêt pour une nouvelle aventure. Il a été blessé après une lutte avec une meute de loups, donc il demande à Lara de lui trouver une trousse de soins et un émetteur qu'il a perdus dans une cave aux alentours. Pour atteindre ce nouvel endroit, Lara doit faire bon usage de ses capacités. Au départ, il faut juste sauter. Cette fois, notre héroïne ne s'accrochera pas comme par magie au rebord le plus proche, il faudra la diriger pendant son saut. Même si cela semble plus compliqué que dans les jeux précédents, il nous sera utile d'apprendre à modifier notre trajectoire au milieu d'un saut pour atteindre d'autres zones.

L'instinct de survie est une autre carte dans la manche de Lady Croft. En appuyant sur un bouton, nous activons une vue spéciale qui, au moyen d'une couleur différente, révélera les éléments intéressants dans l'environnement : l'arrière-plan et les objets inutiles seront montrés dans des teintes de gris, tandis que les indices seront en jaune. De cette façon, nous apercevrons des traces que nous n'aurions pas normalement vues, par exemple des traces de loups qui nous mèneront à l'endroit où la trousse de soins a été abandonnée. En atteignant cet endroit, l'un des animaux passe à l'attaque. Cette fois, Lara n'est pas cette super archéologue qui peut tuer des dinosaures sans défaire son chignon, donc le combat avec le loup est dur et violent. Lara, terrorisée, finit son adversaire grâce à un coup de chance. Le duel se résout aussi via des cinématiques interactives, mais Karl nous garantit que nous aurons aussi des bagarres « normales » et des scènes de tirs, durant lesquelles nous devront viser eux-mêmes. Pour le moment, seules quelques armes ont été officiellement confirmées : un arc et des flèches, un pistolet et un piolet que nous pourrons utiliser pour escalader et nous défendre. Alors que nous avançons dans le jeu, nous découvrirons de nouvelles armes et capacités pour Lara.

Lara apprend pas à pas et cela se reflète dans ses émotions. C'est assez choquant de voir Lara, autrefois intouchable, devenir juste une fille montrant sa terreur et ses doutes et quant aux évènements qui arrivent, et qui parfois se parle à elle-même pour se convaincre qu'elle peut survivre. Elle prend peur, regarde autour d'elle, s'appuie en posant la main sur le mur. « La Lara d'autrefois ne semblait pas se soucier de ce qui arrivait autour d'elle, mais nous voulons rendre plus crédible le fait qu'elle est dans le monde, et qu'elle y est ancrée », dit Karl.

Le projet est ambitieux et risqué. Il en est toujours à un stade très prématuré du développement, mais il est clair qu'il s'agit d'une superproduction, avec pour but d'asseoir Lara sur le trône du jeu vidéo à nouveau (si ce titre atteint le succès, d'autres lui feront suite, ce qui rendra Lara encore plus mature). Nous allons boucler cet article avec une petite histoire. Parmi les journalistes invités à l'évènement, un gentil Russe a demandé « Si l'ancienne Lara rencontrait la nouvelle version, que lui dirait-elle ? » Karl, assez surpris, a souri et répondu : « Elle lui dirait probablement 'Tu vas devenir une légende' ». On a vraiment hâte de voir la suite du développement.
Influences

De nombreux jeux ont été considérés comme une influence à différents degrés de la conception de ce Tomb Raider :

Le moteur physique de Half-Life 2 - L'utilisation de la gravité ou de courants avait déjà lieu dans ce classique. Ici, ces concepts seront mis à profit avec des caisses et des barils.

L'atmosphère d'Uncharted - Les soliloques de Nathan seront imités par Lara, de mêmes que les situations extrêmes pour le personnage principal.

La vision d'Assassin's Creed - La vision d'aigle d'Ezio distingue certains objectifs grâce à leur couleur. Lara pourra faire quelque chose de similaire avec l'Instinct de Survie.

Les origines de Batman Begins - La première partie de ce film dépeignait le dur parcours suivi par Bruce Wayne pour devenir Batman. Ce « voyage du héros » guidera les premiers pas de Lara.

La souffrance de 127 Hours - Dans ce film, le héros doit mettre son corps à rude épreuve pour survivre. La plus célèbre scène du film a motivé Crystal Dynamics à pousser Lara dans ses derniers retranchements.

