jeudi 31 mai 2012

[E3'12] Tomb Raider se tease un peu ...

Lara seule au monde ...


Depuis l'annonce de son retard il y a quelques semaines (voir ici), on sait que le reboot de la saga Tomb Raider serait tout de même présent à l'E3 2012 la semaine prochaine.
Et en attendant d'en savoir plus sur la nouvelle aventure de Lara Croft, c'est un petit teaser vidéo, annonçant un grand trailer pour demain que nous propose Crystal Dynamics et Square Enix.
Au programme, un S.O.S. lancé par la jeune et inexpérimentée (pour le moment) aventurière , bien seule depuis le naufrage de son bateau sur une île mystérieuse ...


Rendez vous demain pour le grand trailer E3 de Tomb Raider !

[PS3/360] Dead Space 3 se dévoile... [MàJ]

Un logo et des images en attendant l'E3 !
[Mise à jour : Trailer du Graphic Novel Dead Space]


Il ne fait plus de doute que Dead Space 3 sera présenté lors de la conférence EA Games la semaine prochaine. Preuve en est, la fuite de cette image ci-dessus, nous dévoilant un logo glaçant et un Issac dans l'espace, pour pas changer.
Mais ce n'est pas tout ! Le site AllGamesBeta nous dévoile les premières images du titre avec oh surprise ! Un coéquipier pour ce bon vieux Issac Clark (en rumeur depuis quelques temps). Bien sur, il faudra patienter pour découvrir le nom de ce nouveau personnage, ainsi que la trame scénaristique ....

Mise à jour du 31/05/12 : Ajout du trailer du Graphic Novel Dead Space, mettant en scène un nouveau personnage qui pourrait être le coéquipier de Issac ...



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[WiiU] Nintendo tease des "jeux initiaux" sur Facebook !

Une révélation avant l'E3 ?


C'est sur la nouvelle page Facebook de la Wii U que Nintendo nous surprend, en teasant sur des "jeux initiaux" pour la console :

"Guess what the initial game releases will be for Nintendo’s new home console, Wii U? 
Soon we’ll scratch off to reveal the names! 
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▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒."

Que l'ont peut traduire par :
"Devinez quelles seront les jeux initiaux pour la nouvelle console de salon de Nintendo, la Wii U ? Bientôt, nous gratterons pour révéler les noms !"


Mais que veut dire Nintendo avec "initial game/jeux initiaux" ? Des jeux pré-installés dans la console comme sur 3DS
En tout cas, on peut espérer encore du tease jusqu’à l'E3 de la part de BigN, et du coup en apprendre un peu plus ... du moins je l’espère !

[WiiU] Le cross-over Metroid X Starfox n’existe pas !

Une bonne nouvelle ?



On ne va pas allez par quatre chemins. Non, Starfox - Metroid : Fusion Saga n'existe pas !
C'est Paul Gale lui même qui nous l'annonce, lui qui il y a un peu plus d'une semaine nous annonçait le contraire ! Il s'en excuse longuement :

"Le 19 mai dernier, j'ai partagé une rumeur assez folle à propos d'un jeu baptisé StarFox – Metroid : Fusion Saga. La rumeur disait que ce titre était le fameux projet développé par Retro Studios pour la Wii U. Projet qui avait été avancé l'année dernière en 2012 par plusieurs proches de la compagnie. J'ai pris cette histoire avec beaucoup de précautions car il y a toujours d'étranges rumeurs qui surgissent à l'approche de l'E3. Cependant, la source m'étant proche et cette histoire un peu particulière pour moi, j'ai décidé de la partager. 

[...] Ces derniers jours, j'ai enfin pu en savoir un peu plus sur ce StarFox – Metroid : Fusion Saga. Concernant la bonne nouvelle qui annonçait sa présentation à l'E3. J'ai une réponse : c'est faux. Ce jeu n'est pas celui sur lequel Retro Studios est en train de travailler actuellement et il ne sera pas présenté à l'E3 la semaine prochaine. [...] 

