mardi 3 avril 2012

Wii Fit Plus?? [confirmé]

Tien tien, un nouveau Wii Fit en préparation??? C'est en tout cas ce que dit le planing de sortie de jeux Wii trouvé par un internaute d'Amsterdam... On peut y voir aussi la date de sortie de Wii Sport Resort en bundle avec le Wii Motion +. Mais attention, cela n'est qu'une rumeur.






Edit : Wii Fit Plus à était officialisé lors de la conférence E3 2012 de Nintendo. Il est sortie le 30 Octobre en France. Il s'agit d'une amélioration de Wii Fit proposant quelques nouveautés pour la Wii Balance Board.

[WiiU] Une date de sortie pour le 18 novembre ?

Pile poil 6 ans après la Wii ...


Et si la Wii U sortait le 18 novembre prochain ? C'est en tout cas la rumeur du jour, alimentée par une fuite d'un des plus gros revendeur du Japon. 
Elle arriverait le 18 novembre 2012 au USA et une semaine après au Japon, quand à l'Europe, rien n'est sur encore. Une façon comme une autre de fêter les six ans de la Wii...

Vrai ou pas, on sait en tout cas que Nintendo prévoit une sortie en fin d'année pour sa nouvelle console de salon. Plus d'info lors de l'E3 prochain donc où la console doit y être présenter sous toutes les coutures.

[Critique] The Last Story - Wii

Une dernière histoire réussie ?
Sorti il y a maintenant un an au Japon, The Last Story foule enfin nos terres Européennes avec l'envie de redonner un peu de vie à une Wii en fin de carrière. Il est vrai qu'avec un papa ayant créé Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, on peut s'attendre à du lourd. Le titre est d'ailleurs un hommage/synonyme à sa première saga. Verdict ...



"Cette histoire a le mérite de se laisser suivre et nous permet de facilement nous accrocher aux personnages"


Commençons par l'histoire. Assez classique, elle nous comptera (avec une voix off) l'ascension d'un groupe d'amis qui vont passer de simples mercenaires à sauveteurs du monde. On incarne Zael, jeune orphelin qui rêve de devenir chevalier. Mais de nombreuses épreuves l'attendent et le fait qu'il se voit attribuer un pouvoir ancien, la marque de l'Etranger, ne va pas arranger les choses... Le tout se situe sur l'île de Lazulis, dirigée par le Compte Arganan un poil trop ambitieux, qui a une jeune nièce, Callista, promise en mariage mais qui n'en a guère envie. Ajoutons que l'île est en paix depuis des décennies, et que la menace Gurak (le peuple méchant) est loin maintenant ... quoique.


Une histoire de base pas très recherchée, mais parsemée de trahisons et autres retournements de situation propre aux genres, avec les grosses ficelles pour émouvoir. Après tout, l'ami Sakaguchi n'est pas un novice en la matière. Quoi qu'il en soit, cette histoire a le mérite de se laisser suivre et nous permet de facilement nous accrocher aux personnages, chacun ayant son trait de caractère bien dessiné. Le fait que les dialogues entre les personnages soient si bien écrit accélère la chose aussi. En parlant de dialogue, sachez qu'ils sont tous en anglais sous titrés français, et il n'y a aucune option permettant de mettre les voix japonaises, tant pis pour les fans. 

"des combats super dynamiques, sans temps mort"

