lundi 28 mars 2011

Ps Vita : Sony Retire deux jeux


Sony vient de supprimer deux titres de son PlayStation Store. La raison ? La possibilité d'utiliser certains jeux ayant quelques brèches de sécurité qui permettent d'exécuter du code non souhaité, sur la PS Vita. Le constructeur prend donc les devants pour protéger sa dernière console portable, qui pour rappel, ne jouie pas d'un franc succès, du moins en France.

Les deux jeux qui ont été enlevés du magasin en ligne de Sony sont deux titres PSP : Motorstorm Arctic Edge et Everybody's Tennis. Le premier exploite une vulnérabilité que le groupe de hackers Wololo, utilise pour charger des applications (VHBL : Vita Half byte loader) et casser les différentes sécurités installées par Sony pour verrouiller sa console portable. Une vidéo est d'ailleurs disponible sur YouTube.



Pour le second titre, c'est une lettre adressée par les hackers qui a déclenché un mouvement du côté du fabricant nippon. En effet, ils indiquaient qu'un autre jeu permettait d'ouvrir une porte dérobée sur ladite console portable.

Les deux titres ont à ce jour disparu du PlayStation Store de Sony, et le constructeur n'indique pas s'ils referont leurs apparitions ou pas. Ce qui risque d'être gênant pour ceux qui ont acheté légalement ces titres, sans aucune arrière-pensée, et qui les auraient effacés de leur console.
Le jeu du chat et de la souris reprend donc de plus belle entre les hackers et Sony. Tout comme pour la PS3, la marque Nipponne prend les devants et enlève tout ce qui peut mettre à mal la sécurité de ses produits... quitte à priver les utilisateurs légitimes, c'est une nouvelle fois un peu dommage de procéder ainsi.

Astuce Mario Party 9

DÉBLOQUER MASKASS ET KAMEK
Afin que les deux sbires de Bowser rejoignent votre camp, il faut tout simplement terminer le mode Solo avec n'importe quel personnage. Après l'habituel blabla de fin de jeu, vous retournerez automatiquement au menu principal, et le Toad jaune vous informera que Maskass et Kamek sont désormais jouables.

L'ipad 3 est finalement plein de défauts



Mauvaise passe pour la firme à la pomme. A peine sorti, le dernier iPad d'Apple fait aujourd'hui face à de nombreuses critiques. Des centaines de messages d'utilisateurs mécontents inondent les forums de discussion. L'appareil affiche certes un écran HD impeccable et impressionnant, mais plusieurs bugs inattendus ont été constatés par des consommateurs. A commencer par des soucis de surchauffe. Aux Etats-Unis, une association de consommateurs a même ouvert une enquête la semaine dernière. Résultat: l'iPad 3 diffuse une chaleur beaucoup plus importante que le modèle précédent.

A côté de cela, les plaintes concernant la charge de la batterie se multiplient. Apparemment, elle prendrait beaucoup de temps (jusqu'à six heures pour une charge complète) et l'appareil continuerait à se charger une heure après que l'indicateur affiche «100%». Un problème logiciel?


Autre remarque de la part des consommateurs qui ont craqué pour le dernier iPad: les problèmes de réception Wi-Fi. Certaines tablettes tactiles recevraient les réseaux sans fil de manière aléatoire. Des utilisateurs ont expliqué qu'ils n'avaient aucun signal ou un signal très faible à des endroits où ils captaient le Wi-Fi sans souci avec d'autres versions de la tablette. Si vous possédez un iPad 3 et que vous rencontrez ce problème, le site CNET France explique la marche à suivre pour le résoudre, ici.


