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mercredi 14 septembre 2011

Découvrez l’iPhone 5 dans tous les détails




Alors que nous imaginions le nouvel iPhone, un design s'est imposé à nous : un design qui serait à la fois remarquablement fin et léger. Mais il était quasiment impossible d'y parvenir sans sacrifier des fonctions ou des performances.


Nous aurions pu rester sur nos brisées et concevoir un produit plus raisonnable et moins remarquable. Mais non. La technologie nécessaire n'existait pas : qu'à cela ne tienne, nous l'avons inventée. Quand un composant n'était pas suffisamment petit, nous l'avons repensé. Quand les normes en vigueur posaient des limites, nous les avons dépassées. Le résultat ? Le plus fin et le plus léger iPhone de tous les temps, l'iPhone 5.

L'iPhone 5 ne fait que 7,6 mm d'épaisseur. Pour obtenir un tel prodige, les ingénieurs Apple ont repensé chaque composant à une échelle bien plus petite encore. Ils ont créé une carte nano-SIM 44 % plus petite que la micro-SIM. Le connecteur Lightning intelligent et réversible est 80 % plus petit que le connecteur 30 broches. L'appareil photo iSight 8 mégapixels offre encore plus de fonctionnalités, comme panorama et le mode faible éclairage dynamique, tout en étant 20 % plus petit. Et la nouvelle puce A6 est jusqu'à 2 fois plus rapide que la puce A5, mais sa taille a été réduite de 22 %. Avec tous ces atouts, l'iPhone 5 parvient quand même à être 20 % plus léger et 18 % plus fin que l'iPhone 4S.

Pour créer un iPhone plus fin et plus léger, il fallait également que l'écran soit plus fin. C'est un exploit que les ingénieurs d'Apple ont accompli en créant le premier écran Retina à technologie tactile intégrée. Ainsi, au lieu d'avoir une couche d'électrodes tactiles distincte entre les pixels de l'écran, les pixels jouent eux-mêmes ce double rôle : celui d'électrodes sensibles au toucher qui affichent aussi des images. Avec une épaisseur en moins entre vous et le contenu de votre iPhone 5, vous bénéficiez de plus de clarté que jamais. Et sur un écran 30 % plus fin qu'avant.

Jamais un téléphone n'avait fait l'objet d'un tel perfectionnisme et n'avait affiché un tel niveau de précision. Prenons l'exemple des inserts en verre au dos de l'iPhone 5. Au cours de la fabrication, chaque boîtier en aluminium est photographié par deux puissants appareils photo de 29 mégapixels. Une machine examine ensuite les images et les compare à 725 autres prototypes pour trouver celui qui correspond le plus précisément à chaque iPhone.

En observant l'iPhone 5, vous remarquerez immédiatement le chanfrein exquis qui encadre l'écran. Un bord biseauté a été taillé par un cristal de diamant qui donne à l'appareil ses lignes si caractéristiques. Quoi de plus normal, pour un téléphone aussi brillant.


Boîtier en verre et aluminium
Le dos de l'iPhone 5 est fait d'aluminium anodisé de la série 6000 — le matériau des ordinateurs portables Apple — avec des inserts en céramique vitrifiée dans le haut et le bas du boîtier (pour le modèle blanc et argenté) ou de verre teinté (pour le modèle noir et ardoise).


Inserts de précision
Au cours du processus d'assemblage, chaque boîtier en aluminium est photographié par deux puissants appareils photo de 29 mégapixels. Une machine compare ensuite le résultat avec 725 inserts uniques pour trouver la combinaison parfaite.

Cristal de saphir
Bien que la surface de l'appareil photo iSight soit aussi claire que du verre, elle n'est pas en verre. Il s'agit d'un cristal de saphir dont la dureté, sur l'échelle des matériaux transparents, n'est surpassée que par celle du diamant. La surface de l'objectif est donc beaucoup moins susceptible de se rayer.

Bords biseautés taillés au diamant
Un cristal de diamant est utilisé pour tailler les chanfreins de l'iPhone 5. Ce processus confère au bord biseauté son superbe lustre.

