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lundi 17 septembre 2012

L'univers de TRA

L'univers de Tomb Raider Anniversary


Une nouvelle aventure de Lara, inspirée par le tout premier Tomb Raider, le jeu qui a marqué à jamais l’histoire du jeu vidéo.

Eidos Interactive Ltd., l'un des premiers éditeurs et développeurs mondiaux de logiciels de loisir, confirme aujourd'hui que le prochain jeu de la série Tomb Raider s'intitulera Lara Croft Tomb Raider : Anniversary, et devrait sortir en 2012 sur PC et sur les systèmes PlayStation®2 et PlayStation®Portable (PSP®). Redécouvrez ainsi le Pérou, la Grèce ou encore l'Egypte, aux côtés de la jolie brune engagée par la firme Natla Technologies, pour mettre la main sur des fragments d'une ancienne relique nommée le Scion.

Puis nous plongeons au cœur de l’action ... c’est parti ... le Pérou et sa vallée perdue, s’ouvrent devant nos yeux ! La caméra se place objectivement dans le dos de Lara (mais vous pouvez la déplacer si vous souhaitez avoir un nouvel angle de vision) afin de visualiser le spectacle dans son ensemble et pour indiquer l’axe de progression le plus logique. Une chute d’eau (très réaliste) actionne, par sa seule puissance, un mécanisme auquel nous devons rajouter des pièces afin de lui permettre de fonctionner totalement. Cela, c’est le but du jeu …

Maintenant, faisons avancer Lara ; à peine est elle descendue de sa plateforme qu’un hurlement déchire le silence et 2 loups affamés se jettent sur elle. L’Intelligence Artificielle (IA) des animaux a été améliorée de sorte qu’elle doit vraiment se battre pour se défaire de ces premières attaques. Un des loups parviendra même à l’immobiliser en introduisant son bras dans sa gueule ! L’attaque est très agressive et déstabilisante, mais Lara retrouve vite ses gestes de guerrière : pirouette, ses pistolets en avant, elle parvient à se débarrasser des bêtes non sans mal.


Nous retrouvons avec délice les frissons et l’univers glauque du premier épisode de la saga : une atmosphère oppressante, des lieux grandioses, avec un environnement interactif et une impression à la fois de liberté totale et de solitude pesante. La sensation est appuyée par le silence des lieux, seulement interrompu par le bruit naturel (animaux, chutes d’eau, bruit de pas de Lara…). La musique n’intervient qu’à la seule fin de provoquer le sursaut en cas de danger imminent.

Lara évolue dans le lieu avec la même élégance sportive qu’on lui connaît : elle grimpe le long des parois, fait le poirier, et ne bénéficie d’aucune aide extérieure, usant seulement de sa perspicacité (et de ses armes) pour débusquer secrets (quel bonheur d’entendre tintinnabuler la petite musique originale du secret) et passages oubliés. N’imaginez pas trouver facilement les petits bonus qu’on affectionne, en vous basant sur votre connaissance parfaite du premier opus car Anniversary n’est rien moins qu’un nouveau jeu !


Lara ne possède pas tout l’attirail militaire qu’on lui a connu pour Legend ; par contre, Anniversary conserve le grappin, qui permet la prospection de tous les espaces.

L’interactivité avec l’environnement est impressionnante : Lara peut transformer un pont en échelle en le faisant tomber, pour accéder à de nouveaux espaces, provoquer, par son poids, l’effondrement d’une branche, par exemple et continuer sa progression.

Nous voyons également Lara effectuer un mouvement inédit : un saut millimétré lui permet d’atterrir sur un poteau, en équilibre précaire et elle doit effectuer très vite un mouvement de balancier, si elle ne veut pas chuter …

Lorsque Lara plonge et ressort, son corps conserve l’aspect mouillé. En situation de repos, elle fait de petits étirements, ne reste jamais statique. Ces améliorations proviennent de Legend et sont conservées pour notre plus grand bonheur.

Au chapitre des retrouvailles très attendues, l’inventaire circulaire (que nous pouvons visualiser au cours de la démonstration) ou encore le manoir, dont on ignore encore s’il sera un niveau d’entraînement. Par contre, le début du jeu sera une séance d’essai, avec la démonstration des principaux mouvements de Lara pour pouvoir évoluer avec un minimum de sérénité.


Nous retrouverons les ennemis spécifiques connus dans Tomb Raider 1, c'est-à-dire essentiellement des animaux et peu d’humains.

