jeudi 20 septembre 2012

Rollercoaster Tycoon 3


Editeur: Atari
Développeur: Frontier Developments
Plateformes: PC.
Date de sortie: novembre 2004.
Genre: Theme Park, 3D.
Site officiel
Version testée: Version complète.

Le pitch: En gros, pour ceux qui suivent, c'est du Theme Park.

Le contexte: J'ai joué à Theme Park DS, donc, c'était assez bof bof, mais ça m'a donné envie de jeter un oeil distrait sur la dernière version de Rollercoaster Tycoon. Le premier était sympa; le deux, jamais essayé, on va faire comme s'il n'existait pas; le troisième m'avait l'air bien foutu, et semble permettre des créations de montagnes russes incroyablement poussées ou délirantes, c'est selon.

Je viens juste de recevoir RCT3 et son extension 'Délires aquatiques' (non testée ici), en occase pour une bouchée de pain (ok, une grosse bouchée...). Voyons ça!

0:02 Quand je vois, sur le splash screen, ©2004, je me demande fugacement si le jeu va se lancer correctement, malgré son âge avancé. Mais bon, 3 ans, ça va encore. Le jeu semble démarrer sans souci.

0:04 Petit tour dans les options: la résolution max est un exotique 1280 x 960!! Pfff... C'est le moins pire, mais les caractères des textes ne sont pas nets. Nul! Tout compte fait, 3 ans c'est beaucoup, pour un jeu.

0:05 J'entame une bonne enfilade de tutorials. J'adore les parents se baladant en donnant la main à leurs enfants qui essayent de courir partout. Trop mignon! (I'm NOT gay!)

0:07 J'essaie la fameuse CoasterCam, qui permet d'embarquer dans les attractions et de faire la descente comme en vrai. C'est top!! On peut bouger la tête, admirer le paysage, ou se concentrer sur les rails devant soi... comme en vrai.

0:10 En dix minutes, je sais comment placer les attractions, recruter et affecter le personnel (mécanos, balayeurs, inspecteurs, le trio classique à la Theme park) , et, surtout, placer les stands à bouffe et ballons aux endroits stratégique. Ni compliqué, ni très passionnant jusqu'ici.

0:25 Je passe le quart d'heure suivant à créer ma première montagne russe personnelle. Eh bien, c'est pas hyper-intuitif! J'ai du mal à relier les bouts d'un tracé tout con. Quand, enfin, j'y arrive, je me rends compte que la station d'embarquement est montée dans le mauvais sens, donc, mon train part dans le sens horlogique, alors que j'avais prévu l'inverse... Fatalement, il ne va pas loin, comme il essaie de remonter la pente! Je détruis ma station, la remonte dans l'autre sens. Cette fois-ci, c'est bon? Non! Aargh. Sans crémaillère, évidemment, le train ne monte pas... Bon, cela dit, au bout d'un quart d'heure, j'arrive à un résultat. A chier, certes, mais mon attraction est utilisable. Une descente, un looping, 80 km/h max, 3.7G max. Je suis heureux, à l'inverse du pigeon qui va payer pour ça!

0:30 Fini de rire. J'entame le mode carrière. Je peux choisir entre 6 scénarios, commençons par le premier. Je dois atteindre 400 visiteurs et une valeur de parc de 20.000€. M'enfin, il suffit de garer ma bagnole dans le parc et c'est bon? Non, l'économie n'est pas moins farfelue que dans Theme Park. Y a vraiment tant de monde que ça qui a du mal à gérer des chiffres réalistes?

0:34 Le parc est déjà prérempli (je déteste ça!). Il y a un grand parc, et une grosse attraction, le Tumbler, un bras articulé qui tourne rapidement. Avec la caméra embarquée, c'est gerbatoire à souhait!

0:37 Après avoir placé un marchand de ballons, il y a plein de gosses qui rentrent dans le Tumbler avec un ballon, et sont tellement secoués qu'ils le lâchent. Plein de ballons volent vers le ciel... Cool, ça génère des ventes supplémentaires!

0:40 Ceux qui connaissent le Walibi belge se rappellent sûrement de l'excellent Enterprise, une attraction deux personnes sans ceinture... Qui n'a pas, adolescent, 'frouchelé' là-dedans, bien blotti contre une fifille apeurée? Dans les nombreuses attractions préconstruites et disponibles, je la retrouve, telle quelle, et je m'empresse de l'acheter. Avec la caméra CoasterCam, c'est vraiment bluffant de réalisme!

