Affichage des articles dont le libellé est [Interview]. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est [Interview]. Afficher tous les articles

lundi 8 octobre 2012

[Interview] Redspotgames sur une chaine TV

Comme promis dans la précédente news, Redspotgames nous offre la vidéo de leur interview par on3 südwild de la chaine allemande BR-alpha.


Durant cette entrevue, vous pourrez admirer à partir de minute 12 le magnifique Sturmwind en action... que dire sinon : WHAW !

Que ceux qui ne comprennent pas l'allemand se consolent, notre SunMingZhao (inter)national nous annonce dans les commentaires de la news précédente qu'il prévoit d'une faire la traduction en notre belle langue dans les jours à venir.



Source : twitter.com - redspotgames
Lien Youtube : youtube.com

jeudi 16 août 2012

[Interview] Interview de Roland (Duranik)



Nos confères de gameplay.be ont interviewé Roland Graf, l'un des deux développeurs de l'équipe Duranik, responsable du Sturmwind (cf à la preview Sturmwind RC7 - preview).
 

Lien de l'entrevue : Interview de Roland

vendredi 6 juillet 2012

[Interview] Poche d'Alicedreams

Lors de l'entrevue de la team Alicedreams du 1er juillet dernier, Poche, le graphiste de l'équipe nous informait qu'il avait un projet après Dynamite Dreams, je cite ses propos d'alors :
J'avais commencé un projet avec le moteur de Duke Nukem 3D. Il me permet de faire un jeu sans devoir programmer.
Ce qu'il y a de bien avec ce moteur c'est qu'il est très peu gourmand, et qu'il a déjà été porté sur plusieurs machines.
Le but est d'arriver à faire un FPS qui se détache le plus possible de Duke.
Il y aura une ambiance graphique plus proche d'un Jet set radio. Quelque chose de plutôt kawaii. Je vais essayer d'y inclure beaucoup de référence à des passages culte de jeux vidéo.

Suite à cette annonce, l'homme a décidé de nous en dire plus. Une discussion a eu lieu, je me propose de vous la retransmettre avec bien entendu  l'autorisation de Poche.
Tout au long du rapport de conversation ci-dessous vous trouverez quelques captures d'écran données par le graphiste.

 -------------------------------

Yeah, piece of cake!
En réalité à l'époque de Duke3D j'ai trouvé un bouquin qui expliquait comment utiliser le Build, un moteur de Duke Nukem 3D, pour faire ses propres maps.


En l'utilisant j'ai réalisé que tout le jeu pouvait être revu. J'ai donc très vite eu l'envie de faire un jeu complet.
Je voulais créer un sorte de RPG en vue à la première personne.
Évidement je le projet n'a pas abouti. Il était beaucoup trop conséquent pour moi.

 Il y a plus ou moins un ans, je suis tombé sur un portage de Duke Nukem sur PSP. A cette période Patbier (ndzouzzz : son partenaire Alicedreams) n'avait pas beaucoup de temps à consacrer à Dynamite Dreams. Comme j'avais un peu d'avance dans ma part du boulot, je me suis relancé dans un projet de jeu avec ce moteur.


-------------------------------



Le style graphique :
Bien entendu ce moteur peut sembler complètement désuet pour les capacités techniques des machines d’aujourd’hui. Même en temps que grand fan de Duke Nukem, je dois bien admettre que visuellement ça n'a plus du tout l'impact que ça avait à l'époque. Le style réaliste est ce qui impressionnait le plus à sa sortie, c'est ce qui a vieilli le plus mal.
Si on reprend certains titres bien plus vieux que Duke Nukem, beaucoup ne prennent pas de coup de vieux, ou du moins qui restent toujours aussi agréables à regarder. Je pense notamment à beaucoup de jeu 16 bit un peu cartoon ou aux chefs d’œuvres de Lucas Arts que sont Sam et Max, Day of the Tentacle, etc...


Du coup j'ai choisi un style à la Jet Set Radio (ndzouzzz : en Cell Shading). Les textures sont sobres et graphiquement ça rajeunis. De plus ça me permet de mettre des bon vieux sprites en 2D dans un univers 3D sans que se soit trop choquant. Puisque si vous vous en souvenez, le moteur de Duke Nukem gère les objets et les ennemis qu'avec spritess 2D qui changent en fonction de l’angle de vue du joueur. J'aime beacoup cette technique ça me permet de pouvoir inclure de vrais dessins.



Évidement il y a beaucoup de limitations techniques :
  • On ne peut pas créer une taille de stage équivalent à ceux de Call of Duty.
  • Je ne peux pas utiliser plus de 265 couleurs, et je ne peux même pas les définir. 
  • Je suis obligé d'utiliser la palette de nuance de Duke Nukem
  • Le nombre de sprites pour un stage est limité.
  • Le nombre de textures pour tout le jeu est également limité.
  • Etc....
Finalement tout ceci n'est pas plus mal. Ca met des limites dans la quantité de boulot.
Le but final est vraiment d'avoir quelque chose qui se détache le plus possible de l'univers de Duke Nukem.

-------------------------------



My name is Duke Nukem - and I'm coming to get the rest of you alien bastards!
Le projet n'a pas encore de nom, mais j'ai déjà un scénario.
Tout commence dans une chambre d'étudiant. On découvre que de nouvelles mascottes sont nées. La télé et la radio ne parle plus que de ça et bien entendu il vous la faut. La quête de base sera donc de les posséder. Malheureusement elles sont introuvables dans le petit village que vous habitez. Il faudra donc voyager. En parallèle de drôles de personnes mandater par l'Etat veulent votre mort.


En réalité, il y a un lien entre vous, ces mascottes et l’Etat. Mais ça on le découvrira au cours du jeu. L'univers ne sera pas sérieux pour un sous. Le but sera d'inclure le plus possible de référence à des animés ou des classiques du jeu-vidéo.


Le premier stage sera plutot "contemplatif". Il m'a permis de poser les bases héstètiques du jeu. Les autres seront beaucoup plus orienter action.
Le stage suivant se passera très probablement dans et a l'extérieur d'un train en mouvement.
Je vais tout faire pour que ça explose et que ca bouge un peut partout. Histoire de rendre tout ca vivant.

-------------------------------

Sons, bruitages, musiques:
J'aurais également un gros boulot au niveau du son. Je n'ai pas encore touché a cette partie. Mais j'ai vraiment envie que se soit vivant. Je voudrais éviter cette sensation de ville abandonnée, qu'on peut ressentir dans Duke Nukem.