Cerise sur le gâteau: à ces bugs s'ajoute l'incompatibilité des housses Smart Cover avec le nouvel iPad. Cette protection magnétique censée sortir l'iPad de veille lorsqu'elle est soulevée, ne fonctionnerait pas avec la tablette. De quoi agacer ses nouveaux utilisateurs.
Trois millions d'exemplaires vendus en trois jours

SimCity 5


Issu de l'imagination fertile du génial Will Wright, SimCity fait partie de ces titres qui ont marqué de leur empreinte l'histoire du jeu vidéo. Sorti en 1989, ce city-builder mythique a introduit des mécaniques de gameplay qui ont servi de base à des game designers du monde entier. Ce premier épisode a évidemment été couronné de succès. De nombreuses suites ont vu le jour. En ce qui concerne la branche principale de la série, la dernière en date demeure l'excellent SimCity 4, apparu en 2003. Si l'on excepte divers spin-off plus ou moins intéressants, cela fait donc près de dix ans que SimCity a été laissé de côté par le développeur Maxis et l'éditeur Electronic Arts. Mais que les fans de city-builders se rassurent, la sortie du prochain volet est prévue pour 2013. Et ce dernier risque de faire très mal !



Lorsque l'on pose la question à Maxis à propos de cette absence longue de dix ans, le studio nous répond que ses employés étaient trop occupés sur d'autres projets pour envisager se lancer dans la conception d'un nouveau SimCity. Un discours cohérent car on sait notamment que Spore a été très gourmand en ressources humaines. Toutefois, on sent clairement au sein des équipes de la société californienne une réelle effervescence, un plaisir non feint à l'idée de travailler à nouveau sur une série aussi intéressante. Même les designers les plus chevronnés comme Ocean Quigley (directeur créatif), déjà présent lors du développement de SimCity 2000, affichent un enthousiasme inaltérable dès lors qu'ils évoquent le projet sur lequel ils sont aujourd'hui à l’œuvre. Ce fameux projet, c'est donc SimCity. Tout court. Si le titre de ce cinquième volet n'est affublé d'aucun chiffre ou sous-titre, ce n'est pas un hasard. Il incarne en effet le renouveau de la série, une sorte de reboot. Par ce terme très en vogue, il faut comprendre réécriture des bases. Pour faire simple, la volonté de Maxis n'est pas de livrer au public une simple suite de sa franchise phare. Le studio souhaite donner à ce nouveau SimCity une réelle légitimité dans le paysage vidéoludique moderne. Il fallait donc pour ce faire tenter d'intégrer les tendances actuelles de notre média. Coller aux demandes des joueurs de 2011. Ce qui a nécessité une remise en question globale du squelette de la série. Comme toujours dans ces cas-là, le premier objectif a été de concevoir un moteur de jeu capable de soutenir les ambitions des développeurs. GlassBox est né. Ce nouvel outil a permis à Maxis de donner vie à des idées auxquelles le studio avait dû renoncer par le passé. Mais avant de les détailler, revenons sur le concept de base du jeu. SimCity sauce 2013 vous donne bien évidemment l'occasion d'incarner un maire. Voire un dieu si vous souhaitez déclencher une catastrophe afin de détruire votre ville créée au préalable.



Les routes peuvent désormais être courbes.
De nombreux outils sont donc mis à votre disposition pour que vous puissiez bâtir la cité de vos rêves. Pour arriver à vos fins, il faudra construire des dizaines et des dizaines de bâtiments différents parmi lesquels on trouve des résidences classiques, des postes de police, des casernes de pompiers, des hôpitaux, des écoles ou des centrales à charbon. Et les routes ? Eh bien elles peuvent dorénavant être courbes, ce qui permet de construire sa ville en évitant ce fameux quadrillage strict propre à certains quartiers américains. En gros, vous n'êtes plus obligé de vous contenter de bâtir des répliques de Manhattan. Vous pouvez aussi vous amuser à suivre un cours d'eau tortueux. Pour admirer le résultat, le moteur GlassBox vous permet à tout moment de circuler dans votre propre ville modélisée tout en 3D, de vous rapprocher au plus près de vos citoyens, de prendre de la hauteur pour avoir une vue d'ensemble. L'occasion de voir que le jeu fourmille de détails. Et on ne parle pas ici de beauté formelle mais bien de quelque chose de beaucoup plus concret. Grâce au moteur de jeu, les équipes de Maxis ont pu faire en sorte que chaque individu adopte un comportement logique. Les habitants de votre ville ont tous une maison, un job et des motivations propres. Tous leurs déplacements ont un sens. Ce qui n'était pas le cas par le passé. Encore plus bluffant, tous ne veulent pas mener une vie identique. Les aspirations de chacun dépendent de leurs salaires. On distingue trois catégories sociales : les revenus faibles, moyens et élevés. Les populations aisées réclament de nombreux bâtiments liés à l'éducation ou à la culture. Ils consomment beaucoup, vous rapportent donc de l'argent mais ont tendance à se révolter rapidement en cas de problème. Au contraire, les habitants plus pauvres dépensent peu. Cependant, ils acceptent des jobs moins gratifiants, ne réclament quasiment rien et ne manifestent que très rarement leur mécontentement.





