jeudi 6 septembre 2012

[Concours] Dreamcast Live Competition #4 : les résultats

pcwzrd13 vient d'annoncer les résultats de la quatrième Dreamcast Live Competition sur le jeu Star Wars Episode 1 Racer véhicule d'Anakin Skywalker (pas de mod, il faut le véhicule par défaut) sur le circuit Mon Gazza Speedway :
  1. DCUltrapro - 1:07.33
  2. pcwzrd13 - 1:09.37
  3. KIREEK - 1:16.65

Félicitations à DCUltrapro qui sort (encore) vainqueur de cette édition avec 1:07.33.









Source : Dreamcast-talk.com
Site officiel : Segadreamcastlive

Le monde de Wesnoth



Les terres connues du Grand Continent sont principalement divisées en trois zones : les Terres du Nord, sans lois vraiment connues ; le royaume de Wesnoth et sa principauté Elensefar ; et le domaine des Elfes au sud-ouest, à Aethenwood et au-delà.

Le royaume de Wesnoth repose au centre de cet espace. Ses frontières sont le Grand Fleuve au nord, les Petites Collines à l'est et au sud, la lisière d'Aethenwood au sud-ouest, et l'océan à l'ouest. Elensefar, ancienne province du royaume, est bordée par le Grand Fleuve au nord, une vague frontière avec Wesnoth à l'est, la Baie des Perles au sud, et l'océan à l'ouest.

Les Terres du Nord sont des territoires hostiles au nord du Grand Fleuve, peuplés de groupes d'orcs, de nains, de barbares et d'elfes. Au nord et à l'est se trouve la forêt de Lintanir, royaume des mystérieux Elfes du Nord qui mènent secrètement leurs propres affaires.

Des villages dispersés sur le territoire vous permettront de soigner vos troupes et de réunir l'or nécessaire à leur entretien. Vous devrez également traverser des montagnes et des fleuves, des collines et des forêts, des toundras et des prairies. Chacune de ces zones abrite diverses créatures adaptées à leur environnement qui pourront se déplacer et lutter plus facilement sur un terrain familier.

Le monde de Wesnoth est empli d'humains, d'elfes, de nains, d'orcs, de dracans, de sauriens, d'ondins, de nagas et d'autres races encore plus obscures et formidables. Les morts-vivants et les fantômes hantent les régions maudites, tandis que les monstres se terrent dans les ruines et les donjons.
Chaque espèce s'est adaptée au terrain qu'elle habite : les humains occupent surtout les prairies tempérées, les orcs et les nains occupent principalement les montagnes et les cavernes, les elfes règnent sur les forêts, les ondins et les nagas dominent les océans ou les fleuves.

Pour des raisons de jouabilité, les races sont regroupées en factions. Par exemple, les orcs coopèrent avec les trolls, et les elfes ou les nains avec les humains. D'autres factions reflètent des divisions de la société humaine les loyalistes contre les hors-la-loi, par exemple. Dans la plupart des campagnes, vous contrôlerez des unités d'une seule faction. Mais parfois, celles-ci s'allient et vous en affronterez plusieurs types au cours du scénario.

Copyright du blog

Le code du jeu "Bataille pour Wesnoth" est distribué sous licence Gnu GPL 2 et ultérieures. Ce site réunit des documents adaptés en partie ou complètement de documents publiés sous la licence Gnu GFDL . Tout le contenu de ce site est donc publié sous la licence Gnu GPL et la licence Gnu GFDL, qu'il soit repris d'un contenu libre ou non. Cela se limite cependant aux textes et images, le code et le design, bien que modifiés, appartiennent à leurs créateurs et propriétaires (en grande partie Google).

Lors de mes recherches sur internet, je n'ai pas trouvé de blog ou de site internet réunissant le plus d'informations possibles sur le jeu en français. Il y a bien un manuel, quelques forums et quelques pages traduites, mais la majorité de la documentation est en anglais, ce qui n'aide pas à faire connaître le jeu en France.
La majorité du contenu disponible dans ces pages résulte essentiellement de la traduction du site officiel, d'astuces trouvées sur le net et de beaucoup de temps pour tout réunir au même endroit.Si vous aimez le jeu Bataille pour Wesnoth, parlez-en à vos amis, amenez de nouveaux joueurs et diffusez le contenu de ce blog - ou mieux: faites un lien vers ce dernier ;D  - pour qu'ils puissent profiter d'une documentation  aussi complète que possible sans la barrière de la langue.

