dimanche 23 septembre 2012

[Concours] Dreamcast Live Competition #5 : les résultats

pcwzrd13 vient d'annoncer les résultats de la cinquième Dreamcast Live Competition sur le jeu Unreal Tournament :
  1. pcwzrd13 - 216
  2. DCUltrapro - 202
  3. KIREEK - 202

Félicitations à pcwzrd13 qui sort vainqueur de cette édition avec 216 frags.




Source : Dreamcast-talk.com
Site officiel : Segadreamcastlive

List of Games Coming to the OUYA

This will be an ongoing list of games that have been either confirmed or rumored to be coming to the OUYA. If you have anything to add, please reply to this thread. A moderator will edit the thread with any new information you provide.

CONFIRMED OUYA GAMES (confirmed by developer) (Game - Developer)

- 100 Rogues

- Archon Classic - React Games (see http://ouyaforum.com/showthread.php?...ot-likely-quot)

- Aritana and the Chieftan’s Disease (Portuguese)

- Aura Tactics - Ingredient Blu

- AURO

- Battle Gnomes - EverFire Studios

- Beast Boxer Turbo - Goodhustle Studios- Bubblegum Pop - Lighty Kid

- Broken Sword: The Serpent's Curse Adventure - Revolution Software (Kickstarter still running & Game Has been FUNDED)

- Castle Conflict 2 - Broken Kings

- Dead Dog - Vortex Studios (Not 100% confirmed but pretty confident (see link))

- Evilot

- Final Fantasy III - Square Enix


- Gravestompers - Mad Menace Ent

- Grey: The Lost Technology - Team Aurora

- Gunblitz - Rapture Game Studios

- Hawken- Adhesive Games

- Human Element (Prequel / not yet named) - Robotoki

- Hunter - Unleashed Games

- Ittle Dew - Ludosity

- Invaders Pretty Sure From Outer Space - Round 2 - Freak Mind Games

- Kaiju Combat - Sunstone Games

- Kitaru - Aoineko Studios

- Legends of Aethereus - ThreeGates

- Lets Go Mother F*cker - Overclock Studios (due to the name we are not sure about this one)

- MANOS: The Hands of Fate - FreakZone Games

- Mercenary Kings - Tribute Games

- Monster Truck Racing - Meltdown Interactive

- My Country, My Name - Vortex Studios (Not 100% confirmed but pretty certain (see link))

- Offensive Combat (all new games in the series) - U4iA

- One Tap Hero - Coconut Island Studio

- Penumbear - Taco Graveyard (Not 100% confirmed, but it's their goal)

- Pixelverse

- Positron - Retroburn Games

- Product 7 - BronerGames

- Quest for Infamy - Infamous Quests

- Reincarnation: The Root of All Evil - B-GROUP Productions

- Rival Threads - Studio Kontrabida

- Saturday Morning RPG - Mighty Rabbit Studio

- Shadowrun Online

- Super Retro Squad - Exploding Rabbit

- Steam Bandits

- The Banner Saga Factions - Stoic

- Tropical Treasures 2 Deluxe - Mobile Amusements

- Volgarr the Viking - Crazy Viking Studios

- Wings: Director's Cut - Cinemawear

- Yummy Circus - Puzzl

CONFIRMED OUYA GAMES by OUYA Themselves

- Aqua Rhapsody: Ouya-Enhanced Edition

- Covet

- Echoes of Eternia

- Heroes Call

- Megatroid

- Mutant Mudds

- Rival Threads: Last Class Heroes

- Ski Safari

- Super Retro Squad

- Talbot’s Odyssey - Studio Miniboss

- Triple Town - Spry Fox LLC - Shown on Kickstarter Video

CONFIRMED OUYA GAMES - (If funded on Kickstarter/Indiegogo)- Armored Tank Assault 2 - Ameon Entertainment - (Funding was Unsuccessful)- Deozoa: Legends of Eden - Lauren Ellis (Funding was Canceled)

- Epic Skater (Funding was Unsuccessful)

- Fields of Fresh (Funding was Unsuccessful)