Vous pourrez faire évoluer votre ville comme vous le souhaitez.
Ces trois couches sociales occupent des logements différents. A vous de voir dans quel sens vous souhaitez faire évoluer votre ville. Faites gagner de la valeur aux bâtiments en misant sur l'éducation et vous attirerez une population aux revenus élevés. Attention toutefois, il vaut mieux respecter un équilibre entre les différents quartiers. Une ville uniquement composée de résidences de luxe empêche les individus les plus pauvres de s'y loger. Or, ce sont ces derniers qui travaillent dans les centrales et produisent de l'énergie en masse. Leurs logements contiennent également une densité plus grande d'habitants. Les plus riches sont à l'inverse beaucoup moins nombreux et peu productifs. Bien sûr, fournir du travail à chaque individu s'avère crucial. En cas de chômage, la population touchée ne peut pas payer son loyer. Elle abandonne alors sa résidence. Inhabitée, celle-ci se dégrade et attire toutes sortes d'ennuis à votre ville comme la criminalité. Dans le même ordre d'idées, la pollution peut avoir de fâcheuses conséquences. Elle rend les habitants malades. Du coup, ceux-ci sont obligés de se soigner dans les hôpitaux puis de rester un temps à la maison. Ils ne produisent donc plus. Pire, si aucun centre de soin ne se trouve à proximité de chez eux, c'est la mort qui les attend. La catastrophe ! Encore un autre cas, un Sim cherche en permanence à dépenser son argent. Il n'économise jamais. Aussi faut-il veiller à ce que les centres commerciaux soient présents un peu partout dans votre cité pour que l'argent rentre dans vos caisses. On le voit, différents patterns ont donc été conçus.


Certains citoyens commettent des délits.
Evidemment, comme a tenu à le rappeler le lead designer Stone Librande, tout ceci est très schématique. Cela ne reflète que très partiellement le fonctionnement réel d'une société. Toutefois, on atteint tout de même un niveau de gestion intéressant pour un jeu vidéo. Si les soucis d'un seul individu sont relativement faciles à prendre en charge, tout devient beaucoup plus difficile à l'échelle d'une ville. D'autant qu'un Sim peut suivre de nombreuses voies différentes au cours d'une journée en fonction des infrastructures mises à sa disposition, de sa condition sociale, de santé et de son moral. A travers la description des différents profils d'habitants et de leurs modes de vie, on constate que tous sont interdépendants. Des réactions en chaîne sont à prévoir si un des éléments de la pyramide se met à vaciller. Certains Sims adoptent également des comportements anormaux pouvant mettre en danger leurs voisins. On ne parle pas ici de ceux qui manifestent leur mécontentement mais de pyromanes par exemple. Ces derniers mettent aléatoirement le feu à des bâtiments. Les pompiers doivent alors pouvoir intervenir rapidement pour éteindre l'incendie. Encore une fois, le moteur joue un rôle important dans le déroulement des événements. Des routes pas assez larges peuvent empêcher le camion d'arriver à temps à destination.