Les erreurs sont toujours possibles, aussi si vous détectez le moindre problème, n'hésitez pas à partager vos impressions, vos remarques ou vos découvertes par mail.

Bon jeu à tous :)

jeuxastuce, améliorez la sécurité de votre compte Xbox LIVE

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Nouvelle image render du Sosie

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Eidos Interactive vient de publier une très belle et nouvelle image render du Sosie de Lara. Je rappelle que se sera ce personnage que les joueurs de la Xbox 360 pourront contrôler dans le deuxième chapitre des niveaux supplémentaires intitulé Lara's Shadow. Keir Edmonds de chez Eidos vient d'en dire un peu plus sur ce second niveau :
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"Jouez comme si c'était Lara Croft mais avec une réflection plus sombre et meurtrière. Créé par la plus ancienne ennemie de Lara [Natla], le sosie possède la force, la vitesse et la puissance suffisante pour mettre un terme définitif à la famille Croft. Devenez l'arme ultime de la vengence ! Le nouveau type de gameplay associé au Sosie sera bientôt dévoilé."
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Retrouver les détails de ce second niveau dans la rubrique 'Niveau Supplémentaires: Lara's Shadow' du microsite Underworld.
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Pour accédez à toutes les images des personnages de Tomb Raider Underworld, je vous invite à consulter la rubrique 'Galerie: Personnages' du microsite Underworld.
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Découvrez 2 vignettes de gameplay de Lara's Shadow !

Dans cette première vidéo est présentée le nouveau gameplay principalement axé sur les phases de combat. Le sosie de Lara est beaucoup plus rapide et agile, maintenant il existe toute une panoplie d'attaques de mêlée... Ce sont les amateurs d'action qui vont aimer !
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Cette seconde vidéo est essentiellement basée sur les déplacements du Doppelganger. L'escalade et le sosie ne font qu'un ! En effet, ce dernier peut pratiquement escalader n'importe quelle surface à une vitesse incroyable. Dans ce second chapitre, attendez vous à escalader de salles immenses !
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Retrouvez le dossier complet du second niveau supplémentaire de Tomb Raider Underworld dans la rubrique 'Lara's Shadow' du microsite Underworld.
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Folklore



Editeur: Sony
Développeur: Game Republic
Plateformes: PS3.
Date de sortie: 17/10/2007.
Genre: Action/aventure colorée.
Site officiel
Version testée: Démo PS3.

Le pitch: Ellen doit se rendre dans le village onirique de Doolin pour retrouver sa mère présumément possiblement décédée. Keats est un gratte-papier enquêtant sur divers phénomènes paranormaux ayant eu lieu dans ce village. Avec ces deux persos, absorbez les âmes des ennemis pour qu'ils combattent à vos côtés.

Le contexte: Les screens semblent mignons, et de toute manière, y a tellement peu de nouveux trucs qui fleurissent sur le PS Store, que je me suis senti un peu obligé de tester Folklore (mais quel bête nom!), le futur jeu-qui-tue de Game Republic, qui sont cependant déjà coupables d'avoir commis Genji sur PS3. Méfiance, donc, car c'était VRAIMENT pas terrible...

0:02 Je peux choisir entre Ellen, une petite chaudasse, mini-jupe en kilt, et petite gueule d'amour à faire craquer l'Abbé Pierre période pré-2007, et Keats, beau gosse insipide. Vous auriez fait comme moi.

0:04 Je dois donc retrouver ma mère apparemment décédée: 'toi seule peut affronter le Folklore qui réside au fond de la forêt!'. Ouais, c'est vraiment bien naze, comme nom. Apparemment, les 'Folklore' sont des boss à éliminer, si je comprends bien. On verra.

