dimanche 15 janvier 2012

Burnout Paradise



Editeur: EA
Développeur: Criterion Studios
Plateformes: PS3, XBOX 360.
Date de sortie: 24/01/2008.
Genre: Urban Racing.
Site Officiel.
Version testée: Démo XBOX 360.


Le pitch: Débloquez les 75 caisses et les 120 épreuves de Paradise City en remportant courses et cascades dans tous les coins de la ville.

Le contexte: Le monde avait autant besoin d'un nouveau jeu de bagnoles que Benoît XVI d'une boîte de capotes king size. Et pourtant, Criterion Studios nous sort des condoms pontificaux goût hostie lubrifiés à l'eau bénite Burnout Paradise, un titre qui nous promet une aire de jeu immense, extrêment détaillée et directement accessible, pour une liberté totale et un plaisir de jeu inégalé. Sans y prendre garde, on se laisserait presque emballer par ce blabla marketing qui sent des aisselles, mais depuis Halo 3, nous avons tous appris qu'un thon en lingerie fine Victoria's Secret, ça reste un thon.

Sur la XBOX 360, mon titre de référence en matière de course urbaine reste toujours ce bon vieux NFS: Most Wanted. Fastoche, y a qu'à comparer!

0:01 Le jeu se déroulant à Paradise City, j'avais un peu la trouille d'être assailli d'entrée par l'insupportable voix nasillarde de cette grande andouille pathétique (dont le nom est un anagramme d'ORAL SEX, ça m'amuse beaucoup, fatalement).
Dieu merci, la theme song est une chanson certes insipide, mais sans aucune mesure avec ce qui précède.
[mais Paradise City fait bel et bien partie de la tracklist finale, je vous aurai prévenu.]

0:02 Un logo apparaît au centre de l'écran, avec la devise latine: 'Loco Pedal Ut Metal'. Les joueurs, c'est comme avec les femmes: si tu les fais sourire, c'est déjà à moitié dans la poche.

0:04 Je reçois mon permis de conduire, et si j'avais eu une caméra XBOX, j'aurais pu y mettre ma photo... Super.

0:06 Et pour recevoir ma première caisse, on m'invite... à la casse. on me file une poubelle sans nom, et je suis prié de me rendre au garage le plus proche pour redresser la tôle. Ca commence bien.

0:09 Je me balade un peu en ville, sans trop savoir où aller, quand on m'explique que je dois m'arrêter à un feu rouge pour déclencher une mission. Ok, je trouve un feu rouge... mais la mission est désactivée dans la démo. Passionnant.

0:11 Après deux, trois autres feux rouges désactivés, je ne trouve toujours rien de fort intéressant à faire. Par contre, je commence à bien maîtriser les commandes: gâchettes pour accélérer et freiner, un bouton frein à main, un bouton turbo, rien que du classique, niveau Sacha Distel. La jauge turbo se vide au fil du temps, mais en passant dans une station-service, elle se remplit.

0:12 Graphiquement, la ville est très belle mais assez vide, en fait. Peu de trafic, et surtout, pas le moindre piéton. Ce qui me permet de rappeler que j'attends toujours une suite à Carmageddon... L'effet de vitesse est assez sympa, mais le turbo est un peu mou du genou. Probablement plus réaliste que dans NFS, en fait, mais j'étais assez fan de l'effet de flou qui accentuait grandement la sensation de rapidité extrême.

0:14 Aaah, je trouve enfin un feu rouge qui enclenche une mission. C'est une course, toute simple, à travers la ville, contre 7 adversaires. Une boussole nous indique la direction générale, et une mini-carte reprend l'ensemble des routes. On est complètement libre de choisir le chemin qu'on veut, mais mon instinct me souffle de suivre les concurrents devant moi. Trop fort.

0:16 Malgré un crash synonyme de sinistre total, je refais mon retard grâce au turbo, et je termine premier! Mais boudons un peu notre plaisir: les zig-zags des concurrents devant moi semblaient fort peu réalistes, et la manière dont j'ai 'avalé' tout le monde en fin de course me laisse un goût bizarre... (façon de parler, bande de lourdingues).

0:19 Le jeu comporte une petite vingtaine de quartiers, mais seul un d'entre eux est dispo pour la démo. Je me viande contre des gros blocs de béton bloquant l'accès à un autre quartier. Un panneau routier indique: 'Road Closed. Reopening January 2008!'