 D'après ma source, le jeu a à un moment été proposé. Croiser les univers de StarFox et Metroid dans un univers Nintendo plus unifié, était l'une des nombreuses idées de crossover potentiels examiner par Nintendo. Des jeux tels que Pokémon + Nobunaga’s Ambition et Project X Zone ont eux aussi été imaginé dans cette période où Nintendo veut rendre ses personnages plus familiers. [...] Une bonne fois pour toute. Ce StarFox – Metroid : Fusion Saga sera-t-il présenté la semaine prochaine ? Non, mais la possibilité aura au moins eu le mérite d'exister... et le plus important, c'est que la nouvelle génération de Nintendo va nous emmener sur des chemins novateurs et nous fera jouer à des jeux inattendus. J'espère sincèrement voir de nouvelles licences de la part de Nintendo."

Cela a le mérite d'être clair. En tout cas j'en connais qui sont rassurés, d'autre pas ..

Maintenant par contre, une grosse question se pose .... Sur quoi travail Retro Studios ??!!

mercredi 30 mai 2012

The Dark Knight Rises : encore des posters !

La Warner est en forme !


Et la promo de The Dark Knight Rises continue de plus belle aujourd'hui avec deux nouveaux posters. Un pour la belle Catwoman, l'autre pour le Chevalier Noir. La Warner met le paquet sur tout ce qui est affiche et poster...
Que dire de plus si ce n'est rappeler encore une fois la date de sortie, fixée pour le 25 Juillet prochain.

Un nouveau jeu Star Wars annoncé demain !

Que la Force soit avec nous !

C'est le sympathique Geoff Keighley de chez Spike TV qui nous annonce qu'un nouveau jeu Star Wars est en cour de création chez Lucas Arts. Et d'après lui, c'est une vrai tuerie :

"Je suis complètement soufflé par le niveau de l'équipe sur le projet et par leur vision de ce nouveau jeu Star Wars. Je meurs d'impatience de présenter le jeu à nos spectateurs et leur montrer du contenu qui m'a décroché la mâchoire la première fois que je l'ai vu."

Ça donne envie de savoir ce que nous cache Lucas Arts ! Et ça tombe bien, c'est justement demain que le titre nous sera révélé ! 
Vous vous demandez peut-être pour quelle(s) console(s) est destiné le titre (même s'il se murmure que la Wii U est en pôle position) ? Et bien sachez que vous le serez également demain ! Suffit d'être un peu patient. Non mais !

Alors, vous pensez à quoi ? Le Pouvoir de la Force III ? Rogue Squadron IV ? Un nouveau Battlefront ? Un Jedi Knight ? Qui sait ....

[WiiU] Un showcase de prévu à Paris !

Save the date !


Comme pour la 3DS l'année dernière, Nintendo organisera après l'E3 2012, un Showcase pour la Wii U.
Il se déroulera à Paris, le 14 et 15 Juin prochain, soit 10 jours après la révélation de la console !
L'occasion de mettre la main sur la bête, de tâter sa mablette et de découvrir "en vrai" les futurs jeux de la console de salon made in Nintendo.

Y serait vous ? 

[3DS] Castlevania : LoS - Mirror of Fate confirmé !

Les Belmont sont de retour !


Le fameux Castlevania 3DS qui se murmurait depuis quelques jours (voir news) est une réalité !
C'est Nintendo Power qui vend la mèche, et c'est par le biais de scans du dit magazine qu'on découvre Castlevania : Lords of Shadow - Mirror of Fate !
Ce nom à rallonge indique qu'il s'agit d'un spin off de Lords of Shadow, sortie sur console HD fin 2012. En faite, il se déroule 25 ans après. On y incarne Trevor Belmont, fils caché de Gabriel Belmont (le héros de Castlevania : LoS). 
Ce nouvel héros va comme dans les autres volets de la saga, arpenter les couloirs du château de Dracula, car oui, le grand méchant et de retour dans cette épisode (et tout ceux qui ont fini LoS le savent bien ...).
Ceux qui rêve d'un Castlevania en 2D vont être un peu déçut. le jeu est techniquement en 3D, mais propose majoritairement des plans en 2D. On dit donc qu'il est en 2.5D, comme Metroid Other M par exemple. Pas encore le retour aux sources pour la saga donc.