0:06 Un peu comme dans le chouette Kameo, les touches invoquent des créatures qui vont combattre pour vous. J'ai pour l'instant 3 créatures à ma disposition: un aigle, dont le souffle balaie toute une zone; un nain qui envoie des coups de fouet; et une plante, qui pare une attaque.

0:07 Un instant, encore traumatisé par l'insupportable démo de Blue Dragon, j'ai eu peur de retomber sur un énième clone de Final Fantasy. Mais non, les combats sont en temps réel, et assez agréables, en plus. Ce qui frappe, comme avec Heavenly Sword, c'est la beauté inégalée des décors. Je ne sais pas si c'est la connection HDMI ou la puissance de la console, mais cela me semble un cran au-dessus des plus beaux jeux de la 360.

0:08 Les combats: faut appuyer sur une des touches-créatures, qui effectuent une attaque, contre un peu de mana. Quand une créature meurt, pour ramasser son Id (son âme, en termes non-freudiens), faut appuyer sur R1 et lever la manette. Y a pas qu'avec la Wii qu'on pourra avoir l'air con dans son fauteuil...

0:18 Quand on tue de nouvelles bêtes, on les capture, et on peut les utiliser. Gotta catch'em all, ou quoi? Pour l'instant, j'en ai 5: Henky, Boobrie, Impet (à la gueule), Pouki et Killmoulis. Ouais, on n'est pas loin des Teletubbies.

0:21 Premier boss, contre un taureau. Je le massacre grâce à Boobrie, mon aigle qui déchire. Mais je ne pige pas comment lui voler son Id...

0:24 Ah ouais , ok. L'Id passe du vert au rouge. Quand il est rouge, il faut lever la manette, et ne rien faire quand il est vert. C'est pas mal! Les boss aussi, on les capture et on peut les utiliser ensuite.

0:26 Le chemin, malheureusement, est hyper-linéaire... Pas trop moyen d'explorer, on est sur des rails.

0:28 Y a au moyen dix plantes carnivores qui m'attaquent, mais mon fidèle aigle fait le boulot. Les combats sont jolis, mais pas durs du tout... Je ne suis jamais en danger!

0:31 Deuxième gros boss, une espèce de gorille qui se transforme en hérisson quand il s'énerve... Dans un livre que j'ai trouvé, on indique que la créature Ogma est recommandée pour en venir à bout. Encore une fois, je le bousille sans souci. J'espère que dans la version finale, on pourra corser la difficulté, parce que je pense honnêtement que certains Lapins Malins me donneraient plus de fil à retordre.

0:38 Prodigieusement chiant: le jeu est découpé en écrans (c'est déjà pas top), mais en plus, tous les monstres morts sont réinitialisés quand vous entrez à nouveau dans un écran... Putain, les gars, on est en 2007 après Jésus-Christ, meeeerde.

0:47 Monstre final! Une espèce de gros blob avec deux tentacules qui aspirent les ennemis. Sans trop rentrer dans les détails, il faut utiliser, à des moments précis, 4 types différents de créatures, sinon on ne peut pas venir à bout du boss. Une fois qu'on a pigé le truc, c'est très simple, mais la phase de découverte de la combinaison était fort sympa!

0:50 Je reviens à l'écran principal. Je choisis à présent le deuxième perso, Keats.

1:00 On repart de zéro dans un autre monde, un champ de bataille. Les sorts sont différents, mais le principe semble très similaire: des combats sans cesse dans un environnement linéaire, des boss convenus, et un boss final assez intéressant.

Vais-je continuer à y jouer? Non, probablement pas.

Pourquoi? A moins que le jeu soit plus varié que ce que la démo n'indique, je n'aime pas l'extrême linéarité du jeu. Combats, combats, boss, combats, etc... Oui, les combats sont superbes visuellement, et le nombre de créatures à disposition apporte un peu de variété. Mais si Folklore se résume, comme j'en ai peur, à enchaîner les boss sans grande difficulté, ça me semble un peu léger.

Une nouvelle vidéo de Mario Tennis Open !

