mardi 31 juillet 2012

[Game] Tahi n'est pas mort, loin de là

 

Reticon, l'équipe responsable de Tahi - The Arocean War, un futur RPG 3D pour Dreamcast, vient de sortir de son hibernation (^^) en postant un message sur son blog.
Elle s'excuse tout d'abord du manque d'informations de ces derners mois.
Le moteur 3D du jeu, IONICON, a été présenté cette année à la California State University Long Beach et a eu un énorme succès.



Vous pouvez retrouver d'autres photos du moteur en action sur le lien officiel en fin de news.

La team affirme que bien qu'elle n'ait pas beaucoup publié d'informations ces derniers temps elle a tout de même été très productive. Elle explique que parmi les raisons de son silence il y a un problème relatif aux droits d'auteur (qui semble résolu).



Reticon est actuellement sur la réalisation des modèles 3D du jeu, les dessinateurs s'activant autour des personnages.

 



Aussi nous apprenons que le jeu devrait très certainement s'ouvrir en Kickstarter pour permettre de financer une partie du développement du jeu, comme se fur le cas pour Redux, le prochain jeu de Hucast (voir cette news).
Pour finir, l'équipe indique qu'elle publiera dorénavant un article hebdomadaire.


Source officielle : reticon-et.blogspot.com

Aliens Colonial Marines : Carnet des développeurs #1

Gearbox et Sega viennent de mettre en ligne leur premier carnet des développeurs pour Aliens : Colonial Marines. Nous avons droit à quelques explications sur l'origine du jeu ainsi que, quelques vidéos de gameplay, et des développeurs qui dessinent, jouent ou parlent.

[3DS] Les prochains Mario sur 3DS se trouvent une date.

Et ils changent de nom par la même occasion ...


La fin d'année sera chargée pour Nintendo, avec une Wii servit de grands jeux pour tirer dignement sa révérence, et avec une 3DS qui nous propose enfin des hits, et surtout les deux Mario très attendus !


La prochaine aventure de Mario arrivera donc courant Novembre 2012. Nommé jusqu’à présent Super Mario 3D, il faudra maintenant l'appeler Super Mario 3D Land. Un lien avec le fameux Super Mario Land de la Game Boy ? Toujours est-il que ce titre sonne ... bizarre, ils auraient mieux fait de l'appeler Super Mario Land 3D. Enfin bref, cela reste un Mario attendu au tournant, qui devrait utiliser avec brio et intelligence l'effet 3D de la console. Au niveau des transformations de Mario, cette nouvelle aventure marque le retour du Mario Raton Laveur  de Super Mario Bros 3, et Nintendo a annoncé que ce ne serait pas le seul ancien costume que nous retrouverons dans cette épisode...



Autres jeux Mario attendu sur 3DS, le fameux Mario Kart. Exit Mario Kart 3DS, place à Mario Kart 7 qui arrivera courant Décembre sur la console de poche de Nintendo. C'est le 1er Mario Kart de la série a être numéroté par son chiffre chronologique et non par le nom de la console sur laquelle il apparait comme Nintendo nous a habitué (Super Mario Kart sur la SNES, Mario Kart 64 sur la N64, Mario Kart Wii sur Wii, ect ...). Ce Mario Kart se démarque des autres grâce à l'ajout de karts pouvant rouler sous l'eau ou dans les airs, ainsi que par leur customisation. 

Une fin d'année marquée par Mario pour la 3DS. En même temps, qui de mieux que le plombier moustachu pour vendre des consoles par camion ? Surtout que la 3DS en a bien besoin ....

Battlefield 3 : Ca va trembler à Téhéran

Courant décembre nous pourrons, oui nous les joueurs de Battlefield 3 MDR, pourrons profiter d'un nouveau DLC nommé Aftermath. Et juste pour nous faire baver EA nous livre deux trois petites infos.

Le chaos va s'installer en multijoueur sur 4 maps dans la ville de Téhéran. Pour ceux qui ont joué à la superbe campagne solo (ironie, campagne pourrie bref), vous vous rappelez surement de Téhéran, mais ouiii la ville frappée par le big tremblement de terre. Non ? Hé bien vous pouvez vous rafraichir la mémoire avec le vidéo ci dessous. En plus de ces 4 nouvelles maps, nous auront doit à de nouveaux véhicules, de nouveaux mode de jeu, et de nouveaux succès/Trophées. De quoi bien nous occuper.



Bien sûr les plus nantis d'entre nous, ceux qui ont acheté l'accès Premium, vous aurez accès au DLC, si je ne dis pas de bêtises une semaine avant nous.

[Game] Plus d'infos sur Dux 1.5

Nous en parlions il y a quelques heures, HUCAST.net & KonTechs Ltd vont bientôt mettre en vente Dux 1.5.



Comme indiqué lors de la dernière news, la principale nouveauté de Dux 1.5 est la correction du bug "50hz Infinitive Life Bug" qui donne les vies infinies à partir du niveau 1 en 50 Hz.
Cependant ce n'est pas la seule différence qu'aura Dux 1.5 sur Dux premier du nom.


En effet, René Hellwig de la HUCAST.net nous indique par e-mail que la nouvelle version du jeu permettra la personnalisation du contrôle du vaisseau, améliorera le gameplay et intégrera de nouvelles musiques remixées.

Pour ce qui est du prix de vente et de la date précise de sortie rien ne nous a été précisé. Il en est de même pour un éventuel choix du niveau de difficulté du jeu.

[3DS] Les ventes confirment le succès de la 3DS XL

Avec l'aide de New Super Mario Bros. 2 !