0:44 J'essaie d'acheter une attraction nommée 'Regurgitator'. Pas assez de fric, merde!

0:46 Campagne de pub: 700€ pour deux semaines dans les journaux nationaux. Pas cher mon frère!

0:51 Sans trop me fouler, le scénario est complété. Mais il y a 3 niveaux de victoire: apprenti, entrepreneur et magnat. Pour entrepreneur, il faut 60.000 € de valeur de parc, et 500 visiteurs. Ok, on vise le grand Chelem, on continue!

0:53 J'ai construit pas mal d'attractions, mais je viens de me rendre compte que j'ai oublié de démarrer certaines d'entre elles, depuis le début... Tant qu'on ne donne pas le feu vert, l'attraction reste en test. Donc apparemment, même en claquant du pognon dans des rides que personne n'utilise, on peut terminer les scénarios... Ca donne une idée du challenge à relever. Un peu trop facile, peut-être?

0:55 Et il faut aussi donner le feu vert pour les boutiques! J'ai pas vendu des masses de burgers cette année, tout compte fait...

0:59 Tout est ouvert, l'argent rentre tranquillement. Je manque cependant de place dans le parc, car je n'ai pas optimisé l'espace au début.

1:04 Deuxième niveau d'objectif atteint. Je suis un entrepreneur!


Vais-je continuer à y jouer? Oui, de temps en temps.

Pourquoi? Malgré une économie bancale, une interface douloureuse, et une résolution d'écran bizarre, RCT3 est un titre où on peut perdre une tonne d'heures. La caméra embarquée est fort agréable, et la construction de ses propres montagnes russes permet de s'amuser comme un gamin.

Je ne sais pas si les scénarios gagneront en intérêt (le premier n'était pas franchement motivant, en tout cas). Au pire, RCT3 pourra être un simple 'bac à sable' de création d'attraction, qui m'occupera par moments.

Mortelame




Niveau 2




Evolue à partir de: Squelette
Race: Morts-vivants
Capacités: Immersion
Points de vie: 39
Points de mouvements: 6
Coût en or: 28
Alignement: Chaotique


Par le passé, les abominations appelées "mortelames" étaient des maîtres du combat à la fois agiles et mortels. Leurs nouveaux maîtres le savent souvent et tenteront d'en profiter en les équipant pour qu'ils retrouvent leurs talents. Bien que fragiles, ces monstres sont bien plus rapides que leurs semblables, tant dans leurs déplacements qu'avec leurs lames.

Remarque: Cette unité peut se mouvoir sans être vue dans les eaux profondes, sans avoir besoin d'air de la surface.


ATTAQUES


Nom
Type
Attaques
Portée
Spécial

hache
tranchant
8-5
corps à corps













RESISTANCES

Type d'attaque
Résistance
arcane
-50%
tranchant
40%
froid
60%
feu
-20%
contondant
-20%
perforant
60%

MODIFICATEURS DE TERRAIN

Terrain
Défense
Coût des mouvements
Gelé
30%
2
Château
60%
1
Sable
30%
2
Village
60%
1
Plat
40%
1
Collines
50%
2
Montagnes
60%
3
Impraticable
0%
X
Marais
30%
2
Caverne
40%
2
Eau profonde
10%
3
Eau peu profonde
20%
2
Récif
30%
2
Infranchissable
0%
X
Forêt
50%
2
Forêt de champignons
60%
2

Sans-âme


Niveau 1



Evolue à partir de: Zombi
Race: Morts-vivants
Points de vie: 28
Points de mouvements: 4
Coût en or: 13
Alignement: Chaotique

L'animation des cadavres est malheureusement familière à la magie noire; ses adeptes l'utilisent souvent pour animer des serviteurs et des soldats malgré eux. Ces êtres traînants sont souvent nombreux mais fragiles; néanmoins, au combat, un rien peut les éveiller et les rendre plus effroyables.

Remarque: Ceux qui meurent de la peste deviennent des zombis, sauf s'ils sont dans un village.