Comme je l'ai dis pour Dynamite Dreams je suis en contact avec un groupe belgojaponais un peu déganté. Rien n'est encore concret, mais j'aimerais vraiment qu'il puisse me faire 2 ou 3 choses pour le jeu.
Ca me plait beaucoup de pouvoir tester ça sur console. La version PSP n'est pas super net ni toujours très fluide. En revanche ça marche parfaitement sur xbox.
D’ailleurs si ca tente quelqu'un de faire un portage du moteur de Duke Nukem Dreamcast je suis preneur tongue.gif. (ndzouzzz : alors qui se lance ?).

-------------------------------

Open or close ? Dat hisde couéstion.
Je ne sais pas encore ou tout ça va me mener. Si je me rends compte au bout d'un certain temps que je ne le finirai pas, je le mettrai gratuitement sur le net. Si au contraire je me sens capable d'arriver au bout j’essayerai d'une manière ou d'un autre de le vendre (pas trop cher bien entendu). Je dois vérifier mais il me semble que le moteur est devenu libre de droit.

-------------------------------

 
Alors sur quelle bécane ce Dukem Set Radio ? Dreamcast en rêve ?

Pour le moment, je ne sais pas encore sur quoi je vais le faire tourner. Un portage de Duke Nukem sur Dreamcast avait été commencé. Mais dans mon souvenirs, il n'y a que la démo qui fonctionnait. De plus on est obligé de jouer au clavier (ou clavier souris). Il faudra que je teste ça à l'occasion.
Ca me plairait vraiment que ça tourne sur Dreamcast. En plus il n'y aura pas trop de soucis à le vendre sur cette plateforme.


-------------------------------



Et le moteur Half-Life Dreamcast ne serait-il pas adapté ?
Je suis content de voir qu'il y a une version utilisable du moteur d'Half-Life. Il faudrait que je teste leur démo. Mais ceci dit je ne me vois pas réapprendre un nouveau moteur et tout recommencer a zéro.
 ------------------------------- 



Merci à Poche de m'avoir répondu aussi précisément et avec toujours autant de sympathie.

dimanche 1 juillet 2012

[Interview] Alicedreams répond à nos questions

Après une remarquable mise en bouche du jeu Dynamite Dreams au Retro Game Day, du moins pour les chanceux qui ont pu y toucher, comme annoncé mercredi dernier la team française Alicedreams a bien voulu prendre de son temps précieux pour répondre à mes questions.
L’entrevue (indirecte) des deux membres composant l'équipe tourne bien entendue principalement autour de leur futur jeu Dynamite Dreams mais aussi sur les parcours des 2 membres de l'équipe.



--------------------------------------------------------


Avant de vous lancer dans l'entrevue, vous conseille de regarder la vidéo ci-dessous :



--------------------------------------------------------


Tout d'abord, qui êtes-vous donc les Alicedreams.


Dreamcast News : Pourriez-vous nous dire qui fait quoi dans votre équipe ?

Poche : Je m'occupe de tout se qui touche au visuel. On gère à 2 la conception des stages et les mécaniques de jeu.

Patbier : Je m’occupe de la programmation, de la mise en place et découpes des graphismes, des tests et la préparation des versions bétas.


Dreamcast News : Quels ages avez-vous ?

Poche : 32 ans

Patbier : 30 ans


Dreamcast News : Comment vous êtes-vous connus ?

Poche : On s’est rencontré sur le forum de Dcreload. Patbier cherchait un graphiste pour faire un jeu de plateforme sur Dreamcast. Et j'ai sauté sur l'occasion. Ca faisait longtemps que je rêvais de faire un jeu vidéo. Et là on m'offrait l'opportunité d'en faire un sur console! L'occasion était trop belle.

Patbier : Je cherchais en effet un graphiste car à l’époque la grande majorité des jeux homebrew étaient réalisés uniquement par des programmeurs. Et bien souvent les jeux apportaient de très bonnes idées, mais n’étaient pas très beaux visuellement. Je pense qu’il est très rare d’être à la fois bon artiste et bon programmeur. J’ai eu beaucoup de chance de rencontrer Poche !



Dreamcast News : Depuis quand vous êtes-vous attachés au développement Dreamcast ?

Poche : En regardant sur le Forum de Dcreload je vois qu’on commencé en 2003. Ca ne nous rajeunit pas :s



Dreamcast News : Pourquoi cette console plus qu'une autre ? Quel fut le déclic ? si déclic il y a eu...

Poche : A l’ origine je n'étais pas spécialement attaché à cette console. J'en ai achetée une d'occasion après avoir vu que des émulateurs de toute sorte tournaient dessus.
Elle ne valait plus grand chose depuis que SEGA avait arrêté la production. Je n'ai découvert les jeux de cette console par la suite. J'ai été vraiment surpris de la qualité de ceux ci. Un des premiers que j'ai fait tourné était Les 24 heures du mans. Ca m'a vraiment sidéré à l'époque.
Depuis elle est devenue culte pour moi.


Patbier : A l’époque c’était la console de salon la plus puissante sur laquelle un SDK indépendant était disponible. Dès le départ j’avais le souhait de travailler sur un jeu où l’édition en boite serait possible. L’objectif n’a jamais été financier. Mais, c’est un rêve d’enfance que de pouvoir un jour être l’auteur d’un jeu complet, pressé avec un beau CD et une belle jaquette, et surtout de voir des personnes s’amuser en y jouant.


Dreamcast News : Quels sont vos cursus scolaire et/ou chemins professionnels ? Que faites-vous dans la vie ?

Poche : J'avais commencé des études d'infographies à Bruxelles. Mais j'ai vite été déçu. A l'époque il n'y avait pas beaucoup d'écoles qui touchaient à ce domaine. On peut dire (et je crois que c'est malheureusement encore le cas), que l'école que j'avais choisi était littéralement médiocre.
Par la suite j'ai plutôt appris à bosser par moi même. Ca fait maintenant plus de 3 ans que je bosse comme animateur dans un studio de dessin animé. Si vous avez des enfants vous avez peut être pu voir les petites Poules sur France 5 ;)


Patbier : J’ai un master (DESS à l’époque) en informatique. J’ai suivi un parcours universitaire. Actuellement je suis cadre et responsable en Recherche et Développement dans une société informatique.


---


---


Dreamcast News : Fini de parler de vous, passons au jeu. Pourquoi avoir créé un Bomberman-like plutôt qu'autre chose ?