Enfin, à la grande surprise, on pourra incarner le célèbre Simon Belmont ! On le dirigera à son époque et dans le même château. Deux autres personnages (ancien ou nouveau ?) sont encore tenus secrets.

On annonce un coté aventure plus prononcé par rapport à Lords of Shadow. Bien sur, la plateforme est toujours de la partie. Pour ce qui est du système de combat, il est le même que Lords of Shadow (avec des attaques horizontales et verticales, des chopes, des esquives, armes secondaires, magie de l'Ombre et de la Lumière, ect ect ...).

Enfin, la fin du jeu installera la suite "officielle" de LoS nommé pour le moment Lords of Shadow 2.

Je termine avec les scans du Nintendo Power, en attendant des images officielles qui arriveront demain lors de la présentation officiel du jeu !

Ha oui, j'oubliais, le titre est une exclusivité 3DS !

















mardi 29 mai 2012

[Dev] Shenmue, MAJ des outils de traduction

Sizious informe qu'il vient de mettre à jour ses outils permettant la traduction pour Shenmue 1 et 2.


 
Ses logiciels ont déjà permis l'impressionnante traduction du second épisode de Shenmue sur Dreamcast et Xbox., pour plus d'informations, voir cette news : Shenmue 2 en francais : les patchs disponibles !!



Lien de téléchargement : shenmuesubs.sourceforge
Source : facebook - sizious

[DS] Dementium II annoncé!

Ayez peur sur Nintendo DS !


C'est à travers cette petite vidéo dévoilant un centre de remise en forme que Renegad Kid nous informe de la mise en route de Dementium II, suite de Dementium , FPS horrifique sortie sur DS il y a un bout de temps en Amérique....

Le Teaser de Toy Story 3!!

Enfin, Disney et Pixar nous offre le premier teaser du très attendu Toy Story 3. J'avais adoré le premier et le deux à l'époque (en même temps ça date pas de 20 ans lool), et j'ai hâte de retrouver Woody et Buzz dans une nouvelle aventure ^^.
De quoi ça parle en fait ce troisième épisode? Aux dernières nouvelles, Andy quitte le lycée pour la fac, et il en profite pour confier ses jouets à une garderie....


[Business] 4ième mise à jour kickstarter Redux

La barre de s $40,000 vient d'être passée, l'équipe responsable de Redux remercie les donateurs et en profite pour mettre à jour le kickstarter du jeu.


Le prochain palier est de $60,000, si ce dernier est atteint le jeu comprendra un nouveau stage nommé Dark Planet mais pas seulement. En effet l'équipe indique d'un mode deux joueurs serait alors aussi de la partie, une première pour un shoot'em up indépendant sur cette console !
Si vous n'avez pas encore financièrement participé au projet, vous avez encore neuf petits jours pour vous décider.

Souhaitons bonne chance à la Redux-Team !



Source officielle : kickstarter.com - redux

[Interview] René Hellwig, développeur de Redux

Grâce à l'onglet Contact du blog, un des responsable du site gameworld.fr m'a contacté pour m'informer de la mis en ligne de leur interview de René Hellwig, développeur du futur shoot'em up REDUX: Dark Matters.
Je vous conseille la lecture de cette rapide entrevue et je remercie le contact pour cette information.




Lien : Interview de Rene Hellwig

The Dark Knight Rises : bannières et une affiche secrète ...