ATTAQUES


Nom
Type
Attaques
Portée
Spécial

toucher
contondant
7-3
corps à corps
peste








RESISTANCES

Type d'attaque
Résistance
arcane
-40%
tranchant
0%
froid
0%
feu
0%
contondant
0%
perforant
0%

MODIFICATEURS DE TERRAIN

Terrain
Défense
Coût des mouvements
Gelé
20%
3
Château
60%
1
Sable
30%
2
Village
60%
1
Plat
40%
1
Collines
50%
2
Montagnes
60%
3
Impraticable
0%
X
Marais
20%
3
Caverne
40%
2
Eau profonde
10%
4
Eau peu profonde
20%
3
Récif
30%
2
Infranchissable
0%
X
Forêt
50%
2
Forêt de champignons
50%
2

Zombi


Niveau 0




Evolue en: Sans-âme
Race: Morts-vivants
Points de vie: 18
Points de mouvements: 4
Coût en or: 8
Alignement: Chaotique
Expérience: 0/17

Les zombis sont les cadavres des morts réanimés par la magie noire. Bien que peu dangereux pour un soldat entraîné, la vision de l'un de ses anciens camarades dans leurs rangs est pour le moins effrayante.

Remarque: Ceux qui meurent de la peste deviennent des zombis, sauf s'ils sont dans un village.


ATTAQUES


Nom
Type
Attaques
Portée
Spécial

toucher
contondant
6-2
corps à corps
peste








RESISTANCES

Type d'attaque
Résistance
arcane
-40%
tranchant
0%
froid
0%
feu
0%
contondant
0%
perforant
0%

MODIFICATEURS DE TERRAIN

Terrain
Défense
Coût des mouvements
Gelé
20%
3
Château
60%
1
Sable
30%
2
Village
60%
1
Plat
40%
1
Collines
50%
2
Montagnes
60%
3
Impraticable
0%
X
Marais
20%
3
Caverne
40%
2
Eau profonde
10%
4
Eau peu profonde
20%
3
Récif
30%
2
Infranchissable
0%
X
Forêt
50%
2
Forêt de champignons
50%
2

Nouvelle bande annonce pour Bilbo le Hobbit !

13 nains, un hobbit et un magicien ...


LA bande annonce de la semaine est enfin là, celle de Le Hobbit : Un voyage Inattendu qui débarquera au ciné en 3D le 12  Décembre prochain. Rien à dire de plus. Admirez :

Chauve-souris terrifiante


Niveau 2




Evolue à partir de: Chauve-souris sanguinaire
Race: Chauves-souris
Points de vie: 33
Points de mouvements: 9
Coût en or: 34
Alignement: Chaotique


Les chauves-souris sanguinaires les plus vicieuses, dangereuses et victorieuses deviennent des chauves-souris terrifiantes, gagnant ainsi la capacité d'aspirer, non plus le sang, mais directement l'énergie vitale de leurs proies.

Remarque: Pendant un combat, cette unité draine la vie de ses victimes pour régénérer la sienne.


ATTAQUES


Nom
Type
Attaques
Portée
Spécial

crocs
tranchant
6-4
corps à corps
drain








RESISTANCES

Type d'attaque
Résistance
arcane
20%
tranchant
0%
froid
30%
feu
0%
contondant
-20%
perforant
0%

MODIFICATEURS DE TERRAIN

Terrain
Défense
Coût des mouvements
Gelé
60%
1
Château
60%
1
Sable
60%
1
Village
40%
1
Plat
60%
1
Collines
60%
1
Montagnes
60%
1
Impraticable
60%
1
Marais
60%
1
Caverne
60%
1
Eau profonde
60%
1
Eau peu profonde
60%
1
Récif
60%
1
Infranchissable
0%
X
Forêt
60%
1
Forêt de champignons
60%
2

Chauve-souris sanguinaire


Niveau 1



Evolue à partir de: Chauve-souris vampire
Evolue en: Chauve-souris terrifiante
Race: Chauves-souris
Points de vie: 27
Points de mouvements: 9
Coût en or: 21
Alignement: Chaotique
Expérience: 0/49

Le nom de ces chauves-souris provient de leur fourrure rougeâtre qui semble symboliser leur nourriture préférée. Ces créatures rapides peuvent drainer le sang de leurs victimes et récupérer une partie de leur énergie vitale.

Remarque: Pendant un combat, cette unité draine la vie de ses victimes pour régénérer la sienne.