Poche : A l'origine on bossait sur un jeu de plate-forme nommé Alice Dreams.
Pour varier un peu, on s’était dit que ce serait sympa d'inclure des minis jeux à la fin de chaque stage. On avait donc mis un stage basique de bomberman pour la fin du 2ème stage.
Quelque temps plus tard, on est tombé sur un concours de jeu Dreamcast. Le premier prix du concours était l'édition du jeu. On savait qu'on ne pourrait jamais finir Alice Dreams à temps.
Par contre le jeu de Bomberman le permettait. Le concours s'est finalement annulé. Mais on s'est rendu compte que ce projet avançait beaucoup plus vite. On avait un peu la folie des grandeurs avec AliceDreams, et on était loin de voir la fin du projet. Dynamite Dreams est beaucoup plus réaliste pour une équipe de 2 personnes qui ne peuvent pas y bosser à plein temps.


Patbier : J’ajouterais qu’on s’est passionné comme des fous lorsqu’on a planché sur ce concours Dreamcast (forum dcemulation). On a imaginé des modes multi-joueurs spécifiques pour la Dreamcast, car ils utilisent l’écran de la VMU. On y a planché à plein temps pendant 3 mois (période de chômage) et on s’est rendu compte au fur et à mesure que le jeu apportait réellement quelque chose d’original. Lorsque le concours a été annulé, nous étions très déçus, vu l’énergie dépensée. Lors de la Retro Gaming Connexion, nous avons présenté le jeu et les joueurs ont vraiment aimé. Ca nous a donné envie de continuer, d’ajouter encore plus de modes multis et de peaufiner les gameplays jusqu'à ce qu’ils soient bien complets. Année après année nous avons corrigé en fonction des retours lors des tournois organisés sur le jeu. Nous avons maintenant des gameplays suffisamment tordus pour être sûr de proposer un jeu fun et intéressant ! Ce côté perfectionniste fait qu’on a mis notre temps pour mettre au point le jeu mais je pense que cela valait la peine.


Dreamcast News : En quelle(s) langue(s) comptez-vous sortir votre jeu ?

Poche : En Anglais et français. Je pense que ça pourrait peut être intéressant qu'il le soit aussi en japonais. Mais il faudra voir si on arrive à trouver des bons traducteurs et surtout si ce n'est pas trop compliqué à intégré dans le jeu.

Patbier : A l’époque d’Alice Dreams, la communauté nous avait aidé pour les traductions. J’aimerais beaucoup qu’il en soit de même pour Dynamite Dreams. Je lance donc un appel à toute personne pouvant nous aider pour les traductions.


Dreamcast News : Pouvez-vous nous en dire plus sur le jeu avec VMU ?

Poche : Les VMU sont rarement exploitées sur Dreamcast. Pourtant c'est ce qui fait toute la particularité de cette console.
Notre jeu a un véritable intérêt pour tous les possesseurs de le dreamcast. Du moins je l'espère ^^.
C'est un jeu de cache-cache. Le stage est plongé dans le noir. 3 joueurs sont affichés sur la TV. Ils ne voient pas plus loin que 2 cases au tour d'eux. Le 4éme joueur joue en regardant sa VMU. Tout le stage y est représenté ainsi que les autres joueurs. Son but est de rester vivant le plus longtemps possible. Bien entendu si il est à plus de 2 cases de distance des autres joueurs, il est dans la partie noire du stage. Il est donc invisible pour les autres. Le joueur qui arrive à le tuer prend alors sa place. Le gagnant est le joueur qui est resté le plus longtemps dans le noir.
J'ai plutôt ri en voyant la présentation de sur Wii U. Je sens que des mauvaises langues diront qu'on a piqué l'idée de Nintendo. En réalité, ils se tromperont. On s’est inspiré de Pacman Versus bien avant la Wii U :p
En tout cas on a un super retour de la part des gens qui ont pu y jouer aux divers conventions où on était présent. Ce mode montre bien à quel point on tente d'offrir des expériences différentes d'un Bomberman classique. Le jeu propose 6 modes de jeux exclusifs à notre version.



Dreamcast News : Le jeu sera-t-il compatible VGA ?

Poche : Oui il l'est ! Méfiez-vous des moniteurs plats avec un port VGA classique. Certains modèles on tendance à sur-contraster l'image et booster un peu trop les couleurs. Rien ne vaut un bon vieux CRT ;)
On peut même se venter d'être un des rare jeu HD (640x480) avec Guilty Gears, en 2D de la DC!
La plupart des jeux 2D sont en 320 x240 sur cette console.


Patbier : La compatibilité VGA est très simple à réaliser avec le sdk KOS. Par contre, effectivement, j’ai eu beaucoup de travail pour qu’on puisse utiliser des textures en haute qualité. Car en VGA, tous les détails sont beaucoup plus visibles que sur une TV. Sur ma TV 40’, en VGA, le jeu passe très très bien et montre à quel point la Dreamcast était en avance.


Dreamcast News : Le design du jeu est vraiment très alléchant, mais qu'en est-il des musiques ? Est-ce toujours Philippe Vendi qui s'en occupe ?

Poche : En réalité la plus par des morceaux n'ont pas été composé pour Dynamite Dreams. On les a juste empruntées. Cyril Denis nous a également composé des morceaux pour le jeu. Et il y aura peut être d'autrse, d'autres groupes.

Patbier : J’aime beaucoup ses musiques et trouve que ça colle très bien au jeu. Cyril nous a également apporté des musiques dont il a trouvé l’inspiration en jouant.


Dreamcast News : Les voix dans les démos d'Alice Dreams étaient très amusantes (le vendeur de glace notamment), DD intégrera-t-il aussi des voix ?

Poche : On ne s'est pas encore trop attardé sur ce point. En tout cas, il va falloir qu'on remanie pas mal de choses au niveau du son.

Patbier : Dans notre version actuelle, je m’étais amusé à faire une voix du style de celle présente dans la chanson Ramp de Scooter. Elle n’a pas fait l’unanimité des beta testeurs. On réfléchit à améliorer ça.


---



---


Dreamcast News : Passons aux "choses sérieu$e$", comptez-vous commercialiser DD ?

Poche : Oui d'une façon ou d'une autre, notre but défini est d'avoir un vrai jeu qui face « pro »
On a des contacts pour l'éditer. Dans le pire des cas s’il s'avèrerait que l'on doit se débrouille seul, on le fera.


Patbier : Encore une fois, l’objectif n’est pas financier, nous ne pourrions jamais gagner notre vie avec ce jeu sur Dreamcast. Mais l’édition serait l’aboutissement d’un rêve et de tant d’heures de travail. Nos fans nous réclament aussi une version boite.


Dreamcast News : Vers quel distributeur allez-vous vous tourner ?

