lundi 8 octobre 2012

Medal Of Honor vs Call Of Duty

Dans ce genre bien précis de FPS, deux séries ne cessent de se tirer la bourre, Medal Of Honor et Call Of Duty, l'ennui, c'est que si l'une des deux a su évoluer doucement puis avec vigueur, l'autre malgré tous ses efforts n'a jamais pu égaler l'effet de surprise produit par son premier volet.
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Pendant que Medal Of Honor peine à se renouveler et à renouer avec le succès de ses débuts, l'autre série du FPS hollywoodien n'en finit pas de surprendre en maintenant son niveau de qualité à travers les épisodes. Cette fois, Call Of Duty laisse derrière lui ses vieilles habitudes de la Seconde Guerre pour nous plonger dans un conflit fictif qui en fait sans aucun doute le meilleur volet de la série, mais également le plus dramatiquement court.
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Dans ce genre bien précis de FPS, deux séries ne cessent de se tirer la bourre, Medal Of Honor et Call Of Duty, l'ennui, c'est que si l'une des deux a su évoluer doucement puis avec vigueur, l'autre malgré tous ses efforts n'a jamais pu égaler l'effet de surprise produit par son premier volet. Chez Infinity Ward, non seulement on a décidé de pousser la mise en scène d'un FPS jusqu'à ses dernières limites mais également de couper les ponts avec une Seconde Guerre mondiale qui commençait à sérieusement sentir le réchauffé. Comme son nom l'indique, Modern Warfare se déroule donc de nos jours, entre le Moyen-Orient, la Russie, l'Ukraine, l'Azerbaïdjan et l'Oural et prend la forme peu surprenante d'une lutte contre une organisation terroriste nostalgique de la Guerre Froide. Fidèle à la tradition, CoD 4 vous offrira deux points de vue sur l'action. Sur les rives de la Mer Rouge, on exercera ses talents en tant que marine US pour des opérations de grande envergure et pleines d'explosions pendant que les agents du SAS anglais présents en Europe de l'Est agiront au format commando, fusils de snipe et silencieux prêts à l'action. Sachez par ailleurs que contrairement aux précédents volets, il ne s'agit pas ici de mener une campagne puis une autre mais d'alterner les points, le scénario du jeu rebondissant d'un événement à l'autre. Ah oui d'ailleurs, il y a un scénario pour une fois, et pas totalement inutile puisqu'il se dévoile à travers le jeu, influence la mise en scène et s'autorise de bons gros rebondissements pour le moins tonitruants. Le découpage en séquences de jeu Marines/SAS alternées apportant une touche de dynamisme supplémentaire.
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On le sait, ce qui fait la force d'un shooter comme Call Of Duty, c'est avant tout sa capacité à nous en mettre plein les yeux, en dépit de toute vague notion de réalisme ou de liberté. En l'occurrence, on ne prendra pas de risque en disant que dans ce domaine, Modern Warfare est simplement ce qui se fait de mieux. Faire l'impasse sur la période 39/45 semble avoir considérablement libéré les esprits chez Infinity Ward qui se lâche gravement. Est-ce qu'on peut envoyer le joueur au milieu d'une explosion nucléaire ? Oui, on peut, même que ça va lui faire drôlement mal aux rétines. Que l'on soit plongé au milieu d'un enfer de métal hurlant ou perdu dans les steppes d'Europe de l'Est, CoD 4 fait mouche d'une part parce qu'il n'hésite pas à faire dans le grandiloquent décomplexé mais également parce que visuellement, il met tous les atouts de son côté pour renforcer l'immersion dans de multiples situations radicalement opposées. Du côté des SAS opérant en Europe par exemple, on participera la plupart du temps à des opérations discrètes, traqués par des patrouilles d'hélicoptères, ce qui donnera