Il n'est pas facile de créer des écouteurs de type bouton qui puissent à la fois être confortables et rester parfaitement en place. Pourquoi ? Parce que nous avons tous des oreilles différentes. À l'aide de numérisations optiques et de moulages en silicone, les designers d'Apple ont créé des modèles 3D de divers types d'oreilles pour trouver une forme commune à un grand nombre d'individus. Cette forme a donné naissance à l'allure incomparable des nouveaux Apple EarPods. À la différence des écouteurs boutons circulaires traditionnels, leur design est déterminé par la géométrie de l'oreille. Ce qui les rend plus confortables pour plus de gens que tout autre écouteur de ce type.

Ils sont également plus stables et plus durables. Les ingénieurs d'Apple ont demandé à plus de 600 personnes de tester plus de 100 prototypes d'écouteurs Apple EarPods. Les testeurs ont couru sur des tapis roulants dans des conditions de chaleur et de froid extrêmes. Ils se sont soumis à divers exercices de cardio. On leur a même demandé de hocher la tête de gauche à droite et de haut en bas. Verdict : les Apple EarPods offrent une meilleure protection contre la sueur et l'eau et sont remarquablement stables au creux de l'oreille, même lorsque vous êtes en mouvement.

Sortie acoustique principaleÉvent frontalÉvent arrièreÉvent des basses

Étude d'ergonomie et de stabilité
L'équipe de design industriel d'Apple a testé 124 prototypes d'EarPods sur plus de 600 personnes.


Alors que les designers d'Apple travaillaient sur une forme d'écouteur idéale, les acousticiens se concentraient, eux, sur l'amélioration de la qualité audio. Tout d'abord, ils se sont fixé un objectif sonore pour les Apple EarPods : produire un son semblable à ce qu'entend une personne seule assise dans une pièce, écoutant des enceintes de haute qualité.

Globalement, ce qu'on entend à la sortie de n'importe quel haut-parleur est le déplacement de son diaphragme. C'est ce mouvement de va-et-vient qui génère le son. Mais les diaphragmes d'écouteurs-boutons sont généralement faits d'un seul matériau, ce qui peut en limiter le débit sonore.

Les acousticiens d'Apple ont donc revu l'ingénierie du diaphragme de l'écouteur-bouton en y associant à la fois des matériaux rigides et flexibles pour minimiser les pertes de son et optimiser le débit. Outre cette qualité audio supérieure, des évents acoustiques ont été placés de façon stratégique. Celui que vous remarquerez le plus est placé sur la tige de chaque écouteur EarPods. Il permet à l'air de s'échapper de la tige et agit ainsi comme une chambre acoustique. Vous bénéficiez de basses plus profondes et plus riches. La qualité audio globale des Apple EarPods est tellement impressionnante qu'ils rivalisent facilement avec des écouteurs haut de gamme vendus plusieurs centaines d'euros de plus.




Si l'aspect et les performances d'un produit sont importants, son impact sur l'environnement l'est également. C'est la raison pour laquelle la plupart de nos produits sont fabriqués à partir de matériaux hautement recyclables, comme l'aluminium, et qu'aucune substance toxique n'entre dans leur composition.

Chaque iPhone, depuis l'iPhone 3GS, est dépourvu de retardateurs de flamme bromés (BFR) et de polychlorure de vinyle (PVC). Et cela inclut le plus récent d'entre eux, l'iPhone 5. Plus concrètement, Apple adhère aux standards mondiaux les plus stricts du secteur en matière d'abandon des BFR et du PVC. Et nous exigeons la même implication de la part de nos fournisseurs. Nous allons jusqu'à désassembler nos produits en composants et matériaux individuels dans notre laboratoire de Cupertino. Puis, nous les testons à l'aide de diverses méthodes, y compris par spectroscopie à fluorescence aux rayons X et par chromatographie à ions. Nous nous assurons ainsi que chacun des produits que nous commercialisons répond à nos exigences en matière de respect de l'environnement.

lundi 22 août 2011

FIFA 13 L'obsession du détail


Avant de nous parler de FIFA 13, les développeurs d'EA Canada ont tout d'abord voulu revenir sur le succès du précédent épisode. Vendu à plus de 3,7 millions d'exemplaires au cours de sa première semaine de commercialisation, le jeu s'est écoulé à plus de dix millions de copies depuis son lancement. Le titre a également remporté un franc succès en ligne avec plus d'un milliard de parties online disputées depuis le lancement. Autant dire que la communauté de fans est énorme et que le studio en charge du jeu a la pression. Sans surprise, FIFA 13 devrait beaucoup ressembler à son prédécesseur avec, comme chaque année, l'ajout de dizaines de petites fonctionnalités presque invisibles en apparence mais qui améliorent chacune à leur façon l'expérience de jeu. Les développeurs n'avaient qu'un mot à la bouche : la "créativité". Tout le travail de cette année consiste pour eux à ajouter de nouvelles options pour multiplier les possibilités de jeu et offrir une simulation aussi complète que possible.