Qui dit RPG dit combat. Ici, exit le tour à tour, c'est un système de combat en temps réel qui attend Zael et ses amis. Ainsi, avant d’entamer la joute, on nous montre l'air de combat en vue du ciel, permettant de se faire sa petite stratégie dans la tête, aidé des commentaires de nos alliés. Une fois prêt, c'est le combat qui commence ! Point de sélection, Zael frappe automatiquement son adversaire quand on se dirige sur lui. Quant aux autres persos du groupe, ils font tout d'eux même, frappant l'ennemi ou lançant les sorts qu'ils souhaitent. Rassurez vous, on peut tout de même contrôler leurs actions, du moins choisir quel sort lancer et sur quel adversaire pour les mages, ainsi que quelle frappe pour les autres. C'est assez minces comme actions, mais l'IA est assez intelligente pour faire les bons choix. 
J'en parlais plus haut, Zael possède le pouvoir de l'Etranger, et il est assez important en combat. En effet, en l'activant, il met en route le Magnétisme, pouvoir qui attire directement tous les adversaires sur lui, permettant aux autres persos d'attaquer comme bon leur semble.
Enfin, les combats peuvent être assez tactiques. Les persos peuvent se planquer contre un mur ou derrière une colonne. Zael possède en plus de son épée, une arbalète. Une fois planqué dos au mur ou accroupi, il peut glisser un oeil dehors et tiré à tout va en choisissant ses flèches. Ces phases d’arbalètes se font en camera sur l'épaule. "Regarder" avec son arbalète un ennemi permet de découvrir son point faible. Chose assez essentielle face aux immenses boss du jeu qui imposent une tactique qui leur est réservée pour pouvoir les vaincre.
Au final on se retrouve avec des combats super dynamiques, sans temps mort en plus, les persos pouvant mourir jusqu'à 5 fois avant de revenir à la sauvegarde automatique. Tantôt difficile, tantôt simple mais qui permette de monter en level assez rapidement. Un système de combat qui semble simple mais assez complet et bien pensé qui se découvre au fur et à mesure de l'avancement dans le scénario avec des tutos vidéos pas lourds du tout et animés d'artworks somptueux.


Parlons du lieu principal de l'aventure : L'île de Lazulis. En plus d'être le lieu central de l'histoire, elle accueille également de nombreuses quêtes annexes. C'est une grande ville, avec son château, ses différentes places,  ses boutiques, ses habitants qui font qu'elle regorge de vie, et ses petits secrets. Quand un chapitre est fini, et avant de commencer le suivant, Zael aura le loisir de faire ce qu'il veut dans la ville. Améliorer son équipement, finir des quêtes annexes données par les habitants, refaire certains donjons, ect ... On a quartier libre en gros. Il peut même aller combattre dans l'immense arène de la ville et ainsi monter en niveau facilement et se faire de l'argent facile. Notez que c'est là les seuls moments du jeu où vous êtes lâché en niveau plus ou moins ouvert. Le reste du temps c'est dans des couloirs que vous avancerez, idéal pour afficher peu de choses à l’écran et ainsi booster les graphismes.


"C'est assez bizarre et ça peut faire mal au yeux par moment"

En parlant de design, les graphismes sont assez agréables. Très beau dans son ensemble, The Last Story souffre quand même de quelques petites tares qui ne gâchent pas le plaisir du jeu. Ainsi, les graphismes sont du style réalistes, choses assez risquées sur Wii. Du coup pour que ça passe, le jeu a une teinte de couleur variant entre le gris et le brun, le tout avec des effets de lumières allant du magnifique au loupé. C'est assez bizarre et ça peut faire mal aux yeux par moment. Le chara design est quant à lui un peu plus réussi. Pour les persos principaux en tout cas. Pour ceux qui aiment le look androgyne jap avec des cheveux en pique qui partent dans tous les sens, The Last Story est pour vous ! Les boss sont réussis quoi que un peu répétitif. Sans oublier le grand méchant qui a une tête de clone de Ganondorf. Et à trop vouloir faire de beau graphisme et en abusant d'effets de lumière, la technique en prend un coup. Les ralentissements ne se feront pas rares et la caméra peut se rendre capricieuse aussi. Coté musique, c'est du bon, avec le génialissime compositeur Nobuo Uematsu (Final Fantasy). Enfin, la mise en scène est elle excellente.

"Une vingtaine d'heure seulement pour finir l'aventure"


La durée de vie du sof n'est pas faramineuse, loin de là. Une vingtaine d'heures seulement pour finir l'aventure. Un peu plus si vous avez traîné pour les quêtes annexes. Mais ce n'est pas ces dernières qui allongent considérablement la durée de vie. Certaines étant clairement là pour faire durée le plaisir. De la chasse à la grenouille en passant par la recherche d'un chat ou la quête de la teinture indécente permettant d'habiller les persos dans leur plus simple appareil, ça ne vole pas très haut et c'est juste là pour faire passer le temps. Bon il est vrai que certaines nous récompensent avec des objets indispensables pour l'upgrade de notre équipement. Équipement qui peut être changé à tout instant, même en plein combat. Épée et armure peuvent être ainsi changées, upgradées et même teintes dans la couleur de notre choix. 
Pour en revenir à la durée de vie, ce n'est pas son mode multi en ligne assez anecdotique et son new game + qui vont le sauver malheureusement, mais l'effort est là, c'est déjà ça.