2 nouveaux screenshots de Lara's Shadow

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Voici encore deux nouveaux screenshots de la seconde extension de Tomb Raider Underworld, il s'agit bien sûr de Lara's Shadow (L'Ombre de Lara). Ce niveau supplémentaire sera disponible sur le Xbox Live le 10 Mars prochain.
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Retrouvez tout sur Lara's Shadow (vidéos, infos, images, téléchargements) dans la rubrique 'Lara's Shadow' du microsite Underworld.
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Pas de récompenses pour Tomb Raider Underworld aux MGA 2012 !

Le 5 Mai dernier (hier) a eu lieu la cérémonie des Micromania Games Awards 2012 à La Cigalle à Paris. Tomb Raider Underworld, qui était nominé dans la catégorie 'Meilleur jeu d'Action/Aventure' et 'Meilleur jeu de l'année', n'a pas reçu de récompenses mais s'est tout de même classé 4e dans la série 'Meilleur jeu d'Action/Aventure' derrière GTA IV (1er), Resident Evil 5 (2e) et Metalgear Solid 4 Collector (3e). A noter que le jeu de l'année est Call of Duty: World at War.
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La cérémonie sera diffusée sur la chaîne W9 le 20 Juin à partir de 23h15 dans une émission spéciale jeux vidéo présentée par Bertrand Amar.
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Voici la liste officielle des Top 5 de chaque catégorie des Micromania Games Awards 2012 :
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MEILLEUR JEU ROLE / STRATEGIE
1 - FABLE 2 - MICROSOFT
2 - FALLOUT 3 - UBISOFT
3 - FINAL FANTASY VII, Crisis Core - SQUARE ENIX
4 - HALO WARS - MICROSOFT
5 - MASS EFFECT - MICROSOFT
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MEILLEUR JEU DE COMBAT
1 - STREET FIGHTER IV - CAPCOM
2 - SOULCALIBUR IV - UBISOFT / NAMCO BANDAI
3 - SUPER SMASH BROS, Brawl - NINTENDO
4 - NARUTO ULTIMATE NINJA, Storm - NAMCO BANDAI
5 - WWE SMACKDOWN VS RAW 2012 - THQ
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MEILLEUR JEU AVENTURE
1 - GRAND THEFT AUTO IV - TAKE 2 ROCKSTAR
2 - RESIDENT EVIL 5 - CAPCOM
3 - METALGEAR SOLID 4 Collector - KONAMI
4 - TOMB RAIDER, Underworld - EIDOS
5 - PRINCE OF PERSIA - UBISOFT
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MEILLEUR JEU MULTIJOUEUR
1 - MARIO KART - NINTENDO
2 - CALL OF DUTY, World at War - ACTIVISION
3 - SUPER SMASH BROS, Brawl - NINTENDO
4 - GRAND THEFT AUTO IV - TAKE 2 ROCKSTAR
5 - FIFA 09 - EA
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MEILLEUR JEU DE COURSE
1 - MARIO KART - NINTENDO
2 - GRAN TURISMO 5, Prologue - SONY
3 - BURNOUT PARADISE, The Ultimate Box - EA
4 - NEED FOR SPEED UNDERCOVER - EA
5 - PURE - DISNEY
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MEILLEUR JEU DE SPORT
1 - FIFA 09 - EA
2 - Wii Fit + balance board - NINTENDO
3 - PES 2012 - KONAMI
4 - WWE SMACKDOWN VS RAW 2012 - THQ
5 - MARIO & SONIC, Aux Jeux Olympiques - SEGA
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MEILLEUR JEU MUSICAL
1 - GUITAR HERO, World Tour - ACTIVISION
2 - ROCK BAND 2 - EA
3 - GUITAR HERO, Aerosmith - ACTIVISION
4 - ROCK BAND - EA
5 - SINGSTAR HITS - SONY
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MEILLEUR JEU - FPS / ACTION SHOOT
1 - GEARS OF WAR 2 - MICROSOFT
2 - CALL OF DUTY, World at War - ACTIVISION
3 - KILLZONE 2 - SONY
4 - BIOSHOCK - TAKE 2
5 - FAR CRY 2 - UBISOFT
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JEU DE L’ANNEE
1- CALL OF DUTY, World at War - ACTIVISION
2 - BIOSHOCK - TAKE 2
3 - GRAND THEFT AUTO IV - TAKE 2 ROCKSTAR
4 - CHRONO TRIGGER - SQUARE ENIX
5 - RESIDENT EVIL 5 - CAPCOM
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MotoCross Mania 3