ATTAQUES


Nom
Type
Attaques
Portée
Spécial

crocs
tranchant
5-3
corps à corps
drain








RESISTANCES

Type d'attaque
Résistance
arcane
20%
tranchant
0%
froid
30%
feu
0%
contondant
-20%
perforant
0%

MODIFICATEURS DE TERRAIN

Terrain
Défense
Coût des mouvements
Gelé
60%
1
Château
60%
1
Sable
60%
1
Village
40%
1
Plat
60%
1
Collines
60%
1
Montagnes
60%
1
Impraticable
60%
1
Marais
60%
1
Caverne
60%
1
Eau profonde
60%
1
Eau peu profonde
60%
1
Récif
60%
1
Infranchissable
0%
X
Forêt
60%
1
Forêt de champignons
60%
2

Chauve-souris vampire


Niveau 0




Evolue en: Chauve-souris sanguinaire
Race: Chauves-souris
Points de vie: 16
Points de mouvements: 8
Coût en or: 13
Alignement: Chaotique
Expérience: 0/15

Les chauves-souris vampires sont des créatures volantes qui se nourrissent du sang de leurs victimes. Bien que leurs crocs ne soient pas très puissants, elles se ressourcent en drainant l'énergie vitale mêlée au sang de leurs proies.

Remarque: Pendant un combat, cette unité draine la vie de ses victimes pour régénérer la sienne.


ATTAQUES


Nom
Type
Attaques
Portée
Spécial

crocs
tranchant
4-2
corps à corps
drain








RESISTANCES

Type d'attaque
Résistance
arcane
20%
tranchant
0%
froid
30%
feu
0%
contondant
-20%
perforant
0%

MODIFICATEURS DE TERRAIN

Terrain
Défense
Coût des mouvements
Gelé
60%
1
Château
60%
1
Sable
60%
1
Village
40%
1
Plat
60%
1
Collines
60%
1
Montagnes
60%
1
Impraticable
60%
1
Marais
60%
1
Caverne
60%
1
Eau profonde
60%
1
Eau peu profonde
60%
1
Récif
60%
1
Infranchissable
0%
X
Forêt
60%
1
Forêt de champignons
60%
2

[3DS] RE : Révélations en long trailer !

Un retour à l'horreur ...



Très attendu sur 3DS mais pas avant 2012 dans la console, Resident Evil : Révélations se montre dans un beau trailer. Il s'agit en faite de la version longue du trailer dévoilé au TGS 11 il y a quelques jours.
Capcom tente donc de revenir aux origines de la série avec de l'horreur et de l'angoisse, mais en gardant le coté action pris à partir de l'épisode 4, le tout en 3D bien sûr. D'ailleurs, on peut voir que c'est l'un, si non, le plus beau jeu de la console pour le moment.

Je vous laisse en compagnie de ce long trailer d'un peu plus de trois minutes. 


On est tous d'accord qu'avec une paire de seins pareil et les cheveux dans la figure, la jeune femme blonde aurait eu beaucoup de mal à s'en sortir ...

Portrait de la Semaine : Mario

Mario est un personnage de jeu vidéo devenu la mascotte de Nintendo, facilement reconnaissable grâce à sa moustache, sa salopette, ses gants blancs et sa casquette rouge marquée d'un M dans un cercle blanc. Né de l'imagination de Shigeru Miyamoto, il apparait pour la première fois en 1981 dans le jeu Donkey Kong sous le nom de Jumpman mais c'est la série à succès des Super Mario qui a fait de lui un phénomène mondial et l'une des principales icônes du jeu vidéo. Depuis, Mario a accompagné toutes les nouvelles consoles de Nintendo.
La série Mario est la plus vendue de l'histoire du jeu video avec plus 195 millions d'exemplaires de jeux écoulés.




Gros Plan :

 25 ans de Super Mario Bros :

-Super Mario Bros (1987)
-Super Mario Bros 2 (1989)
-Super Mario Bros 3 (1991)
-Super Mario World (1992)
-Super Mario 64 (1997)
-Super Mario Sunshine (2002)
-New Super Mario Bros (2006)
-Super Mario Galaxy (2012)
-New Super Mario Bros Wii (2012)
-Super Mario Galaxy 2 (2012)
-Super Mario 3D Land (2012)
-New Super Mario Bros.2 (2012)
-New Super Mario Bros.U (2012-2013)

Mario, le Roi de la Fête :
-Mario Party (1999)
-Mario Party 2 (2000)
-Mario Party 3 (2001)
-Mario Party 4 (2002)
-Mario Party 5 (2003)
-Mario Party 6 (2005)
-Mario Party Advance (2005)
-Mario Party 7 (2006)
-Mario Party 8 (2012)
-Mario Party DS (2012)
-Mario Party 9 (2012)


Mario, le Fou du Volant :
-Super Mario Kart (1993)
-Mario Kart 64 (1997)
-Mario Kart Super Circuit (2001)
-Mario Kart : Double Dash !! (2003)
-Mario Kart DS (2005)
-Mario Kart WII (2012)
-Mario Kart 7 (2012)

Son Évolution :