La sauvegarde d’Anniversary est identique à Legend, avec un "checkpoint" aux moments clés (faudra pas oublier de sauvegarder pour conserver le jeu).

La durée de vie de Legend avait quelque peu déçu les fans. Anniversary corrige le tir de façon magistrale : 30% de temps de jeu minimum supplémentaire par rapport à Legend, ce qui devraient ravir les joueurs invétérés que nous sommes.
Pour information, la durée de vie d’un jeu est fonction de la manière dont chacun joue. Elle peut varier selon ce qu’on recherche : la rapidité et l’action ou l’exploration. Sans compter que Tomb Raider 1 est un jeu où le positionnement de Lara avait son importance (rappelez-vous : deux pas en arrière, et visez juste pour atterrir au bon endroit… entre autres exemples), ralentissant l’action et augmentant de manière artificielle la durée de vie du jeu. Ceci était d’ailleurs un des reproches persistants intrinsèque au titre. Legend a permis de dynamiser et de fluidifier les actions de jeu, raccourcissant le temps passé derrière les manettes.


Nous continuons la progression dans la démonstration ; Lara combat des chauves souris géantes, un ours colérique, tout en continuant de rechercher des items avant de déboucher sur une lumineuse vallée. Tout à coup, des raptors foncent sur Lara, qu’elle extermine sans état d’âme en virevoltant et tirant tout azimuts. Puis, le jeu se transforme soudain en vidéo dans une fluidité étonnante (le streaming a été particulièrement soigné), avant de revenir dans le jeu ... nous allons enfin voir le T.REX ... mais les lumières se rallument !!! La présentation se termine dans un moment palpitant et des soupirs de déception se font entendre ; nous pensions réellement voir l’énorme bête surgir sur l’écran géant !

La fin de la présentation ouvre droit à des questions de toutes parts : L’IA des ennemis, le manoir, les trousses de vie de Lara, les plateformes de jeu … Eidos a sorti une démo permettant d'essayer Tomb Raider Anniversary. Pour à peine 260 méga-octets vous pourrez ainsi jouer Miss Croft dans le cadre d'une expédition au Pérou dans le cadre de ce remake de Tomb Raider.

Peintures d'Obscura TR6

Peintures d'Obscura l'ange des Tênebres




Sauvée par une tribu de nomades après avoir été ensevelie par le temple d'Horus, Lara rentre à Londres visiblement bouleversée. De passage à Paris, elle reçoit un appel téléphonique de Von Croy lui demandant de le rejoindre au plus vite. Lorsqu'elle se rend au rendez-vous, Von Croy est tué alors que Lara et lui se disputent. Lorsque la police arrive sur les lieux du crime, devinez qui est accusé du meurtre ? Lara, bien sûr ! L'histoire débute là ! Sa quête est un peu compliquée: elle doit trouver des peintures du 14ème siècle, les peintures d'Obscura, que cherche un alchimiste noir pour réveiller les Nephilim, des anges bibliques, et ainsi acquérir des pouvoirs.

Une série de meurtres macabres mettent Lara aux prises avec un Alchimiste surgi du passé et une mystérieuse alliance de puissants personnages. Au cœur de ce mystère se trouvent les Peintures d'Obscura, cinq oeuvres du 14e siècle que l'Alchimiste cherche désespérément à récupérer. Accusée du meurtre de son ancien mentor, Von Croy, Lara devient une fugitive. La police aux trousses, elle se lance à la poursuite de l'Alchimiste dans un monde d'intrigues, de trahisons et de vengeances, où elle devra défier l'alliance impie et l'empêcher de lâcher ses terribles pouvoirs sur le monde.

Après la mort de Von Croy, Lara recherche les 5 peintures d'Oscura qui contiennent les 5 morceaux du Sanglyphe permettant de contrôler le Dormeur, un Néphilim. Eckhart et son groupe La Côterie, qui souhaitent réveiller le Dormeur, possèdent trois des cinq peintures. Les deux dernières peintures se trouvent à Paris et à Prague. Lara parvient à neutraliser les membres de la Côterie et à empêcher le réveil du Dormeur. Tomb Raider: Angel of Darkness

Journal de Werner Von Croy : Peintures d'Obscura : cinq oeuvres de magie noire et d'alchimie qui remontent au XVe siècle. Toutes disparues, dissimulées par le Lux Veritatis(...) Un symbole métallique est caché sous la croûte extérieure de chaque Peinture(...)