- Jetpack 2 (If kickstarter reaches $25K it comes to OUYA) (Funding was Successful but they did not Reach $25K Stretch Goal)
- David Crane's Jungle Adventure - Jungle Venture Inc. (Kickstarter still running)

- Noble Path (Funding was Unsuccessful)

- Orbital Blaster- Project Giana (Funding was Unsuccessful)- Pro Pinball: Revived & Remastered - Silverball Studios (Kickstarter still running)- Quest Fallen (Kickstarter still running)

- Rush Bros. (Funding was Unsuccessful - cancelled by kickstarter project starter)- Shapes (Funding was Unsuccessful)

- Skipping Turtles - Leap To Mobile (Indie studio) - (Indiegogo still running)

- Spinferno (Funding was Unsuccessful)

- The Battle Of Foundation - (Funding was Unsuccessful)

- The Other Brothers - (Indiegogo still running) - World of Midgard - Veraxon Entertainment (Kickstarter still running)

RUMORED To be coming to OUYA (Game - Developer - Rumor Source)

- Canabalt - Semi Secret Software - Shown on Kickstarter Video

- Dead Trigger - MADFINGER Games - Shown on Kickstarter Video

- Fatal Theory - 2 Hit Studios

- Freedom Planet - GalaxyTrail

- Kitaru - Aoineko Studios

- Madden NFL 12 - EA Tiburon - Shown on Kickstarter Video

- Minecraft - Mojang - Rumored in the Kickstart FAQ (if demand is there for it)

- Racing Live - Storm8 Games - Shown on Kickstarter Video

- Samurai II Vengeance - MADFINGER Games - Shown on Kickstarter Video

- Shadowgun - MADFINGER Games - Shown on Kickstarter Video

Please add anymore that you know of.

[Blog] Un nouveau blog

Un message pour informer de la création de mon second blog que vous trouverez à cette adresse : http://bidouillouzzz.blogspot.com.


Dans ce nouveau blog vous y trouverez petit à petit des reviews, des news, astuces, bidouilles...brefs toutes sortes de trucs et machins gravitant autour du jeu-vidéo old-gen (autre que Dreamcast) et new-gen.

Bidouillouzzz devrait être cependant bien moins mis à jour que Dreamcast-news.

Beneath The Ashes Trailer !

(en français / HQ)
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Voici enfin la bande annonce officielle du premier chapitre intitulé Beneath The Ashes ! L'add-on sera disponible demain (24 Février) pour les joueurs de la Xbox 360. En bonus, un nouveau screenshot vient de paraitre (voir ci-dessous).
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Retrouvez les dossiers complets des add-ons dans la rubrique 'Infos: Niveaux Supplémentaires' du microsite Underworld.
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cliquez sur l'image pour l'agrandir
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Super Pokémon Rumble sur 3DS

Super Pokémon Rumble est le premier jeu Pokémon conçu exclusivement pour la 3DS de Nintendo, dans lequel on va découvrir des jouets Pokémon s'affrontant les uns contre les autres. La sortie du jeu est prévue en Europe pour le 2 décembre 2012.Via StreetPass, vous aurez la possibilité de récupérer les Pokémon Légendaires capturés par d'autres joueurs.







Plein d'infos Dynamite Dreams

Note : je suis à la bourre concernant les news de ce jeu muti-joueurs, je m'en excuse auprès des développeurs et autres fans.

L'équipe responsable du jeu Dynamite Dreams nous livre tout un tas de nouvelles informations sur leur futur jeu.
Le développement du jeu est toujours en cours (terminé à 90% environ), avec une amélioration des menus en y ajoutant des options, notamment sur la durée des parties. Elle est maintenant réglable par palier passant les parties de 1 à 60 minutes.

Des animations ont aussi été ajoutées. Par exemples, sur la map militaire, des avions volent désormais  rapidement au-dessus de la carte de jeu ou, sur une autre map, des feuilles qui tombent d'un cerisier ou bien encore des muettes passant au-dessus du niveau de la plage.

Nous apprenons aussi par l'intermédiaire du site allgamers.fr que quelques bugs de maniabilité ont été corrigés et que la résolution du lecteur vidéo a été revue à la hausse en passant en Haute Définition (640x480), ceci grâce à l'aide de PH3NOM (auteur de nombreux homebrew sur DC).

