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samedi 22 septembre 2012

[Review] Fast Striker 1.5 RE




Notes concernant ce test :
Il faut remettre les choses dans leur contexte, Fast Striker est un jeu indépendant réalisé par un tout petit groupe de développeurs, bien loin des grosses compagnies du jeu-vidéo.
Ce genre de jeu / projet est parfois celui d'une vie et demande des mois / années de travail et de sacrifices. C'est pour cela et par pur respect du projet, que je noterai ce jeu comme je noterai n'importe quel autre jeu Dreamcast : pas de faveurs de ma part, j'essaierai d'être le plus neutre possible.
Tous les screenshoots utilisés dans ce test à l'exception de ceux du packaging sont tirés de google images
Pour ce test j'ai choisi la version Regular du jeu mais sachez qu'une version Limited est aussi disponible, ce qui les différencie principalement est l'ajout de l'OST en pack Limited.


Trailer du jeu :
Voici le trailer du jeu tel qu'il a été présenté en 2009 :




Présentation des développeurs  :
Fast Striker est le troisième jeu de la NG Dev Team, le premier étant Last Hope et le second, qui n'est en fait qu'une modification (nécessaire) du premier se nomme Last Hope Pink Bullets. Les principaux membres de la NG Dev Team sont les 2 frères Hellwig, l'équipe est plus spécialisée dans le développement de jeux pour Neo Geo (d'où le NG de leur nom) mais adapte généralement ses productions sur notre belle boite blanche.


Présentation du jeu : 
Fast Striker est un shoot'em up à scrolling vertical compatible VGA, VMU, pad et stick arcade. Il n'est jouable qu'à un seul joueur.
Le jeu est vendu en version 1.5, la première version n'est jamais sortie sur Dreamcast, la principale évolution entre la v1.0 et la 1.5 étant l'ajout d'un mode Omake, c'est à dire d'un niveau de difficulté supplémentaire.
Il s'agit évidement d'un jeu indépendant, sur CD donc et non sur GD comme le sont tous les jeux officiels. Il est bien entendu non zoné et donc exécutable depuis n'importe quelle Dreamcast (d'avant fin 2001), quelque soit sa version.
Sorti en décembre 2010 sur Dreamcast, c'est une adaptation Neo Geo légèrement en deçà de la version originale, un comparatif des deux versions est d'ailleurs disponible à cette adresse Fast Striker DC VS NG.
Le jeu se déroule sur six niveaux différents ayant chacun un boss de fin... originalité quand tu nous tiens.
Comme pour tous les shoot'em up, je vous ferai grâce du scénario du jeu, je vous parlerai seulement du but : détruire, tuer, exploser, massacrer... tous les vaisseaux, robots, tanks et autres boss ennemis qui apparaissent à l'écran. En bref du bon vieux shoot'em up.
Le jeu est aussi disponible sur Neo Geo AES / MVS et iOS.


Le packaging :


Le jeu est livré dans un boitier plastique noir. Le blister est de type "Y" s'ouvrant pas le haut du jeu.
Fast Striker est fourni avec est un livret d'un dizaine de page en anglais et japonais. Cette notice est en papier plastifié de très bonne qualité, elle nous détaille le jeu : ennemis, stages, configuration manette...




Note : 4.5/5

Les graphismes :
Les graphismes sont assez variés mais malheureusement bien ternes, nous sommes loin des couleurs vives d'un Dux.
Votre vaisseau est basique, ses détails sont succincts et peu détaillés.
Les très nombreux ennemis ont des designs on ne peut plus variés mais eux aussi restent globalement assez peu colorés.
Le coté monochrome des décors et des ennemis est assez propre aux jeux de l'équipe de développeurs, il a pour avantage de bien distinguer les projectiles (de couleurs bien vives) de tout le reste. 
Les 6 environnements proposés au cours du jeu sont tout de même assez différents.
Note 2/5




La bande son :
On aime ou pas mais on ne peut pas dire qu'elle manque de rythme. Personnellement je trouve que les musiques collent parfaitement à l'ambiance « maniaque » du jeu. Techno-phobes : abstenez-vous.
Note : 3.5/5






Les bruitages :
Des explosions valables, des voix annonçant les boss... tout est de niveau acceptable voire bon.
 Note : 3/5





La maniabilité :
Rien à redire, que se soit avec le stick arcade ou la manette classique c'est du tout bon.
Note : 4.5/5



Les animations :
Comme doit l'être pour tout bon shoot'em up qui se respecte, le jeu est très fluide malgré l'impressionnant nombre de projectiles et ennemis qui sont parfois affichés à l'écran. Tout va vite, très vite même, les animations des boss sont cependant assez sommaires.
Note : 4/5