Des Bat-bannières en veux-tu en voila !


La Warner met le paquet sur The Dark Knight Rises en diffusant, après les six affiches dévoilées il y a peu, pas moins de huit bannières pour le Chevalier Noir !
Comme pour les affiches, on y retrouve aussi bien Batman que Bane et Catwoman.









C'est beau non ?? 
Ce n'est pas tout, car une affiche secrète a été découverte ce week end. Pour la trouver, il faillait scanner le QR Code disponible sur l'affiche suivante (seulement sur les affiches pour le cinéma, non online) pour en découvrir une autre ...

L'affiche qui cache l'affiche secrète ...

L'affiche Secrète !

The Dark Knight Rises arrive au cinéma le 25 Juillet prochain (faut-il encore le rappeler ???) !

[WiiU] Pas de changement de nom pour la Wii U ?

Le nom semble définitif ...


Alors que les rumeurs annonçaient un changement de nom pour la Wii U, qui serait dévoilé lors de l'E3 2012 (la semaine prochaine !), il semble que Nintendo veuille garder se nom.
Preuve en est, la page Facebook officielle de la console. On peu y voir une photo teaser en couverture, ainsi qu'un petit mot de bienvenue en vidéo de la part de Reggie Fils-Aime, Président de Nintendo of America. Mais aussi le logo Wii U, qui a subit un tout petit changement depuis l'E3 2012 : La couleur bleu entourant le U est légèrement différente (voir image ci-dessus).

Tout porte donc à croire que le nom Wii U est parti pour resté. A moins qu'il ne s'agisse d'une stratégie de Nintendo visant à nous le faire croire ... avant d'annoncer lors de la conférence du 5 Juin prochain le vrai nom de la console ...
A suivre ...

lundi 28 mai 2012

Penny Arcade Adventures, Episode 1: On the Rain-Slick Precipice of Darkness



Editeur: Hothead Games
Développeur: Hothead Games
Plateformes: XBOX360, PC.
Date de sortie: 21/05/2008.
Genre: BD-RPG.
Site Officiel.
Version testée: Version complète XBOX 360.


Le pitch: Une armée de robots mixeurs obsédés sexuels (tendance fruitophile, les Fruit Fuckers) envahissent la paisible bourgade de New Arcadia, et annihilent au passage votre maison. Armé de votre fidèle râteau, et accompagné de Tycho et Gabe, parviendrez-vous à éviter le viol rituel d'innocents agrumes?


Le contexte: Ne nous laissons pas influencer par l'incompréhensible dédain qu'il suscite encore dans certaines contrées reculées du Tiers-Monde: Internet, c'est top!

Sans cet impressionnant enchevêtrement de tubes issu du cerveau du Géant Vert, comment les jeunes auraient-ils pu exprimer, avec créativité et enthousiasme, que le concert de Tokio Hotel était ma foi assez sympathique?

slt a ts g ny kroi pa g été o koncert de nancy donc maitenan g v tt vs décrir m une chose s'etai GENIAL!!!!!!!!!!!!!!
dc la koncer a commencé a 18h30 m on est arrivé a 15h30 m il y avai déja 1h de queu dc a 17h30 on a commencé a rentré ds la salle(g pa pu prendre de foto kar g oublié le mi1)
et a 19 h le koncer a commencé é ds la salle c'etai la folei kan tom et bill snt apparue!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
G VOU AIME DE TRO maintenan mon reve c realisé
(a oui le plu chian c lattente pr entré ds la salle:2h30de queu m bon...c pa grave!!!!) eu vs dite moi komen sa c passé?

Comment aurions-nous pu, sans Internet, nous positionner de manière définitive pour ou contre l'avortement? Avec une métaphore judicieuse, -les feux de forêt-, et une petite conclusion raciste en guise de bouquet final, l'ami Sternet nous plie l'affaire avec une dextérité qui ferait chialer Steevy d'émotion.