Patbier : Des pourparlers sont en cours, nous ne pouvons pas en parler.


Dreamcast News : Dans quelle fourchette de prix voudriez-vous le faire entrer ?

Patbier : Pareil, nous ne pouvons pas en parler. Par contre, que pensez vous des prix des autres jeux indépendants sur Dreamcast ?



Dreamcast News :  Je trouve les pris de vente des jeux indépendants Dreamcast vraiment acceptables vu la rareté sortant sur cette console. Ils tournent généralement autour de 30 / 35 € pour les versions Regular et un peu plus pour les versions Pre-oder et Limited. D'ailleurs aimeriez-vous sortir plusieurs versions de DD : collector, pre-order... ?

Patbier : Il est trop tôt pour pouvoir y répondre.


Dreamcast News :  Avez-vous prévu un éventuel merchandising, tant qu'à faire, comme les bô tee-shirt de cette photo ?



Poche : Pourquoi pas. Ca pourrait être sympa. On y réfléchira plus sérieusement une fois le jeu fini.

Patbier : Lors du dernier concours organisé à la RGC, nous avons offert des t-shirts et ils ont eu beaucoup de succès. A voir donc si cela serait réalisable avec un bon rapport qualité/prix.


---


---


Dreamcast News : Le développement du jeu à commencé fin 2007 mais vous avez-vous fixé une date butoir de sortie ?

Poche : On voudrait le finir pour la fin de cet été. Mais bien entendu ça dépendra des possibilités de chacun.

Patbier : Nos boulots respectifs sont nos priorités, c’est normal. Nous sommes en phase de finition, toujours très difficile à estimer.



Dreamcast News : Quels sont les outils de développement utilisés ? La réponse peut-être facultative.

Patbier : KOS pour le sdk. J’utilise Cygwin sous Windows actuellement, mais j’ai très longtemps développé sous Linux. Je suis passé à Windows pour des problèmes de compatibilité matérielle.


Dreamcast News : Quels sont vos futurs projets après DD ?

Poche : J'avais commencé un projet avec le moteur de Duke Nukem 3D. Il me permet de faire un jeu sans devoir programmer.
Ce qu'il y a de bien avec ce moteur c'est qu'il est très peu gourmand, et qu'il a déjà été porté sur plusieurs machines.
Le but est d'arriver à faire un FPS qui se détache le plus possible de Duke.
Il y aura une ambiance graphique plus proche d'un Jet set radio. Quelque chose de plutôt kawaii. Je vais essayer d'y inclure beaucoup de référence à des passages culte de jeux vidéo.


Patbier : Pour ma part, déjà finir DD !!


--------------------------------------------------------

Merci encore à Patbier et Poche d'avoir pris le temps de répondre si précisément à mes questions.


--------------------------------------------------------



Site officiel : Alicedreams.com

vendredi 22 juin 2012

[Interview] Alice Team répond à Allgamers

Il y a presque un an déjà AliceTeam, développeur de Dynamite Dreams, nous faisait l'honneur de répondre à nos questions, vous pouvez retrouvez l'entrevue à cette adresse : Alicedreams repond à nos questions.

Cette année à l'occasion de la cinquième PGR qui s'est déroulée en Picardie, nos confrères de allgamers.fr ont réalisé une interview des deux compères de l'équipe : Poche (le graphiste) et Patbier (le développeur).


Je conseille la lecture de cette belle entrevue disponible à cette adresse : allgamers - Alicedreams Interview.
Les deux membres de l'équipe offre aussi une nouvelle vidéo d'un des modes de leur futur jeu, le Flag Mode


mardi 29 mai 2012

[Interview] René Hellwig, développeur de Redux

Grâce à l'onglet Contact du blog, un des responsable du site gameworld.fr m'a contacté pour m'informer de la mis en ligne de leur interview de René Hellwig, développeur du futur shoot'em up REDUX: Dark Matters.
Je vous conseille la lecture de cette rapide entrevue et je remercie le contact pour cette information.




Lien : Interview de Rene Hellwig

mardi 15 mai 2012

[Interview] R. Hellwig face à sega-dc.de

René Hellwig a accordé un entretien à sega-dc.de.
Le sujet principal évoqué avec le développeur est bien entendu son futur shoot'em up annoncé dernièrement sur Dreamcast : Redux (voir cette news). L'interview, entièrement en allemand a été traduite par Christuserloeser du forum dcemulation.org.




Dans cet entretien nous apprenons que l'équipe travaille depuis 5 mois sur le projet Redux.
L'interviewé indique que Redux n'est pas vraiment une suite de Dux 1.0 mais plutôt un remake apportant tout de même beaucoup de nouveautés et des graphismes retravaillés, plus noirs, d'où le sous-titre de Redux : Dark Matters. 
R. Hellwig s'exprime sur Dux 1.5 et des nouveautés par rapport au jeu original : nouvelle bande son d'Andre Neumann et nouveau gameplay.
Il remercie aussi les différents Backers à travers le monde.


Pour plus de détails n'hésitez pas à vous reporté au lien ci-dessous.



Interview en allemand : sega-dc.de
Traduction en anglais : dcemulation.org

jeudi 26 avril 2012

[Game] Sturmwind, une exclusivité DC

Nous venons de l'apprendre par l'intermédiaire d'une interview qu'a donné Duranik à nos confrères anglo-saxons retrovideogamer.co.uk, le tant attendu jeu de shoot'em up Sturmwind prévu depuis des mois devrait rester exclusif à la Dreamcast. Ou plutôt ne devrait pas être distribué sur Xbox Live ou PSN (Vita...).



Aussi sachez que j'ai été contacté par un membre de Duranik pour faire parti des Reviewers du jeu. Vous en saurez très certainement plus prochainement.

Lien de l'entrevue : retrovideogamer.co.uk

samedi 21 avril 2012

[Interview] Duranik dans 2 entrevues

Duranik, développeur du futur jeu de shoot'em up nommé Sturmwind, a donné deux interviews à des confrères. C'est Roland Graf de l'équipe qui s'y est collé.
La première interview a été donnée à modo-pixel, un site espagnol, elle est traduite en anglais.
La seconde a été réalisée par diehardgamefan, un site anglophone.




Malheureusement ces interviews ne nous apprennent rien que nous ne savons déjà depuis des mois et ne nous informe bien entendu pas non plus sur une date de sortie du jeu.