La durée de vie :
4 niveaux de difficultés sont disponibles : Novice, Normal, Maniac et Omake.
Les premiers niveaux Novice et Normal sont abordables même par les plus novices, cependant n'espérez pas finir le jeu en quelques parties, les 2 derniers tableaux sont assez corsés.
Pour ce qui est des modes Maniac et Omake, ils sont réservés aux fous du stick, aux passionnés du Shoot... bref pas à moi.
6 tableaux avec respectivement des centaines d'ennemis, quelques mini-boss et bien entendu l'éternel boss de fin.
A noter qu'un même tableau est différent si vous l'utilisez en Novice, Normal, Maniac ou Omake. Attention ne vous méprenez pas, il n'y a pas (4x6 =) 24 tableaux à découvrir, les différences se situent essentiellement dans le design des ennemis (notamment dans les couleurs), les items et projectiles.
Le niveau de difficulté est suffisamment réglable pour s'adapter à tous les joueurs. Le fait d'avoir créé plusieurs designs pour un même tableau est une bonne idée, qui prolongera très certainement la durée de vie chez certains joueurs.
Cependant le faible nombre de tableaux (6 au total) et leur taille (le premier se termine en moins de 5 minutes) réduisent sacrément la durée de vie du jeu.
Note : 1.5/5


Le prix :
Généralement les jeux indépendants ne coutent pas plus de 25 euros en version simple (ou regular), ce n'est pas le cas des jeux de la NG : Dev Team, vous trouverez Fast Striker en Regular Edition (RE) autour de 35 € et comptez 10 € de plus pour les versions Limited / Deluxe.
Comparez à Dux, un autre shoot'em up indépendant lui aussi, je trouve que les 10/15 euros qui les séparent ne sont pas justifiés : soit Fast Striker est trop cher par rapport à Dux, soit c'est ce dernier qui a été sous-évalué... je pencherai pour la seconde hypothèse.
Attention, certaines personnes tentent de vendre le jeu à des prix très exagérés (plus de 50 € en RE), sur eBay notamment, prenez le temps de chercher, vous le trouver aux prix indiqués ci-dessus.


 Note : --

En Conclusion :
J'ai personnellement bien accroché à ce jeu dés les premières minutes.
Avec ses milliers d'ennemis et de projectiles, ses fonds d'écran défilant à vives allures et ses musiques techno, Fast Striker mérite bien son titre de Maniac shooter.
Le jeu étant une adaptation Neo Geo il va donc de soit que la prise en main est très rapide et intuitive. Graphiquement un poil moins beau que de la version originale, il reste tout de même visuellement assez agréable à jouer.
Son niveau de difficulté réglable permet de toucher le maximum de joueur ce qui n'est pas toujours le cas de shoot'em up.
Comme gros points négatifs j'y mettrai sa durée de vie qui reste bien trop faible à mon gout et ceci malgré les multiples efforts des développeurs pour nous faire croire le contraire. Mais surtout le comble pour tout jeu de shoot, d'ailleurs certains ne pardonneront certainement pas : il n'est pas rare que des projectiles touchent votre vaisseau sans que ce dernier ne soit détruit.

Note globale : 7/10


Site officiel : Faststriker.com

samedi 15 septembre 2012

[Review] Le packaging Geist Force


Geist Force est un jeu Dreamcast du même type de Starfox ou encore Panzer Dragon. Ce jeu n'est jamais commercialement sorti, ASSEMbler, administrateur du forum assemblergames.com, aidé par quelques autres personnes a réussi à avoir une copie de ce jeu contre quelques milliers de dollars.
Pour environ 65$, vous pouviez recevoir l'une des 200 copies du jeu avec packaging au format NTSC japonais. L'argent récolté par la vente de ces exemplaires était principalement destiné à couvrir le prix d'achat du jeu débloqué par ASSEMbler. 

Geist Force étant un jeu non terminé par les développeurs en faire une review serait, il me semble, totalement inapproprié.
Cependant le packaging réalisé par une poignée d'amateurs méritait que l'on se penche dessus. J'ai donc décidé d'en faire une rapide review, seules mes appréciations et mon sentiment seront donnés sans aucune notation, tout est totalement suggestif.


Expédition-emballage :
Mon colis a suivi en envoi international : USA - France.
Le colisage était le suivant : une enveloppe contenant une petite boite renfermant le jeu. Enveloppe et la boite sont en carton de très et trop fine épaisseur, une protection bien insuffisante pour un envoi en international, le boitier du jeu est arrivé cassé et légèrement cintré, vraiment rien d'étonnant.


Boitier cassé




Le packaging :
Le blister est de mauvaise qualité, craquant, un plus souple en Y aurait été préférable.
Le boitier, en plastique fin et cassant, m'a rappelé les CD audio offert dans certaines grandes surfaces il y a...15 ans.

Le spin et la jaquette de dos sont en japonais (la classe), on y retrouve différentes informations comme la compatibilité VGA ou encore un logo No Resale. Les couleurs sont peut-être un peu trop rouges et l’impression ne semble pas avoir été réalisée en "haute définition" ce qui donne un visuel légèrement flouté.

La jaquette de devant est en un seul feuillet suffisamment épais imprimé flouté aussi.

Pour ce qui est du jeu il a été gravé sur CD pressé classique, l'impression est quant-à elle de bonne qualité avec un vaisseau bien détaillé.

 


En conclusion :
Dans ce final, certains d'entre-vous vont me trouver assez dur.
Je conçois qu'une s'agist d'une distribution amateur, cependant le packaging du jeu n'est pas à la hauteur de mes espérances, même pour de l'amateurisme : trop flou, pas assez résistant, trop... "pas beau". Le tout fait vraiment bas de gamme, je suis persuadé qu'avec un minimum de matériel n'importe qui pourrait faire aussi bien, sinon mieux.

Soyons clair, packaging mauvais ou pas cela n'enlève en rien que ce qu'ont réalisé ASSEMbler et sa poignée d'amis, c'est à dire sortir de l'ombre un jeu qui le serait resté pour toujours. Merci à eux.



mercredi 12 septembre 2012

[Review] Rush Rush Rally Racing DX

Notes concernant ce test :
Il faut remettre les choses dans leur contexte, Rush Rush Rally Racing est un jeu indépendant réalisé par un tout petit groupe de développeurs néerlandais (2 me semble-t-il), bien loin des grosses compagnies du jeu-vidéo.
Ce genre de jeu / projet est parfois celui d'une vie et demande des mois / années de travail et de sacrifices. C'est pour cela et par pur respect du projet, que je noterai ce jeu comme je noterai n'importe quel autre jeu Dreamcast : pas de faveurs de ma part, j'essaierai d'être le plus neutre possible.
Tous les screenshots utilisés dans ce test à l'exception de ceux du packaging sont tirés du site officiel du jeu.


Trailer du jeu :



Présentation des développeurs  :
Rush Rush Rally Racing est le second jeu de la Senile Team. En 2003, l'équipe avait déjà réalisé Beats Of Rage, le très réputé moteur beat'em all open source encore très exploité actuellement.

Après plusieurs reports, une adaptation Wiiware de Rush Rush Rally Racing (pour Wii donc) devrait être libérée dans les semaines qui viennent. Cette version de Rush Rush Rally Racing intégrera plusieurs nouveautés (Time Attack, Challenge...). Espérons que l'équipe néerlandaise n'oublie pas notre chère boite blanche en adaptant la version Wiiware sur Dreamcast.
Sachez aussi que la Senile Team travaille depuis plusieurs mois sur Age of the Beast, un beat'em all sur le thème du moyen-age (voir ici).


Présentation du jeu :
Rush Rush Rally Racing, habituellement appelé R4 pour faire plus court, est sorti sur Dreamcast en 2009. Deux versions étaient disponibles à la vente : la simple et la Deluxe. La principale différence entre les deux versions est l'ajout du cd soundtrack du jeu dans la version Deluxe.
En 2010, la version Deluxe ( DX) a été réédité avec une autre jaquette le jeu et bien entendu les mêmes bonus que la Deluxe précédente.
Il s'agit bien évidement d'un jeu sur CD donc et non sur GD comme le sont les jeux officiels. R4 est non zoné et exécutable depuis n'importe quelle Dreamcast (d'avant fin 2001), quelque soit sa version.
Ce jeu est clairement inspiré d'un Micro-machines. Quatre joueurs peuvent s'y affronter simultanément en écran spitté.
Compatible VGA, VMU, pad, rumble pack et stick arcade.
Quatre modes de jeu sont disponibles.
Un seul et unique mode solo : Grand Prix. Son principe est assez simple : finir la course dans les 3 premiers pour pouvoir accéder au circuit suivant et ceci jusqu'au dernier circuit. La difficulté est relevée et les adversaires ne font que très (trop ?) peu d'erreurs. Il vous faudra connaitre parfaitement les parcours pour espérez le finir le grand prix.
En fin de partie, on vous donnera un code de 16 caractères qui vous permettra de placer vos scores en ligne sur http://www.rushrushrallyracing.com/scoreboard.html.
Viennent s'ajouter 3 modes multijoueurs : Versus, Item Mode et Get Ahead. Ces 3 derniers modes se jouent sur les circuits préalablement débloqués en mode Grand Prix.