Le premier gros chantier est au niveau de la possession de la balle, qu'il s'agisse de la conserver ou de s'en emparer. La prise de contrôle est d'une part quelque peu modifiée, le ballon ne devrait plus être aimanté au pied des joueurs. La façon dont vous réceptionnez la balle aura une grande importance : si le ballon rebondit sur votre torse avant de tomber à terre, vous n'en aurez pas aussi facilement le contrôle que dans le cas d'une passe régulière à courte distance. Du côté de la défense, pour voler le ballon à l'adversaire, il suffira désormais de se placer entre lui et la balle. Pour ce faire, la gestion de la force des joueurs a été améliorée. Selon la carrure du joueur, la façon dont vous bousculerez le porteur du ballon ne sera pas tout à fait la même ou tout aussi efficace. Le système existait déjà mais a été dans l'ensemble affiné, dans le sens où la force d'un joueur est repartie membre par membre : chaque footballeur n'est pas aussi fort des bras ou du torse que des jambes ou des hanches. Dans la théorie, le système à l'air particulièrement réaliste et bien affiné, on attendra par contre de voir ce qu'il en est en jeu. La récupération plus imprévisible de balle devrait en tout cas permettre des parties plus dynamiques avec plus de retournements de situation où il faudra mieux préparer ses passes.


Le moteur de jeu a lui aussi évolué. Si les différences graphiques ne sautent pas aux yeux, les développeurs ont en tout cas amélioré significativement l'animation ainsi que la physique et les collisions. A l'aide de vidéos du jeu en mode debug pour apporter la preuve par l'image, on a pu constater que certains mouvements peu réalistes ont été corrigés pour la prochaine version. Citons pêle-mêle des clavicules retournées, des câlins involontaires sur la pelouse lors de mauvaises chutes, des joueurs piétinant frénétiquement sur place dans certaines configurations... Tout cela devrait-être de l'histoire ancienne dans FIFA 13. Les dribbles devraient être aussi plus fluides et cohérents avec les mouvements. L'autre amélioration est au niveau des coups francs, qui offriront plus d'options tactiques avec la possibilité de simuler jusqu'à trois tirs de façon à feinter l'adversaire. Plus généralement, l'intelligence a été améliorée afin d'être plus proche des joueurs humains qu'il s'agisse de l'équipe adverse ou des équipiers de votre équipe. Ces derniers vont désormais envisager un plus grand nombre de possibilités tactiques en temps réel de façon à s'adapter aux actions que vous réalisez avec le joueur que vous contrôlez. Par exemple, le joueur le plus proche de vous va étudier les différents endroits où il peut se démarquer selon la direction que vous prenez afin que vous puissiez lui passer au mieux la balle.



En plus de tous ces ajustements au niveau du gameplay, il va sans dire que les transferts seront mis à jour comme il se doit. Les développeurs ne nous ont pas parlé du mode multijoueurs ou de modes de jeu inédit mais on peut imaginer une ou deux surprises à ce niveau là. Electronic Arts a en effet insisté sur l'importance du EA Football Club à leurs yeux, qui a rencontré un beau succès auprès des joueurs et permet aux supporters d'un même club de se retrouver. L'éditeur américain misant beaucoup sur le développement de services en ligne complémentaires à leurs produits, nul doute que FIFA 13 sera bien doté à ce niveau là. FIFA 13 sortira courant octobre sur PC, PS3, Xbox 360, PS2, Wii, 3DS et Vita.

dimanche 21 août 2011

Télécharger Jeu complet - Land of Chaos Online



Alaplaya vous propose de télécharger et de jouer gratuitement à Land of Chaos Online, son nouveau MMORPG qui associe des éléments de stratégie en temps réel et de DotA (un mod célèbre pour Warcraft III) aux principes traditionnels du jeu de rôle en ligne.

