Harry Potter n'a jamais  vraiment été gâté dans ses adaptations vidéoludiques, et cette dernière  itération est probablement l'une des moins réussies sorties à ce jour.
Alors que le monde entier retient son souffle en attendant la  sortie du prochain Harry Potter dans les salles obscures, son adaptation  vidéoludique écume déjà les rayons des supermarchés en espérant qu'un  fan, aveuglé par sa passion et inconscient du danger, le glisse par  erreur dans le chariot familial. Car le fait est que ce nouveau jeu  d'action à la gloire du petit sorcier devenu grand ne risque pas de vous  convaincre par ses qualités ludiques...
 En bonne adaptation qui se respecte, Harry Potter et les Reliques de la  Mort - Partie 1 reprend à son compte le scénario du film, lui-même  calqué sur la première moitié de l'ultime roman de la célèbre série de  J.K. Rowling. On retrouve donc Harry, Ron et Hermione, forcés  d'abandonner leurs amis et leur famille derrière eux pour se lancer à la  recherche des sept Horcruxes de Voldemort. Pour les incultes et les  quelques moldus qui liraient ces lignes, sachez qu'il s'agit en fait  d'objets en apparence anodins dans lesquels le plus grand mage noir du  monde a placé des morceaux de son âme afin de s'assurer l'immortalité.  Avant d'affronter son ennemi juré lors d'un ultime duel, Harry doit donc  s'assurer de détruire ces artefacts maléfiques.

De fait, sachez-le  d'emblée, il ne sera plus question ici d'errer dans les couloirs de  Poudlard pour y remplir des missions plus ou moins importantes mais  plutôt d'enchaîner des séquences d'action et des scènes d'infiltration à  Londres, au Ministère de la Magie, dans les rues même de la capitale  britannique, en pleine cambrousse ou même dans des usines désaffectés.
Harry Potter et les Reliques de la Mort a effectivement été conçu comme  un titre d'action touche-à-tout, censé être capable de satisfaire un  large public. Hélas, dans les faits, le titre rate à peu près tout ce  qu'il entreprend, à l'image de cette première séquence de rail-shooting,  dont la réalisation, le découpage et le manque général de patate  enterrent les modestes ambitions en quelques secondes.

Dépité par ce  premier contact, le joueur va donc attendre la suite en croisant  furieusement les doigts. Pas de bol, le reste du jeu est exactement dans  la même veine. Lorsque Harry se décide à se la jouer Gears of War en  affrontant les sbires de Voldemort face à face, on plonge en effet en  pleine foire au pâté : système de mise à couvert bancal, caméra trop  proche qui se place mal et empêche parfois de voir où l'on tire, lock  semi-automatique caractériel, déplacements rigides au possible...  Associés, tous ces éléments ne permettent de donner naissance qu'à un  semblant de shooter en vue à la troisième personne, mou et  fondamentalement inintéressant.
 
  
La possibilité de gagner des niveaux et d'obtenir de nouveaux sorts  (Stupefix, Protego, Impedimenta, Petrificus Totalus, Expulso, Expecto  Patronum, Confundo et Wingardium Leviosa) ne permet pas plus de sauver  les meubles. En effet, toutes les attaques sont trop semblables les unes  aux autres, et les plus évoluées ne sont d'ailleurs pas nécessaires  face à des ennemis qui ont manifestement tous oublié leur cerveau à la  maison. Mais Harry Potter et les Reliques de la Mort réalise malgré tout  l'exploit de proposer des séquences de jeu encore plus bancales que les  scènes de shoot ! Oui, le pauvre bougre s'essaie régulièrement aux  joies de l'infiltration, en proposant à Harry de revêtir la cape  d'invisibilité de son père et d'évoluer dans des décors bien moches, aux  limites terriblement artificielles et peuplés de surcroît de potirons  qui ne font rien en dehors de suivre un chemin prédéfini. Qu'on se  déplace dans une rue de Londres ou au beau milieu du Ministère de la  Magie, il suffit généralement de se planquer dans un coin en attendant  que la jauge d'invisibilité fichée en bas de l'écran se remplisse à  nouveau pour pouvoir de nouveau repartir sans se poser de questions.

Toutes ces séquences sont toutefois agréablement liées par des  cinématiques correctes, mal compressées peut-être, mais qui permettent  néanmoins de reconnaître et de rencontrer les personnages clés de  l'univers d'Harry Potter. On se demande par contre ce que viennent faire  des défis obligatoires, insérés entre deux niveaux scénarisés, qui nous  feront nous retrouver dans des lieux apparemment sans lien direct avec  le reste de l'aventure pour y délivrer des moldus ou échapper à un  dragon. L'idée serait peut-être mieux passée si le gameplay  n'avait pas été aussi lacunaire, mais en l'état, ces missions ne  correspondent finalement qu'à encore un peu plus de souffrance, inutile  qui plus est. Bref, vous l'avez compris, Harry Potter n'a jamais  vraiment été gâté dans ses adaptations vidéoludiques, et cette dernière  itération est probablement l'une des moins réussies sorties à ce jour.  Mieux vaudrait donc vous contenter du livre et prendre votre mal en  patience en attendant le film qui nous l'espérons, saura davantage nous  plonger dans l'incroyable univers de J.K. Rowling. 

Collection de photos de Harry Potter proposées par Maggi: