Un message rapide pour signaler que le blog est en vacances, enfin plutôt son principal responsable c'est à dire moi-même :-).
A moi, plage, soleil, cocotiers... ou presque. Les news devraient être de retour dans une petite semaine, en espérant qu'elles soient toujours aussi nombreuses.
A très bientôt, bonnes vacances à ceux qui le sont, courage pour les autres.
Suite à des demandes d'affiliations avec d'autres sites spécialisés Dreamcast, mon blog aurait grand besoin de bannières, du moins une petite.
Je souhaiterais donc de l'aide de personne(s) qui ai(en)t un tant soit peu plus de talent artistique que moi, ce qui ne devrait pas être dur vu mon niveau en dessous du raz des pâquerettes.
Ce dont j'ai besoin est assez simple sur le papier :
Une bannière d'environ 90 px de long par 30 px de hauteur où l'on peut lire facilement Dreamcast-News en écritures blanches sur fond bleu. Jolie, oui parce que les moches je sais bien les faire.
Facultatif : des bannières de votre choix en cohérence avec le blog : la dreamcast, la bidouille...
Attention il n'y a rien à gagner, pas de Lamborghini (même majorette), enfin j'exagère si vous réalisez ce projet vous gagnerez tout de même toute mon estime, ce qui peut-être déjà beaucoup (modestie quand tu nous tiens).
Voici d'autres maps super hostiles de Minecraft !!!
Map super hostile n 3
Kaizo Caverns est la troisième map de la série des Super Hostile de Vechs. Comme il vous l’explique au début, ces cavernes sont complètement artificielles et pourtant sont magnifiques. Cette fois-ci la progression n’est pas en monde ouvert mais plus linéairement, il faudra explorer chaque couloir pour trouver les coffres qui contiennent les objectifs du Victory Monument, l’auteur insiste bien sur le fait que tous les coffres sont à l’air libre, aucun besoin de faire du minage optimisé pour trouver un coffre. Au niveau de la difficulté, cette map est extrèmement hard avec beaucoup de mobs spawners et de pièges divers. Quelques coffres d’équipement vous seront offert au fil du parcours mais je conseille fortement de sécuriser une zone à fond avant de continuer, par exemple en faisant des ponts, en créant des raccourcis etc La raison est simple : si vous mourrez sans faire cela il y a des chances que vous ne réussissiez pas à revenir sans équipement. Cependant quelques salles magnifiques vous récompenseront de votre bravoure et méritent le détour même en peaceful (oui je sais c’est du cheat mais bon…)
Quatrième map de la série des Super Hostile, The Black Desert est encore une superbe création de Vechs. Cette fois-ci vous allez pouvoir explorer un style complètement différent : une map désertique. Or il y a une différence majeure par rapport aux déserts habituels : la map est sous un immense toit d’obsidienne et seuls quelques ilots de lumière subsistent ce qui signifie bien sûr que les monstres vont apparaitre en permanence. Au niveau du survival, c’est toujours aussi difficile mais par rapport aux autres maps, il y a plus de coffres cachés qu’auparavant et ceci ne contiennent pas toujours des objectifs mais des armes, des torches, de la nourriture… En bref, The Black Desert est une superbe création et il vous faudra beaucoup de temps pour parcourir son immensité, surtout que les sous-sols réservent encore une fois quelques surprises…
-Téléchargez la map de votre choix puis mettez le contenu de ce que vous avez téléchargé dans le dossier save qui est dans le dossier .minecraft ( puor y aller, cliquez sur démarrer, exécuter et tapez %appdata%)
Voici un nouveau style de jeu sur Minecraft ou la survie et le combat règnent. Je vous présente les maps super hostiles!!!
Map super hostile n 1
Cette map est la première de la série des Super Hostile, création de Vechs un auteur américain doté d’un humour très noir et prêt à tout pour nous voir mourir dans ses pièges sadiques. Au menu du jour, une île volcanique perdue au beau milieu d’un océan de lave, un réseau de cavernes gigantesques et des mobs spawners à en pleurer.
Cette map est vraiment très difficile et ne nécessite aucun mod pour augmenter la difficulté. Votre objectif n’est pas de survivre ou de construire une petite maison dans la prairie, trouvez juste au plus vite le “monument de la victoire”, complétez-le en posant tous les blocs manquants et fuyez si vous ne l’avez pas déjà fait.
Cette map est la deuxième de la série des Super Hostile, un ensemble de maps super difficiles de Vechs. Encore une fois la difficulté est au rendez-vous mais dans un style complètement différent de Sea Of Flame. Cette fois il va falloir vous débrouiller pour survivre dans un gigantesque monde ouvert constitué d’îles volantes, sachant qu’encore une fois il n’y a qu’un seul arbre à disposition (et peu de temps pour l’atteindre avant la nuit). L’objectif reste le monument de la victoire. Infernal Sky est certainement la plus simple des maps de Vechs, vous pourrez cependant admirer sa beauté surtout par rapport à Sea Of Flame. La principale difficulté reste la chute (attention aux creepers !) et là il n’y aura aucun moyen de récupérer votre équipement. Un conseil : prenez votre temps et préparez vous bien avant d’affronter les donjons.
Installation: -Ouvrez minecraft.jar (avec WinRAR ou avec 7-zip) qui est dans bin qui est dans .minecraft (pour y aller, cliquez sur démarrer, exécuter, et tapez %appdata%). -Insérez dans minecraft.jar tout ce qu'il y avait dans les fichiers que vous avez téléchargé.
-Voici un tutoriel sur ce mod par planeteminecraft !!!
Un membre du blog voulant rester anonyme m'avait déjà fourni deux patchs permettant la modification du jeu Gunlord. Leurs buts étaient alors d'annoncer une future traduction française du dernier jeu de la NG Dev team, pour plus d'informations reportez-vous à cette news.
Il n'aura pas fallu attendre trop longtemps car aujourd'hui le membre nous offre la première version de son patch. Voici le copié-collé du readme :
-- Présentation -- Ce patch est destiné au jeu Gunlord, il traduira en français : - l'introduction du jeu - l'introduction du mode original - le menu principal - le menu pause - le menu hiscore - le menu options Il ne traduit pas la fin du jeu (le jeu ne permettant pas de sauvegarde cela était extrement difficile à faire)
-- Comment faire --
Placez les fichiers du jeu dans un dossier. Lancez Lunar IPS.exe, faites Apply IPS Patch, sélectionnez 1ST_READ.ips (validez) puis sélectionnez (All Files) le 1ST_READ.BIN (validez). Une fois le 1ST_READ.bin, lancez F-CRC.exe et contrôlez un CRC du 1ST_READ.bin patché : CD278CA3. Créez votre iso et gravez le.
-- Merci -- http://dreamcast-news.blogspot.fr
-- Auteur -- Anonyme
Testé ce midi par mes soins. Notez que l'auteur donne aussi un document avec les différentes adresses hexadécimales des textes modifiés. Merci à lui pour cette traduction. Aucun fichier copyrighté n'est inclus dans l'archive.
Lors de l'entrevue de la team Alicedreams du 1er juillet dernier, Poche, le graphiste de l'équipe nous informait qu'il avait un projet après Dynamite Dreams, je cite ses propos d'alors :
J'avais commencé un projet avec le moteur de Duke Nukem 3D. Il me permet de faire un jeu sans devoir programmer. Ce qu'il y a de bien avec ce moteur c'est qu'il est très peu gourmand, et qu'il a déjà été porté sur plusieurs machines. Le but est d'arriver à faire un FPS qui se détache le plus possible de Duke. Il y aura une ambiance graphique plus proche d'un Jet set radio. Quelque chose de plutôt kawaii. Je vais essayer d'y inclure beaucoup de référence à des passages culte de jeux vidéo.
Suite à cette annonce, l'homme a décidé de nous en dire plus. Une discussion a eu lieu, je me propose de vous la retransmettre avec bien entendu l'autorisation de Poche. Tout au long du rapport de conversation ci-dessous vous trouverez quelques captures d'écran données par le graphiste.
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Yeah, piece of cake!
En réalité à l'époque de Duke3D j'ai trouvé un bouquin qui expliquait comment utiliser le Build, un moteur de Duke Nukem 3D, pour faire ses propres maps.
En l'utilisant j'ai réalisé que tout le jeu pouvait être revu. J'ai donc très vite eu l'envie de faire un jeu complet. Je voulais créer un sorte de RPG en vue à la première personne. Évidement je le projet n'a pas abouti. Il était beaucoup trop conséquent pour moi.
Il y a plus ou moins un ans, je suis tombé sur un portage de Duke Nukem sur PSP. A cette période Patbier (ndzouzzz : son partenaire Alicedreams)n'avait pas beaucoup de temps à consacrer à Dynamite Dreams. Comme j'avais un peu d'avance dans ma part du boulot, je me suis relancé dans un projet de jeu avec ce moteur.
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Le style graphique :
Bien entendu ce moteur peut sembler complètement désuet pour les capacités techniques des machines d’aujourd’hui. Même en temps que grand fan de Duke Nukem, je dois bien admettre que visuellement ça n'a plus du tout l'impact que ça avait à l'époque. Le style réaliste est ce qui impressionnait le plus à sa sortie, c'est ce qui a vieilli le plus mal. Si on reprend certains titres bien plus vieux que Duke Nukem, beaucoup ne prennent pas de coup de vieux, ou du moins qui restent toujours aussi agréables à regarder. Je pense notamment à beaucoup de jeu 16 bit un peu cartoon ou aux chefs d’œuvres de Lucas Arts que sont Sam et Max, Day of the Tentacle, etc...
Du coup j'ai choisi un style à la Jet Set Radio (ndzouzzz : en Cell Shading). Les textures sont sobres et graphiquement ça rajeunis. De plus ça me permet de mettre des bon vieux sprites en 2D dans un univers 3D sans que se soit trop choquant. Puisque si vous vous en souvenez, le moteur de Duke Nukem gère les objets et les ennemis qu'avec spritess 2D qui changent en fonction de l’angle de vue du joueur. J'aime beacoup cette technique ça me permet de pouvoir inclure de vrais dessins.
Évidement il y a beaucoup de limitations techniques :
On ne peut pas créer une taille de stage équivalent à ceux de Call of Duty.
Je ne peux pas utiliser plus de 265 couleurs, et je ne peux même pas les définir.
Je suis obligé d'utiliser la palette de nuance de Duke Nukem.
Le nombre de sprites pour un stage est limité.
Le nombre de textures pour tout le jeu est également limité.
Etc....
Finalement tout ceci n'est pas plus mal. Ca met des limites dans la quantité de boulot. Le but final est vraiment d'avoir quelque chose qui se détache le plus possible de l'univers de Duke Nukem.
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My name is Duke Nukem - and I'm coming to get the rest of you alien bastards!
Le projet n'a pas encore de nom, mais j'ai déjà un scénario. Tout commence dans une chambre d'étudiant. On découvre que de nouvelles mascottes sont nées. La télé et la radio ne parle plus que de ça et bien entendu il vous la faut. La quête de base sera donc de les posséder. Malheureusement elles sont introuvables dans le petit village que vous habitez. Il faudra donc voyager. En parallèle de drôles de personnes mandater par l'Etat veulent votre mort.
En réalité, il y a un lien entre vous, ces mascottes et l’Etat. Mais ça on le découvrira au cours du jeu. L'univers ne sera pas sérieux pour un sous. Le but sera d'inclure le plus possible de référence à des animés ou des classiques du jeu-vidéo.
Le premier stage sera plutot "contemplatif". Il m'a permis de poser les bases héstètiques du jeu. Les autres seront beaucoup plus orienter action. Le stage suivant se passera très probablement dans et a l'extérieur d'un train en mouvement. Je vais tout faire pour que ça explose et que ca bouge un peut partout. Histoire de rendre tout ca vivant.
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Sons, bruitages, musiques:
J'aurais également un gros boulot au niveau du son. Je n'ai pas encore touché a cette partie. Mais j'ai vraiment envie que se soit vivant. Je voudrais éviter cette sensation de ville abandonnée, qu'on peut ressentir dans Duke Nukem.
Comme je l'ai dis pour Dynamite Dreams je suis en contact avec un groupe belgojaponais un peu déganté. Rien n'est encore concret, mais j'aimerais vraiment qu'il puisse me faire 2 ou 3 choses pour le jeu. Ca me plait beaucoup de pouvoir tester ça sur console. La version PSP n'est pas super net ni toujours très fluide. En revanche ça marche parfaitement sur xbox. D’ailleurs si ca tente quelqu'un de faire un portage du moteur de Duke Nukem Dreamcast je suis preneur . (ndzouzzz : alors qui se lance ?).
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Open or close ? Dat hisde couéstion.
Je ne sais pas encore ou tout ça va me mener. Si je me rends compte au bout d'un certain temps que je ne le finirai pas, je le mettrai gratuitement sur le net. Si au contraire je me sens capable d'arriver au bout j’essayerai d'une manière ou d'un autre de le vendre (pas trop cher bien entendu). Je dois vérifier mais il me semble que le moteur est devenu libre de droit.
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Alors sur quelle bécane ce Dukem Set Radio ? Dreamcast en rêve ?
Pour le moment, je ne sais pas encore sur quoi je vais le faire tourner. Un portage de Duke Nukem sur Dreamcast avait été commencé. Mais dans mon souvenirs, il n'y a que la démo qui fonctionnait. De plus on est obligé de jouer au clavier (ou clavier souris). Il faudra que je teste ça à l'occasion. Ca me plairait vraiment que ça tourne sur Dreamcast. En plus il n'y aura pas trop de soucis à le vendre sur cette plateforme.
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Et le moteur Half-Life Dreamcast ne serait-il pas adapté ?
Je suis content de voir qu'il y a une version utilisable du moteur d'Half-Life. Il faudrait que je teste leur démo. Mais ceci dit je ne me vois pas réapprendre un nouveau moteur et tout recommencer a zéro.
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Merci à Poche de m'avoir répondu aussi précisément et avec toujours autant de sympathie.
Et si la prochaine Xboxse nommait Xbox 8 ? En effet, Microsoft vient de gagné un procès concernant des noms de domaines que la firme de Redmont voulait récupérer et qui appartenaient à un inconnu au doux nom de Cheng Juan.
Les noms de domaines sont les suivants : xboxcompanion.com, xboxlivetv.com, xboxphone.com, xboxtablet.com, xbox8.org.
Et c'est ce dernier nom de domaine, assez énigmatique, qui attire toutes les attentions depuis le début de la semaine ! Si les autres domaines sont en toute logique réservés par Microsoft, il est plus étonnant de voir que la société garde sous le coude le nom Xbox8. Le nom de la prochaine Xbox ? Peut-être. Apres tout, Microsoft installe son OS Windows 8 partout, aussi bien tablette tactile que smartphone, alors pourquoi pas dans la prochaine console qui du coup se nommerait Xbox 8 ...
Voici un mod qui permet de rajouter des épée élémentaires dans votre jeu!!!
Je vous montre tout les crafting en provenance du site Minecraft fr:
1) L’épée de feu :
• Dégâts : même que l’épée en diamant.
• Durée : même que l’épée en pierre
• Si vous attaquez un monstre ou un mob, il prendra feu.
• Avec un clic droit, enflamme le bloc sélectionné (comme le briquet)
Craft de la lame de l'épée de feu
2) Épée de glace :
• Dégâts : même que l’épée en bois • Durée : même que l’épée en bois • Quand vous tapez un mob avec cette épée, il est glacé (ne bouge plus) et dès que vous le tapez avec n’importe quoi, il meurt.
Craft de la lame de l'épée de glace
3) L’épée empoisonnée :
• Dégâts : même que l’épée en fer
• Durée : même que l’épée en fer
• Quand ils sont frappés, les mobs sont empoisonnés et perdent de la vie petit à petit jusqu’à mourir.
Craft de l'épée empoisonnée
(Le poison est trouvé en tuant des araignées)
4) L’épée de l’eau :
• Dégâts : même que l’épée en pierre
• Durée : même que l’épée en diamant
• Quand ils sont frappés, les mobs ralentissent beaucoup.
Devant l'ampleur que prend depuis peu la grogne des possesseurs de Xbox 360 défectueuses, mais également sans doute contre un risque de dérives judiciaires, Peter Moore, le Vice-Président de la section Entertainment de Microsoft, prend l'affaire en main.
A travers une lettre adressée à la communauté Xbox, Peter Moore présente ses excuses pour les problèmes rencontrés par la machine et annonce une extension de garantie substantielle pour la Xbox 3.
Cette garantie passe de un an à trois ans pour toutes les consoles dont 3 des 4 voyants lumineux sont passés au rouge (ce qui signale une panne sévère du système). La garantie s'applique non seulement à toutes les consoles qui seront désormais achetées mais aussi rétroactivement à toutes celles acquises auparavant. Cette extension de garantie concerne toutes les consoles au niveau mondial. Enfin, Microsoft s'engage à rembourser aux possesseurs de Xbox 360, tous les frais précédemment engagés pour des réparations.