Les gravures d'Obscura
Le Frère Obscura est l'artiste qui a maquillé les images d'origines. On lui aurait demandé de recouvrir les peintures d'Obscura de scènes religieuses avant qu'elles ne soient cachées. Mais il fit des reproductions des peintures, qu'il cacha également. Ces esquisses sont connues sous le nom de Gravures d'Obscura.

Journal de Werner Von Croy : Cinq Gravures d'Obscura : copies manuelles des Peintures. Contiendraient des cartes codées qui indiquent l'emplacement des Peintures? (...) Mathias Vasiley à Prague. M'a envoyé quatre Gravures d'Obscura. A conservé la cinquième Gravure. Exige plus d'argent.(...) Ai déchiffré la carte codée des Gravures de Vasiley. L'une des Peintures se trouve sous les fondations du Louvre, à l'endroit exact où sont conduites les fouilles actuelles.

Lux Veritatis TR6

Lux Veritatis l'ange des Tênebres


Histoire
Le Lux Veritatis sont un ordre de moines-guerriers qui figurent dans le jeu 2003: L'Ange des Ténèbres. Ils sont considérés comme une ramification du 12ème siècle des Templiers, qui se sont fixé pour tâche de combattre le Mal et l'alchimie où il a été constaté.

Timeline
Au milieu du 12ème siècle un groupe de chevaliers se sépara de l'Ordre du Temple et ont formé leur propre alliance connue sous le nom Lux Veritatis.

Ils se sont engagés à lutter contre la sorcellerie et l'alchimie, et les maux de la magie noire.

En 1300 un homme du nom de Pieter Van Eckhardt est né et a grandi pour devenir connu sous le nom de l'Alchimiste Noir. Strife a grandi entre les Veritatis Lux et Cabal premier Alchemist noir comme ils ont cherché à ressusciter une ancienne race mal connu comme les Nephilim.

Au milieu des années 1400, les Lux Veritatis dirigé par un moine nommé Frère Obscura, réussi à capter l'alchimiste Eckhardt et de l'emprisonner dans une fosse de confinement sous leur château fort Kriegler, en Allemagne.

En leur possession étaient trois poignards connu sous le nom Periapt Shards. En combinant la puissance des trois pales, ils pourraient détruire tout être immortel. Cette menace a eu lieu au cours des immortels auraient Alchemist noir, il devrait tenter de s'échapper.

Pendant des années, le Lux Veritatis chassés pour la source des pouvoirs Eckhardt. Les pièces d'un dispositif appelé Sanglyph ont été découverts dans les pièces d'art qui avait lui-même créé Eckhardt. Ces œuvres du mal où peint et re-doublé comme Peintures d'Obscura. Les peintures, et tour à tour les pièces du Sanglyphe étaient cachés par le Lux Veritatis, qui a fait des cartes secret de l'emplacement des morceaux cachés de l'art, si jamais ils ont besoin d'être redécouvert.

Pendant ce temps, le Frère Obscura est mort, et son corps a été enterré aux côtés de l'un des Peintures d'Obscura, dans une tombe follement construites sous la ville française de Paris. Les Chevaliers du squelette réanimé Veritatis Lux gardé sa tombe de ceux qui cherchent ses secrets.



Il est suggéré que, en 1666, le Lux Veritatis et la cabale avait une bataille qui a causé le grand incendie de Londres. Pendant ces périodes, le Lux Veritatis réussi à effacer les autres membres de la Cabale, laissant Eckhardt que le seul survivant.

Cinq cents ans après son incarcération, pendant la Première Guerre mondiale 2, Château Kriegler a été bombardé et Eckhardt échappé à ses limites - une fois de plus libre de pratiquer sa magie noire.

Au cours des 60 prochaines années Eckhardt réformé sa cabale avec de nouveaux membres. Il a commencé à traquer et tuer les autres membres du Lux Veritatis pour se venger de son emprisonnement de cinq siècles auparavant.

En 2001, Eckhardt assassiné l'un des derniers membres de l'ordre: un homme appelé Constantin. Ce faisant, Eckhardt a réussi à obtenir l'un des trois Periapt Shards. Coffre-fort dans la connaissance que tant qu'il possédait alors aucun mal pouvait venir à lui, Eckhardt caché le poignard dans son laboratoire.

Toutefois, avant sa mort, Constantin avait passé sur les armes de l'ordre à son fils Kurtis Trent. Kurtis a hérité des deux autres Periapt Shards, et le Chirugai - une arme redoutable lame.