1ere interview : mondo-pixel.blogs.fotogramas.es
2nde interview : diehardgamefan.com
Source : facebook - Duranik

jeudi 12 avril 2012

[Interview] Retroguru répond aux questions de 8bits-ninja

Nos confrères allemands 8bit-ninja ont réalisé une interview de Retroguru. Ces derniers sont les développeurs du jeu multiplateformes Sqrxz, le troisième épisode est sorti il y a peu (voir cette news).



Une entrevue intéressante où nous y apprenons (entres autres) qui ils sont, d'où vient le nom du jeu, pourquoi Sqrxz n'est pas développé sur les nouvelles plate-formes (iOS, Android...)...
Attention, l' interview est entièrement en allemand.



Lien : Retroguru - interview / Google Trad

mercredi 11 janvier 2012

[Interview] Yu Suzuki, créateur de Shenmue

Il y a quelques semaines, lors du Toulouse Game Show 2011, Yu Suzuki (créateur de Shenmue) a consacré une entrevue  à l'équipe du site amateur Shenmue Master.

Par respect pour le travail effectué par Kenji et son équipe, j'ai laissé pendant plusieurs jours l'exclusivité de cette vidéo au site original, aujourd'hui je me permets de poster cette excellente vidéo de cette interview.




Pour les anglophones, sachez que la vidéo est aussi disponible en anglais sur le site source.


Source : shenmuemaster.fr

Mots "clefs"