Site officiel : alicedreams.com
Sources officielles :
Autres sources : allgamers.fr

Souhaitons un Joyeux Anniversaire à MyGames.fr

Le 23 septembre 2012 était crée MyGames.fr, cela fait déja un an mais en un an il y a eu :
- Un peu plus de 6300 pages vues
-160 messages
En cet honneur je vous ai changé tout le blog (arrière plan, mise en page...)
j'espère que vous allez continuer pendant longtemps à aller sur mon blog.

北斗無双 Hokuto Musô Trailer HQ

Des codes de triches disponibles pour Tomb Raider Underworld

Des codes de triches sont disponibles pour Tomb Raider Underworld ! Avec ces codes, vous pourrez être invincible, tuer vos ennemis en un coup et voir la vie des ennemies.
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Cheats Codes Xbox 360 :
Un son confirmera la validité du code.
[Codes Vérifiés]
*
- Invincibilité :
En cours de partie, maintenez LT et faites A, RT, Y, RT, X, LB.
- Tuer en un coup :
En cours de partie, maintenez LT et faites Y, A, Y, X, LB, B.
- Afficher la vie des ennemis :
En cours de partie, maintenez LT et faites X, B, A, LB, RT, Y.
*
Cheats Codes PS3 :
Un son confirmera la validité du code.
[Codes Vérifiés]
*
- Invincibilité :
En cours de partie, maintenez L2 et faites Croix, R2, Triangle, R2, Carré, L1.
- Tuer en un coup :
En cours de partie, maintenez L2 et faites Triangle, Croix, Triangle, Carré, L1, Rond.
- Afficher la vie des ennemis :
En cours de partie, maintenez L2 et faites Carré, Rond, Croix, L1, R2, Triangle.
*
Cheats Codes PS2 :
Un son confirmera la validité du code.
[Codes Non Vérifiés]
*
- Invincibilité :
En cours de partie, maintenez L2 et faites Croix, R2, Triangle, R2, Carré, L1.
- Tuer en un coup :
En cours de partie, maintenez L2 et faites Triangle, Croix, Triangle, Carré, L1, Rond.
- Afficher la vie des ennemis :
En cours de partie, maintenez L2 et faites Carré, Rond, Croix, L1, R2, Triangle.
*
Retrouvez les codes de triches dans la rubrique 'Aide' du microsite Underworld. Merci à Luka et Laracroft30.
*

Viva Caligula



Editeur: Adult Swim
Développeur: Pop&Co.
Plateformes: PC.
Date de sortie: Septembre 2007.
Genre: Trash Flash.
Site officiel
Version testée: Version complète.

Le pitch: Caligula, empereur tyrannique et pervers, doit exterminer un maximum de citoyens romains, afin de pouvoir participer à l'orgie qui va commencer au palais.

Le contexte: Moi, quand on me dit 'jeu gratuit en Flash jouable via son browser', je réponds en général: 'c'est gentil, mais pas aujourd'hui, j'ai piscine'. Mais si on ajoute: 'attends, y a 26 armes différentes, faut massacrer des innocents et à la fin, y a une grosse partouze!'... 'Bon, ok, de toute manière j'ai oublié mon maillot'.

Viva Caligula est donc un petit jeu gratos, tout en Flash, jouable depuis le site [adult swim].
Adult swim est chaîne de télé ricaine, une espèce de Cartoon Network pour adultes bien idiots comme vous et moi. Vous pouvez y aller sans crainte, y a pas de porno, juste des jeux flash généralement décalés, tels le classique Orphan Feast (capturez d'inutiles orphelins pour en faire de succulentes tartes pour riches), et des vidéos en tous genres.

Du sexe, de la violence gratuite (sur des ritals, en plus), tout ça pour pas un balle? Allons-y vite!

0:01 Je peux encore m'habituer à jouer directement dans une fenêtre incrustée dans un browser, mais la page est toute rose, c'est absolument atroce!

0:02 On me demande si mon micro est branché?? Euh, je parle pas latin, moi!