Cette version du jeu intègre toutes les améliorations et mises à jour en date, dont :
- un nouveau mode de classement : cinq-sur-cinq- un nouvelle carte : "Champ de bataille des Immortels"


- un nouveau mode PvE : "Fôret de Maros"- une nouvelle héroïne : "Delphi"- de toutes nouvelles instructions de style MOBA- un système d'artéfacts entièrement revisé
Configuration minimum : Windows 2000/XP, processeur Intel Core 2, 1 Go de RAM, carte graphique GeForce 6600, 1 Go d'espace libre sur le disque dur.


Configuration conseillée : Windows 2000/XP/Vista 7, processeur Intel Core 2 Duo, 2 Go de RAM, carte graphique GeForce 7600, 2 Go d'espace libre sur le disque dur.


Date : 16-07-2011 | Téléchargé : 23.559 fois Taille : 1.22 Go

télécharger Jeu complet 1.0 Warsow




Warsow est un FPS orienté multijoueur particulièrement nerveux. Ne vous fiez pas au rendu cel shading de ses graphismes, le jeu propose de véritables défis aux hardcore gamers qui chercheront à maîtriser parfaitement les différents mouvements spéciaux


Téléchargé : 2.316 fois Taille : 492 Mo Langue : français




Les Sims 3 : Super-pouvoirs



Electronic Arts continue d'abreuver les fidèles joueurs des Sims 3 de nouveaux contenus plus ou moins riches en valeur ajoutée, et la fournée n'est d'ailleurs pas encore terminée ! Début septembre, c'est le monde de la magie et du surnaturel qui sera mis en avant, avec notamment l'apparition de nouvelles races de Sims. Visite guidée.


L'éditeur nous a offert l'opportunité de nous faire une première idée de cette extension nommée Les Sims 3 Super-pouvoirs, en nous fournissant une version preview de la bête. L'occasion pour nous, joueurs passionnés et surtout très curieux, de découvrir le contenu privilégié par Electronic Arts. Car une chose est sûre, celui-ci est attendu au tournant par la communauté, qui, malgré le fait qu'elle n'hésite pas encore à débourser quelques dizaines d'euros pour chaque ajout au jeu de base, espère au moins avoir droit à du contenu original et de qualité. Pour Super-pouvoirs, les joueurs pourront donc avoir accès à une nouvelle ville nommée Moonlight Falls, accueillant des êtres surnaturels forcément dotés de pouvoirs exceptionnels. En effet, en allant dans l'interface de création d'un Sim, on se rend vite compte qu'il est possible de choisir son espèce. Vous voulez incarner une sorcière, un vampire (race un peu améliorée, introduite dans l'add-on Accès VIP), un loup-garou, une fée, un fantôme ou un génie ? C'est maintenant possible ! On s'en doute, chaque race dispose de ses particularités, et on le découvre par exemple rapidement en papillonnant dans les divers onglets propres à la création de nos petits bonshommes, l'un d'entre eux nous permettant notamment de personnaliser l'aspect des ailes de nos fées. Comme pour chaque extension, de nouveaux traits de caractère font également leur apparition, ce qui modifie forcément légèrement les réactions de nos Sims et les interactions possibles, en cours de partie. Ceux-ci pourront donc maintenant se montrer propices à l'introspection, avec une attitude respectable, être un véritable oiseau de nuit ou encore dénicher facilement des trésors. Les traits «fan de supernaturel» ou au contraire «sceptique au supernaturel» sont aussi de la partie.



Oh, un bébé fée ! Elle est tout mignonne !
En cours de partie, ces nouveautés se font forcément sentir. Au-delà des divers objets liés au thème du surnaturel qu'il sera possible d’acquérir en mode Achat, quelques éléments perturbent aussi notre petite routine bien établie. Les sorcières, race privilégiée lors de notre essai, disposent par exemple d'une baguette magique qui leur permet de lancer des sorts. Cette faculté doit être exercée de manière classique, ce qui permet d'augmenter ensuite l'arsenal de sortilèges disponibles. On pourra par exemple transformer un objet de notre inventaire en un autre, lancer un sort de chance... Autre petit ajout sympathique : la présence de balais magiques qui remplacent la voiture ! D'autre part, une carrière inédite liée à la voyance fait aussi son apparition. Pour faire vos petites prédictions, il faudra donc vous rendre dans une caravane placée dans la nature, comme sur un lieu de travail classique. Un système assez intéressant d'alchimie semble aussi avoir été mis en place. On attendra notre phase de test pour se prononcer plus amplement à ce sujet, mais sachez qu'il est possible d'utiliser des ingrédients et des pierres récoltées dans les environnements de Moonlight Falls pour concocter ces petites potions. On s'en doute, il faudra aussi faire des recherches sur l'alchimie pour être à même de préparer des breuvages plus complexes, et donc plus impressionnants.