jeux Xbox 360 PS3 PC Video Trailer 3DS Wii vidéo Modèles news Wii U BD Comics DS EA Microsoft [Game] Solution Ubisoft achat Cinéma actualités E3 Vidéos Images Test Videos Screenshots Activision Démo Magazine Nintendo Patch Capcom Rétro The Legend Of Zelda Actu BG saga Mario Apple DSi FDJ iphone saga Zelda rumeur ati Galerie PSP Sega Scans airsoft GamesCom Artworks Sturmwind 2K Games Informations NG:dev.team Super Héros Anniversaire nvidia Arno00 DC Comics Gunlord Site Accueil N64 Technologie [Preview] logiciel jeux psp Jeu pc Google Phone [BOR] divers Utilitaires [Homebrew] Batman Bioshock 2 Codemasters Valve [Blog] Duranik BioWare Niveaux supplémentaires Portrait Avis Call Of Duty Redspotgames 3D EA Games Gamecube Mac Mario et Cie Playstation 3 Saga Resident Evil remake saga Metroid Sonic Wallpapers [Concours] eShop régulation Beneath the Ashes Crafting Game Play Events Sony comparatif Fantasio Jeux ps3 Mod PC Astuce jeux psp Dreamcast Live Competition Jeu xbox 360 Jeux psp vita OS RockStar Tomb Raider 2D-Reproperspectives AMD Minecraft Koh-Fanta Médias Nintendo eShop Square Enix [Business] info pokemon Harry Potter Kid Icarus Tutoriel de Fantasio [Dev] internet Lara's Shadow Promotion Team Senile Blog Cosplay Jeux pc Lavalit TGS Intel Mario kinect team Aide Lara Croft Optimiser Tutoriel Zelda Aventure [App] Affiche Disney Dux E3 2012 Konami Mods NES Personnages Sondage Spider-Man Star Wars Youtube histoire perso polémique 3DS XL Biographie Dessins Genesis / Mega Drive Jaquette Musiques Nintendo Direct Ocarina Of Time Anniversary PH3NOM Patchs Shoot 'em Up Superman [Hack] 3DS XL Action Arsenal Dirt 2 GB GTA IberDC Insomniac Jeux XBOX Jeux wii Mario Kart Mobile N.E.S. Redux Sauvegardes [Interview] procès Boxart Fête GBA GBA SP GamePad Ipad Marvel Saga Metal Gear Solid Saga Starfox Saviour Shenmue 2 Survival Island Version Beta:... [Emu] [Game-Mod] crédit d'impôt saga Dragon Quest serie 2D House Of Terror AEG Alicedreams Cinématiques Epic Mickey Geist Force Mario Tennis Minecraft serveur Multimédia Navigateur Ripfire SDISO SDISO Multi-Maker Steam Univers [Review] hadopi Bond CityVille Configuration PC Dynamite Dreams GBC Games of 2011 IGN Légendes MSI Nintendo 64 Oldies Saga Castlevania Serveurs Gratuits Minecraft Serveur ShenTrad Team Shenmuemaster Test Wii Wazyx [Divers] accessoires gear http://www.jeuxvideo.fr/ saga Kirby Animal Crossing Assassin's Creed Asus Captain Dreamcast Custom Art E3 2011 Film GameBoy Games of 1990 HUCAST.net Infos Metal Gear Solid 3D Miyamoto NES / Famicom Nintendo Land Saga Halo Saga James Bond Sunmingzhao Super Maryo Chronicles TDGmods [Custom] actu game brevet contrefaçon gamescom 12 web 10 000 billets CityVille AAB Artefacts Assemblergames.com Astuce Mafia Wars 2 1 pour 1 Astuces jeux psp Vita Avengers CastleVille : + 1 Cadeau GRATUIT à Choisir CityVille + 25 points XP GRATUITS Cityville : Free 10 DIAMOND Cityville : Free 10 DIAMOND gifts Cityville : de 1 à 10 ZAC Dead Space Games of 1989 Games of 1991 Halo Jeux Facebook Last Hope Pink Bullets Layout Luigi's Mansion Mass Effect Mii Outils Pikmin QR Code Racing Regalos Misteriosos de Diamante gratis para CityVille: 28 de Abril Retro Studios Romans Tahi - The Arocean War The Dolmexica Engine Tutoriels sur la redstone [Brève] [Presse] bolt (snipe) colloque listing nokia Aion CES Comic Con Crystal Dynamics Demo Dossier Europe GBB-GNB Gamescom 2011 Girl Fight ITunes Iwata La declaration du mois MàJ New Super Mario Bros. News playstation Platinum Games R4 Rare Rayman SNES SNES / Super Famicom Saga Final Fantasy Saga Professeur Layton Satoru Iwata Scourge Stratégie TGS 10 Template Thémes psp Triche Trucs et astuces Xbox Live Yu Suzuki [Bonnes Affaires] application bricolage et mécanique fiscal iphone 5 mario kart wii news nintendo telecharger 000 1 pour 1 (échange de liens) Hidden Chronicles 28 April 2012 4x4 Evolution Adventure World astuce 2012 Attaque Bilbo le Hobbit Blabla Castleville 29 de Abril Chui CityVille : + 1 intérimaire GRATUIT CityVille : + 20 à 200 de population CityVille : +200 Population CityVille cheats CityVille free Cityville : + 10 cadeaux en diamants Cityville : + 3 à 30 Energies Corbynn CptPauer Crysis DCMC Donkey Kong Dragon Nest Energia gratis para CityVille 28 de Abril Evènement Fast Striker GB Micro GRATUITS Game Informer Games of 1993 Geek Hidden Chronicles Hidden Chronicles : + 3 Energies GRATUITES Hypertension Indie Kirby Kung Fu Factory Level-5 Maps Monster World Monster World : + 3 woogo Mortal Kombat Namco Bandai Nintendo Network Ouya Perfect Dark Peter Jackson Playstation 1 Pokémon Publicités Reggie Fils-Aimé Reticon Retro test SSD ScummVM Shooter Techland - Logistep The Sims Social Thermaltake Tournage Unités Vigoroth le livreur Yoshi ZombiU a partagé ce lien pour Adventure World astuce Energia monster world cheats astuce super ferme castleville conférence de presse console délires facebook fin de la semaine futurmark originalité pour Empires And Allies protection et sécurité psp vita traduction video humour AM2 ANGRY BIRDS Acer Actu Arcade Bannière Battlefield Bbfc Bennugd Boite aux lettre Nintendo Call of Juarez Critique ciné DCeric Défense Elysian Shadows FIFA FPS Finest Gold Fire Emblem 3D GDC12 GOAT Store Games of 1999 Games of 2009 Games of 2010 Gears of War Humour Minecraft Indiket Japan Expo Jumpcraft League Of Legends Les Téléchargement de la Semaine Livre LucasArts MMORPG Manga Mario Party Mises à jour Motorstorm Apocalypse NEO XYX Namco Ni No Kuni Nintendo Game Cube OpenBOR PES 2012 PS Vita PSvita Platformer Play-asia PlayStation Puzzle Rubik's Cube Run and Gun SMITE Saga F-Zero Saga Monster Hunter Samsung Galaxy Tab Sega Pass Soulcalibur Sports Sqrxz 3 THQ Test 3DS The Wonderful 101 Tower Defense Ultimate Belgium Team VasiliyDC Video astuce XFX Zelda [Insolite] [Quake-mod] cheat city ville diablo 3 astuce diablo 3 cheat diablo 3 triche droit de la consommation entretien financement ipad 3 jeux wii u les livres nouveauté pupuce record sgcb (Sunday) April 29 +1000 XP FOR FREE +30 energie 0 ZAC GRATUITES 02 May 2012 1 pour 1 (échange de liens) castleville 10 000 10 cadeaux en diamants 10 simscash 25 000 10 simscash 25 000 descergas 10 simscash 25 000 astuce 100 00 100 de Talismanes de la Pureza gratis para CastleVille 200 habitantes 200 habitantes gratis para CityVill 29 de Abril 2D-Retroperspectives 4x4Evo PC DC converter 50 Ladrillos de oro gratis para CastleVi 50 Ladrillos de oro gratis para CastleVille : Découvrez : Free +30 Energy 29 April 2012 A lire avant d'écrire OBLIGATOIRE AND ASK NOW MATERIALS TO BUIL ASSIGNMENT ASTUCE NEW FACEBOOK Adventure Adventure World : Aggrandissement Centre Aiutiamoci a vicenda Alan Wake Anforderungslinks Art Ask for parts B611 Aspirateur de Bonus CastleVille Astuce Adventure World 1 pour 1 Astuces empires Astuces empires