l'occasion d'admirer l'attitude des alliés exceptionnellement bien animés, utilisant le langage gestuel, ouvrant une porte pour pénétrer furtivement un bâtiment préalablement plongé dans l'obscurité qu'on ira nettoyer en furtif. Tout ceci n'a pas forcément grand-chose d'original, mais la qualité du travail d'Infinity Ward pour nous plonger dans l'action n'a pas d'égal, du coup, on y est, on s'y croit. D'autant plus que de nombreux imprévus viennent pimenter le déroulement des missions qui restent, tout le monde s'en doute, très scriptées. Que dire également de la fameuse mission de snipe qui nous donne l'occasion d'utiliser une tenue de camouflage et surtout de se prendre un sacré trip Sniper.
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Planqué dans les hautes herbes, rampant entre les chars ennemis, il faudra rester invisible et éliminer les groupes d'ennemis en se coordonnant avec son équipier pour les descendre simultanément, sans que personne n'ait eu le temps de faire un geste. Là encore, il suffit de refaire la mission pour voir à quel point elle est dirigiste, mais face à un tel travail, on se laisse complètement prendre au jeu sans se soucier du fait que CoD ne laisse qu'une part infime à la prise d'initiatives. C'est le prix du spectacle et on le paiera bien souvent, y compris dans la véritable situation de guerre des missions des Marines. Dans une ambiance d'insurrection très inspirée de Black Hawk Down, on change radicalement de registre durant la traversée de ruelles dévastées par les chars ou l'assaut tonitruant d'une chaîne de télé, tout ceci jusqu'au dénouement bluffant de notre carrière dans le corps des Marines. Il serait fastidieux, vain et même dommageable de balancer des tonnes d'exemples de ce qui attend le joueur au cours de la campagne solo alors on se contentera de répéter une fois de plus qu'en matière de mise en scène, Modern Warfare a fait exploser les compteurs.
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Mais si on se sent si bien dans ce cocon de feu et de douilles, ce n'est pas simplement parce qu'il est emmené à un rythme parfaitement maîtrisé, c'est également parce qu'il sait se rendre crédible. J'ai déjà fait mention de l'animation alliée ou ennemie, mais on pourra ajouter d'autres détails encore comme le fait qu'il n'y ait nul besoin de vider un chargeur complet pour venir à bout d'un soldat (à l'exception de votre propre personne mais ça ce n'est pas une surprise), ce qui tranche avec l'approche habituelle d'un FPS à grand spectacle. Mais on est surtout agréablement étonné de voir pour la première fois des adversaires qui ne s'avouent pas vaincus simplement parce qu'ils sont blessés. Si vos ennemis ne sont pas ce qu'on a vu de plus futé au monde, ils sont loin d'être idiots et sont surtout tout à fait capables, si on ne fait que les incapaciter, de ramper pour ramasser une arme et essayer de vous tirer dessus au sol au lieu de bêtement attendre une mort qui surviendrait en quelques secondes, comme on le voit généralement. Méfiez-vous donc des cibles abattues que vous auriez perdues de vue, vous pourriez être surpris en passant près de leur corps. Des corps qui, soit dit en passant, réagissent avec justesse aux chocs et impacts. Et une myriade d'autres détails visuels soignés viennent encore sceller votre immersion dans le titre. La physique par exemple, fournit quelques jolies explosions et de charmantes réactions à l'occasion.