Pour travailler comme voyante, c'est ici que ça se passe !
Qui dit univers surnaturel implique également monstres et dangers... L'extension nous apporte un cycle lunaire, qui agit forcément sur les zombies et les loup-garous. Ces derniers ont d'ailleurs la faculté de se transformer en loup à leur guise, en apprenant à contrôler leur instinct animal. Et lors des phases de pleine lune, vos Sims pourront faire de fâcheuses rencontres dans la nature. En effet, des zombies sortent alors du sol et peuvent vous attaquer ! De plus, la lune a aussi une influence sur les sorts lancés ou les potions créées. Bref, avec Les Sims 3 : Super-pouvoirs, Electronic Arts pourrait bien parvenir à contenter les fans les plus acharnés, qui trouveront sans doute suffisamment de nouveautés pour ne pas se sentir lésés. Il faut dire que l'intérêt de notre cher jeu de gestion semble encore une fois relancé, mais reste à savoir si cette impression se confirmera lors d'une partie un peu plus classique, et donc un peu plus longue.



NOS IMPRESSIONS

Si les extensions des Sims 3 qui se succèdent tendent à lasser les joueurs en quête de véritables nouveautés, force est de constater que cet add-on Super-pouvoirs semble offrir suffisamment de contenu supplémentaire pour relancer, au moins temporairement, l'intérêt de ce titre maintenant vieillissant. On attend juste d'explorer l'extension un peu plus amplement pour confirmer notre bonne impression.


Soul Sacrifice




Après avoir roulé sa bosse pour Capcom pendant des lunes, officiant sur des séries comme Mega Man, Dead Rising ou encore Onimusha, Keiji Inafune signe avec fierté son premier jeu réalisé de façon « indépendante » (ce sont ces mots) : Soul Sacrifice. Lors de cette gamescom, il est venu en personne nous présenter son bébé, encore emmailloté.



Si vous avez déjà vu les quelques trailers de Soul Sacrifice, vous savez qu'il ne fait pas dans la dentelle. En effet, cette exclusivité PlayStation Vita propose un univers très sombre, comme l'indique son scénario. On y incarne un personnage enfermé dans une cellule par un sorcier, prêt à être sacrifié. Soudain apparaît devant nous un livre magique dont les chapitres peuvent être vécus. Sans hésitation devant cette dernière échappatoire à une mort certaine, on découvre un autre monde, pas forcément plus accueillant que celui que l'on a quitté.



Un grand pouvoir implique de grands sacrifices.
On devient un sorcier dont on choisit le sexe et l'accoutrement, la costumisation de notre avatar faisant partie des points forts de Soul Sacrifice. Mais même si vous disposez de magies, vous comprendrez vite que l'univers dans lequel vous venez de mettre les pieds est régi par un leitmotiv plutôt tenace : tout pouvoir demande un sacrifice. Ainsi, afin que votre personnage gagne en puissance, vous devez faire des offrandes de plus en plus grandes, qui peuvent aller de choses que vous trouverez dans l'environnement à votre propre chair, voire une partie de votre corps. Bien évidemment, cela a une influence sur le gameplay. Si vous vous délestez d'un oeil, votre vue risque forcément d'en prendre un coup, même si les pouvoirs obtenus peuvent valoir la peine. Quoiqu'il arrive, c'est à vous de choisir, mais les sacrifices que vous faites auront une grosse importance concernant la finalité du jeu.