Disponible en France depuis ce samedi, le 28 Juillet 2012, la nouvelle 3DS XL était également de sortie ce même jour au Japon. Et si il faudra attendre demain normalement pour les chiffres de ventes Français et Européen en générale, ceux du Japon sont dore et déjà dispo.
Ainsi, la 3DS XL s'est vendue en deux jours à 193 441 exemplaires. Un très bon score pour la dernière née de Nintendo que beaucoup voyaient déjà comme un échec commerciale.
Des chiffres de ventes peut-être aidés par New Super Mario Bros. 2 sortie le même jour Japon et écoulé à 430 185 unités.
Pour ceux qui aiment les comparaisons, la DS Lite s'était écoulée à environ 70 000 exemplaires, la DSi à 170.000 exemplaires et la DSi XL à 100.000 exemplaires sur le même laps de temps. La 3DS XL fait donc bien mieux que ses grandes soeurs.
Pour l'Europe, on espere un score semblable même si les jeux disponible avec la console, New Art Academy et Freakyforms Deluxe, n'ont pas le même attrait que le plombier de Nintendo ...

[BOR] Dungeons & Dragons - Stranger Heroes

K of evil dévoile la v1.2 de son mod BoR nommé Dungeons & Dragons - Stranger Heroes.
Pour cela il vous faudra créer un disque self-bootable, voir tuto plus bas.



Au programme :
  • 4 personnages jouables
  • 5 fins différentes
  • chaque personnage possède des compétences qui lui sont propres
  • ennemis avec points faibles
Les personnages jouables :
  • AVLIS - a feudal lord who defends his kingdom, but that is already on the brink of destruction.
  • Hien - an archer magician that his people were killed as burning files! and seeks revenge!
  • Nivlek - wizard who became a necromancer to increase your powers!
  • Enyets - a shadow elf who wants to change his people and become their king! 

Comment créer le disque self-bootable BOR ?


  1. Extrayez le fichier 1ST_READ.BIN (situé en DC/OpenBOR/ du OpenBOR Engine) dans un dossier.
  2. Collez votre fichier .PAK à coté de ce fichier.
  3. Extrayez BootDreams puis lancez-le. Cliquez sur le serpent vert, allez chercher votre dossier contenant les fichiers ci-dessus en cliquant Browser, appuyez sur Process et suivez le guide. Un fichier .cdi sera alors créé.
  4. Gravez le .cdi sur un CD non RW avec DiscJuggler en vitesse très lente. Voilà votre cd est prêt à être lancé par votre Dreamcast. 



Source : darkiller.blogfree.net
Lien officiel : lavalit.com:8080
Liens de téléchargement :

[BOR] OpenBOR v3.0 Build 3361



Le site Lavalit nous propose une nouvelle version de OpenBOR initialement crée par la Team Senile.
Le moteur Beats Of Rage passe en v3.0 Build 3361.


Comment créer le disque self-bootable BOR ?

  1. Extrayez le fichier 1ST_READ.BIN (situé en DC/OpenBOR/) dans un dossier.
  2. Collez votre fichier .PAK à coté de ce fichier.
  3. Extrayez BootDreams puis lancez-le. Cliquez sur le serpent vert, allez chercher votre dossier contenant les fichiers ci-dessus en cliquant Browser, appuyez sur Process et suivez le guide. Un fichier .cdi sera alors créé.
  4. Gravez le .cdi sur un CD non RW avec DiscJuggler en vitesse très lente. Voilà votre cd est prêt à être lancé par votre Dreamcast. 


Lien officiel : Lavalit.com:8080
Téléchargements : OpenBOR v3.0 Build 3361

Heavenly Sword




Editeur: Sony
Développeur: Ninja Theory
Plateformes: PS3.
Date de sortie prévue: Septembre 2007.
Genre: God of war-like asiatique à haute teneur en pixels
Site officiel
Version testée: Démo


Le pitch: Une amazone aux cheveux rouges va devoir faire du carpaccio de barbare oriental pour retrouver son père.

Les actionnaires de Sony étant de plus en plus colère, la PS3 a désespérément besoin d'un titre porteur exclusif afin de booster ses ventes. Pour une raison qui m'échappe, God Of War 2 n'est sorti que sur la PS2, mais Heavenly Sword sera peut-être un remplaçant de haut niveau. Sinon, ça risque de chauffer pour le petit fion de Kutaragi.

0:01 J'ai le choix entre 11 langues dans les options: portugues, suomi, svenska... Aaah la la ma p'tite dame, dans le temps au moins on apprenait l'anglais en jouant... Va pour français, juste dans l'espoir de se gausser de localisations hasardeuses.

0:02 Je vérifie les contrôles, y a quand-même une touche de 'contre-téléguidage' (gasp!). En anglais, c'est 'aftertouch'. Rien à voir, mais tout aussi incompréhensible...

0:04 Et en finlandais, Combo List, c'est YHDISTELMÄHYÖKKÄSLISTA (excusez l'accent). Quelle belle langue chantante...

0:05 Back to french. Dans les combos, deux noms qui laissent rêveur: 'Coup de genou démoniaque' et 'Envie infernale'. Il va de soi que je les mémorise prestement.

0:07 L'intro cinématique met en scène notre belle rouquine avec une autre femme déguisée en chat et qui m'a tout l'air d'être légèrement demeurée. 'Tu vas peut-être devoir jouer à Twing Twang', lui dit-elle. Remarque innocente ou acrobatie lesbienne?

0:08 L'ecran montre un décor grandiose, avec de superbes chutes d'eau. Depuis Carrier Command sur ZX Spectrum, c'est la plus grosse claque visuelle que j'encaisse!

0:09 Par contre, quand la rousse se déplace, c'est le deuxième effet Kiss (pas) cool. C'est loin d'être fluide sur ma full HD! Déception!

0:10 Via une série d'actions contextuelles (Quick-time Event à la God of War), la belle descend en courant sur des cordes. Très simple.

0:12 Elle tombe sur une plateforme suspendue, où l'attendent une dizaine d'ennemis. Fight! Du simple button-bashing semble suffire pour s'en sortir sans peine.