Le packaging de la version Deluxe 2010 :



Le jeu est livré dans un double boitier cd. La jaquette de devant et celle de derrière sont plutôt jolies et en parfaites cohérence avec le style du jeu lui-même, assez old-school.
R4 est fourni avec est un livret d'un petite vingtaine de pages en anglais et en japonais. Cette notice en papier plastifiée est de très bonne qualité, elle nous explique les contrôles manettes, détaille les items et modes de jeu.
Dans le jeu; vous trouverez aussi le cd contenant les musiques du jeu, quelques autocollants, un spine card...
Globalement du beau boulot même si le boitiers blanc double-cd n'est franchement pas la meilleure boite pour Dreamcast, un du genre de Dux m'aurait d'avantage plu.




Note : 4/5

Les graphismes :
Pour ce qui est du design menu-options... c'est du bon travail de qualité.
Pour ce qui est des graphismes du jeu "in-game" là je suis plus mitigé. Je suis conscient que la Team Senile a voulu garder le coté old-school des Micromachines 16 bits mais personnellement, s'ils avaient été plus pointus, plus travaillées, moins épurés ça n'auraient pas été de trop. Ici, nous avons droit à des graphismes de niveau Megadrive et encore en étant gentil.
N’espérez pas des véhicules qui se détruisent aux chocs.

Note : 2.5/5




Les musiques et les bruitages :
Que ce soit pour les bruitages ou la bande son, je me demande si les développeurs de la Team Senile n'ont pas suivi la trame laissée par ceux de Dux... les musiques, pourtant très belles, manquent de pêche et ne collent pas toujours avec ce genre de jeu, que c'est plat, raplapla.
Les bruitages ont clairement été peu travaillés. On aurait aimé des crissements de pneus exagérés, des clashs lors de chocs entre voitures, des piétons qui crient... bref un peu de fun que diable.
Vraiment dommage, les effets sonores sont LE truc à ne pas louper dans un jeu "basique" que l'on veut fun, que serait un Mario Kart 64 sans ses "Ok doki", "Welcome to Mario Kart" et autres onomatopées ?
Déçu-déçu...
Note : 1/5



La maniabilité :
Gros point fort du jeu, ça répond au doigt et à l’œil. Rien à redire c'est le top.
Note : 5/5




Les animations :
Très peu nombreuses mais bonnes. Normal, c'est de la 2D vu de dessus me direz-vous.
C'est rapide et fluide, que demande le peuple ?

Note : 4.5/5





La durée de vie :
D'une difficulté assez élevée en mode normal et hard, le jeu s'avère abordable aux petits joueurs comme moi en Easy, cependant vous ne pourrez pas jouer à tous les circuits dans ce dernier mode.
Un seul mode un joueur, n’espérez donc pas passer des heures et des heures sur ce jeu en solo et ceci malgré les différents véhicules à débloquer et la difficulté relevé du challenge.
Le R4 Dreamcast est clairement réservé au jeu à plusieurs et bien entendu plus on est de fous plus le plaisir est grand... enfin ne vous attendez pas à de extraordinaire non plus.

Note en solo : 2/5
Note à plusieurs : 3.5/5


Le prix :
Comme souvent les jeux de développeurs indépendants sont à bas prix. A sa sortie, R4 coutait une quinzaine d'euros en version simple et une vingtaine en version Deluxe. Vous le trouverez actuellement en version Deluxe (avec nouvelle cover) pour 22 € (fpout) sur le site de redspotgames.

 Note : --




En Conclusion :
A plusieurs, Rush Rush Rally Racing est un bon petit jeu. En mode un joueur, il est plaisant... quelques heures.
Le jeu nous donne malheureusement l'impression de jeu pas-fini, le sentiment que les développeurs ont hésité entre 2 styles de jeu sans avoir tranché.
J'écris "malheureusement" car bon dieu qu'on aurait aimé plus de punch, de musiques qui en jettent, de multiples bruitages et voix amusantes. Bref un jeu plus "délire", moins faux-sérieux.
Le jeu n'est pas une daube, loin de là, ultra jouable et rapide, il a juste loupé le coche du panache.
Toujours est-il qu'à 22 euros je prends les yeux fermés ne serait-ce que pour soutenir les jeux indépendants.