Tous les codes:
Tous les bonus:

Entrez le code TOOLAZY.
Motos:


haut, gauche, bas, droite, haut, gauche, bas, haut, X

Armures et armes:

haut, gauche, bas, droite, haut, gauche, bas, gauche, bas, X

Tous les niveaux:

haut, gauche, bas, droite, haut, gauche, bas, gauche, gauche, X

Aliens vs Predator - Gameplay Prédator

Aliens vs Predator - Gameplay Prédator

Colin McRae Rally 04


Tous les codes:



Cheat codes:
Les cheats codes varient en fonction du numéro bonus de votre version du jeu. Voici quelques codes que nous avons trouvé. Entrez l'un des codes suivants dans la section Secrets :

Mode et voitures du groupe B:

APCSTK (code bonus 71077)
EEHIZA (code bonus 84419)
MBNNOE (code bonus 33056)
RTNITJ (code bonus 76538)
VOGZDZ (code bonus 64130)
PDVHTL (code bonus 88698)

Toutes les voitures:

EBDIQQ (code bonus 84419)
ETGQNB (code bonus 65636)
TPDSTS (code bonus 33056)
ZCNGMW (code bonus 34674)
ZFBDKH (code bonus 71077)
BDWYHS (code bonus 64130)
CVDUKC (code bonus 88698)

Tous les circuits:

HCHSFD (code bonus 34674)
JJRGKX (code bonus 71077)
QMLRPI (code bonus 33056)
SXDEBD (code bonus 84419)
YCDZCA (code bonus 64130)
JIDYOA (code bonus 88698)

Tous les tests:

CIDLCC (code bonus 84419)
RLEVWG (code bonus 33056)
YCDYZH (code bonus 71077)
BDDFPT (code bonus 64130)
FMDZRE (code bonus 88698)

Toutes les pièces de voiture:

FNDDLF (code bonus 33056)
UEDIUP (code bonus 71077)
XKDBLU (code bonus 84419)
DUCRTU (code bonus 64130)
DBDAIR (code bonus 88698)

Pistes "miroirs":

BEDMSH (code bonus 33056)
FEQRJV (code bonus 34674)
YUDWVP (code bonus 84419)
ZMDHKN (code bonus 71077)
XAQJDA (code bonus 64130)
FRDWVO (code bonus 88698)

Mode expert:

ACDBEI (code bonus 71077)
EIDYVP (code bonus 84419)
IRZQNT (code bonus 34674)
SFKTCP (code bonus 33056)
CIEXMK (code bonus 64130)
KFKCFR (code bonus 88698)

Le boire et le manger

Lors des parties en team, on joue le plus souvent un dimanche entier. Quid de la bouftance ?
1. Boissons
En temps normal, un être humain à besoin de quelque chose comme 2l ou 2.5l d'eau par jour. Bien entendu peu de monde respecte ce point, mais je vous déconseille de faire le zouave avec ça lors de vos parties. Prévoyez toujours AU MOINS 3 litres d'eau. Au pire si vous n'avez pas besoin de tout, vous pourrez en filer à quelqu'un de moins prévoyant ;)
A moins que vous ne participiez à une opération (partie s'étalant sur un week-end avec des scénarios occupant une journée entière), il y a suffisement de pauses entre les jeux pour que vous puissiez boire à votre aise. A vous de voir si vous préférez avoir de quoi boire avec vous durant le jeu. Si oui, je connais deux options: la gourde et le camelback.
La gourde est la solution la plus simple à acheter et à utiliser; elle se fixe à votre ceinture ou ceinturon tactique. Le camelback est un sac plastifié qui se porte sur le dos et équipé d'un tuyau amenant le précieux liquide jusqu'à votre bouche. C'est plus pratique car demande moins de mouvement et ne provoque pas d'interruption, mais c'est beaucoup plus embêtant à nettoyer. Dans les deux cas, ne mettez pas autre chose que de l'eau, sinon bonjour les odeurs et le nettoyage. Pensez à rincer votre matériel régulièrement pour éviter tout développement de bactérie.

