samedi 21 juillet 2012

[Smartphone] Chu Chu Rocket! et ShokoRocket

Depuis peu sont sortis deux jeux qui pourraient bien intéresser les possesseurs de smartphone suivants ce blog.
Je me propose de vous les présenter rapidement.


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Le premier est pour iOS, il s'agit de ChuChu Rocket!
Le fameux 1er jeu gratuit Online de la Dreamcast.
Développé par Sega (tiens donc ?), il intègre 145 puzzles, est jouable jusqu'à 4 joueurs sur plusieurs modes de jeu.
Le jeu est compatible iPhone, iPod touch et iPad, requière l'iOS 3.0 ou plus et a été testé sur iOS 4.0.
Langues disponibles : Français, Anglais, Allemand, Italien.

Prix : 2,39 €
Lien : itunes.apple.com


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Le second est pour Android, un ChuChu Rocket!-like : ShokoRocket.
A vrai dire, c'est plus celui-là qui retient mon attention.
Développé par Edward Woolhouse. il contient plus de 210 niveaux, intègre un éditeur de niveau (vous pourrez les soumettre au développeur) et des bonus sont à débloquer.
Jouable seul ou contre 1,2 ou 3 bots.
Pas encore jouable en ligne mais une future version devrait normalement le permettre.
Musiques modifiables.
Compatible Android 2.1 et plus récente.
Disponible en Français entre-autres.
Jeu codé open source.

Prix : Gratuit
Lien : market.android.com
Sources : github.com

[Preview] Vidéo de Shenmue 2 traduit en français.


En mai dernier le site officiel de la ShenTrad Team : Shenmuemaster, nous annonçait la date de sortie des fichiers qui permettront la traduction française de Shenmue 2, le 30 Novembre 2011.
Cette date n'étant pas choisie au hasard car ce sera les 10 ans de la sortie du jeu en Europe.
La Team, par l’intermédiaire de shendream, nous indiquait aussi que la traduction du jeu se ferait sous forme de plusieurs patchs très simples d'utilisation.

Pour plus d'informations, je vous conseille la (re-)lecture des liens en fin de news.

Après quelques échanges courtois, Sunmingzhao, membre traducteur de la ShenTrad Team, nous offre une vidéo du jeu traduit en français en exclusivité pour Dreamcast-News.blogspot.com.
Cette capture a été réalisée par une caméra sur une Dreamcast connectée en VGA sur écran HD 4/3 .





Merci à Sunmingzhao et à son équipe pour cette mise en bouche.


F.A.Q. : Traductions Shenmue 1 & 2 : Vos questions ? Nos réponses !
Annonce de sortie. : Shenmuemaster - forum
Site officiel. : Shenmuemaster

Les Rois de la Glisse



Editeur: Ubisoft
Développeur: Ubisoft
Plateformes: toutes.
Date de sortie prévue: 3 trimestre 2007
Genre: jeu de glisse où Tony Hawk est remplacé par Lani Penguin et Joe Chicken (haha)
Site officiel
Version testée: XBOX 360 (demo XBL)


Le pitch: surfez vers la victoire avec les bestioles palmipèdes d'un film d'animation qui sortira chez nous en octobre.

Pour moi, après Happy Feet, c'était bon, les pingouins, fallait pas obligatoirement m'en remettre une assiette...

Là, je sens que je vais me faire très mal. Déjà, Tony Hawk, j'avoue ne pas trop accrocher... Alors du surf avec deux manchots et un poulet déplumé, je risque de m'en souvenir longtemps. Mais ce que je m'apprête à faire, cher public, c'est pour toi que je le fais.


0:01 Pas de cinématique, juste le générique Columbia (je pensais même que c'était le lecteur HD qui se mettait en marche). Puis le splash screen avec des pingouins en peinture tribale sur une île tropicale. Et un vieux poulet drogué, c'est pas possible autrement, faut voir ses yeux.

0:02 Il y a juste un mode championnat disponible. J'ai le choix entre Coby, un pingouin avec de la paille sur la tête, Lani, une pin...gouine, et Chicken Joe, un poulet du nom de Joe, ne me remerciez pas. Chaque rider a 4 caractéristiques: Manoeuvres, Freestyle, Radicalité (ok...) et Accélération, ce qui ajoute un côté JdR non déplaisant (je déconne).
Je prends le poulet drogué, naturellement.