La gestion des ressources est à nouveau au cœur du gameplay.
SimCity, c'est aussi une histoire de ressources. Comme à l'accoutumée, vous devez impérativement construire des infrastructures énergétiques adaptées aux besoins de la ville. De nombreux choix s'offrent alors à vous. Une centrale à charbon se montre très efficace mais pollue beaucoup, ce qui peut rendre la population malade. Les éoliennes sont très écologiques mais peu productives et gourmandes en place. Encore une fois, tout dépend de vos objectifs et de la cité que vous voulez bâtir. Chaque voie possède ses avantages et ses inconvénients. Sachez de toute manière que Maxis ne vous jugera jamais, quelles que soient vos décisions. La différence notable par rapport aux autres épisodes de la série, c'est que les ressources n'arrivent pas par magie jusqu'à vos bâtiments. On pense notamment au charbon. Celui-ci peut ainsi provenir de mines exploitant les ressources naturelles d'une carte donnée. Au départ, vous choisissez en effet un emplacement dans une région pour établir votre ville. Il possède ses avantages – situé près d'un cours d'eau, riche en ressources de diverses natures... – et ses carences. Le deuxième endroit où l'on peut se procurer du charbon, c'est sur le marché mondial.


Quelques fonctionnalités en ligne sont de la partie.
La grosse nouveauté de ce SimCity, c'est l'arrivée de fonctionnalités multijoueurs. Dans la région au sein de laquelle vous avez construit votre ville, vos amis peuvent également établir la leur. L'intérêt, c'est que vous pouvez faire des échanges entre vous. Vous avez besoin de charbon, la cité voisine peut vous en vendre directement. Cette dernière a une population peu éduquée, vous pouvez opérer un transfert de connaissances moyennant rétribution. Ce qu'il est important de savoir, c'est que chaque ville sera spécialisée dans un domaine : éducation, énergie, tourisme (il faut dans ce cas avoir les infrastructures d'accueil suffisantes et un aménagement du territoire attractif), etc. Cette spécificité sera en partie conditionnée par la carte de départ mais aussi et surtout, par vos décisions. Sachez par ailleurs que certains des problèmes que vous allez rencontrer pourront contaminer les villes voisines. C'est le cas de la pollution par exemple. Dans chaque domaine, des statistiques poussées vous permettront de comparer vos performances avec vos amis. De quoi se fixer des objectifs. A l'échelle du serveur et non plus de la région, vos actions auront également des conséquences. Si tout le monde achète du charbon, le cours de cette ressource baissera subitement sur les marchés. Et inversement si personne n'est acheteur. Ainsi, l'économie occupera aussi une partie de votre temps. Il faudra être malin pour s'en sortir. Pour les joueurs solitaires, sachez que vous pourrez gérer plusieurs villes à vous seul. En les spécialisant, vous répondrez ainsi aux besoins de chacune d'entre elles. Toutefois, il ne faut pas se leurrer, l'expérience ne sera pleinement satisfaisante qu'en multi. La série Cities XL avait déjà tenté ce pari sans grande réussite il y a peu de temps. Kip Katsarelis, producteur de ce nouveau SimCity, nous a affirmé être un joueur assidu de ce city-builder français. Il a par ailleurs étudié les raisons de l'échec du titre et assure en avoir tiré des conséquences utiles pour son projet. On ne peut que le croire sur parole.


L'aspect visuel a été particulièrement soigné.
Maxis n'a pas non plus oublié de rendre le jeu accessible au plus grand nombre. Par des indices visuels déjà. Des couleurs éclatantes indiquent une nature en bonne santé alors que des tons plus ternes sont souvent synonymes de pollution. Une maison sans lumière apparente souffre probablement de l'absence d'électricité. Une autre toute décrépie a probablement été désertée par ses occupants. Ce sont évidemment des détails. Mais cumulés, ces derniers offrent des indications intéressantes sur l'état de santé de la ville et de l'environnement. Du côté des bâtiments, on observe une volonté de proposer plusieurs sets d'améliorations. Par exemple, vous pourrez upgrader dans un premier temps votre commissariat en augmentant la taille de son parking ou le nombre de cellules qu'il contient. Une deuxième série d'améliorations se débloque alors, permettant la construction, entre autres, d'un héliport. Il s'agit là d'une sorte de mini-tutoriel qui ne vous sort pas du jeu en affichant des informations grossières. Pour les plus pointus, les graphs sont toujours disponibles. Ils affichent de manière plus claire et détaillée les nombreuses informations auxquelles vous pouvez avoir accès. On voit notamment assez nettement le réseau électrique ou les canalisations d'eau parcourant la ville. D'un point de vue purement visuel, les designers ont cherché à utiliser un processus nommé « tilt shift ». Ce dernier vise à miniaturiser des environnements réels. Le résultat est assez surprenant mais très convaincant. On a l'impression de jeter un œil à une maquette géante au sein de laquelle des centaines d'individus marchent en accéléré. Maxis a d'ailleurs particulièrement soigné les mouvements de foule pour plus de crédibilité.