Conclusion
The Last Story partait avec les meilleures intentions du monde, porté par un géniteur de renom. Même s'il accumule les erreurs, surtout niveau technique et durée de vie, il reste bien plus ambitieux que la plupart des RPG sortis ces dernières années. Mais reste en dessous d'un Xenoblade Chronicles indétrônable. Sakaguchi rate l'exploit de refaire le succès de Final Fantasy mais souffle un vent de nouveauté et de modernité au RPG japonais. A n'en pas douter qu'il ne va pas en rester là ...


On aime :

  • Des combats prenants et rythmés
  • Système de combat simple et instinctif.
  • Des dialogues de qualité
  • Mise en scène excellente
  • De beaux graphismes ...
On aime pas :
  • ... mais inadaptés à une technique vieillissante (ou à la wii)
  • Une durée de vie minime
  • Des couloirs encore des couloirs...
  • Une histoire un peu gnangnan ...

[Critique] Red Steel 2 - Wii

Un samouraï au Far West ...



2006, la Wii sort enfin dans le monde, et avec elle la nouvelle façon de jouer promise par Nintendo. Ubisoft est l'un des premier à suivre BigN sur cette voie, en proposant Red Steel, un FPS se déroulant dans la mafia Japonaise, utilisant aussi bien la visée pour les armes à feu que la détection pour le maniement du katana... Malheureusement, c'est la maniabilité qui va faire défaut au titre, alors qu'on nous promettais des combats au katana réalistes, il n'en n'est rien, Red Steel déçoit beaucoup... Red Steel 2 est annoncé comme le correcteur des erreurs de son ainé, y arrive-t-il ?

"Ubisoft a préféré repartir de zéro, effacer tout et recommencer"

E3 09, Ubisoft présente Red Steel 2, même si il a le même titre, affublé du 2 caractéristique de suite, il n'a plus aucun lien de parenté avec le 1er épisode. Face aux critiques, Ubisoft a préféré repartir de zéro, effacer tout et recommencer. Nouvelle aventure, nouvel héro, nouvelle ambiance et surtout nouvelle maniabilité, car le soft n'est jouable qu'avec le Wii Motion Plus, petit boitier qui se loge sous la wiimote et qui lui procure une précision monstrueuse sur la reproduction de nos mouvement ! On commence donc notre aventure à Caldera, ville en plein désert mais teintée de touches japonaises. L'ambiance est un mix des deux genres, western et japon, ainsi les environnements viennent tout droit du Far West, avec ses villes désertes, ses bottes de foin qui volent au vent, le soleil brulant, auquel s'ajoute les enseignes lumineuses propre au Japon, ainsi que l'écriture japonaise. Et le plus surprenant, c'est que le mariage des deux genres ne choque absolument pas !

"Malheureusement, Ubisoft n'as pas vraiment tout misé sur l'histoire, la reléguant clairement au second plan"

Donc, pour en revenir à notre aventure. Exilé pour on ne sait trop quel raison, vous revenez sur votre terre natale pour venger le massacre de votre clan et récupérer votre sabre sacré, volé par le clan adverse. En gros, c'est une guéguerre de clans, les Kusagari, dont on est le seul représentant encore vivant, contre les Chacals, genre de brutes sur-musclées, mais on découvrira assez vite que quelqu'un d'autre tire les ficelles de ce complot contre votre clan ! Malheureusement, Ubisoft n'as pas vraiment tout misé sur l'histoire, la reléguant clairement au second plan. Et même si le jeu est composé de nombreuses cinématiques qui nous rappellent le scénario, on se demande des fois ce que l'ont fait à tel ou tel endroit, et pourquoi on fonce dans le tas. La faute à la répétition des missions qui composent chaque chapitre du jeu, ainsi que la volonté d'Ubi de rendre le héros le plus discret possible, permettant de mieux s'y identifier... Mais c'est du coup l'histoire qui en pâtit et se résume donc à une simple guerre de clan. Un manque cruel de profondeur donc, que se soit au niveau du scénario que des personnages secondaires qui accompagnent le héros dans ses déplacements : un maître des arts martiaux aux entrainement ennuyeux, un shérif effacé et votre amie nolife Kamiko qui se retrouvera toujours en danger à chaque changement de base...