En 2003, Kurtis traqué Eckhardt à Prague. Mais auparavant, il avait une chance de venger son père, il a été mortellement blessé par Kristina Boaz de la réforme de la Cabale.

Après cet événement, le lieu où Kurtis et le sort de la lignée Lux Veritatis reste inconnue.

La galerie des Trophées
La galerie des Trophées est l'un des derniers refuges du Lux Veritatis. Elle est située dans les souterrains de Prague, et c'est à cet endroit que le Lux Veritatis a caché la cinquième et dernière Peinture d'Obscura. Mais tout accès à la galerie est impossible, car elle est non seulement immergée, mais surtout surmontée par la forteresse du Strahov, le centre de recherches de la Coterie.

Nephilim TR6

Nephilim l'ange des Tênebres


Dans Tomb Raider: L'Ange des Ténèbres, les Nephilim sont les enfants terribles des anges déchus et des humains, de la livre biblique d'Enoch. Les Nephilim connu comme le dormeur est l'homonyme primaire de la partie.

Timeline
Pour des centaines et des milliers d'années avant le Grand Déluge, la lignée Nephilim poursuivi en secret.



Nephilim Gargoyle
Vers les années 1300, leur nombre avait maigri. En admettant qu'ils avaient besoin d'aide pour survivre, les autres Nephilim se tourna vers Pieter Van Eckhardt à faire revivre leur race déchue. Ils lui ont dit que leur nombre avait été caché dans une arche, et que, s'il était de les faire revivre, alors il serait accordé l'immortalité.

En 1442, les autres géants découverts Eckhardt allait doubler les traverser, et ils ont utilisé le Lux Veritatis à la défaite et l'emprisonner.

Les Nephilim se sont tissés à travers l'histoire; Joachim Karel être le dernier survivant d'être. Il est suggéré que dans le but de se débarrasser de l'homme, Karel introduit la peste - également connu comme la peste noire.

Après Eckhardt avait échappé en 1945, Karel gardé un œil attentif sur l'Alchimiste Noir et même infiltré la société secrète connue sous le nom Eckhardt la Cabale.

En 2003, lorsque Eckhardt gagné tout ce qu'il faut faire revivre les «derniers géants» connu sous le nom The Sleeper, Karel tué alors qu'il savait qu'il n'était plus nécessaire. Karel eu l'intention de poursuivre la tâche lui-même, sans risque d'être doublé.

Lara Croft a arrêté ces plans cependant, en attaquant avec une arme The Sleeper Eckhardt Sanglyphe. Le dormeur a explosé, et Karel a été pris dans l'explosion.

Selon le tracé des abandonnées "Angel of Darkness 2 ', Karel survécu à cette explosion et a continué à tenter la relance de la Nephilim lui-même.

Journal de Werner Von Croy : Mentionnés dans le Livre d'Enoch. Descendants hybrides maudits de l'union entre des anges et des humains. Exterminés au début de la période biblique.(...)
Prophétie à leur sujet : 'A l'aide du Lion d'Or, les Nephilim réduiront les fils de l'Homme en esclavage et régneront sur la Terre"(...)
Le Dormeur ou Cubiculum Nephilim : littéralement 'tombeau endormi' ou 'chambre'. Supposé être le dernier spécimen vivant de la race des Nephilim. On prétend qu'il est enterré en Anatolie, Turquie.

Histoire
Lara est dans l'appartement d'un de ses amis, Werner Von Croy quand celui-ci meurt terrassé mystérieusement. Tout l'accable et elle n'a d'autre solution que de fuir devant l'arrivée de la police. L'aventure débute dans un Paris terrorisé par le Monstrum, où elle rencontre des personnages effrayés et peu aidant. Elle va devoir enquêter seule pour savoir pourquoi et comment son ami est mort. Elle découvre que les ficelles sont tirées par une secte peu orthodoxe (la Coterie) dont le but est d'acquérir l'immortalité et de dominer le monde par le réveil du Dormeur. Dernier représentant des Nephilim dont il est dit qu'ils sont issus de l'union entre un ange et une humaine.