Pour que l'espèce humaine continue d'évoluer dans le bon sens, il faut que des gens puissent continuer de faire évoluer la science.

Les chercheurs ne sont pas des êtres immortel, et leurs relèves doit être assurés.

Et donc en toute évidence, il faut qu'on est un maximum de personnes qui puissent avoir une bonne éducation, aller dans de bonnes écoles, et faire de longues études (souvent payante).

Cela peut paraître évidant, mais prenons tout de même un exemple parlant : les feux de forêts

A échelle humaine les gens pensent que c'est alarmant et néfaste, alors qu'en fait les feux jouent un rôle dans le renouvellement des écosystèmes forestiers
Les feux existent naturellement sur la planète: la sécheresse et les éclairs ont depuis toujours engendré des feux, qui permettent à la végétation de se renouveler.
De plus le feux nuit rarement aux gros mammifères. Il peut toutefois tuer des oiseaux et de petits animaux. Cependant, à long terme, la plupart des espèces tirent profit des habitats créés par un incendie, et l'observation de la faune s'en trouve également améliorée.

C'est pourquoi quand on parle d'un sujet aussi important, Ils faut toujours l'analyser sur du long terme.

Il vaut mieux tuer un être qui n'a jamais vue le jour, qui n'a absolument aucune histoire, aucun vécu, plutôt que de le laisser venir au monde, et qu'il ne puisse en aucun cas aider l'évolution de l'espèce de manière croissante. (sans parler de son bonheur à lui, mais ça c'est un autre débat)

Donc aujourd'hui si une femme qui se retrouve enceinte (aucun contraceptif n'est fiable à 100% de nos jours) est contrainte de garder son/ses enfant(s) en ayant un smic (ou pire) comme seul revenu, j'appelle ça un meurtre...
Et nous faisons littéralement régresser notre espèce, voir le faire disparaître...
(...)
D'ailleurs pour l'immigration c'est la même chose, les irréalistes pense que la France se redressera avec une immigration massive et non qualifiée...
Mais lorsqu'on l'on aura 1 million de balayeur de rue pour 1 dentiste, certes nos rue seront propres, mais il faudra partir au Canada pour se faire soigner les dents !


Sans le Net, comment aurions-nous pu savoir que Paris est une bien meilleure suceuse que Pamela?

Et enfin, comment aurions pu nous imaginer que l'humour dessiné ne se limite pas aux tièdes Dubus, Pad'r ou (gasp!)... Royer? Les webcomics, ces cartoons réalisés par des auteurs généralement trop doués que pour être reconnus, pullulent sur la toile et apportent, outre une chute remarquable de la productivité chez les afficionados, un vent nouveau et une vision délicate sur, par exemple, l'éducation, le respect des différences, le deuil ou encore l'amour parental.

Sur le thème inépuisable des jeux vidéo, Penny Arcade est probablement le webcomic le plus connu, et si leurs références sont parfois fort pointues (lisez: incompréhensibles), ils font souvent mouche, comme avec ce strip qui illustre assez parfaitement mon expérience Wii Fit.

Le succès aidant, les deux créateurs mettent sur pied le Penny Arcade Expo, l'une des plus grosses conventions américaines de jeux vidéo, et lancent aussi Child's Play, une oeuvre caritative qui a déjà récolté plus de $3.000.000 en jeux, livres et jouets distribués dans des hôpitaux du monde entier. Un objectif secondaire de cette oeuvre de charité est de montrer au monde qu'après avoir bien massacré des petites vieilles, pillé les honnêtes commerçants, écrasé les piétons inattentifs, abusé de moultes substances illicites, le tout à l'abri derrière leurs consoles, les gamers ont aussi du coeur.

Bref, a priori, Penny Arcade, plutôt des gens bien.