2. Nourriture
Pensez à prendre des biscuits ou de quoi faire un en-cas pendant les pauses, et pas uniquement un bon repas à midi. Ca vous évitera toute chute de tension ou mauvaise humeur causée par la faim. Pour votre repas, si vous avez un petit réchaud vous pourrez facilement vous faire quelque chose de solide (soupe, raviolis, nouilles-minute,...) mais quoi qu'il en soit prévoyez un peu plus à manger que ce que vous prenez en temps normal.
Sauf cas spécial, ne prenez pas à manger avec sur le terrain, vous risqueriez de récolter une bille lorsque vous êtes la bouche grande ouverte ;)

Burnout 2 : Point of Impact


Toutes les astuces:
Invulnérabilité:

Terminez tous les Grand Prix en obtenant une médaille d'or pour débloquer l'option d'invulnérabilité.
Championnat Custom:

Gagnez l'or dans chaque courses et remportez tout dans le premier championnat pour déblquer le championnat custom.
Eclipse 1997 et Focus SVT 2001:

Terminez le Championnat custom 2 fois avec le meilleur score.
Garder son classement dans un championnat:

Si vers la fin d'une course vous voyez que vous ne terminerez pas à la première position et que vous ne voulez pas perdre votre classement, éteignez la console avant la sauvegarde. Vous pourrez alors repredre la course et tetez votre chance une nouvelle fois.



Autres protections

Petit mot pour les filles
D'après une discussion sur forum et l'expérience d'une camarade de jeu, aucune protection supplémentaire pour la poitrine n'est nécessaire. Si vous portez un gilet tactique, c'est suffisant pour éviter toute douleur mal placée.

Genouillères
Vous allez vite vous apercevoir qu'on est souvent accroupis en airsoft ou un genou en terre lors du tir. C'est pourquoi l'achat de genouillères n'est pas une idée à écarter. Testez-en d'abord, car tout le monde n'aime pas en porter. Non seulement c'est plus confortable mais ça vous évite de vous briser le genou sur une branche ou un caillou qui traînerait par là...

Coudières
Ca par contre, à moins que vous adoriez ramper, ce n'est pas franchement utile - avis personnel !

Gants
Une bille, même à faible vitesse, peut facilement éclater les veines des doigts. Ca ne va vous faire qu'un hématome, mais près des ongles et dans les creux de doigts c'est franchement douloureux. Ce genre de cas n'arrive évidement jamais, mais mieux vaut ne pas tenter le diable - de plus, à moins d'avoir la peau foncée, vos mains vont faire des taches claires au milieu de la végétation, vous rendant plus facilement repérable.
Prenez de préférence des gants en néoprène: solides, ils épousent la main et assurent un toucher naturel (y'a que pour attraper des billes que ça pose problème d'avoir des gants) tout en étant suffisament souples et épais pour amortir les impacts.
Pour le lavage, Xyn@kys conseille de les laisser tremper une nuit dans de l'eau chaude avec un peu de poudre à lessiver.