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Très linéaire et tout de même conçu comme un titre grand public (donc très accessible), Call Of Duty 4 ne constitue pas un challenge pour l'habitué du genre qui devra apprendre à se satisfaire du spectacle. En attendant, l'équipe de développement n'a pas vu là l'occasion de confondre « accessible » avec « simpliste ». Chacune de vos armes a ses avantages et points faibles, on voit donc l'intérêt de passer d'une arme lourde à une arme de poing ou un fusil à pompe lorsqu'on se retrouve en intérieur, et l'I.A. adverse est suffisamment affûtée pour que foncer droit devant sans prendre le temps de se mettre à couvert, ou de dégager le chemin, soit un brin suicidaire. En outre, même se mettre à couvert ne sera pas toujours une garantie de survie, la physique gérant la résistance des surfaces, le bois ou la tôle ne vous protégeront qu'un temps des tirs et comptez sur les troupes d'en face pour savoir vous déloger à coups de grenades, camper sur sa position est de fait particulièrement hasardeux. Et si le titre reste linéaire, il n'est pas toujours qu'un simple couloir et ménage à de multiples reprises un espace de liberté suffisant pour que le joueur puisse aller chercher sa part d'héroïsme en dénichant un spot de snipe ou un moyen détourné de contourner une position retranchée. Une illusion efficace évitant au joueur de trop sentir le poids des scripts.
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Frénétique, prenant, scotchant, on pourrait enfiler les adjectifs classiques qu'on a l'habitude d'accoler à chaque nouvel épisode de la série, on en revient toujours au même point : si le but recherché est de s'en prendre plein la vue à travers ce qui ressemble de plus en plus à un film interactif, c'est réussi. Pourtant, malgré toutes ses qualités, y compris techniques, Call Of Duty 4 s'encombre de défauts. Le premier relevant de sa durée de vie : 5 heures ! Voilà, comme ça c'est dit, quick and painful comme on dit. 5 heures c'est environ le temps qu'il faut pour boucler le jeu en mode moyen. Alors un bon conseil, montez de suite au mode difficile au risque de trouver l'addition excessivement salée. Autres déboires, si l'animation des personnages est une prouesse ou que les explosions sont fabuleuses, le moteur de CoD4 est loin d'être parfait. Des objets se retrouvent couverts d'aliasing pendant que certaines textures font parfois peine à voir. Citons en exemple la texture de fond qui sert d'horizon dans une série de missions SAS, d'une qualité à la limite de l'acceptable sur next-gen. Dans le même ordre d'idée, si on est satisfait de certains aspects de la physique, on s'étonne de la voir si limitée. C'est très bien de pouvoir faire exploser une voiture ou de voir les balles transpercer des parois trop fines, mais ça la fout un peu mal de voir une caméra sur un trépied désespérément clouée au sol ou un tas de tôle ne pas trembler d'un pouce quand on y fait sauter une grenade, démontrant que finalement, le degré d'interaction avec le décor est bien plus limité qu'on voudrait nous le faire croire.
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Excellent mais bien trop court en solo, Call Of Duty 4 peut en revanche se rattraper sur son multi qui a toujours été un point fort de la série. Reposant sur des bases et des modes très classiques, la section multijoueur regorge néanmoins de petites trouvailles susceptibles d'en faire un must des prochains mois. En dehors de l'usage de certains artifices du solo, le multi propose un système de grades permettant à chacun de customiser son avatar en lui offrant de nouvelles compétences. De la possibilité de lâcher une grenade au moment de notre mort afin de piéger un adversaire, à la capacité de faire appel à une couverture aérienne, vos performances au combat seront grandement récompensées. On peut s'estimer convaincus, et la phase de bêta a en partie confirmé, que le mode online du jeu a largement de quoi compenser la brièveté du mode solo.