0:03 Je me suis renseigné: apparemment, si on gueule dans le micro, il y a une jauge 'Rampage' qui se remplit, et quand elle est remplie... Ben je verrai bien. Excellente idée en tout cas! (hormis le fait que femme et enfant dorment paisiblement à l'étage) Vite, mon micro... Je gueulerai avec retenue. Je connais en tout cas un petit gars qui part avec un bel avantage.

0:04 Les contrôles: flèches pour se déplacer... et pour attaquer: AZERTYUIOPQSDFGHJKLMWXCVBN. Ouais! 26 armes à trouver, chacune étant assignée à une lettre de l'alphabet. C'est tellement idiot que c'est génial.

0:05 Le jeu commence. Objectif: 'Purge Rome of as many citizens as possible, and collect all 26 weapons to enter the palace.' Pour le moment, j'ai juste une dague ('dagger'), que j'actionne avec la lettre D. 25 armes à trouver...

0:06 Tchac! Tchac! Deux coups de dague, et un plébéien s'effondre dans une mare de sang et de membres épars. Euhhh, je lui ai juste mis deux coups de lame, je ne l'ai pas désossé, quand même...

0:07 Graphiquement, c'est pas du Bioshock, on est bien d'accord. Isométrie old school, animations basiques, mais graphismes malgré tout assez agréables, avec une mention particulière pour la tronche de déjanté de Caligula.

0:09 Je ramasse ma deuxième arme: un 'Flambeau', en français dans le texte, activé par la lettre F. Si je tape avec le flambeau, le citoyen crame, court dans tous les sens, et s'il touche un congénère, celui-ci prend également feu. Héhéhéééé...

0:10 Je trouve une épée ('Sword', lettre S). Comme la dague, en mieux. Apparemment, la touche clavier semble correspondre à la première lettre de l'arme. C'est plutôt sympa, car mémoriser 26 touches peut s'avérer pénible... (Qu'est-ce qu'ils vont inventer pour Q, X, Y ou Z?)

0:13 La plupart des romains se cassent en courant quand ils m'aperçoivent. Mais quand je tue un des leurs, ils me tombent parfois dessus. Et cela marche par classe sociale. Si je tue un sénateur en toge, les sénateurs fondent sur moi, mais pas les simples citoyens.

0:14 Après un premier combat contre des légionnaires romains, qui, eux, sont plus agressifs, je découvre une hache ('Axe', lettre A), qui fait plus de dégâts apparemment.

0:15 Avec tout ça, j'oublie de crier dans le micro. En effet, en faisant du bruit, la jauge Rampage se remplit... Quand elle est pleine, j'entre en mode Rampage, et chaque coup tue directement l'ennemi, avec une superbe gerbe de sang qui vient de coller à l'écran. GORE!

0:17 Il faut cependant savoir qu'après 2h du mat' (je suis un oiseau de nuit), il peut être utile de simplement souffler dans le micro pour générer un effet similaire.

0:19 Je tue ma première prostituée. Fallait que je vous le dise.

0:23 Le jeu est composé de 7 niveaux, les sept collines de Rome. Les 7 niveaux sont librement ouverts dès le départ, mais certains sont plus durs (surtout 'The Outskirts', j'ai dû rebrousser chemin rapidos!). Je vais peut-être les faire dans l'ordre.

0:24 Je viens de trouver une arme démente: Zampogna! Le nom existe vraiment (merci qui? Merci Wiki'), c'est une cornemuse italienne. Quand j'en joue, les ennemis deviennent dingues et se butent entre eux! C'est hyper-pratique.

0:27 C'est même un peu trop fort, comme arme. A chaque nouvel écran, une sérénade, et tout le monde se latte la gueule.

0:28 A propos de musique, le soundtrack du jeu cadre assez mal avec le thème romain, et il n'y a pas moyen de couper la musique, on peut juste désactiver tous les effets sonores. Irritant.

0:36 A côté des armes traditionnelles, on sent que le(s?) développeur(s?) s'est lâché. V for Vespiary lâche un nid de guêpes sur l'ennemi; U (ursiform) me met une peau de bête sur le dos et des griffes à la Freddy Krueger , pour me transformer en pseudo-ours.