0:21 Je trouve un autre feu rouge, qui cache une autre épreuve. J'ai 1'20" pour rejoindre l'arrivée, de l'autre côté du quartier, mais cette fois-ci, pas d'adversaire sauf le chrono... Ouais, genre comme une course, mais en moins marrant.

0:23 Le temps est écoulé, et je ne suis pas à la moitié du trajet! Djûû, va falloir repérer les raccourcis.

0:32 Après dix minutes de repérages, je retente le coup... Pas beaucoup mieux!

0:34 Troisième tentative, je me paie un frontal: un ralenti détaille à merveille la tôle qui se déforme, le pare-brise qui explose... Je ne vais jamais y arriver.

0:37 Caramba, encore raté. Bon, plus trop envie de persévérer. Si c'est pour passer des heures à explorer chaque recoin dans l'espoir de trouver un petit raccourci, j'aime autant jouer à GTA et faire des trucs marrants, pas des simples chronos. J'ai repéré une épreuve 'cascades', je vais essayer ça.

0:41 Le principe semble simple: en deux minutes, il faut faire des sauts, tonneaux, et autres cascades pour un total de 50.000 points. Le tracé est libre, à moi de trouver les bons spots.

0:44 Bon, donc je devais faire 50.000 points, et je termine... à 1560. Impressionnant. En guise de cascades, j'ai juste trouvé une rampe tellement pitoyable que même les skaters cracheraient dessus. A 400 points le saut, je suis pas près de taper le hi-score...

0:48 J'ai pigé qu'il devrait y avoir moyen d'augmenter un multiplicateur, mais pas moyen d'y arriver... 4700 points cette fois-ci, parce que les accélérations turbo rapportent aussi quelques points.

0:53 Aaaah, je pense que je peux le faire! En empruntant la digue, il y a toute une série de gros sauts qui font grimper le multiplicateur. Je termine à 9920 cette fois-ci, mais j'ai perdu plein de temps à cause de ploucs qui roulent en respectant les limitations de vitesse. Faut pas s'étonner que je leur bourre dedans!

0:54 27.500! La prochaine est la bonne! J'ai trouvé un des 6 super-sauts du niveau, une grosse rampe qui devrait m'envoyer en plein milieu d'un chantier, mais je me suis écrasé contre la facade...

0:56 Assez bizarre. Quand on met le jeu en pause, l'écran passe en noir et blanc, tendance zen, et l'accompagnement sonore est un morceau classique connu. Quitte à me foutre la honte, tant pis: je connais, sans pouvoir le nommer, ce 'tube' car on l'entend souvent dans les stades de foot. Heureusement, les crédits mentionnent la Marche Trimphale de Verdi. Voilà, voilà, qui eût cru que ce bon
Giuseppe allait se les geler dans les travées du Stadio delle Alpi pour trouver l'inspiration?

1:01 Je termine en beauté en effectuant près de 110.000 points. Il suffisait de prendre tous les sauts en enfilade au bord de la plage. Mon multiplicateur, enthousiasmé par tant d'audace, grimpe à x6, ce qui simplifie la tâche.


Vais-je continuer à y jouer? Non.

Pourquoi? Ce n'est pas que Burnout Paradise soit mauvais, mais je ne le trouve pas franchement excitant non plus. Oui, il est beau, mais les trois épreuves disponibles (je ne pense pas qu'il y en ait d'autres dans la démo) m'ont laissé soit blasé, soit frustré. Ceux qui rêvent d'explorer la ville de fond en comble pour trouver tous les spots et raccourcis seront probablement aux anges. Personnellement, ça me fait plutôt chier. Et avec mon sens de l'orientation épouvantable, ce genre de liberté est nettement plus fatiguant que grisant. Donc, pas pour moi, merci, mais vous pouvez toujours tenter le coup.

Metroid Prime enfin daté sur Wii


La remake du génial Metroid Prime sur GameCube arrive bientôt sur Wii, du moins au Japon...



Et ce grand retour ce fera le 19 Février prochain au Japon pour le moment. Je vous rappelle que ce Metroid Prime et le meilleur de la saga Metroid Prime, et est le 6eme meilleur jeu de tout les temps dans le classement de GameRanking (pdt longtemps il a été 3eme...)