Les mystères de LOST - D'étranges épaves ? Une île remplie de mystère, perdue au milieu de l'océan ? Les créateurs reconnaissent avoir été influencés par LOST. Y verra-t-on des ours polaires ?

Des nouvelles images




Le magazine PSM3 consacre une page à Tomb Raider et nous donne ses impressions :

Magazine Gameplay Néerlandais TR9

Tomb Raider dans le gameplay magazine (néerlandais)


Date : 29 avril 2012

Tomb Raider après des années d'une croissance douloureuse semble enfin être arrivé à l'âge adulte. Lara Croft a finalement évolué vers un modèle féminin crédible et évocateur. Les fans sont déjà très enthousiastes au sujet de la nouvelle orientation du jeu. La date de sortie actuelle entre fin 2012 et début 2012. E3 au début de Juin apportera plus de nouvelles de Tomb Raider.


Nous le savons désormais, Tomb Raider se délaissera d'un sous-titre pour bien marquer un réel virage dans son histoire. Fini les cabrioles, les trésors et les jungles épaisses, place à une aventure radicalement différente en monde ouvert nettement plus orientée vers la survie, le suspense et l'évolution de notre héroïne. Encore dénué de vraie date, le titre pourrait bien se décliner de manière inattendue, à savoir avec un mode multijoueur.

Crystal Dynamics recherche un développeur expérimenté spécialisé dans le multijoueur, qui a des connaissances en création de modes coopératifs et compétitifs, et également capable de superviser toute une équipe. L'employé devra également avoir des compétences en jeu d'action à la troisième personne et savoir aborder la conception de paysages de jeux d'aventure.

Le magazine néerlandais "GamePlay" a posté un article sur le nouveau Tomb Raider, plus un entretien avec les producteurs du nouveau Tomb Raider. Voir les faits saillants d'une interview exclusive que le magazine du jeu fait avec les producteurs du nouveau titre de la série : GamePlay : La rumeur veut que le jeu deviendrait un mode multijoueur coopératif. Auparavant, Eidos avait exprimé à plusieurs reprises son souhait de revitaliser la licence Tomb Raider. Peut être que l'éditeur comptait sur le mode multijoueur pour rebooster la franchise. Quoiqu'il en soit, rien n'a toujours été confirmé officiellement, par conséquence, il n'est pas certain que le prochain Tomb Raider dispose d'un mode multijoueur.

Magazine Français Consoles + TR9

Tomb Raider 9 magazine français de jeux vidéo Console +


Date : mai 2012

Posté par Joana

Maginfique couverture du magazine français de jeux vidéo Console +, un dossier complet sur le futur Tomb Raider qui offre un double poster de la sublime Lara Croft.



Annoncé en décembre dernier, le prochain Tomb Raider s'est depuis fait bien discret. En attendant un probable retour sous le feu des projecteurs lors du prochain E3, la presse papier spécialisée a déjà eu l'occasion d'en apprendre davantage. Voici donc un résumé des informations lâchées dans les mensuels Hobby Consolas (espagnol) et Consoles + (français) :

Si vous vous attendez à un Tomb Raider comme les précédents, vous serez déçus. Lara est plus humaine, elle saigne, souffre et va devoir se battre pour sa survie. Il va falloir vous habituer à voir la souffrance et la douleur de Lara sur son visage. Ses expressions et les mouvements de caméra sont générés par Motion Capture.

Le nouveau jeu, titré simplement Tomb Raider, sera un reboot total. Les développeurs ont décidé de repenser Lara Croft. Elle n'aura que peu de choses en commun avec la femme des titres précédents qui avait un corps généreux et qui pouvait faire des mouvements acrobatiques presque inhumains. L'histoire principale, son déroulement et même le personnage principal redémarreront de zéro dans ce jeu.

L'histoire tourne autour d'une jeune Lara Croft qui n'est qu'une adolescente sortant de l'université. Une jeune femme rationnelle et à l'esprit d'analyse développé. Elle part en expédition sur un bateau appelé Endurance qui coule sur une île proche de la cote japonaise. C'est la seule survivante du naufrage.

Les aides et l'interface seront réduites à leur minimum, même si le jeu montrera les choses qui peuvent être brulées, ou quels boutons presser lors d'un QTE.

Le centre de l'île servira de quartier général. Dans le camp principal, le joueur aura la possibilité « d'acheter » des habilités, de créer de nouveaux objets ou de retourner dans des missions déjà terminées. La zone restante sera utilisée pour l'escalade ou la recherche de nouvelles missions.