0:13 De temps en temps, la caméra se rapproche pour montrer un ennemi qui meurt. Ca casse le rythme.

0:14 De nouveaux ennemis arrivent sur la plateforme. Le plus souvent, quand je combats l'un d'entre eux, les autres attendent patiemment leur tour à l'écart. Brillant.

0:15 En plus, je peux envoyer mes ennemis tomber de la plateforme; par contre, si je me prends un coup, une barrière invisible m'empêche de tomber dans le vide. C'est nul, cela aurait apporté un stress fort bienvenu: le combat est en fait assez monotone.

0:16 Le dernier ennemi rend l'âme. Autre séquence contextuelle: je coupe une des cordes qui maintiennent la plateforme stable (faut être givrée), et tout le bazar s'effondre.

0:17 Je tombe sur une autre plâtrée d'ennemis. On remet ça!

0:18 Je comprends qu'en maintenant L1 appuyé, je peux utiliser des chaînes comme arme secondaire de piètre qualité. En outre, R1 me permet de faire de plus grosses attaques.

0:19 En appuyant sur X, j'attrape des objets du décor (genre, une chaise ou un tonneau) et je peux les balancer à la tronche des ennemis. C'est assez amusant.

0:20 Je vois qu'une jauge se remplit au fur et à mesure de mes kills. A un certain niveau, je peux appuyer sur O, et la caméra montre en gros plan un 'finishing move' qui semble imparable. Ca peut être utile contre de plus gros adversaires, mais comme il n'y en a pas ici...

0:21 J'ai nettoyé le niveau! Trois guerriers imposants arrivent avec fracas, et... fin de la démo! Quoi !? Un quart d'heure de jeu à tout casser? C'est une blague?

0:32 Non, c'est pas une blague. Je refais l'ensemble de la démo une seconde fois, essaie quelques combos, sans toutefois parvenir à placer mon 'Coup de genou démoniaque'. Mis à part la scène du début avec la splendide chute d'eau, je reconnais que c'est fluide, mais pas très intéressant à première vue.

Est-ce que je vais continuer à jouer: peut-être...

Pourquoi? Difficile de se forger une opinion après deux malheureuses scènes sans trop d'intérêt. Ici, les combats sont peu exigeants. Je n'ai jamais vraiment vibré, mais je vais attendre les tests officiels pour éventuellement me décider. En tout cas, cette démo est une erreur, car elle ne peut qu'engendrer un buzz négatif. A suivre...

Skyfall : nouvelle bande annonce pour OO7 !

Le 23ème James Bond donne bien envie ...


Apres avoir escorté la Reine d'Angleterre jusqu'au Stade Olympique de Londres avec un beau saut en parachute ce week end, James Bond refait parler de lui, mais cette fois si de façon plus sérieuse.
L'agent 007 se montre dans la nouvelle bande annonce de Skyfall, le prochain Bond au ciné, prévue pour Novembre 2012. Et le moins que l'on puisse dire, c'est que ça s'annonce énorme ! 

[Game] Geist Force : ré-ouverture des réservations !!!


 


Il y a plusieurs mois Assembler lançait une liste permettant à n'importe qui de réserver une des copies restantes de Geist Force (cf à cette news).
Suite à quelques désistement et autres non-réponses de personnes s'étant inscrites, Assembler relance une nouvelle liste de réservation.

Notez que cette fois-ci et contrairement à l'ancienne liste, seuls les membres actifs de son forum peuvent prétendre à une copie.

Pour ce qui est des personnes précédemment inscrites sur la première liste, elles ont (normalement) été contactées par e-mail, ce fut d'ailleurs mon cas.



Lien pour résa : assemblergames.com

 

Medal of Honor Warfighter : En mauvaise posture

Ca va mal chez Electronic Arts surtout pour leur futur Medal of Honor Warfighter. Ouai. Le jeu n'ai même pas encore sorti que son avenir est déjà mauvais et cela pourrait t'il être un soucis dans sa rentabilité ?.

D'après un analyste Américain dénommé Doug Creutz, l'engouement pour ce nouvelle opus de Medal of Honor aurait diminué suite à la "poor quality" traduisez par "pauvre qualité" du jeu vendu en 2010. Certain joueurs n'auraient pas apprécié le laxisme d'EA sur la préparation et la finition du Medal of Honor 2010, et l'aurait fait payer à ce dernier l'ors de l'E3. En effet l'éditeur comptait vendre pas moins de 2,3 millions d'exemplaires de MOFH : Warfighter, mais le super analyste lui pencherait, après avoir étudié les statistiques du salon de l'E3, pour un nombre global de vente de 1,4 millions d'exemplaires. Soit 900 Milles ventes de perdues (Oui Oui je sais calculer ^^). Maintenant la question que l'on pourrait se poser est : MOFH : Warfighter sera t'il rentable pour EA ? Et comme à mon habitude I wait and see.

[Business] Redux ouvert aux précommandes

Après avoir remis en vente la version 1.0 de son précédent jeu, Dux (cf à cette news), la team Hucast vient d'ouvrir les précommandes pour leur futur de shoot'em up pour Dreamcast.



Vous pouvez dès à présent réserver le jeu Redux en édition Limitée (Limited Edition)Cette dernière comprend le jeu ainsi que la version 1.5 de Dux.
Son prix est de 54,95€ hors frais de port (environ 60€ port compris).
Un pack comprenant Redux LE et la soundtrack est aussi disponible pour 79€ hors frais de port (environ 85€ port compris).
Par la même occasion nous apprenons que la "mise en stock" du jeu est prévue pour le 7 Décembre de cette année.



Lien : hucast.com

[gamescom'12] Square Enix nous présente son line-up

De FF à Lara Croft ...