0:03 J'ai le choix entre deux spots, Pengu et Palavas-les-Glaces (jeuuuuu de mots! En anglais, c'est Shiverpool, si ça vous intéresse). Va pas là? Si, va pour Palavas. Une petite video montre une otarie présentant le journal. Apparemment, ils recherchent un super surfeur pour remporter une super course. Ca c'est du scénar'!

0:05 Objectifs: 10000 points, 30000 points et/ou passer 5 portes. Et aussi récupérer 7 marmottes (interprétation libre, malgré mon écran HD). C'est parti! Y a une grosse vague sur la gauche, et dans un premier temps, je vise juste les portes. Fastoche. Mais c'est bien laid, graphiquement, surtout l'eau (gênant pour un jeu de surf).

0:08 J'ai juste enchaîné les portes et ramassé des étoiles (bonus multiplicateur), je termine à 13600 points, avec 5 portes et 4 mascottes. Y avait un pingouin avec moi, je ne sais pas s'il termine avant ou après. En fait, je ne sais même pas si c'est une course... Je retente le coup.

0:10 Je m'éclate contre un iceberg, et l'écran se brise en morceaux. Pas mal. J'essaie quelques tricks faciles en sautant à l'aide de cette grosse vague.

0:12 16908 points, 6 marmottes. Quand on trouve une marmotte, elle ne réapparaît plus lors de la course suivante, ce qui évite de devoir la chercher à nouveau. Je recommence, pour trouver cette dernière marmotte.

0:13 Je vois cette satanée marmotte! Mais la vague l'engloutit avant que je ne passe dessus, c'est foutu.

0:17 Encore un essai, et cette fois-ci, pas de problème, la vague est très loin de la marmotte. Si c'est aléatoire, c'est très chiant. Mais c'est peut-être parce que j'ai utilisé le boost de vitesse auparavant. Le boost donne un effet flou rougeoyant pas trop laid (bon, c'est pas Need for Speed: Most Wanted non plus)

0:19 Je me fais dégommer par derrière par le pingouin. Rien à faire pour l'éviter, c'est pas top.
Je termine la course, et apparemment, le fait d'avoir trouvé les 7 marmottes ne change rien du tout. Super, ça donne envie de persévérer. Je vais essayer d'atteindre les 30.000 points, juste pour voir si c'est plus gratifiant.

0:21 Je me rends compte que les tricks remplissent une jauge, et qu'on peut l'utiliser soit pour booster sa vitesse, soit pour faire des mega tricks, une fois la jauge remplie. La vie est faite de choix difficiles...

0:25 Grrr, je termine à 29342... So close. Pas grand'chose à faire dans le jeu, en fait. On attaque la grosse vague, on appuie comme des sots sur les boutons, et on fait des points. Bon, encore un essai, mais avant cela, une brillante idée me vient en tête: je vais aller pisser, ça sera toujours 3 minutes de gagnées.

0:34 Après deux essais, c'est enfin bon: 43214, tous les objectifs sont remplis. Voilà, voilà. Il est temps d'essayer le 2 spot, Pengu sud.

0:36 Ca a l'air plus compliqué, mais (un peu) plus fun aussi, il y a des rails pour grinder partout (ouais, DANS LA MER) et plus de décors. Mais c'est toujours aussi moche, je vous rassure. Je crois entendre mon écran HD qui grince des dents...

0:38 Premier essai sur Pengu. 14317 points, je rate tous mes objectifs. Une seule marmotte, elles sont bien cachées cette fois.

0:42 18000 points cette fois, j'ai passé toutes les portes, mais toujours une seule marmotte. Passionnant.

0:44 Quel est le con qui a placé un panneau indestructible au milieu d'un rail?

0:46 Ah, ok, avec le boost, on peut casser les panneaux. Cool, ça va m'occuper 5 minutes.

0:48 N'importe quoi! Avec le trigger gauche, on peut grinder le sommet de la vague. Certes, c'est assez peu réaliste, mais bon, on est bien en train de parler de pingouins surfant sur une île tropicale... J'ai trouvé 2 autres marmottes, elles sont méchamment planquées...