Note globale solo : 4/10
Note globale multijoueur : 6/10



Site officiel : Rushrushrallyracing.com



Update du 13/09/11 : corrections grammaticales et orthographiques.

mardi 4 septembre 2012

[Review] Dux




Notes concernant ce test :
Il faut remettre les choses dans leur contexte, Dux est un jeu indépendant réalisé par un tout petit groupe de développeurs (3 en l’occurrence), bien loin des grosses compagnies du jeu-vidéo.
Ce genre de jeu / projet est parfois celui d'une vie et demande des mois / années de travail et de sacrifices. C'est pour cela et par pur respect du projet, que je noterai ce jeu comme je noterai n'importe quel autre jeu Dreamcast : pas de faveurs de ma part, j'essaierai d'être le plus neutre possible.
Tous les screenshoots utilisés dans ce test à l'exception de ceux du packaging sont tirés du site officiel du jeu.


Trailer du jeu :
Voici le trailer du jeu tel qu'il a été présenté en 2009 :



Présentation des développeurs  :
Dux est le premier jeu issu de la coopération entre Hucast et Kontechs, sous ces 2 noms se cachent en fait 3 personnes. La première est René Hellwig, graphiste et game designer, la seconde est Martin Konrad, programmateur et enfin la dernière du trio qui s'est occupée de la partie son : Andre Neumann. Il me semble que tous trois sont d'origine germanique.

Présentation du jeu : 
Dux est un jeu indépendant, sur CD donc et non sur GD comme le sont tous les jeux officiels. Il est bien entendu non zoné et donc exécutable depuis n'importe quelle Dreamcast (d'avant fin 2001), quelque soit sa version.

Sorti en juin 2009, le jeu est un shoot'em up horizontal au même titre que R-Type, Pulstar...
Il peuvent être joué avec l'écran en position vertical, une option est alors possible pour inverser haut-bas avec gauche-droite.
Le jeu se déroule sur six niveaux différents ayant chacun un boss de fin, original non ?
Il est compatible VGA, VMU, pad et stick arcade. Il n'est jouable qu'à un seul joueur.
Je vous ferai grâce du scénario du jeu, je vous parlerai seulement du but : détruire, tuer, exploser, massacrer... tous les vaisseaux, robots, tanks et autres boss ennemis qui apparaissent à l'écran. En bref du bon vieux shoot'em up.


Le packaging :


Le jeu est livré dans un sobre et beau boitier blanc. Le blister est de type "Y" s'ouvrant pas le haut du jeu.
Dux est fourni avec est un livret d'un dizaine de page en anglais. Cette notice en papier plastifiée est de très bonne qualité, elle nous détaille le jeu : ennemis, stages, configuration manette, écran (vertical et horizontal)...






Note : 4.5/5

Les graphismes :
Les graphismes sont un des gros points forts du jeu, assez épurés, les vaisseaux et stages sont de couleurs claires.
Tout est parfaitement en cohérence. Sans effet spéciaux extraordinaires, les explosions et autres tirs ne cassent cependant pas des briques.
Défauts notables directement dus aux graphismes, il arrive que notre vaisseau soit détruit à cause de tirs de couleurs trop proches de celles du décor ou que, dans le feu de l'action, l'on ne sache plus si l'objet qui vous arrive dessus est un ennemi/tir, une partie du décor ou bien un objet d’arrière fond.
Cependant, je reconnais que ce genre de défauts est sur ce jeu bien moins fréquent que sur bon nombre de shoot'em up de ma connaissance, d'où ma note ci-dessous.
Note 4/5



La bande son :
Les musiques sont de bonnes factures manque cependant un peu de pêche à mon gout.
Note : 2.5/5




Les bruitages :
Bruitages ? Quels bruitages ?
Ok j'exagère un peu. Le niveau par défaut des effets sonores est vraiment trop bas de plus ces derniers manquent aussi cruellement de panache.
 Note : 2/5




La maniabilité :
Parfaite, que ce soit avec le pad ou le stick arcade, c'est rapide et fluide.
Elle est évolutive au fil du jeu, plus ou moins rapide en fonction des items collectés.
Note : 4.5/5



Les animations :
Assez peu nombreuses, elles ont le mérite d'être au poil.
Seul petit problème rencontré, certains tirs ennemis arrivant de derrière suivent votre vaisseaux tout au long du stage.
Note : 4/5




La durée de vie :

Point noir pour certains, point fort pour d'autres.
Si coup de cœur il y a ou si vous êtes gros amateur de shoot'em up, ce jeu vous tiendra en haleine malgré les seuls 6 stages du jeu.
Pour les autres, vous ne devriez même pas dépasser le premier niveau du jeu tant la difficulté du jeu est élevée.

Pour moi, étant petit joueur mais ayant eu un petit coup de cœur il s'agit plus d'un point noir que d'un avantage.
Il faut savoir qu'une partie de Dux, même pour le plus mauvais d'entre les mauvais, durera au minimum 1/4 d'heure (vies et continues inclus), ce qui n'est pas souvent le cas des shoot'em up.
Note : 2/5

Le prix :
Je ne pouvais terminer ce test sans parler du prix de vente du jeu. A sa sortie, Dux coutait 20 € (hors frais de port) en Regular Edition, aux jours actuels on le trouve à une quarantaine d'euros minimum en neuf.

 Note : --

En Conclusion :

J'ai ce jeu depuis plusieurs années, c'est un bon shoot'em up, super fluide et design léché.
Sans jamais avoir pu le finir (comme beaucoup je pense...), c'est un des rares jeux auquel je rejoue de temps en temps, même si, je dois l'avouer, mon vaisseau ne dépasse que rarement le 3ième niveau.
Comme points faibles notables nous pouvons mettre en avant sa difficulté très élevé et son manque de punch.
Je noterai aussi une chose qui m'a toujours surpris sur ce jeu : on peut perdre des continues lors du premier niveau, quel est l’intérêt pour un shoot'em up si on doit tout recommencer depuis le début du stage ? Je ne vois pas...

Je conseille à ceux qui voudraient ce procurer ce jeu d'attendre la version 1.5 qui devraient sortir dans les semaines qui viennent. Cette nouvelle version corrigerait un bug du premier niveau (non constaté durant mes années de jeu), permettrait la personnalisation du contrôle du vaisseau, améliorerait le gameplay (niveau de difficulté revu à la baisse) et intégrerait de nouvelles musiques remixées. Comptez sur moi pour vous faire un comparatif des deux versions.


Note globale : 6/10


Site officiel : Dux.hucast.net

dimanche 2 septembre 2012

[Review] GD-X Duplicator par ASSEMblerEX

ASSEMblerEX du forum Assemblergames.com nous propose sa review du GD-X Duplicator.
Cet hardware n'est aucunement destiné au public mais plutôt aux distributeurs / développeurs de jeux Dreamcast.
Extrêmement rare et couteux (approximativement 15 000£$), le GD-X Duplicator peut copier jusqu'à 4 GD-R en même temps depuis un disque (GD-Rom ou HDD). Développé conjointement par Sega et Cross Systems, il a permis la duplication en masse.






Lien : Youtube

mardi 28 août 2012

[Review] Broadband Adapter Dreamcast par Sunmingzhao

Sunmingzhao, membre traducteur de Shenmue en français nous offre sa seconde review de hardware Dreamcast.



Pour rappel, la première review, disponible à cette adresse était celle de la canne à pêche.

Cette nouvelle review d'une dizaine de minutes est celle du fameux Broadband Adapter communément appelé BBA, il permet la navigation haut-débit, la copie de jeux...
Cet hardware exclusivement japonais est assez rare à la vente, on en trouve à des prix avoisinants les 120 €, parfois bien plus.




Merci à Sunmingzhao pour cette intéressante review.


Lien de la vidéo : Youtube.com

lundi 2 juillet 2012

[Review] Last Hope PB très bientôt


Lors de ma commande de GunLord, j'en ai profité pour me procurer un nouvel exemplaire du premier jeu de la NG:dev.team sur Dreamcast : Last Hope Pink Bullets.



Vous devriez donc retrouver dans les jours ou semaines qui viennent la review du jeu qui a divisé les amateurs de shoot'em up il y a quelques années.


Pour rappel, vous pouvez trouver tous mes tests et avant-premières de jeux indépendants dans l'onglet Reviews - Previews du blog.

vendredi 29 juin 2012

[Review] GunLord RE







Notes concernant ce test :
Il faut remettre les choses dans leur contexte, GunLord est un jeu indépendant réalisé par un tout petit groupe de développeurs, bien loin des grosses compagnies du jeu-vidéo.
Ce genre de jeu / projet est parfois celui d'une vie et demande des mois / années de travail et de sacrifices. Aussi ce jeu n'est pas le premier jeu de l'équipe de développement. C'est pour cela et par pur respect du projet, que je noterai ce jeu comme je noterai n'importe quel autre jeu Dreamcast : pas de faveurs de ma part, j'essaierai d'être le plus neutre possible.
Tous les screenshoots utilisés dans ce test à l'exception de ceux du packaging sont tirés de google images.
Pour ce test j'ai choisi la version Regular du jeu mais sachez qu'une version Limited et Collector (Dragon Box) sont aussi disponibles.


Trailer du jeu :





Présentation des développeurs  :
GunLord est le quatrième jeu de la NG Dev Team, le premier étant Last Hope et le second, qui n'est en fait qu'une modification (nécessaire) du premier se nomme Last Hope Pink Bullets. Le troisième jeux développé par l'équipe est Fast Striker, vous pouvez retrouver sa review à cette adresse Fast Striker 1.5 RE review. Les principaux membres de la NG Dev Team sont les 2 frères Hellwig, l'équipe est plus spécialisée dans le développement de jeux Neo Geo (d'où le NG de leur nom) mais adapte généralement ses productions sur notre belle boite blanche.



Présentation du jeu : 
GunLord, ne tournons pas autour du pot, est un Turrican-like ou autre Super Metroid-like compatible VGA, VMU, pad et stick arcade. Le jeu possède une phase de shoot'em up ce qui n'est pas sans rappeler Rendering Rangers R2 sur super nintendo.
GunLord n'est jouable qu'à un seul joueur.

 
Le jeu a été annoncé au début d'année 2011 pour une date de sortie en décembre de la même année. Après six mois de retard le voici maintenant disponible depuis juin 2012.
Le jeu est d'abord développé pour Neo Geo MVS - AES, la version Dreamcast est donc un portage.
Bien que sur l'écran de démarrage il soit indiqué 1.0, il s'agit de la version 1.2 du jeu, une des (nombreuses) erreurs du jeu. Les versions 1.0 et 1.1 ont été distribuées sur MVS.

GunLord est un peu la suite du premier jeu de la NG Dev Team, vous incarnez Gordon Gaiden le mari de Vanessa Gaiden, l’héroïne de Last Hope. Le héro, Gordon donc, part à la recherche de sa bien aimée qui s'est évanouie dans la nature ou plutôt l'espace depuis sa victoire contre les forces du mal.

Une fois le jeu lancé, la première chose frappante est la nudité du menu. Une police de texte assez moche pour un choix très limité : un mode classique, un mode arcade et des options. Ces dernières ne contiennent d'ailleurs que le réglage de la configuration arcade stick et manettes. Les modes de jeu sont quasiment identiques, le mode arcade est plus dur. Il possède un décompte de temps qui vous fait perdre une vie une fois écoulé. Aussi lorsque vous perdez un continue (au nombre de 3) vous revenez au début de stage ce qui n'est pas le cas du mode classique où vous garderez votre progression. Voilà en gros les différences entre les deux modes de jeu.
Dans l'introduction du jeu, pas de séquence vidéo que des images fixes agrémentées de commentaires avec toujours cette affreuse police.
Le jeu s'étale sur 9 niveaux de tailles assez disparates dont un stage (très et trop court) en shoot'em up. Chaque level possède son propre boss de fin et parfois même un ou deux boss intermédiaires.
Les ennemis sont très nombreux et utilisent toutes les voies possibles : les airs, l'eau, le sol...
Sur votre écran de jeu plusieurs informations vous sont données. Parmi elles nous pouvons citer le niveau et nombre de vies restantes, le score, le nombre de diamants récoltés, la barre d'énergie pour le tir snakebeam...


De multiples tirs différents vous seront bien entendus de la partie (boules de feu..).

Le packaging :


Comme pour chaque jeu de l'équipe indépendante il est livré dans un boitier plastique noir. Le blister est de type "Y" s'ouvrant pas le haut du jeu.

GunLord est fourni avec est un livret d'une petite dizaine de pages en anglais et japonais. Cette notice en papier plastifié est de très bonne qualité, elle nous détaille très succinctement le jeu : ennemis, stages, configuration manette...


On regrettera qu'il n'y ait pas plus d'explications : comme le détails des différents tirs et fonctions des icônes récupérables dans le jeu.







Note : 3.5/5

Les graphismes :
Dans ce jeu vous reconnaitrez rapidement le patte NG Dev Team, avec des décors variés et ternes à la fois. Le jeux est compatible VGA mais je vous déconseille totalement son utilisation, la résolution étant assez faiblarde, jouez sur cathodique de préférence.
Les différents niveaux proposés sont assez différents sans être en incohérence entre-eux ce qui est un très bon point.
Les très nombreux ennemis sont bien détaillés, le personnage aurait pu avoir été un peu plus travaillé. Les boss de fin de niveau sont énormes, remplissant les écrans, ils ont très certainement les graphismes les plus beaux du jeu.
Globalement nous pourrions dire que c'est d'un niveau correct sur 16 bits mais pas sur 128...
Note 2.5/5





La bande son :
La bande son est tout bonnement un délice, de la musique collant parfaitement au coté futuriste du jeu, rien à redire c'est de l'excellent travail. Notons que si le jeu a été longtemps mis sur pause la musique aura disparu après retour au jeu.
Note : 4.5/5