Sur bien des aspects, le design de Soul Sacrifice se veut organique.
En effet, votre tendance à sacrifier vos ennemis, par exemple, a une influence sur la suite des événements. C'est d'autant plus vrai pour les boss, qui ne sont pas que de vulgaires monstres sortis de nulle part. Pour dire vrai, ils sont tout simplement d'anciens humains comme vous, qui ont tant sacrifié d'eux-mêmes qu'ils sont devenus des êtres répugnants. Harpie, Cerbère ou encore Dullahan, ils sont en général des réinterprétations d'entités mythologiques. Quand vous les combattez, leur histoire vous sera directement contée en lettres de sang sur l'écran lorsque vous les blessez. Souvent tristes, ces textes servent surtout à donner un background aux boss, afin que vous compreniez ce qui les a menés à devenir ainsi. A la fin de l'opposition, vous devez choisir entre les sacrifier ou les laisser reposer en paix.



Les boss ont tous une histoire qui les a amenés à devenir ainsi.
Cette tristesse ambiante continue de transpirer à travers les niveaux, directement inspirés de la cupidité humaine d'après le créateur Keiji Inafune. Un petit coup d'oeil aux vidéos ne vous laissera aucun doute sur l'aspect glauque des architectures. Mais le plus intéressant reste sans doute la possibilité de jouer en multi coopératif online, jusqu'à 4 joueurs. Ainsi, il sera tout à fait possible pour un participant de se sacrifier entièrement afin de permettre à ses compagnons de bénéficier de grands pouvoirs. Les développeurs affirment que le sacrifié aura droit à des bonus pour ce genre d'actions. On sait aussi qu'il sera possible de finir le jeu sans ne jamais avoir recours au sacrifice, ce qui ferait même office de challenge puisque le manque de pouvoirs se ferait rapidement ressentir. Bref, s'il faudra attendre le printemps 2013 pour le voir débarquer en Europe, il nous tarde de savoir ce que ce Soul Sacrifice a vraiment dans le ventre.

NOS IMPRESSIONS
Avec son univers atypique et son pitch des plus sombres, Soul Sacrifice est très loin des oeuvres grand public. Pourtant, son principe qui tend à nous mettre constamment devant le résultat de nos choix pourrait bien faire mouche s'il est suffisamment bien appuyé par le gameplay. De plus, le multi vient plutôt bien se greffer à l'ensemble puisque le principe de sacrifice s'y adapte parfaitement. Bref, il pourrait bien s'agir d'un excellent titre pour la PlayStation Vita.

mardi 31 mai 2011

Google invente la voiture sans chauffeur !



L'an dernier, nous apprenions que l'Etat du Nevada avait voté suite à un lobbying de Google une loi autorisant la circulation sur route ouverte des Google Car, ces voitures sans conducteur, et à partir de mars 2011. Le premier véhicule de ce type vient ainsi d'être immatriculé.




Il sera donc désormais possible de croiser dans le Nevada une voiture se conduisant toute seule, sans personne derrière le volant. Une perspective que certains trouveront plutôt angoissante, mais à laquelle les développeurs du géant Google croient dur comme fer.

Le véhicule, équipé de capteurs et de faisceaux laser, scanne ainsi en temps réel son environnement afin d'adapter sa conduite. Le véhicule se veut facilement repérable ; la Toyota Prius modifiée est ainsi immatriculée du symbole de l'infini suivi des chiffres 001, et arbore une robe rouge difficile à rater. Objectif : montrer que ces voitures sont sûres et représentent le moyen de transport de l'avenir. Un test digne d'un film de science-fiction, en passe pourtant de devenir réalité !

Les lunettes de google pour 2013


Le cofondateur de Google, Serguei Brin, qui supervise notamment le projet de lunettes connectées dévoilé par le moteur de recherche en avril, a expliqué 'espérer, peut-être, pouvoir sortir ce projet l'an prochain', bien qu'à ce stade les lunettes ne soient encore que des 'prototypes grossiers'. Invité du talk-show 'The Gavin Newsom Show', M. Brin a également fait une démonstration de la fonction appareil photo du prototype de lunettes, une fonction que Google cherche à mettre fortement en avant.

Dans une interview à Fast Company, l'ingénieur en chef du projet, Steve Lee, explique notamment que la manière dont les lunettes permettent de prendre des photos 'est une expérience-clé', avec 'les fonctionnalités de géolocalisation (...) qui apporteront une expérience utilisateur nouvelle'.