La gamescom c'est pour bientôt (du 15 au 19 Aout) et les acteurs majeurs du jeux vidéo commencent à communiquer autour du salon européen.
C'est ainsi que Square Enix nous dévoile les jeux présent sur son stand à Cologne. On y retrouve bien sur du Final Fantasy dont la version HD de FFVII pour PC , mais aussi d'autres jeux attendus :

  • Final Fantasy XIV version "A Realm Reborn" (PC)
  • Final Fantasy VII HD (PC)
  • Tomb Raider (PS3/360/PC)
  • Sleeping Dogs (PS3/360/PC)
  • Quantum Conundrum (PS3/360/PC)
  • Hitman : Absolution (PS3/360/PC)
Tout ces jeux seront bien entendu en version jouable. Pas de titre prévus pour les consoles Nintendo par contre ...

[Brève] PD Roms : les news sont reparties

Juste un petit mot rapide pour signaler que PD roms, un des plus gros sites référence de l'homebrew console et donc Dreamcast, vient d'être remis sur les rails. Non pas que le site était fermé mais plus aucune news ne sortait depuis plusieurs semaines.



Après une trop longue absence, PD roms est donc de retour avec en prime un tout nouveau design.
Souhaitons-lui encore une très longue vie.



Site officiel (section DC) : PDroms.de - DC

E3 : Encore et toujours à Los Angeles

Petite information rapide. Si vous avez décidé d'aller voir l'E3 2013 et bien je rassure les plus septiques d'entre vous, l’ESA vient de confirmer que le salon sera implanté à L.A (Los Angeles) pour trois ans minimum. Donc c'est bon vous pouvez déjà aller réserver votre billet d'avion et votre chambre hôtel ;)

Xbox 720 : Un kit de développement à vendre !!!

La Xbox 720 n'ait même pas encore sortie que déjà l'on peut trouver un kit de développement pour elle.

C'est un certain Monsieur DaE qui fait en ce moment parler de lui sur un forum de développeur. En effet le boss, c'est comme ça que j'ai décidé de l'appeler xD, donc le boss a publié quelques photos du kit de développement pour Xbox 720 (à voir ci dessous), et plus fort encore, il le propose à la vente pour la modique somme de.....10 000$. Certain pourrons me dire "wesh mais c'est juste pour faire du buzz, c'est un fake". Hé bien détrompez vous car d'après les gros experts de chez Eurogamer, les fameuses images semblent être tout à fait authentique. :O

Le boss fait même l'inventaire des caractéristiques techniques de l'appareil. Alors le bébête aurait sous le capot un processeur Intel 8 coeurs, ainsi qu'une carte graphique signée Nvidia et 8 GO de RAM (mémoire vive) voir 12 GO. Humm pas mal, pas mal. Mais bon je vous rassure cela reste provisoire, tant au niveau esthétique que technique. Je pense que Microsoft nous concocte une Xbox 720 assez belle et puissante donc wait and see.

Uplay : Faille de sécurité et mise à jour !!!

Olala, les ingénieurs de chez Ubisoft ne sauraient t-ils pas sécuriser le service Uplay ? D'après ce que j'entends depuis quelques jours il semblerait que......non. Laissez moi vous exposer le problème.

Lorsque vous, simple utilisateur lambda, avez installé le lanceur Uplay, vous vous êtes surement dits "Oh yeah that's all good", mais il faut savoir que ce petit lanceur comporte un faille énorme permettant à un individu mal-intentionné de contrôler votre ordinateur simplement et rapidement, lui aussi c'est surement dit "Oh yeah that's all good".

Mis à part ce petit trait d'humour, plus sérieusement cela comporte un réel risque pour vous et vos donnés. Nous pouvons remercier Tavis Ormandy, ingénieur en sécurité chez Google, pour avoir trouvé et avertis Ubisoft sur l'existence de cette faille. Ubisoft a déjà mit en ligne une mise à jour de son lanceur afin pallier à ce problème. Bref encore une affaire qui entache l'éditeur de jeux.

lundi 30 juillet 2012

[Brève] Yu Suzuki à la TGS

Le TGS, Toulouse Game Show (à ne pas confondre avec la Tokyo Game Show) aura lieu du vendredi 25 (jour réservé à la presse) au dimanche 27 novembre de cette année dans la ville rose.



Yu Suzuki, génie du jeu vidéo, à l'origine des mythique séries Space Harrier, Hang-On, Out Run, After Burner, Virtua Fighter et surtout Shenmue sera présent durant le week-end du festival.



Le maitre participera à une conférence et à une séance de questions / réponses.



Source : Shenmuemaster.fr
Lien officiel : TGS-website

Épreuve d'élite

Participez à notre évènement et gagnez des récompenses pour toute votre faction !

Après que l’invasion de monstres sur le serveur PTS ait été repoussée avec succès et que les vagues de chefs aient été stoppées, des monstres vicieux se préparent dans l’ombre pour cette fois écraser toute résistance à Eltnen et Morheim sur les serveurs officiels.

Lire la suite...

[3DS] Ocarina of Time 3DS : Le million ! Le million !!

Link et Zelda millionnaires...


Entre baisse de prix de la 3DS et résultats boursiers catastrophiques, Nintendo annonce quand même une bonne nouvelle, celles des ventes The Legend of Zelda : Ocarina of Time 3D !


Et c'est une très bonne nouvelle, car le titre vient de dépasser le million d'exemplaires vendus ! C'est exactement 1.08 Millions d'exemplaires vendus au 30 Juin 2012 ! Disponible depuis le 16, 17 et 19 Juin partout dans le monde, un tel chiffre montre l’énorme popularité du titre 13 ans après sa sortie d'origine sur Nintendo 64

[Game] Dux 1.5 très bientôt

Nous l'avons appris cette nuit via un twit de Freshdux :
DUX 1.5 in the making. More on this soon.
Ce qui donne en bon français : "DUX 1.5 est en cours de réalisation. Vous en saurez plus prochainement."