Ses Transformations :
  • Super Mario
    Mario est normalement plutôt petit. Prendre un champignon lui permet de grandir
  • Mario-Feu
    En prenant une fleur (dont l'apparence peut changer d'un jeu à l'autre), Mario acquiert le pouvoir de lancer des boules de feu lui permettant ainsi de vaincre plus facilement ses ennemis, et à distance. Selon le jeu, les ennemis vaincus ainsi laissent parfois tomber des pièces.
  • Mario Etoile
    En prenant une super étoile, Mario est invincible pendant un court moment.
  • Mario raton laveur
    Mario peut voler temporairement s’il a pris de l'élan, et peut donner de puissants coups de queue en faisant un tour sur lui-même. Il peut aussi tomber au ralenti… Il lui faut prendre une Feuille pour pouvoir utiliser cette transformation.
  • Mario-Grenouille
    Grâce à un Costume de Grenouille, Mario avance bien mieux dans l'eau, à la manière de la Combinaison de Gravité de Metroid. Elle est par contre handicapante au sol, car Mario ne peut se déplacer qu'en sautant. Ses capacités de saut sont augmentées, mais il ne peut plus courir.
  • Mario-Marteau
    En enfilant un Costume de Frère Marto, Mario obtient son pouvoir de lancer des marteaux mortels qui éradiquent certains ennemis réputés invincibles, comme les Boos. Bowser lui-même est très sensible à cette transformation.
  • Mario-Tanuki
    En s'habillant d'un Costume de Tanuki, Mario peut se transformer en statue de pierre pour passer inaperçu. De plus, il a tous les pouvoirs de Mario-Raton laveur.
  • Mario-Botte
    En prenant une Botte de Goomba, Mario rentre dedans et s'en sert pour écraser un ennemi ou marcher sur des plates-formes infranchissables autrement.
  • Mario-Boomerang
    En prenant un Boomerang Bleu, Mario se retrouve avec les capacités d'un Frère Boomerang, soit lancer des boomerangs coupants. Si Mario ne rattrape pas le boomerang, il ne peut plus s'en servir.
  • Mario Cape
    En ramassant une plume, Mario obtient une cape, il peut alors s'élancer dans les airs, à condition de prendre de l'élan, et planer. Il peut aussi jouer avec sa cape pour "rebondir" dans les airs. La cape lui permet aussi de tomber doucement. C'est aussi une attaque dans la série des Smash Bros.
  • Mario Ballon
    En prenant un ballon, Mario gonfle tout comme. Il peut alors voler de manière contrôlée. Cependant, Mario est alors assez lent et la transformation est limitée dans le temps.
  • Mario-Bunny
    En prenant une carotte, la casquette de Mario obtient des oreilles, ce qui lui permet de sauter plus haut et de tomber plus doucement.
  • Mario Ailé
    Si Mario remplace sa casquette par une Casquette Ailée, il obtient la capacité de voler, à condition d'avoir fait un triple-saut auparavant ou d'avoir été tiré par un canon. Cette transformation disparait après un certain temps.
  • Mario Invisible
    Mario devient transparent et intangible s'il porte une Casquette Invisible, lui donnant la capacité de traverser certaines parois solides et les ennemis. Cette transformation s'estompe après un certain temps.