Call of Duty Modern Warfare 3 un jeu pas comme les autres

Call of Duty Véritable rouleau compresseur à propulsion atomique dont le succès fait tourner la tête à tous les acteurs de l'industrie.
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Call of Duty Modern Warfare 3
Call of Duty entend bien en remettre une couche et asseoir encore un petit peu plus son indécente domination sur la "concurrence" grâce à un nouvel épisode de Modern Warfare.
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Call of Duty Modern Warfare 3

Sorte de tour du monde guerrier, le soft reprend bien évidemment la formule de ses illustres prédécesseurs avec une mise en scène apocalyptique, une action frénétique qui ne concède pas le moindre temps mort.
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Call of Duty Modern Warfare 3

Mais également un moteur graphique souffreteux faisant penser à un octogénaire tentant de se lancer dans un triathlon en déambulateur.
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Call of Duty Modern Warfare 3
La méthode de roulement est maintenant bien connue : après avoir laissé la place aux petits gars de Treyarch et leur joli Black Ops l'année dernière, c'est maintenant au tour d'Infinity Ward - ou ce qu'il en reste - de reprendre le flambeau et de balancer une nouvelle fois la sauce en novembre prochain.

Mais le fait est qu'une grosse partie des forces vives du studio magique s'est joyeusement carapatée chez la concurrence.

Du coup, pour tenter de compenser ces lâches défections, Activision est donc allé chercher des renforts du côté de Sledgehammer afin de ne pas trop pénaliser le développement de ce nouvel opus.
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Call of Duty Modern Warfare 3

Et s'il serait carrément cavalier de parler de CoD au rabais, il n'en est pas moins vrai que la gestation de la bête semble avoir connu un début moins confortable que celle de ses prédécesseurs.
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Mais pour le coup, ce que nous avons pu apercevoir de la bête à travers la présentation de deux longues séquences différentes laissait tout de même entrevoir du bon gros bourrinage comme on les aime.
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Call of Duty Modern Warfare 3

En effet, le premier niveau présenté à un parterre de journalistes attentifs était clairement destiné à en mettre plein la vue.
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Call of Duty Modern Warfare 3

Censé se dérouler pile-poil après la fin de Modern Warfare 2, ce nouveau volet mettra donc en scène (entre autres théâtres d'opération) la suite de l'invasion des Etats-Unis par les troupes russes.
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Call of Duty Modern Warfare 3

Nous nous sommes donc retrouvés à observer une scène de destruction d'une incroyable intensité en plein Manhattan, le joueur évoluant dans des rues/couloirs surplombées par de gigantesques gratte-ciel enflammés tombant en morceaux sous une pluie de missiles balancés par des tripotées de chasseurs ou d'hélicos déchirant en permanence le ciel de la ville.
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Call of Duty Modern Warfare 3

Clairement, Modern Warfare 3 ne semble pas parti pour réinventer la poudre et se contente, avec une froide maîtrise, de faire pleuvoir les troufions ennemis et d'enchaîner des scripts.
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Ainsi, nous aurons donc pu observer des humvees débarquer dans la rue pour contrer la progression du joueur, le forçant à se réfugier dans un immeuble au sein duquel il s'agira de progresser en éliminant consciencieusement toute résistance.
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Call of Duty Modern Warfare 3

Après quelques minutes de défouraillage, notre bonhomme a finalement débarqué dans une bijouterie, avant de ressortir dans une autre rue pour finir par investir Wall Street et son emblématique bourse de New York, sur le toit de laquelle les vils troufions russes avaient eu l'audace de poster un brouilleur de radars.
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Call of Duty Modern Warfare 3

La scène aura donc bien évidemment vu la destruction dudit dispositif puis le généreux massacre de soldats adverses placés sur les toits des buildings voisins grâce à l'utilisation du Reaper Drone et de ses gentils missiles téléguidés déjà bien connus des fans.
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Call of Duty Modern Warfare 3

La démonstration culminait par une bonne vieille séquence de rail-shooting en hélicoptère, évidemment associée à moult manoeuvres aussi audacieuses que surréalistes, effectuées avec amour par un pilote zélé et vociférant.
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Call of Duty Modern Warfare 3
Du coup, au final, on se dit que Modern Warfare pète toujours autant mais que ce déluge de plombs, de flammes et de fureur fait presque "too much".
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Call of Duty Modern Warfare 3

Car sans jamais rien apporter de nouveau en dehors d'une "9-bang grenade" qui ne fait office que de flashbang améliorée et un fusil d'assaut couplé avec un mini lance-roquettes, le jeu semble en fait se contenter de réciter froidement ses scripts.
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Call of Duty Modern Warfare 3