Protection du visage

Qu'est-ce qui existe ?
Comme en ski, il existe à la fois des lunettes de protection et des masques de protection. Les lunettes sont plus agréables à porter, plus discrètes et plus faciles à nettoyer, elles ne couvrent pas les côtés de votre visage et il existe donc toujours un risque de récolter une bille dans l'oeil. Les masques eux sont encombrants, adeptes de la buée et pas forcément jolis, mais au moins votre protection sera totale. De plus, les gens qui portent déjà des lunettes de correction pourront faire de l'airsoft sans devoir les retirer.
Remarque pour les myopes, astygmates et compagnie: inutile de choisir un masque réputé "fait pour les porteurs de lunettes", la grande majorité des masques possède déjà un écart suffisant entre vos yeux et vos tempes pour que vous portiez vos lunettes. Inutile de foncer par exemple sur le Defender de la marque Bollé (qui fait d'ailleurs d'excellentes lunettes de protection), il ne vous causera que des soucis de buées car son aération est mal conçue - et les masques "spécial myopes" sont évidement plus chers pour rien.
Sachez également qu'il existe des masques faciaux: en plus du masque de protection, on peut y fixer une partie plastique qui protègera le reste de votre visage. Ca vous donnera un look un peu robotique, mais au moins vous ne risquez pas d'avoir une dent brisée. Vous pouvez aussi choisir de combiner vos lunettes avec un masque en néoprène.
Pour une protection ultra complète, vous pouvez aussi opter pour un masque de paintball, mais sachez qu'une simple casquette est largement suffisante pour amortir les impacts sur le crâne. Rien ne vous empêche de prendre un casque pour plus de réalisme, mais veillez à ce qu'il s'adapte bien à votre crâne ou il ballotera pendant que vous jouerez.
Pour protéger votre cou, un foulard suffira.

Que choisir ?
Autant que vous le pouvez, achetez toujours quelque chose que vous connaissez pour l'avoir essayé. C'est valable pour tout en airsoft, mais encore plus pour vos protections.
Si vous prenez un masque, assurez-vous que le bas est hermétiquement fermé et le haut bien aéré, afin que votre transpiration génère le moins possible de buée. Prenez aussi l'habitude de respirer vers le bas et évitez de pencher la tête contre votre poitrine.

La buée
La buée est la grande ennemie de l'airsofteur: si elle apparaît, vous pouvez dire adieu à toute visibilité. Les solutions sont aussi nombreuses qu'au résultat variable: certains prennent un masque grillagé (ça réduit un peu la qualité de la vision mais au moins, plus de buée sur le plexiglas), d'autres utilisent des produits divers et variés (sprays pour pare-brise de chez Auto5, produit anti-buée pour plongeurs ou pour airsofteurs, savon, salive,...). A vous de trouver la solution qui marche avec vous, car pour le moment y'a pas de recette miracle.

Les boots

Le choix
Vous le savez déjà, les simples baskets sont à laisser au placard quand vous jouez. Non seulement elles ne protègent pas vos chevilles, mais elles supporteront mal la dose de boue, d'herbe voire de sable que vous leur infligeriez. Prenez plutôt le temps d'aller dans une bourse militaire, un stock américain ou un magasin de sport pour vous procurez des véritables "combat shoes". Magnum est une marque fiable - et donc chère. L'important est que vous soyez parfaitement à l'aise dedans, n'oubliez pas que vous allez passer des journées entières dedans ! Etrennez-les quelques heures avant vos premières parties, histoire de vous y habituer et de vous faire éventuellement des cloches directement et non lorsque vous serez sur le terrain.


L'entretien
Vos boots devraient normalement résister plusieurs années au traitement que vous aller leur infliger, mais mieux vaut les entretenir régulièrement. Personnellement, après deux-trois parties je passe un chiffon dessus pour retirer la terre puis je les cire avec de la simple cire pour chaussures en cuir. C'est à priori largement suffisant pour qu'elles restent en bon état.

Assassin's Creed Revelations


Ubisoft dévoile le nouvel Assassin's Creed et l'annonce pour fin 2012. Sous-titré Revelations, l'épisode centré sur Ezio signera le retour d'Altaïr en personnage jouable.
Ce nouvel épisode lancera Ezio sur les traces de son ancêtre Altaïr dans une histoire qu'Ubisoft promet pleine de révélations fracassantes. Le voyage le conduira loin de l'Italie, jusqu'à Constantinople au cœur de l'empire Ottoman attaqué par une armée de Templiers aux motivations encore obscures.
Plus d'informations à l' E3









Bande Annonce :
Source de la vidéo : Bande-annonce #1 - Teaser Toutes les vidéos de Assassin's Creed : Revelations



Need For Speed Underground 2



Tous les codes et astuces:

Cheat codes:

Tous ces codes doivent être faits au niveau de l'écran titre (là où on vous demande d'appuyer sur START). Attention, certains de ces codes ne fonctionnent que si vous recommencez une nouvelle carrière et pas pour les carrières en cours !