Le Sanglyphe
Lara a trouvé les deux tableaux qui restent à Paris et à Prague, le plus tard avec l'aide d'un homme du nom de Kurtis Trent , qui a des liens avec le Lux Veritatis. Toutefois, Eckhardt récupéré les peintures de son avant de se replier à son ancien laboratoire, où il a commencé à relancer la course aux Nephilim. La Cabale a récupéré le dernier spécimen Nephilim de la Turquie: un corps Nephilim qui avait été nommé «dormeur». Au cours de la confrontation finale avec Lara, Eckhardt commence le processus de relance de la traverse. Il batailles Lara utilisant le Sanglyphe, mais il est finalement tué par Karel, son bras droit, qui poignarde Eckhardt avec le troisième éclat Periapt. Karel s'est révélé être le dernier survivant de séjour / Nephilim et que toutes les personnes qui ont contribué à Lara est morte à ses mains pour éviter la destruction de la traverse. Il offre alors une chance Lara se joindre à lui dans sa résurrection. Lara refuse, et décide de met

Journal de Werner Von Croy : Le Sanglyphe : objet magique détenteur de pouvoirs alchimiques? Les récits le lient à l'Alchimiste Noir au XVe siècle. Peu de détails.

Angelic Galerie

Coterie TR6

Coterie l'ange des Tênebres


Histoire
Lara doit retrouver les tableaux et empêcher Eckhardt, assisté par un groupe d'individus appelé la Coterie, de lâcher d'anciens pouvoirs alchimiques sur le monde. Au cours de ses voyages, Lara rencontrera un autre aventurier, Kurtis Trent, lui aussi à la poursuite d'Eckhardt.

La forteresse du Strahov
Le Strahov est un complexe comprenant plusieurs ailes : un institut psychiatrique sous la direction de Kristina Boaz, un centre de recherche biologique sous la direction du Dr. Grant Muller, un centre de recherches aquatique. La forteresse sert également aux activités secrètes de la Coterie, et, plus important, surmonte la galerie des Trophées, l'un des derniers refuges du Lux Veritatis.



La Forteresse de Strahov est un niveau de l'ange des ténèbres. Il s'agit d'une grande installation industrielle appartenant à Prague par M. Pieter van Eckhardt et patrouillé par des gardes armés. Lara doit infiltrer pour avoir accès au Fonds pour l'Bio de recherche, qui nécessite l'envoi de nombreux gardes et la fermeture de pouvoir de l'immeuble. Il ya de nombreuses possibilités pour la furtivité de ce niveau.

Sanatorium, Zone Blanche, Centre de Recherche Aquatique, La Galerie des Trophées, Le Retour de Boaz, Le domaine perdu et Labo d'Eckhardt.

Galerie

Sanglyphe TR6

Sanglyphe


Information générale

Caractéristiques de la Game 2003 L'Ange des Ténèbres un artefact et d'armes créé par le Black Alchemist Pieter Van Eckhardt au 15ème siècle, utilisé dans la relance de la course Nephilim.
Timeline
Fabriqué à partir d'un métal inconnu, le Sanglyphe (ou "Blood Sign") a été constitué sous la forme de cinq symboles alchimiques du pouvoir par Pieter Van Eckhardt dans les années 1400.



En raison de la puissance et l'énergie qui émanait de lui, il ne pouvait être tenue lorsque son utilisateur portait le Gant Eckhardt.

Dans le milieu des années 1400 Eckhardt eu le sentiment que son travail était en danger, alors il diviser le Sanglyphe en 5 pièces. Il a ensuite caché les pièces de cinq oeuvres distinctes qui présentait l'iconographie du mal. Le Lux Veritatis capturé par Eckhardt en 1442, et fini par découvrir les pièces de l'art dans lequel ces pièces de la Sanglyphe étaient cachés en morceaux.



Frère Obscura, chef du Lux Veritatis, peint sur ces pièces d'art et dès lors sont devenus ensuite connus comme les Peintures d'Obscura. Ces peintures ont été cachés, et des cartes secrètes de l'emplacement de chaque peinture ont été créés et conservés en lieu sûr par le Lux Veritatis.

Après le Black Alchemist Eckhardt échappé en 1945, il est recherché pour les Peintures d'Obscura et les pièces de la Sanglyphe.

En 2003, les pièces étaient enfin réunis, mais Lara Croft les a volé à son créateur et l'a utilisé pour détruire le Sleeper dans le laboratoire Eckhardt. Que ce soit ou non le Sanglyphe après cet événement restée intacte est inconnue.

Cabale TR6

La Cabale l'ange des Tênebres





Information générale
La Cabale est une société secrète qui figure dans L'Ange des Ténèbres.
Dirigée par le 14ème siècle Black Alchemist Pieter Van Eckhardt, le travail de groupe dans la clandestinité pour relancer la course aux Nephilim afin d'atteindre l'immortalité comme une récompense.