Plus que jamais, on se sent davantage spectateur qu'acteur d'une guerre qui a oublié ses enjeux et sombre dans une débauche anonyme d'explosions aléatoires.
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Call of Duty Modern Warfare 3

Cette curieuse impression est d'ailleurs renforcée par un moteur graphique qui a beau pouvoir afficher toutes les folies guerrières de la galaxie, n'en reste pas moins dépassé, avec des textures moyennes, de l'aliasing à tire-larigot, des effets qui semblent vraiment issus d'un autre âge vidéoludique et une animation certes assez propre, mais dont on commence vraiment à voir les limites, notamment lorsque les troufions que l'on suit changent sèchement de direction en pleine course.
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Call of Duty Modern Warfare 3
Attention, ce n'est pas à dire que la licence Modern Warfare a finalement tiré toutes ses cartouches, loin de là ! Et pour nous le prouver, les développeurs ont tout de même la bonne idée de nous montrer une deuxième séquence de jeu, se déroulant cette fois en pleine nuit dans un Londres pluvieux.
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Call of Duty Modern Warfare 3

Il s'agissait là d'une scène "d'infiltration" d'un entrepôt sur les quais de la Tamise, avec tout ce que cela impliquait de nettoyage silencieux de sentinelles.
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Call of Duty Modern Warfare 3

Evidemment, la situation a tout de même vite viré à la bataille rangée laissant l'opportunité à un hélico de soutien britannique de faire parler la poudre sur des troufions pris comme des lapins sous son puissant projecteur ou encore sur la façade d'un bâtiment grisâtre.
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Call of Duty Modern Warfare 3

Plus réussie que le délire "Michael Bayesque" de Manhattan, la séquence s'est ensuite transformée en une course-poursuite effrénée (du rail-shooting, encore) dans le métro où il s'agissait pour le joueur placé dans une Jeep de lâcher chargeur sur chargeur sur les occupants belliqueux d'une rame folle lancée à mille à l'heure dans les tunnels.
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Call of Duty Modern Warfare 3

Cette dernière finit tout de même par dérailler avant d'aller exploser piliers et éléments du décor dans une sorte de remake survitaminé de Die Hard 3, provoquant de fait dans l'assistance de gros soupirs de satisfaction.
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Top photos Call of Duty Modern Warfare 3 proposées par Maggi:
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Call of Duty Modern Warfare 3

bonne chance mes fans, Call of Duty vous attend!!!

Le top 10 des jeux que j'attend le plus pour les mois à venir !

Alors voici la liste des jeux que j'attend le plus pour l'année prochaine qui ont été abordés lors des conference de l'E3.

1- New Super Mario Bros. 2
2- Halo 4
3- Luigi's Mansion : Dark Moon
4- Dance Central 3
5- Rayman Legends
6- Pikmin 3
7- Assassin's Creed III
8- New Super Mario Bros. U
9- Game & Wario
10- Nintendo Land

Test Oldies : Mario Kart 64

Mario Kart 64 est le successeur en 3D du premier Mario Kart sortie sur Super Nintendo en 1993. Mario Kart 64 offre deux angles de caméra et trois types de cylindrées au choix : 50cc, 100cc et 150cc. Les karts légers comme celui de Princess Peach sont très maniables dans les virages serrés, mais risquent constamment de se faire écrabouiller par des concurrents plus lourds, comme Donkey Kong. Avec Mario Kart 64, vous roulez en compagnie de nombreux personnages dont Mario, Bowser et Yoshi, sur quatre séries de quatre circuits de plus en plus difficiles. 
























Les Plus :
 - En 3 Dimensions
 - Pas mal de circuits inoubliables
 - Les objets


Les Moins :
 - IA trop agressive

Conclusion :
Mario Kart 64 est un classique du jeux-vidéo à avoir dans son placard !

Note :
7,5/10

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