Pour rappel Dux est un shoot'em up sorti sur Dreamcast le 17 juin 2009 et développé par HUCAST.net & KonTechs Ltd.



En bon curieux je me suis empressé d'aller sur le blog officiel du jeu, nous pouvons y lire une FAQ.
Nous y apprenons que cette version 1.5 corrige un gros bug nommé "50hz Infinitive Life Bug".
Ce bug apparait dans le premier niveau en version PAL utilisant un câble RGB ou composite mais pas sur VGA.

Bonne nouvelle pour ceux qui ont acheté l'original, vous pourrez obtenir gratuitement la version 1.5 de Dux. Vous devrez tout de même vous acquitter des frais de port et il leur faudra impérativement avoir un compte PayPal.


Les commandes de Dux 1.5 devraient être ouvertes le mois prochain.
Toutes demandes concernant cette nouvelle version avant ouverture de ces commandes seront ignorées.





Site officiel : Hucast.net
Blog officiel : Blog.hucast.net
Twitter : Freshdux-Twitter

dimanche 29 juillet 2012

[BOR] OpenBOR v3.0 Build 3360



Le site Lavalit nous propose une nouvelle version de OpenBOR initialement crée par la Team Senile.
Le moteur Beats Of Rage passe en v3.0 Build 3360.


Comment créer le disque self-bootable BOR ?

  1. Extrayez le fichier 1ST_READ.BIN (situé en DC/OpenBOR/) dans un dossier.
  2. Collez votre fichier .PAK à coté de ce fichier.
  3. Extrayez BootDreams puis lancez-le. Cliquez sur le serpent vert, allez chercher votre dossier contenant les fichiers ci-dessus en cliquant Browser, appuyez sur Process et suivez le guide. Un fichier .cdi sera alors créé.
  4. Gravez le .cdi sur un CD non RW avec DiscJuggler en vitesse très lente. Voilà votre cd est prêt à être lancé par votre Dreamcast. 


Lien officiel : Lavalit.com:8080
Téléchargements : OpenBOR v3.0 Build 3360

[Presse] Duranik interviewé dans GTM n 30

3ème news d'affilées autour de Sturmwind, on va finir par croire que je suis commercial chez Duranik...

Le numéro 30 du magazine espagnol GamesTribune vient tout juste de sortir.

Le précédent numéro offrait déjà une double page à Sturmwind (pages 102-103), pour plus d’informations disponibles ici  : Sturmwind dans gtm n 29.
Ce mois-ci pour le numéro du magazine espagnol nous pouvons trouvez une entrevue sur 3 pages (20 à 22) avec Roland Graf, membre Duranik.



Je vous ferai bien une traduction mais j'en suis incapable, je donne cependant le lien pour les hispanophones.



Source : Dreamcast.es
Lien officiel : Gamestribune.com
Téléchargement du magazine : GMT n 30.pdf

[Game] Les "screens-game" de Sturmwind

Suite à la mise à jour de Duranik sur le site officiel du jeu Sturmwind, je vous propose un très rapide topo sur l'affichage du Shoot'Em Up.


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En 1 : le score du joueur.
En 2 : l'énergie restante du vaisseau.
En 3 : le nombre de vaisseaux restants (les "vies").

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En 4 : l'arme actuelle du vaisseau.
En 5 : les bombes (nombres et/ou types ?).
En 6 : nombre de missiles (+ types ?).


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La "Wave Bonus"
Détruisez tous les ennemis du même type pour obtenir un "Wave Bonus".
Si vous êtes capable de détruire le texte "Wave Bonus" vous cumulerez des points supplémentaires.




Site officiel du jeu : Sturmwind.duranik.com

samedi 28 juillet 2012

Les modifs de puissance

Parfois à force de parler d'un élément ou l'autre (genre discutailler sur les effets des canons de précision), je mélange les infos et je ne sais plus qu'est-ce qui a quoi comme conséquences. Voilà une petite liste des faits "établis", j'essaierai de la grossir en apprenant de nouvelles choses et sans dire de bêtises.

- une réplique à gaz fournit plus de fps qu'une réplique électrique
- une bille plus lourde va être plus sensible aux variations de canon et de hop-up, sera moins déviée par le vent, ira moins loin et fera diminuer légèrement vos fps
- un hop-up réglé va fournir un peu moins de fps qu'un hop-up à zéro, mais la bille aura une trajectoire plus droite et ira plus loin
- un canon plus étroit va augmenter légèrement les fps, mais la bille sera moins déviée par le vent et ira plus loin (effets proportionnels au poids de la bille)
- avec plus de fps, la bille aura tendance à aller plus loin car elle aura plus de force (effet proportionnel au poids de la bille, à la largeur du canon et à la longueur du canon)
- un canon plus long fera aller la bille plus loin

Attention il s'agit de modifications qui ont relativement peu d'impact à elles seules : par exemple comme vous l'avez vu dans le test de Redwolf (voir article précédent), en passant d'un canon de 6,08mm à un de 6,05mm vous gagnerez à peine 5fps avec un hop-up à zéro... et 1fps avec le hop-up réglé, le tout avec déjà une bille lourde pour augmenter les effets.
Pour réellement gagner en portée et/ou en précision, il vous faudra donc combiner les modifications, par exemple passer d'une batterie en 8,4V à une batterie en 9,6V + utiliser un canon plus étroit + utiliser un grammage un peu plus lourd.

Comparaison de canons par RedWolf

Redwolf a publié ici une simili-étude visant à déterminer si l'usage d'un canon de précision modifie réellement la puissance de la réplique.
Comme elle est en anglais, je vais faire d'une pierre deux coups et la traduire tout en la lisant. Vous m'excuserez pour la qualité, si vous êtes pas content vous avez plus qu'à apprendre l'anglais héhé.