0:50 Putain, 1 heure, c'est long... Pour un peu varier les plaisirs, je change de perso: Lani.
Les tricks changent un peu, mais c'est toujours la même touche à pousser... Pas trop excitant.

0:52 Quand je fais un mega-trick avec Lani, ça rapporte 800 points. Avec Joe, c'était 3000. Discrimination sexuelle? Non, c'est juste sa caractéristique 'Radicalité' qui est moindre. Comme les autres skills semblent ne pas faire de différences, je reprends Chicken Joe, qui est le plus radical.

0:55 Les tricks s'enchaînent, mais sans grand enthousiasme. Je regarde ma montre sans arrêt, c'est pas bon signe. Dommage qu'il n'y ait pas de course contre les autres participants (peut-être dans la version finale du jeu?)

0:58 Il y a des bonus disponibles, apparemment. Je vais voir... ah ben non, tout est bloqué.
Y a juste une espèce de volatile mazouté qui se promène à l'écran. J'attends un peu, y a peut-être des animations marrantes? ... ... non, il marche simplement. Bien.


Est-ce que je vais continuer à jouer: non, ça va pas être possible. Cette heure m'a déjà semblé interminable.

Pourquoi? Soit c'est un jeu de figures de surf, et dans ce cas, on manque énormément de liberté: on est sur des rails, la moitié gauche de l'écran est bloqué par cette vague, et si on va trop à droite, le jeu nous ramène sur le droit chemin. Soit c'est un jeu de course, et dans ce cas... ça serait bien d'avoir un classement à la fin. Bref, le jeu ne donne pas envie de persévérer (à part peut-être pour trouver les marmottes secrètes, mais comme on n'est pas récompensé, à quoi bon?). Hop, delete, thank you, good night.

[Emu] ScummVM v1.5.0

L'émulateur ScummVM se met à jour et passe en version 1.5.0.


Changelog pour dreamcast :

New Games:
- Added support for Backyard Baseball 2003.
- Added support for Blue Force.
- Added support for Darby the Dragon.
- Added support for Dreamweb.
- Added support for Geisha.
- Added support for Gregory and the Hot Air Balloon.
- Added support for Magic Tales: Liam Finds a Story.
- Added support for Once Upon A Time: Little Red Riding Hood
- Added support for Sleeping Cub's Test of Courage.
- Added support for Soltys.
- Added support for The Princess and the Crab.

General:
- Updated MT-32 emulation code to latest munt project snapshot. The emulation
improved dramatically.
- Implemented support for TrueType fonts via FreeType2 in our GUI. Along
with it GNU FreeFont was also added to our modern theme. Note that not all
ports take advantage of this.
- Added Basque translation.
- Added custom game and engine options in the AGI, DREAMWEB, KYRA, QUEEN,
SKY and SCI engines. It is now possible to toggle these options via the
Engine tab when adding or editing a configuration for a game. In most
cases, you will have to run each game once or readd them all in ScummVM's
launcher in order to get the custom options tab.
- Improved predictive dialog look.
- Various GUI improvements.

Broken Sword 1:
- Fixed incorrect sound effects in the DOS/Windows demo.
- Added support for PlayStation videos.
- Fixed missing subtitles in the demo.

Broken Sword 2:
- Added support for PlayStation videos.

Cine:
- Implemented Roland MT-32 output driver.

Drascula:
- Added Spanish subtitles in the Von Braun cutscene (#3069981: no subtitles
in scene with "von Braun").

Gob:
- Fixed a crash in Lost in Time
- Rewrote the AdLib player. Enabled the now working MDY player in
Fascination and Geisha.

SCUMM:
- Added support for the Macintosh version of SPY Fox in Hold the Mustard.
- Added a difficulty selection dialog for Loom FM-TOWNS.
- Fixed graphical glitches in HE98 version of Pajama Sam's Lost & Found.

Vidéo de s4muel666 :




Lien officiel : sourceforge.net - scummvm
Téléchargement : ScummVM v1.5.0

Stuntman: Ignition

Editeur: THQ
Développeur: Paradigm Entertainment
Plateformes: XBOX 360, PS3, PS2.
Date de sortie prévue: 31/08/2007
Genre: voitures, cascades, chorégraphie
Site officiel
Version testée: XBOX 360 (demo XBL)



Le pitch: vous êtes un cascadeur téméraire, appelé à exécuter des enchaînements effrénés de cascades pour de grandes productions hollywoodiennes.

Bon, pour un premier test, je me jette au feu avec une petite dose d'a priori négatifs. Faut dire, avec Forza 2 et Motorstorm, je pense avoir ma dose de gazoline pour un bon bout de temps.
Qu'importe, lançons la démo.

0:01 La cinématique d'intro assure bien, avec une chouette transition entre les bagnoles maltraitées et leur fin de vie à la casse. Pas de quoi verser une larme, hein, mais c'est bien foutu.

0:02 Le tutorial n'est qu'une simple cinématique, expliquant qu'il faut réussir le plus long string (don't ask), et que le top, c'est encore d'avoir un score de zéro à la fin. Je n'invente rien. Je ne comprends pas trop non plus.

0:03 OK, il y a 3 courses, apparemment. Je suis en mode easy, et je choisis 'Lava Flow'. Première impression: la caméra tourne autour de ma caisse, et les ombres clignotent. Beurk.

0:04 Je démarre, et au bout de quelques virages, le directeur me gueule dessus: 'Out of Shot'. Je suis hors caméra. D'accord, on est vraiment sur des rails, faut pas dévier.

0:07 Après une autre tentative pitoyable, je commence à piger où aller, mais BAM, après un saut trop lent, je vole dans la lave... Game over: 'Don't worry, it's not actual lava', qu'il me dit :-)

0:09 Ca commence à aller! Un peu comme sur une piste de ski, il faut slalomer de porte en porte, ne pas dévier, et essayer de faire le plus de dérapages possible. Je trouve les graphiques assez beaux, mais l'animation du décor autour du tracé est vraiment bluffante: ça explose, les débris volent dans tous les sens, c'est superbe! Cependant, je n'arrive pas à terminer ce circuit. Je fais trop d'erreurs...

0:10 Il y a un type d'action que je parviens jamais à réaliser (quand je passe dans cette zone, elle devient rouge). En consultant le menu 'Controller', je me rends compte que le bouton Y sert à déclencher certaines actions. Cool. (note to self: toujours checker les contrôles avant de se lancer dans un jeu. )

0:12 Je passe sur une zone action, j'appuye sur Y: WOUF! Ma caisse prend feu! C'est quoi cette merde... Ah ouais, c'est voulu. Je comprends mieux, maintenant, pourquoi on passe dans un car-wash par après, ça éteint les flammes... Excellent.

0:13 Comme j'ai un peu de mal à terminer cette scène, je regarde s'il n'y a pas un mode Super Easy. Là, je réalise qu'en fait, je n'étais pas en mode easy (malgré le libellé pas du tout perturbant 'Easy Mode' en bas de l'écran... Mouais.) Hop, easy for me.
Ah bah ouais, c'est direct plus facile (on peut faire 8 erreurs au lieu de 5).

0:15 Yesss! Je termine ma première scène:
Stunts: 66.346
Time bonus: 17.380
Director bonus: 0
String bonus: 0 (don't ask)
Pour un total de... 41863 (les salauds, ils divisent par 2 en easy). Je reçois une étoile sur un max de 5... I suck. J'ai fait 6 fautes, donc en normal ça serait pas passé.
Pour fêter ça, je regarde le replay. J'aime la musique bien original soundtrack, parfait pour l'ambiance.

0:18 Je deviens chaud! Je termine 'Lava flow' en normal, 71000 points, deux étoiles. En fait, la manière de calculer les scores m'échappe un peu, mais pour le moment, terminer une scène me suffit amplement!

0:19 Ok, il est temps d'essayer le deuxième parcours: 'Escape'. C'est la scène finale du film Aftershock, blablabla... Je ne sais pas s'il neige ou si ce sont des cendres qui volent, mais l'effet est assez moyen. Je me lance! Je percute une barrière, passe à toute berzingue entre deux voitures, et... plouf dans la lave! 'Don't worry, it's not...' OUAIS, CA VA!

0:21 Oops. Je viens d'écraser un caméraman! Pas de sanction, pas de récompenses non plus. On n'est pas dans Carmageddon.

0:23 A plusieurs endroits, il faut faire des virages à 180 . Parfois ça passe, parfois pas, de manère apparemment aléatoire. Ca commence à me les casser un peu.

0:25 Dans un parking souterrain, des portions de béton s'effondrent, et je ne peux pas éviter la chute. Game over.

0:27 Un peu comme dans les vieux shoot'em ups, Stuntman est d'abord un jeu de mémorisation de 'patterns'. Tout est scripté à 100%, il s'agit en fait de restituer une chorégraphie précise, mais c'est acceptable étant donné le thème du jeu. J'ai donc retenu l'endroit, dans le parking, où le béton s'effondre. Je l'évite soigneusement... et tombe dans une deuxième portion qui s'affaisse. EH OH! En tant que cascadeur, j'aimerais être tenu au courant de ce genre de surprises!!

0:30 Ma bagnole se retourne sur le toit! Après 3 secondes, elle est automatiquement remise sur ses roues... Mouais. Faudra des mecs vachement doués, au montage final, pour arranger ça...

0:33 Le jeu est vraiment prenant, on veut voir ce qui arrive ensuite. Mais il est un peu hard, donc je passe à nouveau en mode easy. En fait, ça me semble pas mal, comme plan, de faire d'abord le tracé en easy, pour repérer, et puis de se lancer en mode normal.

0:35 J'ai déjà du mal avec les 180 , alors le reverse 180, ici, c'est peine perdue.

0:37 'Cut! You're making things very hard for a cinematographer' Lol... Les phrases du réalisateur énervé quand on foire sont souvent sympa.

0:40 Ah, j'ai pigé pour les 180 : il suffit de faire crisser la gomme durant le virage, c'est tout. Je les passe tous, à présent (sauf le reverse, faut pas rêver).

0:42 Nooooon, timeout juste devant le jump final. Faut aller vite, en plus!

0:46 Yeaaaah! Je passe enfin le jump final... 'Scene rejected' ?!? Quoi? En fait mon score est tellement nul qu'il ne vaut même pas une étoile (car en easy, les scores sont divisés par deux). Tout ça pour ça... Cruel!

0:49 Je termine de nouveau 'Escape', toujours en easy, et toujours en deçà du minima. Mais je ne fais que 3 fautes, et donc en mode normal, j'aurais aussi réussi. Grrr... Ca fait une demi-heure que je tente le tracé, et toujours sans succès. A raison de 2'30" grand maximum par essai, ça vous donne un peu le niveau de ma persévérance. Mais le jeu donne vraiment envie de retenter le coup 'juste une dernière fois'.

0:50 Bon, j'ai envie de tester la troisième et dernière scène, 'On Ice'. C'est une scène du film 'Never Kill Me Again'. Toute ressemblance avec un James Bond récent...

0:51 Guns! Guns! GUNS! La voiture a des mitrailleuses et des missiles. On les lance à des moments prédéterminés, y a aucune liberté d'action, mais ça explose de belle manière dans tous les sens, on s'y croit à fond.

0:53 Excellent! Je balance une roquette sur une plateforme, elle s'effondre pour créer une rampe de lancement, qui permet un saut de la mort! J'adore.

0:55 Game over: 'you are too far behind the lead car'. Avec la débaûche de pyrotechnie, j'avais même pas vu qu'il y avait une voiture à suivre... Le réalisateur, avec l'accent français typique des anglophones ayant suivi un an de français deux heures semaine au collège, me dit : "Ye te déteste!"

0:59 Je termine quasiment la scène: j'effectue un double saut incroyable, mais au dernier moment, une avalanche incroyable me lamine la gueule. Le réalisateur appelle les équipes de secours :-))


Est-ce que je vais continuer à jouer: oui, certainement. Là, au moment où vous lisez ceci, je suis en train d'attendre avec une impatience non-dissimulée la sortie du jeu, fin août si tout va bien.

Pourquoi? c'est plus qu'un jeu de voitures. Il y a vraiment un je-ne-sais-quoi qui donne envie de recommencer, de s'améliorer ses scores, malgré une première approche assez frustrante (ou alors c'est juste moi qui suis nul). Les graphiques, sans être époustouflants, rendent à merveille l'ambiance explosive des plaeaux hollywoodiens. Le jeu final promet 42 scènes et 25 véhicules en mode solo, plus un mode online (je demande à voir) et un constructeur de missions (je demande encore plus à voir). J'espère juste que le jeu sera assez varié.