Cette version Wii comporteras quelques améliorations comme la maniabilité au couple Wiimote/Nunchuk (qui a fait ces preuve avec le dernier épisode de la trilogie Corruption), de meilleur textures pour un rendu final supérieur a l'original et bien sur un mode 16/9eme.

Commission Européenne et Jeu Vidéo


BRUXELLES (Reuters) - "L'Union européenne veut interdire la vente aux enfants de jeux video violents et harmoniser les règles limitant la vente de ces jeux aux moins de seize ans, déclare Franco Frattini, commissaire européen chargé de la Justice et de la Sécurité.

Frattini a dit à des journalistes que les contrôles actuellement en vigueur dans l'ensemble de l'UE étaient insuffisants et que trop souvent, les vendeurs ne vérifiaient pas l'âge d'enfants achetant des jeux dont la vente est interdite aux moins de seize ans.

Le commissaire européen a annoncé qu'avant les vacances d'été, il soumettrait aux ministres de la Justice une proposition d'harmonisation des sanctions contre les détaillants mais que cette mesure ne porterait pas sur le type de jeux à interdire.

"Nous ne pouvons, de Bruxelles juger quels jeux video doivent être interdits", a expliqué Frattini.

Il a noté que l'Allemagne, la Grande-Bretagne, la Grèce, l'Italie, la Hongrie, la Finlande, la France et l'Espagne avaient exprimé leur soutien à une attitude ferme contre les jeux violents."

Retour sur l'année 2006 - partie 2

En septembre 2006, l'Assemblée Nationale organise un colloque ayant pour thème : "Quelle politique pour le jeu vidéo". On sent alors que la vision sur le jeu vidéo a fait en quelques années des progrès et que le jeu vidéo rime désormais avec industrie culturel et que les préjugés sont donc dépassés, comme le montre par ailleurs le succès retentissant du Festival du Jeu Vidéo.

Les Juristes s'emparent d'ailleurs du sujet du jeu vidéo. En novembre, un colloque sur les enjeux juridiques de l'industrie du Jeu vidéo est tenu à l'Université de Poitiers.

Voilà pour le bon coté de l'année 2006.

Car en effet, en plein été, l'association Familles de France décide de se lancer sur le thème du contrôle des jeux vidéo. L'action de cette association en matière de jeu vidéo n'est pas nouvelle, mais celle-ci porte non sur le jeu vidéo en général mais sur certains jeux qualifiés de violents.

Mais si le jeu vidéo, et il faut reconnaitre, contient un grand nombre de stéréotypes (voir l'excellent article de Gamekult sur le sujet), cela permet-il aujourd'hui de stigmatiser pour autant le jeu vidéo, comme cela a été le cas il y a quelques années avec le problème de l'épilepsie, ou plus récemment dans le journal France Soir ?

L'association Familles de France qui pointe du doigt la classification PEGI pour son manque de protection du mineur, décide donc de créer son propre label en octobre.

Et c'est alors que l'affaire Rule of Rose éclate. Suite à une méprise (voir le communiqué de 505 Games), ce jeu fournit le prétexte idéal pour légiférer le jeu vidéo. Et un fait divers sanglant au cours duquel un jeune homme allemand est l'auteur de coups de feu dans son collège vient conforter certains députés dans leur action alors que le débat sur le projet de loi de prévention de la délinquance fait rage.

Ce projet de loi, voté par le Parlement, contient d'ailleurs en son article 17 des dispositions affectant directement le jeu vidéo et plus particulièrement sa signalétique.

Autre loi, autre résultat : la loi de finance pour 2007 est elle aussi votée par le Parlement mais l'amendement instituant le crédit d'impôt en faveur du jeu vidéo n'est pas lu par les députés dans un premier temps puis tout simplement rejeté par les sénateurs pour d'obscures raisons.

L'année 2006 aura été à la fois celle de la reconnaissance du jeu vidéo et celle malheureusement de sa stigmatisation. Et elle s'est clos par un triste rendez-vous manqué.

[Blog] Résultats du 3ème sondage

Aujourd'hui c'est la fin du sondage autour de GunLord. Nous avons été 87 à voter.