  • Mario Métal
    Si Mario remplace sa casquette par une Casquette Métal , il obtient la capacité de vaincre ses ennemis rien qu'en les touchant , ne subit pas les effets des gaz toxiques et peut également marcher au fond de l'eau et ainsi atteindre des endroits secrets. Cette transformation s'estompe après un certain temps.
  • Mario Abeille
    Si Mario mange un Champi jaune, alors il arbore un costume d'abeille et peut voler un court instant, marcher sur les fleurs géantes et sur les nuages ansi que marcher sur des murs de miel. S'il touche de l'eau ou s'il se blesse, il perd la transformation.
  • Mario Fantôme
    Après avoir mangé un Champi blanc, Mario se transforme en Boo et obtient l'habilité de traverser tous les obstacles. Mais cette transformation disparaît au contact de la lumière ou d'un ennemi.
  • Mario de Glace
    Mario se transforme en homme de glace, en ayant au préalable mangé une Fleur de glace, et gèle toute surface sur laquelle il marche, comme l'eau liquide ou la lave. Son effet est limité dans le temps.
  • Mario Volant
    Cette transformation acquise après que Mario ait absorbé la puissance d'une Étoile rouge permet à Mario de voler bien plus aisément que dans les autres transformations lui permettant de voler. Cependant, Mario redevient normal après un certain temps ou s'il se sert d'un Anneau étoile .
  • Mario Ressort
    Mario peut se glisser dans un ressort géant pour devenir Mario Ressort. Ainsi, il devient plus difficilement contrôlable, du fait qu'il rebondit sans cesse, mais peut sauter très haut et ainsi atteindre des zones surélevées.
  • Mario Arc-en-ciel
    Si Mario touche une super étoile , il devient invincible. Il détruit ses ennemis quand il les touche. Mais après un certain temps ou si il touche un Anneau étoile, Mario redevient normal
  • Mario Carapace
    Mario se retrouve dans une Carapace Bleu et peut glisser sur le sol, éliminant tout ennemi le gênant et brisant les blocs de briques. Il peut aussi résister à la plupart des attaques en restant replié dans sa carapace.
  • Mini-Mario
    En prenant un petit champignon bleu, Mario devient minuscule, devenant ainsi très faible, mais aussi très léger et très agile.
  • Maxi-Mario
    En prenant un gros champignon, Mario devient gigantesque. Il peut alors tout détruire sur son passage simplement en avançant. L'effet est limité dans le temps.
  • Mario hélice
    En attrapant un champi-hélico, Mario peut atteindre des hauteurs précédemment hors d'atteinte, et redescendre en piqué.
  • Mario pingouin
    Après avoir pris un tux de pingouin, Mario peut glisser sur la glace et jeter des boules de glace comme Mario de glace. Il nage mieux aussi.
  • Mario rocher
    Après avoir mangé un champi pierre, Mario peut se transformer en rocher et peut rouler sur ses ennemis et casser tout sur son passage. L'effet s'estompe si Mario se fait attaquer, qu'il entre en contact avec de l'eau ou entre dans un anneau étoile.
  • Mario foreuse
    En s'équipant d'une foreuse, Mario peut transpercer le sol, ce qui est bien pratique pour attaquer les ennemis par surprise et atteindre des endroits inaccessibles.
  • Mario nuage
    En ayant au préalable mangé une Fleur de nuage, Mario peut créer trois nuages sous ses pieds en tournoyant pour atteindre des endroits élevés.



Source : Wikipèdia  
Source du Gros Plan sur Mario : Nintendo Magazine N 97 Hiver 2012

Sonic Generations

Sonic Generations sera un jeu au concept inédit visant à contenter tous les fans de la série, que ces derniers préfèrent les volets les plus anciens en 2D où les plus récents en 3D. 

                              Version Moderne                            Version Rétro  




Certains noms de niveaux ne prennent pas d'âge.
D'autres personnages que le hérisson bleu devraient d'ailleurs faire leur apparition dans le jeu, mais de manière assez discrète.





Gameplay :

Bande-annonce 1 :

Koh-Lanta


Editeur: Mindscape
Développeur: Smackdown Productions
Plateformes: DS, Wii.
Date de sortie: Juillet 2008.
Genre: Aventure(?)
Site officiel.
Version testée: Version complète DS.



Le pitch: 16 rescapés, 40 jours, il n'en restera qu'un, qui remportera 100.000€. Les autres pourront toujours rehausser de leur majestueuse présence la foire bisannuelle à l'andouillette de Trouville-plage.


Le contexte: Je vous ai peut-être fait un peu attendre, mais cette semaine, va y avoir du lourd! DU LOURD!! Koh-Lanta, vous connaissez? Mais si, les seize crétins sang et or qui bouffent des vers de terre et du riz cru dans l'espoir de décrocher 100.000 boules... L'émission qui a immortalisé l'expression ultime 'Ferme ta race!', peu usitée, certes, mais tellement chantante. La seule émission de télé-réalité, enfin, où le sexe est absent, voire coupé au montage, mais malgré cela, c'est la seule émission de reality-TV que je regarde avec plaisir. Bien sûr, c'est plus truqué qu'une table de poker à Macao, mais c'est tellement bien foutu qu'on se laisse prendre comme un gamin.

Pas plus tard que dans quelques heures, nous saurons qui aura remporté la septième saison... (Pitié, pas le connard de militaire). Soucieux de coller au plus près à l'actualité, voici donc le test du jeu DS tiré du jeu TF1. Ca va probablement faire assez mal, mais dans une heure, j'en serai quitte.


0:01 "Au départ ils sont 16, dans 40 jours il n'en restera qu'un!" Denis Brogniart nous accueille dans une vidéo d'assez belle facture, reconnaissons-le. Savais pas que la DS pouvait afficher une telle qualité!