0:45 Et, la meilleure arme jusqu'ici: Manhood! Ouais, j'exhibe fièrement ma virilité (en fond sonore: 'cocoricoooo!'), et les citoyens, les yeux exorbités, sont paralysés! Trop fort.

0:49 Mais quand je sors mon membre fatal devant une péripatéticienne, elle ne s'émeut pas. Logique, elle en a vu d'autres :-)

0:51 Noooon... Submergé de squelettes dans le niveau catacombes, j'essaie la Zampogna, mais ils n'ont pas d'oreilles. En dernier recours, je sors ma bite, sans effet non plus. Je suis mort.

0:52 Ouf, je recommence au début, mais je garde toutes les armes déjà trouvées (j'en ai 14 pour le moment).

0:59 Je termine cette heure avec 16 armes sur 26. Plus que 10 avant la touze!

Vais-je continuer à y jouer? Ben ouais, j'ai rarement été aussi motivé de voir une fin de jeu!

Pourquoi? Parce que j'aime assez bien incarner un gros pervers assoiffé de sang, pas vous?

Le jeu, bien entendu, est très basique, mais regorge de petites idées sympa, qui font sourire une minute. Comme c'est gratuit, et qu'il est plié en une heure trente (à moins de coincer comme un idiot sur la 26 et dernière arme à trouver), il est difficile de ne pas conseiller Viva Caligula, juste par curiosité.

Bande annonce de jeux 3DS

Créez vos propres images renders de Lara avec XNALara 1.5

Sur Tomb Raider Forums, un membre (Dusan) a créé un programme permettant de concevoir soi-même des images renders de Lara. De plus, ce programme, intitulé XNALara, est vraiment facile à utiliser, c'est à la portée de tous. Il n'est pas nécessaire d'avoir le jeu Tomb Raider Underworld pour pouvoir utiliser le programme.
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Installation :
1. Avant d'installer ce programme, il nécessaire de télécharger et d'installer :
2. Une fois ces programmes installés, dézipez le dossier XNALara 1.5.
3. Pour lancer le programme, cliquez sur l'icône avec la manette intitulée "XNALara".
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Voilà, maintenant il ne vous reste plus qu'à créer vos images de Lara ! Amusez vous bien !! Pour plus d'informations sur ce programme, cliquez ici (en anglais). Ce programme est accessible depuis la rubrique 'Médias' du microsite Underworld.
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Voici quelques images créées par des fans (cliquez sur les images pour les agrandir) :
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Découvrez 9 croquis inédits de Tomb Raider Underworld

Voici en exclusivité des croquis préparatoires inédits de Tomb Raider Underworld. L'image 1 (ci-dessus) représente la caverne du Kraken. Les images 2 et 3 sont des croquis du temple d'Odin mais celui-ci n'apparait pas dans le jeu final. Les images 4 et 5 correspondent à la chambre du marteau de Thor. L'image 7 représente la salle du premier gant de Thor en Thaïlande et enfin les images 6, 8 et 9 sont des croquis de Xibalba au Mexique. Source.
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Retrouvez tous les croquis préparatoires du jeu Tomb Raider: Underworld dans la rubrique 'Galerie' du microsite Underworld.
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(cliquez sur les images pour les élargir)
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BioWare : le sexe peut "avoir du sens" dans les jeux vidéo

Malgré son jeune âge, le jeu vidéo a eu l'occasion depuis le temps d'évoluer sur bien des aspects. Mais s'il en est un sur lequel il semble stagner, c'est celui de l'érotisme. Il apparaît toujours comme un sujet tabou, incompatible avec ce loisir qu'on dit majoritairement destiné, à tort, à nos chères têtes brunes, blondes et rousses. Et même quand il est évoqué, son intégration fait doucement sourire. Ainsi, dans Yakuza 2, titre pourtant interdit aux moins de 18 ans, à un moment du jeu, vous avez la possibilité d'avoir une relation un poil poussée avec une hôtesse.

Si vous vous y prenez bien, vous pourrez coucher avec elle au final. Sauf que "coucher" dans le jeu signifie voir un énorme coeur prendre tout l'écran pour vous faire comprendre que l'acte a eu lieu, et c'est tout. Le sexe comme la plupart des gens l'entendent a-t-il réellement sa place dans un jeu vidéo ?