Et cette semaine, sort un jeu vidéo s'appuyant sur leur franchise, vendu sur PC et sur le XBLA, en épisodes, à la manière de Sam et Max. A 1600 points (19€), c'est le jeu le plus cher du XBLA.

Ayant la plume acide a l'encontre des bouses ludiques, Penny Arcade prend évidemment un risque, s'exposant à un solide retour de flamme en cas d'échec.

Voyons si Penny Arcade Adventures, Episode 1: On the Rain-Slick Precipice of Darkness a d'autres qualités que celle de nous infliger le nom le plus long de l'histoire...


0:02 Une intro basique nous pose le décor: 1922, une banlieue paisible, New Arcadia, des tons sépia, le tout dessiné à la manière du comic. A vous de voir si ça vous convient. Sur une télé HD, en tout cas, ça donne bien!

0:04 Je dois créer un personnage: j'essaie de me recréer, mais malgré un bon nombre de choix possibles, pas moyen. Je dois être trop typé, ouais, ça doit être ça! Et les fringues sont limitées à quelques brols des années 20, oubliez donc les trainings peau-de-pêche, les casquettes retournées et le bling-bling scintillant à même la moquette de poils. C'est trop con.

0:06 Le jeu commence, et graphiquement, c'est de la 3D cel-shadée, à forte tendance cartoon. Ca colle parfaitement avec le dessin Penny Arcade. Par contre, je me demande un peu ce qu'on fout en 1920... La BD, orientée technologie et jeux vidéo, est clairement située dans le contemporain. Etrange.

0:08 Une voix-off me guide dans un anglais grandiloquent. A la manière de phylactères de BD, tout est sous-titré en anglais. J
e ne suis pas parvenu à afficher du français. Moi, je m'en tape, je bouffe du rosbif depuis The Hobbit, mais bon, autant savoir. Ma première mission, si je choisis de l'accepter, sera... de râtisser le gazon. Bien, bien...

0:10 Mais soudain... cinématique (enfin, en planches de BD). Un immense Robot Fruit Fucker écrase ma maison et continue son chemin, poursuivi par les deux *héros* de PA, Gabe et Tycho. Habillés, eux aussi, en oripeaux d'époque.

0:11 En tapant dans une poubelle, je récupère un bandage: +25HP. Pas la moindre barre de vie à l'horizon pour le moment, cependant.

0:12 Mon premier combat, contre un Fruit Fucker qui mime un déhanchement sexuel! A permet d'utiliser l'inventaire, X pour attaquer (j'ai gardé mon râteau, ça va chauffer!) , et Y pour des attaques spéciales, dont je ne dispose pas encore. La gâchette droite, si on la presse juste quand l'adversaire frappe, permet parfois de bloquer. Le mécanisme est un mix entre les combats RPG à la Final Fantasy (sélection des personnages et des actions), et de ceux de l'excellent Mario&Luigi: Partners in Time (action en temps réel, timing). Le combat est facile, ma barre de vie semblant se remplir automatiquement quand je suis en difficulté...

0:14 Je trouve un chat, nommé T.Kemper, qui pourra attaquer à mes côtés... Je cherche une minute pour essayer de déchiffrer un hilarant jeu de mots probablement caché derrière ce nom.

0:15 Non, rien trouvé. Par contre, un deuxième combat commence, cette fois contre 3 robots. Je peux appeler le matou à la rescousse... Il se lèche la patte et fait un malheureux point de dégâts. La voix-off: "I must say I expected more from our feline friend...". Tu m'étonnes!
Néanmoins, comme je commence à maîtriser le timing pour bloquer, et que ma vie semble toujours inépuisable, je remporte aussi ce combat.

0:18 Comme dans les bons jeux d'aventure, énormément d'éléments du décor sont cliquables, mais pas toujours utiles. A titre d'exemple, un lampadaire: 'Striking the lamppost results in a pleasant ringing sound'. Indispensable.