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Fondements de la précision
Alors que beaucoup de répliques sont d'une bonne précision dès la sortie de boîte, on remarque toujours plus de demandes des joueurs, qui ont des exigences plus strictes. Posséder un AEG upgradé fait partie d'un "effet psychologique" envers vos adversaires, mais il est aussi plus satisfaisant de voir la bille aller là où on a visé.

La première chose à faire avant même de modifier les composants internes de la réplique est de choisir les bonnes billes et d'apprendre à tirer. Même un "tackdriver" sera inutile si vous utilisez des billes pourries ou si vous n'avez jamais tiré. N'oubliez pas, l'entraînement en airsoft n'a pas besoin d'être ennuyeux comme de rester en place et chercher à atteindre le centre. Installez-vous un petit terrain avec une série de cibles assez grandes et c'est parti ! Mais cela n'est pas le sujet de ce test.

Conditions de test
Le test a été effectué dans nos locaux à 23 C et à une humidité relative de 57%. Notre réplique d'essai était un Tokyo Marui M733 Commando, et les billes furent choisies pour leur précision et leur poids: des Tokyo Marui Superior Grade 0,30g. Une bille de précision lourde est moins sujette à des variations, c'est pourquoi nous avons pensé que la marge d'erreur serait moindre qu'avec des billes légères et bons marché. Cette marge d'erreur a également été réduite par le tir d'une vingtaine de billes entre les tests pour ajuster à chaque fois le hop-up.

Les séquences de tests furent tirées à la fois avec un hop-up à zéro et avec un hop-up réglé pour une trajectoire rectiligne. Habituellement, le hop-up a très peu d'effet sur la vitesse en sortie de canon, parce qu'il faut peu de pression pour donner une bonne rotation à une bille de 0,20g. Dans le cas des billes plus lourdes il faut être plus minutieux, car la plus haute masse et la plus faible vélocité font que même un changement d'un dixième de degré peut altérer la vitesse. Les résultats avec hop-up sont donc là pour information, et ne sont pas nécessairement le reflet d'une différence entre les canons testés.

La théorie
La théorie d'une augmentation de la vitesse avec un canon de précision est simple : comme le diamètre interne du canon est plus petit, il y a un plus petit espace entre la bille et la paroi du canon, ce qui signifie qu'il y a moins d'air déplacé par la bille. De plus, comme le volume du canon est réduit, il est plus vite "rempli" par l'air déplacé par le piston (la bille est plus vite hors du canon).

Une telle amélioration est dynamique, c'est-à-dire que plus vous poussez vite (vitesse du piston), plus l'utilisation d'un canon de précision aura de conséquences. Comme nous avons employé un AEG Tokyo Marui (ndt: càd tournant dans les 280fps d'origine), la différence est assez réduite à ce niveau. Avec un AEG upgradé à 450fps la différence sera sans doute plus grande, tout comme l'aérodynamique est bien plus importante pour une voiture de course que pour le caddie de votre mère.

La façon dont la réplique propulse la bille a également un impact sur le résultat final. Les répliques à gaz gagnent à avoir un canon plus étroit, car ils sont capables de tirer une bille aussi vite qu'un AEG avec un canon plus court. Cela signifie que la pression derrière la bille est forte, et le déplacement d'air réduit sera transformé plus efficacement en vitesse. Par exemple, nous avons vu un Tokyo Marui 5.1 gagner 30fps juste en lui mettant un canon de 6,01mm (ndt: le format standard étant de 6,08mm) ! Les répliques à gaz sont également connues pour grandement bénéficier de canons plus longs.

Le test
Le premier testé fut le canon original Tokyo Marui 6,08mm long de 300mm; il représente le niveau basique. La régularité s'avéra être déjà très bonne, et les bb prouvent leur qualité. La vitesse indiquée entre parenthèses avec de la 0,20 est une estimation, calculée suivant cette formule: énergie en joule égale la moitié de la masse multipliée par le carré de la vitesse (J=m/2*v²). Un article à ce sujet et un convertisseur très pratique sont disponibles ici.

Vitesse moyenne avec hop-up à zéro : 235,8fps (287,8fps en 0,20)
Vitesse moyenne avec hop-up réglé : 227,8fps

Nous avons ensuite réduit la taille d'un cran en prenant le PDI 6,05mm. PDI les conçoit en 303mm de long pour la même raison que les chiens se lèchent eux-même : parce qu'ils savent le faire. Les 300mm d'origine sont en fait un peu court, il est donc bon de voir PDI prendre des initiatives plutôt que de suivre aveuglément le modèle de départ.

Vitesse moyenne avec hop-up à zéro : 240,8fps (293fps en 0,20)
Vitesse moyenne avec hop-up réglé : 228,4fps

Le cran en dessous est le Prometheus 6,03mm. On notera que Prometheus est devenu LA marque des canons de précision en devançant KM Head et Systema il y a quelques années, après que la rumeur disant que les canons étroits provoquaient des bourrages fut démontée (ndt: voir * après la traduction). S'il est vrai que les canons de précision sont plus sensibles à la terre, surtout en termes de précision, un bourrage ne peut arriver qu'en utilisant des billes suffisament déformées, qui provoqueraient un bourrage dans pour ainsi dire n'importe quel canon. Prometheus a également brillé dans un récent test allemand, particulièrement en ce qui concerne la rondeur et le diamètre. Ils ne sont pas populaires pour rien.