0:03 Rââh... Je dois choisir une tribu: les jaunes ou les rouges? Choix crucial, j'ai pas envie de me taper les pénibles et de voir filer toutes les bombasses dans l'autre équipe.

0:05 Customisation de son personnage. Une pléthore d'options (écartement des yeux, teint de la peau, fringues, coiffure, forme du sexe...), mais quoi que je tente, j'ai toujours l'air résolument crétin. Je me fais un gros black en tongs aux cheveux roses nommé Placido, juste parce que je peux. Profession? Copocléphile. (me demande si ça va me servir sur l'île?) Age? 70 ans... Et c'est parti!

0:07 Je me retrouve sur l'île avec les autres branques de ma tribu. Premier objectif: construire une cabane. En cliquant sur mes compagnons, ils me glissent un petit mot... Hakim: 'J'espère qu'il fera beau demain!' Ok... Sonia: 'Ma famille me manque déjà...' Marie:'Le manque de nourriture, c'est ce qu'il y a de plus dur à supporter...' Djûû, les gonzesses, on est là depuis 10 minutes!!!

0:11 Il faut trouver du bois... Y a des morceaux à ramasser par terre. Pendant ce temps, les pisseuses ont trouvé la réserve d'eau. Alain, moniteur d'auto-école qui aurait rêvé d'être pilote de rallye (je n'invente rien, c'est marqué dans sa passionnante bio) me dit: 'Ca me dérange que Sonia veuille régenter la vie du camp...' J'ai un choix: lui dire qu'il a raison ou tort. Soucieux de préserver mes maigres chances de copulation subtropicale télévisée, je l'envoie bouler.

0:15 Ayant trouvé assez de bois, je construis la cabane. 4 personnages ont désormais un coeur au dessus de la tête (ils m'apprécient pour les services rendus). 3 autres, Alain et ses deux potes, me haïssent. Gare au vote-sanction!

0:17 La nuit tombe, au dodo! Le lendemain matin, je décide d'aller pêcher, ça sera bien vu de tous. En cliquant sur un poisson, on accède à un mini-jeu. Le stylet est une sorte de lance qu'il faut placer sur les poissons qui virevoltent dans l'eau... En 30 secondes, je ramène deux spécimens à la tribu. Faut juste aimer les sushis, parce qu'on n'a pas encore le feu...

0:21 Denis nous appelle pour le premier jeu de confort... La course du feu, justement. On doit transporter un tronc le long de la plage tout en allumant des flambeaux. Le temps de piger comment agiter le stylet pour avancer, notre tribu est irrémédiablement larguée... Défaite. Les rouges ramènent le feu au camp.

0:30 J'essaie par deux fois de faire du feu, en agitant le stylet contre une branche et en soufflant dans le micro... Après 15 secondes la tentative est avortée... Ca ne prend pas.

0:39 Le lendemain, je trouve des noix de coco et des bananes, je pêche, je ramasse crabes et coquillages grâce à d'autres mini-jeux insipides. Et enfin, je parviens à faire du feu! Si après ça les bitches de la tribu ne sont pas toutes à mes pieds...

0:44 Avec le feu, on peut se préparer des festins. Ici: bananes-riz-coquillages. Il faut agiter au bon rythme la marmite pour cuire sans cramer la tambouille. Chaque élément a son temps de cuisson et son apport en énergie. En trente secondes, il faut arriver au plat le plus énergétique possible... Le Cooking Mama du (très) pauvre. Mais je vous laisse, je suis convoqué au premier jeu d'immunité, le Grand Bleu!

0:48 En soufflant dans le micro (encore!) et en faisant de petits ronds avec le stylet, je dois faire mon Jacques Mayol et aller récupérer des anneaux le long d'une corde immergée. Pas moyen de déterminer ma position par rapport aux autres, mais en fin de compte, je gagne l'immunité. Cool, je vais pouvoir me bâfrer comme un goret et balancer du 'Ferme ta race!' à tout le monde, je suis INTOUCHABLE!!

0:50 Denis Brogniart: 'Vous devriez penser à manger avant de mourir de faim'. Pas con.

0:54 Les Rouges ont voté. Ils ont éliminé Steve, ancien proxénète irlandais reconverti en dessinateur de hentaï nécrophiles pour enfants autistes (bon ok, cette bio-ci, je l'ai peut-être un peu embellie). Il reste 8 Jaunes et 7 Rouges!

0:59 Deuxième jeu de confort: souffler et faire de petits ronds avec le stylet... J'ai pas déjà vu ça quelque part?