Selon M. Lee, les premières versions des lunettes ne devraient en revanche pas proposer de fonctionnalités de réalité augmentée l'ensemble des technologies qui ajoutent des 'surcouches' visuelles au monde réel trop poussées. 'Certains des membres de l'équipe sont des fous de science-fiction', explique M. Lee. Personnellement, j'essaye de garder l'équipe en phase avec la réalité. Beaucoup de livres et de films de science-fiction évoquent des fonctions de réalité augmentée très immersives qui englobent le monde entier. A long terme, je pense que c'est vers cela que la technologie évoluera. Mais ce n'est pas ce que nous allons faire dans un premier temps.'


Le moteur de recherche s'est cependant déjà intéressé à des outils de réalité augmentée. Google avait déjà lancé en 2010 l'application Goggles, pour téléphones mobiles, qui permet de reconnaître des objets, des images ou du texte dans une photographie prise par le téléphone.

67 millions de XBOX360 et 19 millions de Kinect vendus



Alors que le salon E3 dédié au monde du jeu vidéo se rapproche à grands pas, Yusuf Mehdi, directeur marketing de la division Interactive Entertainment de Microsoft, nous propose un tour d'horizon des ventes et des usages liés à sa console de jeux Xbox 360.

Pour rappel, elle a été lancée il y a maintenant un peu moins de sept ans (fin 2005) et, depuis elle s'est vendue à près de 67 millions d'exemplaires pour un chiffre d'affaires de... 56 milliards de dollars. Le constructeur en profite pour nous dévoiler un graphique reprenant les volumes de ventes, par année et pour le seul marché américain, de sa console ainsi que celui de ses concurrentes (PlayStation 1, 2 & 3, N64, GameCube et Wii) :


Même après plus de six ans d'exploitation, les ventes continuent à grimper



Comme nous pouvons le constater, si la première année a été l'une des plus mauvaises toutes consoles confondues, les chiffres n'ont cessé de progresser avec le temps. Entre sa cinquième et sa septième année d'exploitation, elle a même connu une augmentation significative de ses ventes qui sont passées de moins de 6 millions d'unités par an à près de 8 millions.

Le lancement de Kinect en novembre 2010, soit cinq ans après l'arrivée de la Xbox 360, n'est certainement pas étranger à ce phénomène. En effet, et toujours selon la firme, le système de détection de mouvement de Microsoft a conquis près de 19 millions de clients à travers le monde depuis son lancement.
Une moyenne de presque trois heures par jour sur la console

Du côté de ses services en ligne, regroupés dans le Xbox LIVE, la société revendique pas moins de 40 millions de membres, mais ne précise pas combien ont souscrit à une offre payante. En moyenne et d'après la firme, ces derniers consacrent pas moins de 84 heures par mois à leur console, soit 2,8 heures par jour.


Notez qu'il ne s'agit pas seulement de jouer, mais également de regarder des vidéos ou encore d'écouter de la musique par exemple. À titre de comparaison, la société précise qu'en moyenne un américain passe 5 heures par jour devant sa télévision, la marge de progression semble donc importante pour Microsoft.


Pour la suite, Yusuf Mehdi nous promet que ses équipes dévoileront quelques surprises et de nouveaux jeux lors du salon E3. Une conférence sera d'ailleurs donnée dès lundi prochain à 21 heures (heure française), elle sera retransmise via son site Xbox.com ainsi que pour la première fois via le Xbox Live.

mardi 24 mai 2011

Quand Citroën Joue Au Football…



A l’approche de l’Euro 2011 Citroën, étant partenaire officiel de l’équipe de France, profite de cette occasion pour tourner un nouveau spot publicitaire avec Sébastien Loeb et les Bleus afin de promouvoir sa DS3. Le spot montre les footballeurs qui lancent le ballon au pilote et attendent de voir s’il est aussi doué qu’eux au football.


Sans se déconcerter Loeb relève le défi laissant les Bleus ébahis par les prouesses qu’il réalise avec le ballon au volant de sa DS3.


lundi 23 mai 2011

Télécharger Démo FIFA 12


La démo de FIFA 12 est enfin disponible ! Pour la première fois, cet opus sur PC est identique aux versions PS3 et 360, et inclut également le mode Fifa Ultimate Team. Cette démo propose les équipes de Barcelone, AC Milan, Dortmund, l'Olympique de Marseille, Arsenal et Manchester City.
Configuration minimale
- Windows XP SP2, Windows Vista™, Windows 7- Processeur Dual Core 1,8 GHz (Core Duo 2 ou supérieur)- 1 Go de RAM (2 Go de RAM nécessaire sous Windows Vista / Windows 7)- Carte 3D 256 Mo- Connexion Internet de 512kb/s ou plus pour le jeu en réseau