0:20 Je ramasse une orange par terre... Puis lors du combat suivant, je peux jeter cette orange, et l'un des Fruit fuckers se précipite dessus pour la violer sauvagement, le mettant hors combat pendant la durée des ébats. Wow!! Si Jack Thompson apprend ça, les procès vont pleuvoir!

0:25 Je tombe sur Tycho et Gabe, qui travaillent comme détectives juste par 'curiosité personnelle'... Ils acceptent de former une équipe avec moi, et commencent un long dialogue loufoque sur le nom de leur boîte, Startling Developments, puis sur le choix du logo. Les amateurs de nonsense sont à la fête!

0:30 A tout moment dans le jeu, en appuyant sur Y, on retourne au bureau de détective. On peut y voir des menus pour accéder aux bonus cachés (musique, vidéo, concept art, qu'on débloque en examinant certains objets), un inventaire, une carte, des dossiers sur les persos et ennemis rencontrés, ainsi qu'un robot dans un bocal à côté d'un d20. On clique sur le dé, et il sort un chiffre, alors que le robot cogne sur le bocal. 17... BONG! 4... BONG! 13... BONG!

0:32 Ca me semble évident que quelque chose va se passer si je tire un 20... Mais pas moyen d'en sortir un. Evidemment, si j'avais développé le jeu, j'aurais trafiqué avec un plaisir sadique l'algorithme pour plafonner à 19 et rendre le joueur dingo (et augmenter la durée de vie du jeu). D'ailleurs je me demande si... ah non: 20! Le robot casse le bocal et s'enfuit. Héhé, super!

0:36 Dans les dossiers biographiques, on en apprend plus sur la jeunesse de Gabe: 'Believing all famous people start out as orphans, Gabe left home at an early age'. Aussi, en consultant la fiche du chat: il a une chance sur 2.104.294 de cracher une boule de poils dévastatrice! Sinon... il fait un point de dommages. Quel terrible combattant!

0:44 Sur les conseils illuminés d'Anne-Claire, en français dans le texte, la nièce insolente et surdouée de Tycho, nous nous mettons en route vers Hobo Alley, l'allée des clodos! Directement, les combats sont plus corsés: la barre de vie ne se régénère plus, et les points de vie ennemis sont nettement plus élevés que les nôtres. Je dispose à présent d'attaques spéciales, qui sont en fait des mini-jeux (réflexe, button bashing...). Au meilleur est le résultat, au plus l'attaque sera puissante. Bien pensé!

0:48 Avec l'humour adulte et décalé, l
es combats sont vraiment le point fort du jeu. Il y a une foule de potions et objets à ramasser, qui donnent bonus et malus en attaque, défense, vitesse, ainsi que des soins, des explosifs, qu'il faut choisir d'utiliser à bon escient et en temps réel, tout en essayant de bloquer efficacement les attaques ennemies. Vraiment plaisant...

0:52 Je reçois une nouvelle mission: tuer 10 clochards et ramener leur viande, afin de la bouffer!! Je m'attends à voir mes personnages s'offusquer, mais non, pas de problème, c'est parti pour le massacre des clodos!

1:02 Mission accomplie après quelques beaux combats. Je ramène la hobo meat, mais l'acheteur estime que la viande de clodo, c'est trop poisseux. Il faut trouver une astuce pour rendre cette viande plus présentable... Ca c'est du jeu d'aventure!!


Vais-je continuer à y jouer? Oui.

Pourquoi? Le système de combats est excellent et demande à la fois un certain sens tactique, et des réflexes aiguisés. Le scénario est complètement improbable mais beaucoup de petites touches font au minimum sourire. 20 euros pour un jeu XBLA , c'est un record, mais bon, c'est 13 fois moins cher que cette saloperie de Rock Band, qui me torture, jour après jour, mais non, je ne craquerai pas, je suis un homme de principes, de toute façon je m'en fous, j'attends GH4, et sa bien meilleure batterie.

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