Vais-je continuer à y jouer? Ne le répétez pas mais... oui, un tout petit peu.


Pourquoi? Après 45 minutes, l'aspect répétitif des mini-jeux commence déjà à transparaître. Faudra pas 5 heures pour balancer la cartouche dans la cuvette. Cependant, en temps qu'amateur éhonté de l'émission, je suis malgré tout légèrement curieux de voir comment se dérouleront les votes, la réunification, les épreuves finales... Une curiosité qui se transformera inévitablement en déception, mais je demande tout de même à voir.

Pour quiconque ne connaît pas/déteste le show, quitte à se faire chier, mieux vaut investir dans un disque de Lââm, le dernier étron des frères Dardenne ou un bouquin de Popol-Loulou Sulitzer (les esthètes apprécieront l'imparable combo pull rose/foulard gay/femme-de-sa-vie du mois). Bien entendu, c'est pire, mille fois pire, mais c'est tout de même moins un peu moins cher.


Merci à Philippe et Nathan pour le prêt de la cartouche. J'empoche les 100.000€ et je vous la rends!

Electronic Arts Heros

Red Dead Redemption Gameplay Series: Introduction Video

Voilà une suite de Gta qui promet.
Travaillé par les studios Rockstar , cette superbe fresque du Far West s'annonce tout simplement exceptionnelle.
Sans doute plus "vide" que Liberty City , il n'empêchera d'être happé par l'univers des cow-boys et de l'ambiance du début du siècle dernier.
Des heures à cavaler dans le désert de l'arizona , et foutre le bordel dans un bled paumé de l'ouest
que demandez de plus ?
I'm a poor lonesome gamer
A long long way from play...
See u !

[Game] Neo XYX finalement prévu pour DC

Hier nous apprenions que la NG Dev Team allait sortir un nouveau jeu sur Neo Geo AES et MVS nommé Neo XYX.

Après avoir scruté le site officiel de l'équipe, dark du forum dreamcast-talk a repéré la FAQ du jeu, dévoilant ainsi que le jeu était aussi prévu pour Dreamcast.


Par l’intermédiaire de cette foire aux questions nous apprenons que le jeu sera compatible avec toutes les consoles datant d'avant 2001, qu'il acceptera le VMU et le VGA tout en restant en basse résolution (240p) et enfin qu'il sera vendu avec une notice traduite en anglais et japonais. Seule mauvaise nouvelle de la FAQ, aucun classement en ligne n'est prévu.

Aucune date de sortie précise n'est donnée si ce n'est que le jeu devrait être distribué en 2013.


Merci à Vasiliy pour ce relai d'information.



Source : dreamcast-talk - forum
FAQ du jeu : ngdevteam -Neo XYX

Version PS2 : La sortie d'Underworld repoussée au 30 Janvier

Le feuilleton de la sortie de la version PS2 de Tomb Raider Underworld n'est pas encore finit et voici le nouvel épisode ! En effet, Eidos France vient d'annoncer officiellement que la sortie du jeu sur la console de Sony a été décalé au 30 Janvier prochain. Après avoir annoncé le 16 et le 23 Janvier, voici maintenant que le jeu est de nouveau repoussé d'une semaine. Esperons pour les joueurs de la PS2, qui attendent impatiemment la sortie de Tomb Raider Underworld, que se sera, cette fois-ci, la bonne date !
*
Eidos France explique ce retard en affirmant que : "
Un retard de livraison de nos entrepôts inatendu entraine un décalage de la sortie nationale au 30/01/2012". Les jeux précommandés sur le site au prix de 39.99€ seront livrés au plus tard le jour de la sortie officielle (reste à savoir si celle-ci sera la bonne). Les frais de ports sont offerts pour la France métropolitaine.
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Infinity Ward dans la tourmente

Vince Zampella et Jason West, respectivement Chief Creative Officer et Chief Technical Officer, viennent d'être renvoyés par Activision pour "ruptures de contrat et insubordination". Tandis que Activision a refusé de commenter la nouvelle, Jason West a, quant à lui, posté sur sa page Facebook : "Jason West boit. Est également au chômage". Membres fondateurs de Infinity Ward, les deux compères ont collaboré au développement de Medal of Honor : Débarquement Allié pour Electronic Arts, ainsi qu'à celui de la célèbre série Call of Duty pour Activision, dont Call of Duty 4 : Modern Warfare et Call of Duty : Modern Warfare 2.

Yann Rutledge

Mots "clefs"

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