Circuits

Débloquer tous les circuits:
Bas, R1, R1, R1, R2, R2, R2, CARRE

Débloquer tous les circuits Sprint:
Haut, R2, R2, R2, R1, Bas, Bas, Bas

Débloquer toutes les pistes Drag:
Droite, CARRE, Gauche, R1, CARRE, L1, L2, R2

Débloquer tous les circuits Drift:
Gauche, Gauche, Gauche, Gauche, Droite, R2, R1, L2

Voitures et tuning

Un Hummer H2 en Course immédiate (apparaît dans la catégorie des voitures sponsors):
Haut, Gauche, Bas, Gauche, Bas, Gauche

Débloquer la Spyder 850 HP:
CERCLE, CERCLE, CERCLE, CERCLE, CERCLE, CERCLE, CARRE, CARRE, CARRE, L1, L1, L1

Débloquer l'Evo 7:
L1, L1, L2, L2, L2, R2, R2, CERCLE, CERCLE, CARRE

Débloquer le vinyle Best Buy:
Haut, Bas, Haut, Bas, Bas, Haut, Droite, Gauche

Pack Street 1 de l'Atelier Performances:
L1, R1, L1, R1, Gauche, Gauche, Droite, Haut

Pack Street 2 de l'Atelier Performances:
R1, R1, L1, R1, Gauche, Droite, Haut, Bas

Débloquer le niveau 1 des upgrades "performance":
L1, R1, L1, R1, Gauche, Gauche, Droite, Haut

Débloquer le niveau 1 des upgrades visuelles:
R1, R1, Haut, Bas, L1, L1, Haut, Bas

Débloquer le niveau 2 des upgrades "performance":
R1, R1, L1, R1, Gauche, Droite, Haut, Bas

Débloquer le niveau 2 des upgrades visuelles:
L1, R1, Haut, Bas, L1, Haut, Haut, Bas

Pièces détachées gratuites:
CROIX, CROIX, TRIANGLE, CROIX

Argent

Plus d'argent:
Haut, Haut, Haut, Gauche, R1, R1, R1, Bas

200$ en mode Carrière:
Haut, Haut, Haut, Droite, R1, R1, R1, Bas

1000$ en Mode Carrière, la RX-8 et la Skyline en Course immédiate:
Gauche, Gauche, Droite, CARRE, CARRE, Droite, L1, R1

Divers

Bonus de départ:
Gauche, Gauche, Droite, CARRE, CARRE, Droite, L1, R1

Tous les bonus:
L2, R2, L1, R1, Haut, Bas, Droite, Gauche

Drift dans tous les modes de jeu:
R1, Haut, Haut, Haut, Bas, Bas, Bas, L1

Suspensions hydrauliques:

Pour les enclencher laissez appuyer R1 et manipulez le stick droit. Votre voiture bougera (ça peut rapporter de la nitro).

Emplacement des ateliers:

Lorsque vous apercevez des lampadaires de couleur arrêtez-vous et allez faire un tour dans le coin. Vous devriez trouver des ateliers selon les couleurs:

- Vert : Atelier style
- Jaune : Atelier habitacle
- Rouge : Atelier peinture
- Bleu : Atelier performance
- Turquoise : Concession
- Violet : Garage (1 seul dans le jeu)

Kit large et améliorations uniques:

La liste suivante vous indique les défis que vous devez faire pour obtenir les améliorations uniques et à quel moment, autrement vous ne pourriez plus les débloquer.

Stage Nb de victoires Amélioration unique

2 4 Capot
3 3 Performance(Moteur,Transmission,Pneu)
3 6 Jantes
4 4 Spoiler
4 6 Vinyle
4 9 Performance: (ECU,Turbo,Freins)
5 6 Performance: (Nos,Réduction poids,Suspension)
5 11 Kit large

Mots "clefs"

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