Après une heure, mais encore...?

Bienvenue à tous.

On n'a pas tous une riche tante oubliée qui claque en vous lèguant 10 Youn-koun-kouns. On n'est pas tous la riche fifille d'un magnat milliardaire. On n'a pas tous l'occasion de purger 30 ans en cellule VIP suite à un léger malentendu fiscal.

Bref, les temps libres, c'est pas toujours facile d'en avoir suffisamment. Et c'est là que j'interviens, pour peu que les jeux vidéo soient votre truc! Au lieu de vous farcir vous-mêmes un maximum de jeux pourris, dans l'espoir de dénicher la perle rare, je vais faire le sale boulot à votre place!

A intervalles réguliers (plusieurs updates par semaine, disons), je vais essayer un nouveau jeu. Et y jouer durant une heure pile. Qu'il soit brillant ou atroce, ça sera une heure, durant laquelle je retranscrirai mes impressions. A la fin de l'heure, une question reviendra toujours: ai-je envie de continuer?

Si un jeu n'est pas parvenu à me séduire au bout de 60 minutes, il n'y parviendra certainement jamais. Et au cas où un jeu commencerait à dévoiler toutes ses richesses au bout de 3, 5 ou 10 heures, tant mieux pour les courageux, mais je ne fais probablement pas partie du public-cible.

Je tiens aussi à insister lourdement sur le fait que toute objectivité a été irrévocablement bannie de ce site. Je donne mon avis, purement subjectif, qui n'engage que moi. Personne ne relit les textes, et l'évaluation finale ne fait l'objet d'aucun consensus mou. N'hésitez pas à vous insurger contre mes prises de position, en laissant des commentaires!

L'idée de ce site est tellement simple et efficace qu'elle ne pouvait naturellement pas venir de moi. Kyle Orland, auteur du délicieux blog Games for Lunch, m'a gracieusement autorisé à reprendre son concept ici (même s'il n'y a aucun lien formel entre son site et le mien). Merci à lui! Pour ceux qui n'ont pas gaspillé la majeure partie de leurs cours d'anglais à peloter Solange au fond de la classe, allez jeter un oeil: c'est le site original, plus fourni, mis à jour plus régulièrement... En fait, c'est à se demander ce que vous foutez encore ici!?

J'imagine qu'au fil des critiques, vous parviendrez à cerner les similitudes (ou pas) entre vos goûts et les miens. Mais pour vous donner une première idée, voici dix jeux qui m'ont marqué:

- goal!
- PES 5
- Grand Prix Legends
- Civilization
- Half Life
- Eye of the Beholder
- World of Warcraft
- Sam & Max
- Lemmings
- Guitar Hero

En général, j'aime plus ou moins tous les genres, sauf les Strat. temps réel à la Command and Conquer (j'aime prendre mon temps, je suis plus du genre tour-par-tour) et les shooters orientés multijoueur (style Unreal Tournament). Oh, et les Sims, dès que j'ai réalisé que ce n'était pas un jeu éducatif sur la famille de l'inoubliable interprète de la Baronne de la Tronche-en-Biais, j'ai laissé tomber.

Je joue sur PC, XBOX 360, PS3, Wii, DS et PSP. On appelle ça la couverture totale. Je testerai des jeux sur l'ensemble de ces plateformes (à condition que des jeux sortent sur Wii...)

A part ça, je touche un peu au poker, et je m'abreuve de séries télé.

Et vous, ça va?

[Homebrew] Vigoroth ne livrera plus

Blabla vient de poster un message sur le site officiel annonçant que son petit jeu Vigoroth le livreur ne serait plus mis à jour, il indique par la même occasion que l'adaptation sur Saturn n'aura jamais lieu.
Une triste nouvelle dans l'univers homebrew sur Dreamcast.


Vous pouvez retrouver la dernière version de son jeu à cette adresse : Vigoroth le livreur v1.41.


Source officielle : vigorothlivreur.ucoz.com

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