Vitesse moyenne avec hop-up à zéro : 238,4fps (291,5fps en 0,20)
Vitesse moyenne avec hop-up réglé : 224,0fps

Pour finir, le canon le plus étroit est encore une fois un PDI, celui en 6,01mm. Tous les canons internes et cylindres de PDI sont "forgés à marteau froid" (ndt: traduction littérale), càd de la même façon que le sont les canons des véritables armes de snipers. Le canon est frappé de quatre côtés par une machine hydraulique tandis qu'une forme ronde est placée à l'intérieur pour produire la forme voulue; feuilletée pour les vraies armes et rondes pour les PDI. Cette machinerie coûte plus cher qu'un appartement décent et une belle voiture dans la majeure partie du monde, et de notre point de vue le résultat est le plus fin du marché.

Vitesse moyenne avec hop-up à zéro : 247,0fps (302,4fps en 0,20)
Vitesse moyenne avec hop-up réglé : 235,4fps

Conclusions
Ce que nous avons observé ici est pratiquement ce à quoi nous nous attendions : un canon standard 6,08 a donné la plus faible vitesse, tandis que le plus étroit 6,01 fournit la plus élevée, poussant le M733 Commando de 287fps à 302fps. La position intermédiaire est occupée par les canons de 6,03-6,05, et leurs différences sont négligeables quoique le gain du 6,05 soit surprenant. Pendant que l'objectif premier du canon de précision est de gagner en précision, ils rendent également nos répliques plus puissantes, un effet secondaire souvent désiré. Il est important que le résultat variera avec la puissance fournie et le type de puissance, et peut-être même la longueur du canon. C'est une vaste zone inexplorée, mais voici un premier pas prouvant que les discussions sur les canons de précisions ne sont pas des histoires de vieille femme !
>>

*: en théorie les billes ont un diamètre de 6,mm, mais en réalité elles mesurent autour des 6: 6,01, 5,99mm,... Cette variation change avec la qualité des billes : une mauvaise bille va varier beaucoup plus. Dans un canon normal de 6,08mm, cette variation n'a pas d'importance, mais lorsque le canon devient plus étroit, cette variation peut poser problème : si la bille est trop grosse, il va bel et bien y avoir des bourrages puisqu'elle va coincer au lieu de rebondir. C'est pourquoi il faut utiliser des billes de qualité lorsqu'on choisit d'utiliser un canon de précision.

Tableau des vitesses pour les fans de données pures:
Hop-up offHop-up on
Tokyo Marui 6.08mm235227
 236228
 236229
 237228
 235227
PDI 05 6.05mm241228
 241228
 242227
 240230
 240229
Prometheus 6.03mm238223
 240223
 238225
 237224
 239225
PDI 01 6.01mm247236
 248234
 247236
 247235
 246236

[3DS] Nintendo casse le prix !!

Faute avouée à moitié pardonnée ?


Nintendo crée la surprise en annonçant une importante baisse de prix de sa Nintendo 3DS, seulement 5 mois après sa sortie mondiale !!
Dès le 11 Aout au Japon, la console passera de 25 000 Yens à .... 15 000 Yens (134€) !!! Pareil aux USA, où la console se retrouvera à 166.99€ au lieu des 249.99€ demandés jusqu’à maintenant. Et pour l'Europe ? Si Nintendo a maintenu le suspense toute la journée, c'est désormais officiel, la console se retrouve à 170€ dès le 12 Aout prochain dans toute l'Europe !

Ce n'est pas tout !  Pour se faire pardonner de cette baisse de prix si soudaine au près des premiers acheteurs de la console, Nintendo met en place le "Programme des Ambassadeurs" . Kezako ?
C'est simple, si vous avez acheté votre console avant le 11 Aout prochain et que vous vous êtes connecté à l'eShop avant le 11 Aout toujours, vous êtes considéré comme un ambassadeur 3DS, un titre qui vous permet de récupérer gratuitement certains jeux NES et GBA !

Une maigre compensation face au prix payé lors de la sortie comparé à celui qui s'affichera dès le 12 Aout ? Nintendo s'en excuse :
"Nintendo annonce aujourd'hui un changement dans sa politique de prix tarif* concernant la Nintendo 3DS. Ce changement de prix tarif entrera en vigueur à compter du 12 août.
Par le passé, Nintendo a déjà revu à la baisse le prix tarif de ses machines un certain temps après leur lancement afin d'accélérer la progression d'une console sur le marché. Ceci étant, Nintendo n'a, à aucun moment, réduit de manière aussi significative le prix tarif d'une de ses consoles moins de 6 mois après son lancement.
Nous sommes conscients que ceci risque d'affecter la confiance que les fans les plus loyaux portent à la Nintendo 3DS depuis ses débuts mais cela n'a en aucun cas été notre intention.
Vous qui avez soutenu la Nintendo 3DS depuis le début représentez les clients les plus importants aux yeux de Nintendo. Même si cela ne suffira peut-être pas à effacer vos regrets d'avoir acheté la Nintendo 3DS dès son lancement, nous tenons à exprimer notre gratitude à ces clients spéciaux dont vous faites partie, en vous offrant 20 jeux à télécharger depuis le Nintendo eShop.
Ces jeux gratuits seront disponibles à tous les détenteurs d'une console Nintendo 3DS connectée à Internet et qui accéderont au Nintendo eShop au moins une fois avant, ou en date du 11 août, 23h59 (CET). Leurs consoles Nintendo 3DS seront automatiquement retenues pour le programme des Ambassadeurs Nintendo 3DS. Pour en savoir davantage sur la manière de connecter votre Nintendo 3DS à Internet, rendez-vous sur le site officiel Nintendo 3DS."


Nintendo reconnait ses erreurs (le prix exorbitant de la console et le faible nombre de jeux potables lors de la sortie) et tente de se faire pardonner.. en offrant des jeux NES à télécharger sur l'eShop ainsi que les très attendus jeux GBA (confirmant par la même occasion leur arrivé sur la Console Virtuelle de la 3DS).