Lara possède un instinct de survie. Une pression sur un bouton permet d'activer une vue spéciale qui met en valeur les éléments intéressants dans l'environnement. Cela permet de suivre des traces invisibles à l'œil nu. Par exemple, des empruntes de loup peuvent diriger vers un kit de survie. Une fois celui-ci trouvé, l'un de ces animaux peut vous attaquer.

Les puzzles seront plus complexes que dans les épisodes précédents. Il ne s'agira plus seulement d'observer l'environnement, mais aussi de penser aux moyens de faire interagir l'eau et le feu, l'importance de la gravité, des explosifs, etc.

La camera utilisera des techniques innovantes pour ajouter des sensations d'angoisse ou de claustrophobie. Le jeu dispose d'un nouveau moteur graphique appelé Crystal Engine.

De nombreuses œuvres ont influencé le nouveau Tomb Raider :

- La physique de Half-Life 2 : l'utilisation de la gravité ou des courants aquatiques a déjà été explorée dans le jeu de Valve. Ici ces concepts seront mis en usage avec des caisses et des barils.

- L'atmosphère d'Uncharted - Lara ira de ses monologues et vivra des situations extrêmes.

- La vision d'Assasin's Creed - La vision de l'aigle isole différents objectifs en utilisant des couleurs. Lara pourra faire quelque chose de similaire en utilisant son Instinct de Survie.

- Batman Begins - le premier acte du film montrait le chemin difficile de Bruce Wayne pour devenir Batman. Lara connaitra un cheminement similaire au début du jeu.

- La souffrance de 127 Heures - Dans ce film, le personnage principal doit punir son corps pour survivre. La scène la plus célèbre du film a inspiré Crystal Dynamics à forcer la résistance de Lara à ses limites.

- Les mystères de Lost - naufrage étrange ? Une île pleine de mystères ? L'histoire de la série Lost inspire aussi les développeurs.

Le jeu est divisé en trois grands épisodes, chacun dédié à une partie de la transformation de Lara en aventurière : survivre, secourir et s'échapper. Les lois de la gravité et la force centrifuge permettent à Lara de passer les obstacles. La transition entre cinématiques et jeu est presque invisible. Les douleurs de Lara sont accentuées par des effets comme des plans rapprochés sur son visage ou encore de flou.

Lara change tout au long du jeu. Elle passera d'une jeune femme expérimentée à une aventurière. Cela aura des répercutons sur son équipement (double pistolet). Lara peut seulement utiliser son Instinct de Survie quand elle ne bouge pas. Il y a plusieurs façons de résoudre les puzzles et il faudra parfois ressayer plusieurs fois à cause de la physique. Des statues de Buddha sont visibles tout au long du jeu. On suppose qu'il s'agit de points de sauvegarde mais ce n'est pas confirmé. Certains éléments du jeu peuvent tomber sous le poids de Lara.

Il semblerait qu'il y ait plusieurs points de sauvegarde disséminés dans l'île. Ceux-ci pourraient être représentés par des statues de Bouddha.

Toujours en développement chez Crystal Dynamics, Tomb Raider devrait sortir pour la fin de l'année sur PC, PS3 et Xbox 360.


Images de Bouddha

Scans du magazine NAG TR9

Tomb Raider 9 Scans du magazine NAG


Date : NAG - Afrique du Sud - 28 avril

Le jeu commence avec une Lara attachée dans une sorte de cocon. Pour se libérer elle n’a qu’une seule solution, briser les liens avec une torche près du cocon, faire céder les liens certes, mais aussi s’infliger de graves brulures ! Le cocon cède, Lara tombe dans le vide et se transperce le flan de part en part. Lara est traumatisée par la douleur, un gros plan sur le visage rend la scène plus émotionnelle.



Certains points importants du jeu




- La torche de Lara pourra s'éteindre dans l'eau. En effet, au début du jeu elle en trouve une, qui l'aidera dans sa progression. Lorsqu'elle s'éteint dans l'eau elle devra vite retrouver une source de feu, pour qu'elle puisse à nouveau se repérer dans l’obscurité de la grotte.

- Dès le début du jeu Lara encore jeune et inexpérimentée ce fait attaquer pour un autochtone, Lara essaie tant bien que mal de se défendre en lui donnant un coup de pied en plein visage !