Allies 1 pour 1 New Astuces empires Allies 1 pour 1 Astuces pour les liens qui BBA Bayonetta Beat 'em Up Beats Of Rage Collection Beta BlueCrab Bonus population 2 Bonus population 6 Boutiques CHEATS Astuce Mafia Wars 2 CITYVILLE: 2 DOSES CITYVILLE: DISCOVER THE 3 FARMERS’ MARKET TO GET S SPECIALTY CROP QUALITY AND SIGNIFICANT BONUS CITYVILLE: GET SHOWBIZ CITYVILLE: LEARN HOW CITYVILLE: LEARN HOW TO EARN 10 COMMENT CONTACTER ZYNGA par Céline BROLET Cartes RA CastleVille 1 Cadeau GRATUIT à Choisir CastleVille : Cadeau GRATUIT à Choisir [ énergie / Cristaux / Cadeau-surprise ] CastleVille : + 1 Cadeau GRATUIT à Choisi Changer son pseudo Choix Chu Chu Rocket CityVille cheats CityVille + 1 Bobine d CityVille + 1 Moule en CityVille + 1 ZAC GRATUITE CityVille 200 Population CityVille : + 1 intérimaire GRAT CityVille : + 20 à 200 de population GRATUITES CityVille : + 5000 pièces GRATUITES CityVille : +200 Populatio CityVille : +200 Population (02 May 2012) CityVille : +200 Population – 01 May 2012 CityVille : 2 doses d’énergie CityVille : BONUS électoral GRATUIT CityVille : Comment gagner des tickets de loterie CityVille : Demandez CityVille : Demandez MAINTENANT CityVille : Découvrez comment CityVille : Découvrez comment faire CityVille : Découvrez comment gagner CityVille : Découvrez comment obtenir GRATUITEMENT CityVille : Découvrez les CityVille : Découvrez les bâtiments CityVille : Free +30 Energy CityVille : Free +30 Energy (01 May 2012 ) CityVille : Free +30 Energy 02 May 2012 CityVille : Une nouvelle tour arrive CityVille : découvrez comment accéler CityVille : découvrez comment accéler le CityVille Comeback – McDonald’s Frühlingsfiliale CityVille Downtown CityVille Farbige Bogengewölbe Aufgaben CityVille Free +7 Energy Link CityVille Links CityVille Truck-Stop Aufgaben CityVille astuce CityVille astuce descergas CityVille bots CityVille facebook 2012 astuce CityVille facebook astuce CityVille nukleeer CityVille: +10 Free Permits CityVille: +10 Free Permits – 02 May 2012 CityVille: +10 Free Permits – 30 April 2012 CityVille: 10 Free Permits – 29 April 2012 CityVille: Ask NOW materials for shaft powe CityVille: huge expansion comes FREE CityVille: request link for Irish shamrocks CityVille: send +12 energy CityVille:FREE +1 Bonus Persona Cityville : FREE 2x capacitor Cityville : Free 10 DIAMOND gifts (01 May 2012 ) Cityville : de 1 à 10 cadeaux diamants Cityville :Free +1 Bonus Personal Cityville :Free +2 Bonus Personal Cityville :Free +5 Bonus Personal Cityville Free +1 Permits Cityville More Bunnies More Prizes Cityville:Request for Building the Classics 3D Club Nintendo Como obtener 100 de energia gratis en CityVille Crazy Taxi Critique jeu Croquis Cyprien DC-Swat DC2CD DISCOVER NATURE BUILDING Diablo 3 actualité Divagante Dominique Joueur a partag Dragon Nest astuce Dragon Nest cheats DreamNews Driving Duke Nukem Découvrez Découvrez comment gagner Découvrez comment obteni Délai ENERGY + 100 Ebay Edward Woolhouse Empires And Allie Empires And Allies automatiquement Empires And allies -29.04.2012 Empires and Allies : Découvrez comment GAGNER Energia Energia gratis para CityVille Eric Cabaret a partagé Eternal Darkness Event Extension des zones FACEBOOK 2012 ASTUCE FREE BLOG - Facebook Cheats FAQ FOR FOR THE TREE OF LIFE FREE Facebook Astuce Games Free Cityville castville hidden chronicles Facebook Astuce astuce2012.blogspot.de Facebook CityVille Facebook Cityville : de 1 à 1 Facebook Guide to Facebook Hidden Chronicles Facebook New Fanboy Fighting Games Frame Gride GD émulatiion GTWeb-Live Gagner GameGear Games of 1987 GamesTribune Ghost Recon Online Glasfabrik Gemeinschaftsflügel und Geschäftsflügel Guida Albero della Vita Général Half Life OPS Hidden Chronicles : + 3 Energies Hidden Chronicles : 3 énergies Hidden Chronicles Candy Shop Hidden Chronicles Cheats for Clues Hidden Chronicles Energy Cheat Hidden Chronicles cheats Hidden Chronicles mardi 1 mai Holografico de CityVille Hydro Thunder Installer Minecraft Is anyone has Harry Potter Paperback Jaquettes Jeu complet KonTechs Ltd LEARN HOW TO EARN 10 LEGO Le Seigneur des Anneaux Le saviez-vous ? Link per 10 licenze Link per Uccellini Albero della Vita Liste Lucasmilu MATERIALS TO BUILD Master System Materiales para Showbiz Inc de CityVille Maturion Metroid Minage optimisé Missioni Agenzia dello Spettacolo Moi Monster World : Monster World : + 1000 pièces Monster World : + 3 baguettes magiques Monster World : + 3 woogoo GRATUITS More Bunnies More Prizes Nature [ Need for Speed Nembo Neoblast New Game Facebook Astuce Web Niko et Sam Nouveautés sur l'outil 1 pour 1 OF ENERGY Online PROBLEME PSN Packs de textures Partenaire/annuaire Permisos Urbanisticos gratis para CityVille: 28 de Abril Playstation Move Playstation Vita Please send some bunnies to my city Poche Podcast Pokemini Prix Project-Firestorm Propeller Arena Que voulez-vous dans le Quickly get approvals RGC RPG Rectangle Battle In Space Regalos de Castleville 28 de Abril Regalos de Castleville 29 de Abril Regalos de Los Sims en Regalos de Los Sims en Facebook Regalos de Los Sims en Facebook: Renovation René Hellwig Retroguru SIX TICKETS Saga Donkey Kong Saga Seigneur des Anneaux San Fransisco Rush 2049 Segasaturno ShokoRocket Sims Social Sims Social : 1 espoi Simulator Sizious Skies Of Arcadia Société d'électricité Sonic Adventure Star Fox 64 Star Wars Episode 1 Racer Starfox Street Fighter Super Smash Bros. Super cargo spécial Superjuego Sylverant PSO Patcher Taito Team Campus Technique de minage Techniques pour miner Terminator The Sims Social 1 point de fury GRATUIT The sims social astuce 2012 Timer Trucos CastleVille: Energia TurboGrafx-16 / PC Engine Un visiteur anonyme a Unsung VIP Wii Fit Windows XBLA XCKDIY Zynga Poker : + 1000 jetons GRATUITS Zynga Slingo + 1 boules spins GRATUITE 1 Mai Zynga Slingo + 2 boules spins GRATUITE Zynga Slingo + 2 boules spins GRATUITES Zynga Slingo + 4 boules spins Zynga Slingo + 4 boules spins GRATUITES Zynga Slingo + 6 boules spins [Demo] [Quake] [Smartphone] [Tuto] [Website] aspirateur a bonus sims astuce Monster World astuce Magic Land astuce cheats astuce cityville 1 objet pour toi 1 objet pour moi astuce2012.blogspot.fr astuce2012.blogspot.it astuces astuces jeux wii avoir des pieces facebook gratuite ayasuke_aya bienes gratis cityville billets bloquer dans le ciel bonus Cityville bug bug Magic Land bug aspirateur à bonus canada canada The sims social casting castleville New astuc castville Un fragment de cristal cheat Magic Land cheat cadeau pour car town cheats The sims social cityville honeymoon hotel items cityville jardin clique code de triche pour super ferme sur facebook code dinosaure king actions replay 99 code super ferme code triche de super ferme sur facebook collector com comment gagner des os dans pet hotel