Angry Birds Space




On ne présente plus Angry Birds, la série de Rovio qui s'est installée épisode après épisode comme une référence des jeux d'adresse sur Smartphones. Rien d'étonnant alors à ce que le quatrième opus, Angry Birds Space ait atteint la tête des ventes sur l'App Store en seulement quelques heures. Mais celui-ci a-t-il autre chose à proposer qu'un nom connu ?


Dès le lancement de l'application, le fan d'Angry Birds ne sera pas dépaysé. Comme d'habitude, on nous présente le contexte du jeu à travers une bande dessinée très courte où l'on apprendra que les œufs de nos oiseaux préférés ont à nouveau été volés par un effroyable cochon vert aux commandes d'une soucoupe volante. Avant que l'on puisse réagir, le bougre s'enfuit à travers un portail intersidéral et nos héros n'ont alors d'autre choix que de le suivre. Tout ce petit monde se retrouve donc dans l'espace, ce qui constituera, vous l'avez déjà compris, la grosse nouveauté de cet opus. Avant de rentrer dans le détail, notons simplement qu'un lien renvoie vers une vidéo plutôt rigolote qui vous présentera ce contexte plus précisément. Il est toutefois dommage que cela n'ait pas été inclus directement dans le jeu.


La gravité est très bien exploitée.
Sur le fond comme sur la forme, Angry Birds Space ne diffère pas fondamentalement de ses prédécesseurs. Il est ainsi toujours question de lancer des oiseaux aux pouvoirs divers sur des cochons bien cachés sous des planches, rochers, blocs de glace, etc. Pour cela, vous devrez user de votre lance-pierre et gérer la puissance ainsi que la direction de votre tir. Notons qu'une ligne de visée fait son apparition, mais ne vous inquiétez pas, cela simplifiera quelque peu le gameplay sans pour autant nuire au challenge. En effet, de nouvelles difficultés sont au programme et notamment une gestion de la gravité plutôt poussée et tout à fait sympathique.



Tous les niveaux comprendront donc du vide, où vos oiseaux fileront droit, mais également des zones d'attraction liées à des planètes plus ou moins grosses. Il faudra alors jongler entre les différentes aires pour atteindre votre cible ou pour simplement pousser délicatement un cochon vers une zone de gravité afin qu'il s'écrase sur la terre ferme. Les défis sont au final plus variés que jamais et apportent un vent de fraîcheur sur la série qui n'était pas forcément connue pour sa capacité à se renouveler.


Quelques nouveautés sympathiques sont au programme.
Pour vous aider dans votre tâche, vous disposerez de quelques volatiles inédits. Si la plupart ont simplement été reskinés, d'autres apportent réellement une nouveauté. On pourra ainsi citer l'oiseau capable de geler tout sur son passage, ce qui pourra être utile pour sensibiliser les fondations d'une construction apparemment imprenable. De même, les oiseaux jaunes (qui sont désormais violets) ne partiront plus bêtement en ligne droite lorsque vous cliquez dessus, mais se dirigeront à toute vitesse vers la position que vous indiquez. Cela donne à nouveau lieu à des réflexions intenses puisqu'il faudra être capable d'identifier le point faible de chaque structure et d'effectuer une manœuvre d'approche alambiquée. Malheureusement, la précision pourra de temps en temps être mise en défaut et le hasard jouera au final un rôle assez important, surtout lorsque le tableau est dézoomé au maximum. Sachez alors qu'il est quasiment obligatoire d'en passer par là, puisque la gestion de la caméra au plus près de l'action est pour le moins surprenante. Il ne sera ainsi pas rare qu'un mouvement de dernière seconde perturbe un lancer, ce qui pourra s'avérer assez contrariant dans un titre aussi exigeant.