- Les énigmes seront solvables (notamment la première) grâce aux principes appliqués de la physique grâce avec des poulies, des caisses, tout en utilisant le principe de flottabilité des objets ... Provenant directement et certainement du naufrage.

- Les énigmes reposent sur les principes physiques de l’univers tels que la gravité, la force centrifuge.

- Lara au début du jeu fera parler les sentiments d’une jeune pré-adulte s’excusant d’avoir du poignarder à mort un loup. « Désolé, c’était moi ou toi » alors qu’à la fin du même jeu elle dira plutôt « cou ’couche-panier ! »

- Le jeu comporte des séquences brèves appelées séquence de survie. Ces séquences incitent le joueur à garder la tête froide s’il veut que la jeune britannique survive !

Peu de temps après le passage dans la première grotte

Lara remonte à la surface, elle est témoin d'un spectacle terrible des dizaines d'épaves, dont celle de l'Endurance bordent la côte. Le second jour commence avec Lara retrouvant Conrad Roth, son mentor, puisque nous ne savons rien de ce jeu pour le moment, il est directement identifiable en tant que la figure patriarcale pour Lara. Brandissant deux pistolets pour se défendre contre une meute de loup, Conrad nous rappelle énormément la précédente Lara Croft, Roth ne s'en tire pas trop mal, cependant pendant que les loups commencent à fuir, lui, s'effondre par terre ! Il demande à Lara de trouver un transmetteur radio et un kit de premier secours. Qui peut-être trouver à proximité du nid des loups. Lara n'a pas envie d'aller là-bas. Elle est encore désarmée et n'a pas confiance en elle. Mais Roth sera l'encourager, elle se dira qu'elle n'a pas le choix à moins qu'elle ne veuille qu'il meurt. Le doublage des voix ainsi que les cinématiques aideront à saisir la dimension du comportement de Lara à faire ressentir les émotions et les conflits intérieurs qu'elle subit. On peut ressentir de la fierté pour celle-ci lorsqu'elle décide de surmonter ses peurs.



Conrad Roth



Le capitaine Conrad Roth est sans aucun doute le personnage le plus important dans le jeu après Lara Croft. Après le naufrage, Lara le retrouvera blessé et lui sauvera la vie. En retour, il la conseillera et la poussera à se dépasser.

En utilisant son instinct de survie, Lara peut maintenant voir des empreintes de loup le long d'un chemin. Elle se rendra donc compte qu'elle doit monter au sommet d'une falaise pour se rendre dans la tanière des loups. Dans cette zone, on peut voir plusieurs chemins que Lara peut emprunter afin d'atteindre son but. Un chemin passant par un village japonais abandonné au bord de la falaise par exemple. En grimpant sur des rochers et des débris instables, on peut avoir l'impression de se retrouver sur un site abandonné de la deuxième guerre mondiale. La pluie se déchaîne et les effets de particules dans l'atmosphère donnent l'impression d'une violente tempête qui gronde dans le ciel. Lara grimpe avec de l'appréhension étant donné que ses habilitées d'escalade et de saut sont réduites. Mais cela ne l'empêche pas de sauter de grands obstacles et à survivre à de longues chutes ! On peut aussi grimper aux rebords et changer de direction pendant les sauts ! Grâce à un système de point (pas encore mis au point à l’heure actuelle par l’équipe de développement) Lara pourra apprendre de nouvelles compétences. Aussi lorsqu'elle débloquera de nouveaux équipements son niveau de compétence augmentera !

Avec ces améliorations, elle sera capable de franchir de nouveaux obstacles d'aller dans de nouveaux endroits, qui étaient auparavant inaccessible pour elle. Tout cela en se rendant sur les camps de base de précédentes parties du jeu. Dans ces camps de bases elle sera aussi capable de créer et améliorer son équipement.

Lorsque Lara aura franchi le sommet de la colline, une nouvelle séquence de survie se lancera ! Dans laquelle Lara se retrouvera une autre grotte pendant que des loups s'approchent projetant des ombres agressives.


Elle trouvera bientôt les objets demandés et voudra sortir de cet enfer, jusqu'à ce qu'un loup frappe violemment la jeune anglaise, ce qui déclenchera une autre Q.T.E dans laquelle elle devra se défendre et éventuellement le poignarder jusqu'à la mort.

Fonds d'écran publié par le magazine NAG


Vous pouvez découvrir de nouveau fonds d'écran publié par le magazine NAG.

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