comment on gagne des lingots sur diamond dash comment recuperer boisson énergétique zombie lane comment tricher a backyard monster sur facebook comment tricher sur monster world facebook commerces concurrence conseils Magic Land cooking mama cr crafting dragon credits facebook gratuitement des récompenses de 6 billets dans les missions descergas Monster World diablo 3 diablo III diablo iii cheat dragon dragon nest cheat gold dragon nest gold Cheats droit des marques du emande de matériaux empire allies énergie infini experiencia y WooGoo para Monster World parte 7 experiencia y objetos gratis parte 152 facebook Adventure World : Découvrez comment GAGNER facebook Zynga Slingo fgs city ville fluide vital fois foot forum Magic Land france The sims social free 10 simscash 25 000 free CityVille astuce free Diamante gratis para CityVille gagner des points a diamond dash games CityVille astuce gratuite n°1 hidden chronicles $5000 giveaway a secret past hidden chronicles cheats machu picchu hidden chronicles item locations iNub jouer a social Epires jouer a social empire les les bâtiments link materiali liste des objets adventure world mankrip marchandises de luxe marché mission Magic Land missions missions showbiz monde monedas my zynga forum account nest dungeon crash dragon nest guia nest dungeon crash dragon nest guia crafting dragon nest incoming classes news Monster World nouveaux nouvelle xbox op paysan pièce pour pour Adventure pour news Astuce Mafia Wars 2 premio finale 100 energie princesse problème problème aspirateur à bonus productos gratis cityville pétition r34per rappelle realisations dans diamond dash regalos cityville regle du jeu super ferme s4muel666 saga Call of Duty sims smurf super ferme sur facebook teaser version voitures what is the item to manipulate in dragon nest where is candy shop hidden chronicles zynga « CityVille:FREE +1 Bonus Personal -N2 - éler le nombre de clients par commerc énergie 5 énergie 6 (Game] Girl Fight 4X 5o5 AW Ace Team Aes4All Agartha Aides Alex Alien Front Online Alliances Amazon Android Année 2012 Ares Arkanoid Assembler Asteroid Astro Port Astuces FIFA 12 Astuces jeux psp Avatars BALDOGON Ball Breakers Bande Annonce Binaire BlastFiGhter Bleemcast Blizzard Bloodbane Bob Dobb Boll Bootanimations Breakout CDIrip CUB5island Capcom VS SNK 2 Millionaire Fighting 2001 Challenge Djbra Charles Chipmunk Cologne Comics Command and Conquer Concours Contact Crazy Cars Creepers Cryptic Allusions CubicVR DCPang DCUG DCaSTaway DCdeMUSIC DLC DOS DSinParis DVD Darksiders Defi Deunan Deus Ex: Human Revolution Digimon Dimitri Dknute Donk Double Dragon Doujin Dream Graff Dreamcast 2 Dreamcast Delta DreamcastFANpro Dreamshell Dungeon Defenders Dungeons and Dragons Dwarf Connect EA Sports Easter Eggs Electronic Arts Elie Ahovi Epic Evil Wesker Expension Slide Pad Fan Art Fighting Vipers 2 Fire Pro Wrestling D Firebolt Flakboy Flying Wild Hog Fonds d'écran Fonds d’écran Football Manager Frame Grid Frank Lima G.rev Ltd. GD-X Duplicator GENS4ALL GPFs Dev GTA V Gadgets Game Arts Gameplay Gameplay.be Games Games of 1985 Games of 1986 Games of 1988 Games of 1992 Games of 1994 Games of 1997 Games of 1998 Games of 2012 Gears of War 3 Geek Time Geki3 Geki5 Ghegs Giana's Return Goodies Gp2x Grand Theft Auto Grande Guaripolo Hal Laboratory Half-Life Halfe Life Hokuto No Ken Home House Of The Dead Hyper Duel Demo Hyper Final Fight Collection IMG4DC ISO Make Indiana Games Indépendant Intelligent Systems Interplay Isobrowser DC Isotope Jana Jason Bourne Justice League Jérémie K of evil KTX Software Kaki Kojote Kungpow L'eau dans Minecraft Les 24 Heures du Mans Les Mondes de Raph Les Perles du net Lieux Light Gun Logitech Logos LulzSec M SDISO MR.Q Main Fight Makaqu Marvel First Alliance ES Marvel Vs Capcom Marvel vs. Capcom Master of Orion Series Matériel Medal Of Honor Medium Microprose Mii Wara Wara Miiverse MikMod Minage à ciel ouvert Minecraft Minecraft wiki Mksdiso Mokio Monstres Moss Mélodie de Totaka Naughty Dog Neo4All Neogeo News XBOX Newsps3 Nintendo Selects Nintendo Vidéo Nold NyuMedia Open Star Force Open Syobon Action Oskunk Othello Oz PCSX4ALL PD Roms Pack Sound Paradigm Entertainment Parc d'Attraction People Can Fly Photos Pier Solar Pip Pièges à monstre Placebot PlayStation Store Playstation 2 Pochettes Polyko Power Ranger Presse / Journalisme Presse Kit Prisoner Of War Projet ReviveDC Prometheus Psychose Publiciter Puppy Games Puzzle Troc Quarn RDV Ra Radiance Software Radon Labs Raiderz Recoil Games Reflexion Replay Resident Evil Ressources Retour vers le passé Retro Reverb Communications Rich Make Game Robots Roland Graf SAUVEGARDE GT5 PROLOGUE SEN Saga Far Cry Saga Need For Speed Saga Project Zero Saga Splinter Cell Saga Terminator Sailor Moon Sammy Samsung San Francisco Rush 2049 Scavenger SdllopanDC Sega Bass Fishing Sega Rally Sega Rally 2 Shatter Shenmue Shimmy 1984 Shuffle Sidhe Simon and his Cyborg Simpsons Simtex Soccer Sonic Team Sources Souvenez-vous... Space Channel 5 SpaceAryarya SpeedRun Spiderweb Games Sqrxz Square-Enix Sting Strategy Street Fighter Series Street Fighter et Jet Set Radio - Gum Street Fighter vs Mortal Kombat Street Of Rage Sunsoft Super Mario Brawl Super Meat Boy Super Methane Brothers Super tux TERA TERRA Taobao Teamspeak3 TechnoSoft Technos Telenet Japan Test console The Elder Scrolls The Last of Us The Legend of Zelda : Skyward Sword The X Files Thémes psp Vita Tiberium Time Hunter Tokai Engineering Tony Hawk's Pro Skater 2 Tournois Traveller's Tates Treco Trendy Entertainment Troy Davis Tulio Tuto Twist-It Twitter Télécharger UFO Entertainment UPL Uber Entertainment Uguru Un Wukong Unreal Tournament VGA VMU Vaisseau du Mois Viewtiful Joe Vita Volkswagen Volleyball Ware Race Wario Watch Dogs Watermelon Wetrix+ Widget Wii U Pro Controller Wind and Water Puzzle Battles World-of-dreamcast Xbox 8 Xenoblade Chronicles YASFCave Yabause Yuji Naka Zynga Poker [DE-mod] [Exclusif] [Game]n Unreleased [Job] [Leak] [Precview] [Projet] [Tips] [VMU] alealt08 amour bfg bidouillouzzz bit trip complete bot bugs comparaison contre la montre covers dcFanatic deux jeux retirés diablo cheat dodge2461 dreamcast.es défauts démo Driver San Francisco energie euro 2012 fbi forum fun galaxy s 3 gamescom 11 google car google play i iOS ios 6 journal de parties journey jurisprudence kickstarter lg librairie loi lunettes mario party 9 mes jeux monétisation nike pcwrd13 peure playsation3 plongeon preview problémes programme protection de la vie privée pub réalité augumentée saga God of War saga Paper Mario sega-dc.de simulation sport superdefault test DS the last story unreal ungine 3 vacances vente ventes consoles vidéo a la demande vmu.sega-dc.de voiture sans chauffeur vole wolfteam avoir plus d\or zombies2012 écran flexible éviter une carapace bleue