Le modèle économique pourra s'avérer contraignant.
On peut désormais s'intéresser à la durée de vie du soft et préciser qu'avec 60 niveaux plutôt courts à son actif, Angry Birds Space paraît un peu avare. Si l'obtention des trois étoiles et la recherche des 5 tableaux cachés pourront vous occuper un certain temps, force est de constater que Space propose un contenu bien moins important que ses prédécesseurs à leur sortie. Bien évidemment, celui-ci tend à s'étoffer gratuitement, bien qu'il soit d'ores et déjà possible d'obtenir quelques niveaux supplémentaires, moyennant finances. En effet, non content de vendre son titre 0,79€ quand les utilisateurs Android peuvent en profiter gratuitement, Rovio propose des achats in-app du plus mauvais effet. Il est ainsi possible de s'octroyer quelques niveaux supplémentaires pour 79 centimes, mais également des Space Eagles. Ces derniers remplacent les Mighty Eagles, sortes d'oiseaux surpuissants qui étaient proposés à bas prix sur les précédents Angry Birds. Le problème est que l'on nous vend désormais un nombre limité d'usages. Une réalisation portant sur l'utilisation de ces aigles, on ne pourra que s'insurger contre cette pratique plutôt surprenante. Angry Birds Space n'en reste pas moins un excellent jeu qui saura renouveler une série décidément pas comme les autres. Nous ne saurons alors que conseiller aux fans comme aux néophytes de se ruer sur ce titre sympathique, mais assurément pas exempt de défauts.






Graphismes

16/20
Les différents environnements, comme les bouilles des différents volatiles, sont plutôt soignés et le tout se montre particulièrement agréable à l'oeil.
Jouabilité

17/20
L'ajout de la gravité est loin d'être anecdotique et donne lieu à un level design tout simplement prodigieux. On pourra toutefois déplorer quelques soucis de caméra et de précision ainsi qu'un modèle économique de mauvais goût, mais au final, l'esprit d'Angry Birds est bien là et le tout se montre diablement efficace et addictif.

Durée de vie
14/20
Avec seulement 60 niveaux à son actif, Angry Birds Space se montre plutôt avare en contenu. Celui-ci devrait toutefois s’étoffer dans le futur tandis que l'obtention des trois étoiles pour chaque stage sera susceptible de vous occuper quelques temps. Notons qu'il est possible d'acquérir, moyennant finances, quelques niveaux bonus, ce qui est du plus mauvais effet de la part d'un titre d'ores et déjà payant.

Bande son
14/20
On retrouve quelques airs sympathiques des précédents opus, ainsi que les bruitages amusants des différents oiseaux. Le tout s'avère donc mignon, mais pas inoubliable.

Note Générale
16/20Angry Birds Space se présente comme un véritable vent de fraîcheur sur la désormais mythique série de Rovio. Ainsi, l'ajout d'une gestion poussée de la gravité et les nouveaux oiseaux donnent lieu à des énigmes inédites et particulièrement sympathiques. Malheureusement, l'expérience sera entachée par un modèle économique contraignant ainsi qu'une durée de vie faiblarde. Nous n'allons toutefois pas bouder notre plaisir et vous recommandons chaudement de vous essayer à ce qui est ni plus ni moins que le meilleur Angry Birds.

Le FBI utilise le moteur Unreal Ungine 3




Dans le vaste univers des jeux vidéo, il existe un petit satellite dédié au « serious gaming ». Traduit littéralement par « jeu sérieux », il abrite des titres qui ne sont pas réellement dédiés à l'amusement mais bien à l'apprentissage via la simulation. Le studio Epic fournit justement des licences de son moteur Unreal Engine 3 à plusieurs éditeurs.