Autre que Eckhardt, le groupe se compose de quatre autres membres:

- Kristina Boaz
- Gunderson Marten
- Dr. Grant Muller
- Karel Joachim

Dans une interview avec le producteur exécutif Adrian Smith, il est suggéré que Cabal Eckhardt a existé presque aussi long que lui.

Chronologie
Contrairement Eckhardt, les membres de la Cabale ne sont pas immortels - et il est probable que le premier Cabal a été défait par le Lux Veritatis, un ordre de moines-guerriers liés aux Templiers, après l'emprisonnement Eckhardt en 1442.

Après Eckhardt échappé, il a cherché à recréer sa cabale avec un groupe de nouveaux membres.

- Kristina Boaz est devenu le chef de l'correctives et Chirurgie à l'Strahov, où il est également clair qu'elle était tenue de l'expérimentation génétique avec l'ADN Nephilim sur les victimes sans méfiance.
- Marten Gunderson a conduit un groupe de mercenaires en vue de la Cabale.
- Le Dr Grant Muller conduire la recherche botanique au sein de l'installation de Strahov, et, comme Kristina Boaz, également altéré l'ADN Nephilim.
- Joachim Karel assuré lui-même la position importante au sein de la Cabale, la surveillance des investissements et de recrutement du groupe.

Décès
Kristina Boaz meurt après avoir subi une métamorphose en Boaz-Fly. Elle est décapité par Kurtis Trent.

Le Dr Grant Muller est tué par Kristina Boaz tandis qu'elle est à un stade incomplet de la métamorphose que le Boaz-Pod.

Joachim Karel mort est incertaine. Il est pris directement dans une explosion d'énergie qui détruit le dormeur. Cependant, une entrevue avec le producteur exécutif Adrian Smith a révélé que Karel a survécu à l'événement et est devenu le méchant principal dans le septième défait Tomb Raider jeu: The Angel of Darkness 2.

Le Sleeper TR6

Le Sleeper l'ange des Tênebres


Information générale

Dans L'Ange des Ténèbres, le dormeur est le nom donné à la seule restée intacte ange-homme-hybride spécimen Nephilim sont les enfants terribles des anges.
Cette créature est l'homonyme primaire du jeu "The Angel of Darkness".
Découvert en Cappadoce en Turquie, le dormeur a été transporté à l'Strahov en République tchèque. Il a été par la relance de cette créature dans son laboratoire, que



Pieter Van Eckhardt tenté de s'accoupler de nouveau la course Nephilim à leur ancienne puissance.

Sa «Grande Œuvre» a été arrêtée par Lara Croft, qui a utilisé l'artefact Sanglyphe pour détruire le dormeur.

Galerie

Periapt shards TR6

Periapt shards l'ange des Tênebres


Information générale

Ces trois objets qui peuvent être trouvés et utilisés dans le jeu Tomb Raider L'Ange des Ténèbres (2003).
Chronologie
Dans les années 1400, l'ordre des Lux Veritatis ont obtenu trois poignards d'un lieu indéterminé. Ce sont les éclats Periapt.



"... Les artefacts du pouvoir, des tessons cristalline en forme de fers de lance ...« armes de la lumière'..."



Écriture Lux Veritatis
Leurs pouvoirs sont dit d'être en mesure de détruire tout être immortel. Lorsque le Lux Veritatis défait l'immortel Black Alchemist Eckhardt en 1442, la menace de la Shards Periapt a été utilisé pour arrêter Eckhardt de tenter de s'échapper.
Plus de 600 ans aprés, les éclats Periapt ont été transmis aux générations de la lignée Lux Veritatis.
En 1945, pendant la Première Guerre mondiale 2, Eckhardt échappé de sa prison a cherché à se venger sur le reste de l'ordre Lux Veritatis.

En 2001, un initié appelé Konstantin a donné deux des Shards Periapt à son fils Kurtis Trent. Eckhardt a assassiné Konstantin, et récupéré le troisième éclat dont il conserve en lieu sûr, caché dans son laboratoire.

En 2003, Kurtis Trent transmis deux des Shards Periapt à Lara Croft, qui à son tour découvrit le troisième et dernier éclat et la utilisé pour attaquer l'Eckhardt. Joachim Karel a assisté à la bataille, et ce fut son coup qui acheva l'Alchimiste Noir.
Écriture Lux Veritatis

TRES PERIAPTI CUM CONIUNCTI Iustitiae MALA igne CINGUNT.

Traduction - "Les trois amulettes réunis brûlèrent avec la lumière afin de limiter le mal."

Galerie

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