"La Wii excelle dans le cell shading et Red Steel 2 nous le prouve"

Mais si l'histoire n'arrive pas vraiment à nous faire accrocher au soft, l'identité visuelle y arrive beaucoup mieux. Ubisoft laisse tomber les graphismes réalistes du premier pour un cell shading du plus belle effet, donnant un certain cachet visuel à cette aventure. C'est propre, beau, et la frame rate tient le coup ! La Wii excelle dans le cell shading et Red Steel 2 nous le prouve. En plus des graphismes agréables, l'ambiance sonore est très soignée. La musique, présente surtout dans les combats, est un mélange des musique du Far West et du Japon agréable à l'oreille. Le jeu repose aussi sur des bruitages réalistes et collant parfaitement à l'ambiance. Le cris d'un vautour, un chat qui hurle au loin, des bruits de pierres qui tombent, le vent qui souffle, etc... tout est réaliste et nous plonge dans cette ambiance western-japon immédiatement.

Passons au maniement. Attendu au tournant après la déception du premier épisode, Ubisoft s'en sort au la main, notamment grâce au Wii Motion Plus qui permet de vraiment retranscrire votre mouvement, mais aussi la force que vous lui mettez, à l'écran. Si au début, le nombre de coup sera plutôt limité à un geste gauche-droite-avant en y mettant la force que l'on veut, au fur et à mesure que l'on avance dans le jeu, on apprend de nouveaux mouvements qui peuvent être améliorés par la suite moyennant quelques pièces, et le jeu qui commençait bourrin, en devient technique ! Reconnaissant sans problème le mouvement et sa force, les combats s'en retrouvent jouissif au possible, étoffés par des mouvements plus techniques combinés à des combos et des finishs du plus bel effet ! On prend un réel plaisir à enchainer les combats au sabre en sortant de temps en temps notre flingue par simple pression de la gâchette "B". Au final, si au début les affrontements sont classiques, plus on avance, plus ils deviennent impressionnants. Mais malheureusement, la fatigue au bras se fait vite sentir du coup, il faut vraiment donner de sa force pour que notre coup soit puissant. Le Wii Motion Plus nous prouve ici toute sa puissance, dommage que les titres l'utilisant soient rares.

"gare aux douleurs au bras si on jauge trop fort nos mouvements, même si cette force est retranscrite dans le jeu"

Mais tout n'est pas rose dans Red Steel 2. Ainsi, à part le solo, le reste du jeu est composé d'un mode chalenge anecdotique, qui nous permet de rejouer les chapitres du solo en essayant d'avoir le plus de points possible. Mouais, Ubi était surement en manque d'inspiration sur ce coup... Ajouté à cela que chaque ouverture de porte sur une grande zone nous donne un loading plus ou moins long ainsi que les nombreux bug qui parsèment le jeu. A croire que Ubisoft s'est dépêché pour le sortir à temps, négligeant la phase pourtant importante du débogage. Outre les bugs qui ne gâchent pas trop le jeu, comme des bruitages décalés ou absents, ou des ennemis qui apparaissent puis disparaissent, d'autres en énerveront plus d'un, comme tomber dans un trou vide, ou encore le freeze complet de la console, forçant le reset et donc la perte de nos données depuis la dernière sauvegarde. Enfin, gare aux douleurs au bras si on jauge trop fort nos mouvements, même si cette force est retranscrite dans le jeu. Il ne faut pas trop exagérer non plus, surtout si on joue plus d'une heure.


Conclusion
Après un épisode bancal, Ubisoft nous montre que rien n'est perdu. Malgré quelques points noirs, Red Steel 2 est un jeu presque incontournable ! Graphismes au top, super ambiance et reconnaissance de mouvement enfin au rendez-vous offrant des affrontements au sabre jouissif au possible ! C'est un peu ce Red Steel là que tout le monde attendait il y a maintenant quatre ans ! Un jeu techniquement presque parfait, exploitant la Wii comme il le faut, aussi bien graphiquement que au niveau du maniement, parfait ici ! Ubisoft redore le blason de sa licence et nous fait oublier le désastre qu'a été Red Steel en 2006.


On aime :
  • Les graphismes cell shading
  • Le mix entre Far West et Japon
  • Les combats super prenant !
  • L'ambiance générale du jeu
  • Reconnaissance de mouvement parfaite !


On aime pas :
  • Des bugs des bugs ...
  • Une histoire ?
  • La fatigue du bras au bout d'un moment
  • Un mode challenge anecdotique ...

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