A la question Avez-vous / Allez-vous réserver GunLord ? vous avez répondu :

Non à 54% et Oui à 46%


Voici comment se répartissent vos précommandes Dreamcast de GunLord :
  • 23% de jeu en version Regular (jeu simple)
  • 25% de jeu en version Limited (jeu en version limitée)
  • Aucun ne prendra la version Double Bundle (jeu en version Regular + Limited)
  • 29% de jeu en version Dragon Box (version collector)
  • 23% de jeu en version Newcomer Bundle (comprenant Last Hope PB, Fast Striker et GunLord)

Merci de votre participation, un nouveau sondage verra le jour courant semaine prochaine.

[Presse] Presse Kit Multimédia français

Darius-saturn du forum saturn.netboarder nous offre le lien de téléchargement d'un Kit Presse Dreamcast.


Ce kit en français est compatible MAC et PC Windows (95/98), il nous dévoile images, logos, photos de l'univers Dreamcast. Vous pourrez ouvrir le .ace contenu dans l'archive grâce à un logiciel de décompression comme Winrar.






Liens de téléchargement :
Lien officiel : assemblergames.com

[Game] Unsung pour Dreamcast, bientôt

Unsung réalisé par Nembo est un jeu d'aventure-FPS basé sur Wolf4SDL de Wolfenstein 3D, le jeu a été mis à disposition des utilisateurs Windows (Vista et Seven sans dosbox) en avril dernier.
Une nouvelle version (1.1) Windows devrait sortir en fin d'année dernière accompagnée d'un version Dreamcast, voir cette news.



L'auteur nous informe que finalement les deux versions sortiront séparément, la version Windows est actuellement disponible dans le lien source, la version Dreamcast sera libéré prochainement.


Source : Vasiliy depuis dreamcast-talk.com
Lien officiel : moddb.com

[Game] Le vrai du faux du faussement vrai sur le beta-testing de Sturmwind ?

Après les multiples reports de Sturmwind avec les explications très controversées de RedSpotGames, il est difficile de se faire notre propre avis sur la véracité des informations données par ce distributeur tant le manque de communication est énorme depuis plus d'un an.

Le beta-testing fut l'une des principales excuses de report du jeu et nombreux sont ceux qui soupçonnèrent que cette phase n'eut jamais existé.

Hier, pour palier à ce point noir, un tout nouveau membre du forum dreamcast-talk.com nommé Omnibot2000 est sorti de l'ombre en affirmant être l'un des béta-testeurs du jeu.

Nouvelle intox de RSG ? Mythomane ? ou réelle affirmation ? je vous laisse seuls juges :

I'm a member of the betatesting team of STURMWIND and I can assure you that THERE ARE betatesters out there. We have testers from Germany, the UK, France, Italy and the Netherlands (hope I didn't forget anyone). So RSG is not lying to you, we actually exist and are legion.
It has been a unique experience. When I received the first beta, I was blown away by the quality of the game's graphics. I honestly think that in terms of eyecandy STURMWIND belongs to the top five of shmups on the system. Don't expect "homebrew quality". This one imo Looks better than Border Down (which makes it the most beautiful Hori on the DC) and comes close to Ikaruga and Under Defeat. It may not throw around as many polygons, but I think the quality of the rendered sprites and the effects is outstanding. And there ARE polygons, for example in many of the backgrounds.
Gameplaywise, the first beta already was an excellent game. It had some little flaws and some minor bugs but those where soon removed. Additionally when a betatester suggested an idea or an improvement, Duranik thought about it and often agreed and implemented it. So version after version, the game got better and better. In my opinion, it now is a timeless classic. It plays a lot like the 1990s classics for Megadrive and NeoGeo, it is not "Bullethell-Style". I like that. What impresses me the most in STURMWIND beside the visuals is the "staging". The game never ceases to impress you with details and ideas. And the game is HUGE. The scale of the game/the fact that it has many worlds/levels took flak from some members of the shmup community. Personally I think a great game can't have enough worlds/levels. I love the variety STURMWIND offers.

If there is a disadvantage, it is the fact that I already know the game by heart. I envy everyone who receives the game and inserts it in his DC the first time :lol:

I'm sorry if this description reads like an advertising, but this is what I truly think of the game. Being a member of the team and contributing a tiny little bit to this piece of Dreamcast history was a great experience. I'm grateful for it and will never forget it.


Merci à cabou pour le relais d'information.



Source : forum.shmup.com
Lien officiel : dreamcast-talk.com - forum

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