Boss du premier niveau




Les bruitages :
Le volume sonore des effets est un peu faiblard comparé aux musiques ce qui a tendance à rendre le jeu plus mou qu'il ne l'est réellement. Plus de punch aurait été le bien venu, dommage.
Ceci étant dit ils sont de bonne facture et variés. Je pense que certains sont tirés de la précédente production de l'équipe, Fast Striker.
 Note : 3/5




La maniabilité :
Le personnage répond bien lors des déplacements, six boutons pour six fonctions différentes (roue, saut, tir...) c'est simple et efficace.
Un petit temps d’adaptation est nécessaire pour bien pouvoir maitriser le tir "serpent" (snakebeam).

Note : 4.5/5

Boss intermédiaire du 2nd niveau


Les animations :
Le jeu est rapide, l'action est omniprésente, le nombre importants d’ennemis et autres projectiles ne nuit en rien la fluidité du jeu.
Note : 4/5





La durée de vie :
Le niveau de difficulté n'est pas réglable, c'est assez dommage.
Pas de sauvegarde en cours de partie ou fin de niveau non plus.
Les niveaux n'ont pas forcement une difficulté croissante, elle est vraiment aléatoire. Le second tableau (shoot'em up) par exemple est bien plus simple que le premier.


Stage 2 du shoot'em up
Globalement le jeu est assez facile mais le jeu ayant de grands tableaux le terminer vous prendra beaucoup de temps. Certains niveaux sont très rapides à passés (2, 4, 6...) d'autres sont énormes et les explorer à 100% vous demandera des heures de jeu.
Tout comme les précédents jeux de de la NG Dev Team, un système de high-score par internet a été installé, un bonus adapté aux fans du score-game. Vous retrouverez le classement à cette adresse.
Bref vous l'aurez compris la durée de vie de ce jeu est très bonne si on accroche au jeu, cependant le fait qu'il n'y ai pas possibilité de sauvegarder en cours de partie vous fera recommencer tout le jeu depuis le début ce qui pourrait vous rebuter rapidement.
Note : 3.5/5
Le tir "boule de feu" est l'un des plus destructeur


Le prix :
NG : Dev Team propose GunLord en Regular Edition (RE) à 32 € et 10 € de plus pour les versions Limited.



Le Beta-testing ?
Comme tout jeu, je pense que GunLord a du être soumis à un beta-testing et autres vérifications, cependant il semblerait que ces derniers n'aient pas été extrêmement poussés. On retrouve beaucoup trop de bugs, incohérences ou erreurs. Je prendrai un seul exemple par thème.
  • Bugs d'affichage : au boss intermédiaire du second niveau, le héros peut se cacher hors écran.
  • Bugs de collision : il est parfois difficile de sauter lorsque votre personnage est sous et à coté d'une plate-forme, notamment au premier niveau.
  • Erreurs : dans la notice, il est indiqué de maintenir C pour diriger ne tir "serpent" mais il n'existe pas de bouton C sur la manette Dreamcast.
  • Incohérences : dans les niveaux à la Turrican lorsqu'on meurt face à un boss de fin de niveau la partie reprend juste avant sa rencontre. Le boss a alors toute sa vie, contrairement lors du niveau 2, shoot-em up, où lorsqu'on meurt face au boss notre vaisseau réapparait automatiquement et le boss a la même barre de vie qu'avant notre destruction.



En Conclusion :

J'ai personnellement accroché dés les premières minutes mais disons-le franchement, GunLord n'est pas au niveau d'un Super Metroid ou d'un Rendering Ranger sur super nintendo mais s'en tire tout de même plutôt bien, en bref c'est un bon jeu mais certainement pas un hit.
Je recommanderai ce jeu à ceux qui aiment les "shoot & run" des années 90. Aux les amoureux de la Dreamcast qui veulent contribuer à voir d'autres jeux sur leur console je ne conseillerai qu'une chose : jetez-vous dessus !




J'ai aimé :
  • les tableaux immenses
  • la durée de vie
  • les boss 
  • les musiques
  • le gameplay 
  • la multitude d’ennemis différents
  • le prix

J'aurai aimé :
  • plus de phases de shoot'em up
  • des graphismes moins ternes
  • un mode 2 joueurs
  • une meilleure résolution  
  • un support SD Card

Je n'ai pas aimé :
  • les bugs, erreurs, incohérences...
  • pas de code ou de sauvegarde en cours de partie
  • difficulté non réglable
  • 2 modes de jeu seulement
  • pas de mode 2 joueurs

Note globale : 7/10


Site officiel : Gun-lord.com

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