L'Unreal Engine 3 est un moteur 3D repris par de nombreux titres à succès parmi lesquels Mass Effect 3 et Gears of War 3. Epic vient d'annoncer avoir noué un partenariat avec un autre éditeur, Virtual Heroes, afin de fournir des licences de son moteur à certaines agences du gouvernement américain ainsi que de certains pays alliés.




Le réseau formé se nomme « Unreal Governement Network » (UGN) et permet notamment à l'académie du FBI de développer un véritable simulateur de scènes de crimes « jouable » par plusieurs recrues en même temps.

Virtual Heroes sert également de porte d'entrée à d'autres projets très sérieux. L'éditeur développe par exemple la plateforme HumanSim qui permet l'entraînement médical, tandis qu'un accord avec l'université de Duke va permettre la conception d'un outil de maitrise des opérations d'anesthésie. Un important contractant de la défense et un laboratoire national se sont également tournés vers l'UGN pour bâtir des solutions autour de leurs besoins d'intégration et de visualisation de modèles personnalisés.

Enfin, l'Intelligence Advanced Research Projects Activity (IARPA) a noué avec Virtual Heroes un contrat de 10 millions de dollars sur plusieurs années pour le programme Sirius. Ce dernier doit permettre la conception de plusieurs jeux sérieux qui doivent permettre aux membres de l'enseignement de mieux reconnaître les travers intervenant dans les processus de décision. On vous le disait, la dimension ludique est ici absente.

Les premières infos sur la PS4


Kotaku, souvent bien renseigné, promet de détenir les premiers détails sur la remplaçante de la PS3. Leur source, évidemment anonyme, est assez loquace : la PS4 s'appellerait en réalité Orbis et débarquerait dès la fin de l'année prochaine. Elle ne proposerait aucune rétro-compatibilité physique mais pourrait lire des jeux PS3 téléchargés depuis le PS Store. Équipée de deux processeurs AMD x64 GPU et AMD Southern Islands GPU, elle supporterait une résolution de 4096 par 2160, en format 4K. Commercialisés en support blu-ray et/ou en téléchargement, les jeux Orbis disposeraient de protections luttant contre le marché de l'occasion. Les premiers kits de développement auraient même déjà été livrés. Comme c'est de coutume, restons prudents et ne prenons pas ces déclarations pour argent comptant. Ce qui ne signifie pas qu'elles soient fausses pour autant.

Lister ses ennemis sur Facebook !



L'application Enemygraph propose aux utilisateurs de Facebook de spécifier sur leur profil leurs «ennemis», qu'il s'agisse de personnes, mais aussi de produits ou entreprises qu'ils n'aiment pas.

Dean Terry qualifie lui-même son application de «blasphème du média social». Mais il était important selon lui de mesurer «l'effet de dissonance» sur les réseaux sociaux, chose qu'aucun outil ne permettait jusqu'à présent.


Le professeur a toutefois conscience de la portée que pourrait avoir Enemygraph, et souhaite limiter tout dérapage. «Si vous n'êtes pas un utilisateur de cette application, que vous n'êtes pas connu, vous ne pourrez pas être listé comme ennemi», précise-t-il.

Justin Bieber, Rick Santorum, Fox News et Internet Explorer arrivent en tête des «ennemis» n 1 listés par plusieurs utilisateurs Facebook ayant testé l'application, lancée le 15 mars.

Resident Evil Operation Raccoon City : Annoncé

Capcom revient encore pour nous officialiser cette fois l'arrivé du nouveau Résident Evil. Ce troisième volet nommé Resident Evil : Operation Raccoon City est plus orienté multi que solo et promet d'être encore plus terrifiant. Ce volet sera disponible sur console pour nous offrir encore plus de sensation.

28 MARS 2011 : Outil de configuration et première mise à jour pour Crysis 2 sur PC

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