Au programme, pour la NES, Nintendo annonce déjà Super Mario Bros, Ice Climber, Donkey Kong, The Legend of Zelda ou encore Balloon Fight. La liste complète devrait bientôt arriver. Ces jeux seront téléchargeables dès le 1er septembre prochain, et en exclusivité pour les Ambassadeurs, ils arriveront plus tard sur l'eShop, et surtout payant pour les personnes ayant eu leur console après le 12 Août.

Pour ce qui concerne les jeux GBA, c'est une autre histoire car SEULEMENT les Ambassadeurs y auront le droit, plusieurs jeux sont d'ores et déjà prévues, citons par exemple Yoshi’s Island : Super Mario Advance 3, Mario Kart : Super Circuit, Metroid Fusion, WarioWare,  Inc.: Mega Mini-Jeux et Mario vs. Donkey Kong. Ils seront disponible avant la fin de l'année.

Nintendo insiste sur le fait que les jeux GBA ne devraient pas être distribués au public sur Nintendo 3DS à l'avenir !

C'est donc (je trouve) une belle exclusivité et un beau cadeau pour les possesseurs de la console depuis sa sortie.

[Game] Des news de Sturmwind

Duranik a mis discrètement à jour le site officiel du jeu Sturmwind.
Cette mise à jour nous offre de tous nouveaux screenshots et nous donne quelques informations supplémentaires sur le jeu.
Je vous propose de faire le tour de tout ce que nous savons sur ce jeu.

  • Shoot'Em Up hybride 2D / 3D.
  • 7 niveaux comprenant au total 16 mondes différents avec une d'une vingtaine de big-boss.
  • Plus de 100 ennemis différents.
  • 3 niveaux de difficultés sélectionnables.
  • Plusieurs types d'armes disponibles.
  • Compatible PAL 50 - 60Hz et NTSC, l'affichage pourra se faire sous VGA en 640 x 480 pixels.
  • Système de classement mondial internet via Webcode.
  • Trophées et bonus déblocables.
  • Pas de restriction de zone (free region).
  • Compatible avec la manette, le stick arcade, la VMU et le Rumble Pack
  • Configuration manette modifiable par le joueur.
  • Position d'écran ajustable.

Quelques nouveaux screenshots : (d'autres sont disponibles sur le site officiel)





Pour rappel, la date de sortie de Sturmwind est le 11 Novembre 2011.

Aussi, sachez qu'une commande groupée est actuellement en cours, les intéressés peuvent s'inscrire dés maintenant sur ce topic de forum. Le but affiché est de négocier le prix du jeu (fixé à 35 euros à l'unité). Plus nous serons nombreux plus nous aurons de poids lors de cette négociation.


Source : Sturmwind.duranik.com

vendredi 27 juillet 2012

Salut jeuxastuce ! Participez au défi Summer Stadium final !

Toute l'actualité et du divertissement
Si les images n'apparaissent pas, connectez-vous à Internet pour lire ce message.
NUMÉRO 008 Juillet 2012
XBOX | À LA UNE ! | DES JEUX, DU LIVE ET DES BONS PLANS
SLEEPING DOGS
SLEEPING DOGS
BIENTÔT DISPONIBLE SUR DISQUE PEGI 18 Action
Le cadre : incarnez un flic sous couverture à Hong Kong ; montez les échelons dans la Triade et détruisez-la de l'intérieur.

Suivez Wei Shen alors qu'il tente de conserver sa couverture tout en s'infiltrant de plus en plus loin dans le monde de la pègre. S'inspirant du cinéma de Hong Kong, Sleeping Dogs vous initie à toute une série d'arts martiaux et de techniques mixtes vitales pour votre survie. Errez dans les rues de Hong Kong pour découvrir de nouvelles missions, participer à des courses de rue illégales et à des échanges de tirs rapides, ou jouer les touristes.
PASSEZ SOUS COUVERTURE
MAX PAYNE 3 | LOCAL JUSTICE PACK
MAX PAYNE 3
DISPONIBLE XBOX LIVE PEGI 18 Action

Le cadre : le pack Local Justice inclut trois nouvelles cartes multi-joueurs inédites.

Achetez le pack Rockstar Max Payne 3 et accédez à tous les packs de contenu d'extension de Max Payne 3 à prix réduit. Les packs de contenu d'extension sortiront tous à partir du lancement du jeu jusqu'à fin 2012. Le Pass Rockstar vous donne accès aux tout nouveaux modes, cartes multijoueur, bonus, objets, personnages joueurs, défis et bien plus encore, depuis l'interface du jeu.*
OBTENIR LE PASS
NAGEZ VERS LA VICTOIRE
XBOX LIVE PEGI 3 Sport

Plongez dans la piscine avec un autre défi hebdomadaire qui va mettre vos talents de nageur à l'épreuve. Participez au 100 m nage libre dans le nouveau jeu London 2012 : Le jeu vidéo officiel des Jeux Olympiques de Sega.

Vous gagnerez des points pour le défi Nation contre Nation et gagnerez peut-être le titre de Meilleur sportif. Réveillez l'athlète qui sommeille en vous et relevez le défi : vous terminerez la course en deux temps trois mouvements.
INSCRIVEZ-VOUS POUR JOUER
NAGEZ VERS LA VICTOIRE
RIGHT TO PLAY
COURSE RIGHT TO PLAY

Nous prenons le sport et le jeu pour acquis. Pour des millions d'enfants dans le monde, traumatisés par la guerre, la pauvreté ou la maladie, la simple opportunité de jouer les comblerait de bonheur. Pour seulement 40 €, Right To Play peut aider un enfant à faire du sport chaque semaine et à participer à des activités pendant une année.

Faites un don dès aujourd'hui et donnez à ces enfants une chance de jouer. Chaque don contribuera à transformer leurs vies.

Chaque enfant a le droit de jouer ! Donnez 5 € et donnez-leur cette chance.
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