BioWare emballé
Reste que cette fameuse scène de Mass Effect a eu un impact sur les joueurs, qui ont senti une crédibilité certaine dans la relation qu'ont nouée les deux protagonistes. L'un des fondateurs de BioWare, Greg Zeschuk, pense tout d'abord que le sexe n'est pas fait pour apparaître dans tous les jeux.

"Je ne pense pas qu'ils aient besoin d'en avoir, je crois plutôt que dans certaines types de jeux, il est logique d'y faire appel. C'est intéressant parce qu'on en a trop fait sur ce qui s'est passé avec Mass Effect. Il n'était même pas vraiment question de nudité ; ça ressemblait plus au côté d'une jambe. Je pense qu'une partie de la presse a pris grand avantage de la situation. La réalité était que c'était le genre de choses que vous auriez vu le soir à la télévision."

Mais même si rien n'était explicitement montré, on a su chez BioWare faire en sorte d'attaquer la chose intelligemment. Le sexe fait partie intégrante de nos vies, savoir le déchiffrer pour ensuite améliorer l'expérience d'un jeu vidéo grâce à sa présence est une volonté que Greg Zeschuk détient en lui.

"... Je pense que, de notre point de vue, nous voulons refléter de réelles relations humaines. Si vous voulez essayer d'avoir une relation avec un personnage, alors nous voulons refléter cela et l'impact de la connexion avec ce personnage. Et si cela implique des scènes d'ordre intime, nous voulons les fournir au joueur. C'est basé sur le fait que c'est une expérience sophistiquée et mature."

Emouvoir le joueur, voilà clairement un secteur que les développeurs ont laissé tomber sur cette génération de consoles, préférant pour la plupart se concentrer sur la puissance graphique au détriment d'une richesse émotionnelle. Ce ne serait pourtant pas un mal que de se diriger dans cette dernière direction. Je radote.
Source : CVG

Une vidéo du multijoueurs de Call of Duty : Modern Warfare 2

Posté par Thomas G | 27.07.2012 | 23:27 | Commentaires : 52 | Lectures : 2493

Nos confrères de chez Cod-Gamer.net nous l'apprennent aujourd'hui : après l'annonce faite par Robert Bowling, il n'aura pas fallu attendre bien longtemps pour découvrir la première vidéo présentant le mode multijoueur de Modern Warfare 2. Dans la continuité de ce que l'on pouvait avoir sur COD4 avec l'hélicoptère, sur MW2 vous aurez la possibilité de débloquer des options mortelles au bout d'une certaine série de Frag.

Dans l'exemple ci-dessous, au bout d'une série de 11 frags consécutifs, vous aurez la possibilité de vous retrouver aux commandes d'un artilleur dans un AC130, et de littéralement piloner la map en dessous!! (cela rapelle l'une des missions de la campagne solo de COD4).

Au delà de cette vidéo, on découvre de nombreux autres éléments. Tout d'abord durant votre évolution ingame, vous pourrez débloquer différents "Killstreaks". On ne sait pas encore exactement quelles sont les conditions pour débloquer ces options, mais l'on peut deviner qu'elles vous offriront de nombreuses options pour augmenter vos frags ingame (comme la possibilité de tire depuis un AC130).

Second point, les bazookas et autres lance missile guidés seront de la partie, que ce soit pour éliminer vos ennemis, ou mettre à terre les différents supports aériens. Du peu que l'on peut voir aussi, les maps ne semblent pas extraordinairement grande grandes, ce qui ravira de nombreux joueurs qui préfère le contact rapproché aux longues parties de cache cache.

Les maps ne se joueront pas qu'à l'horizontale, mais aussi à la verticale avec de nombreux accès en hauteur via des toits ou des passerelles. Il va falloir être très vigilants, les embuscades pourront subvenir de tous les angles !

LIENS D'ENERGIE 2


Allez on fait le plein d'énergie voici des petites bouteilles d'énergie (+3). Pas de limite de collecte journalière !!! Prenez les liens au hasard et non dans l'ordre afin d'avoir plus de chance de prendre un lien valide !!

MAJ 23/05/2012









Mots "clefs"

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