Télécharger démo Pro Evolution Soccer 2011


Cette nouvelle version de la démo de Pro Evolution Soccer 2011 vous donnera l'occasion de participer à un match de 10 minutes et d'essayer le mode Training Challenge pour découvrir les basiques des nouveaux contrôles du jeu. Cette nouvelle version inclut des améliorations suite aux retours réalisés sur la première démo mise à disposition sur PS3 et PC. La version finale sera encore améliorée et mise à jour. Cette démo de PES 2011 vous permet de jouer avec les clubs de Tottenham Hotspur, FC Bayern Munich, FC Internazionale Milano, Rangers FC, Club America et le Sport Club Internacional.

Après Le Parking Voici La Voiture Futuriste De Volkswagen !!


Inspirée des plus célèbres films de science fiction Volkswagen dévoile son nouveau concept de Voiture-Bulle. En utilisant un système de lévitation électromagnétique cette voiture serait capable de voler !!!!…Pour l’instant ce n’est qu’un simple concept qui est le fruit d’une opération lancée en Chine afin d’étudier et de développer les standards des voitures du futur. En attendant la réalisation de ce projet la marque allemande a lancé une vidéo pour nous faire découvrir ce véhicule futuriste !



Un Avant Gout De L’Euro 2011 Avec Nike…



A l’occasion de l’ UEFA 2011 Nike se met aux couleurs de l‘Euro en diffusant un nouveau spot publicitaire qui met en scène les stars de la marque. Le teaser ‘ My Time Is Now ‘ met en avant Wesley Sneidjer (joueur de l’équipe des Pays Bas) qui se retrouve face à un nombre ahurissant de joueurs en noir et blanc s’apprêtant à taper dans la ballon…on voit donc défiler les plus grandes stars du foot, et de Nike, qui affrontent les joueurs de The Chance; le programme lancé par la marque pour permettre à des jeunes footballeurs de se faire remarquer. Le résultat donne un match unique en son genre…


Un Avant Gout De L'Euro 2011 Avec Nike...



dimanche 22 mai 2011

Télécharger Démo The Train Giant


Incarnez le PDG d’une entreprise de transport ferroviaire et développez le réseau de la ville. De simple bourgade, propulsez-la parmi les plus grandes cités du moment. Prenez les bonnes décisions au bon moment pour attirer les entreprises et contenter les citoyens.

Télécharger démo Automation



Téléchargez cette démo et concevez votre propre voiture grâce à de véritables outils d'ingénieur mécanique !

télécharger démo - Rimelands : The Hammer of Thor


Rimelands : Hammer of Thor est le premier épisode d'une série de jeux de rôle au tour par tour censés nous entraîner dans un monde mystérieux, marqué par les intrigues et les donjons crasseux, tous peuplés de créatures magiques.

télécharger démo - Lilly Looking Through



Le point and click indépendant Lilly Looking Through se présente dans une légère démo sur Mac, permettant aux joueurs de jeter un coup d'oeil sur son univers charmant et son gameplay à l'ancienne.

Télécharger Jeu complet Wakfu

Ce client de téléchargement vous permettra de récupérer la version complète de Wakfu, le MMO inspiré par le monde des mangas. Faites votre choix parmi les 14 classes disponibles et partez à la découverte d'un titre très axé sur son aspect communautaire.
Configuration minimum
- Processeur : Pentium® IV 2.8 GHz (ou équivalent Mac), RAM : 512 Mo Carte graphique : GeForce 4Ti (ou équivalent ATI) et + Système d'exploitation : Windows XP et +, Mac 10.4 et +, Linux...

mercredi 18 mai 2011

Un Carnaval de Zombies sur iPhone et iPad



Comme son nom l'indique, Zombie Carnaval nous permettra bientôt de transformer les rues de sept villes différentes en véritable foire aux zombies. A l'aide de diverses armes et autres power-up, le joueur doit en effet contaminer un maximum de personnes pour créer le plus grand défilé de zombies possible. Comprenant une soixantaine de missions, Zombie Carnaval sera disponible dès le 31 mai prochain sur iPhone et iPad.




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