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vendredi 5 octobre 2012

Solution : Zelda Ocarina of Time 3D : Le Temple de la Forêt

1) Le donjon
Voici pour ce qui ont acheté Zelda Ocarina of Time 3D la solution du premier temple : le Temple de la Forêt. En entrant, deux Lobos vont vous attaquer. Tuez-les vite fait bien fait ! Ensuite, allez tout de suite à droite et grimpez sur le mur avec des lianes. Laissez vous tomber sur le haut du tronc d'arbre.Ouvrez le petit coffre pour prendre une petite clé. Ensuite, redescendez et passez la porte.



Traversez le couloir en éliminant la grosse Skulltula. Passez à la pièce suivante. Vous êtes dans la salle principale. Vous verrez quatre spectres s'enfuir et quatre torches éteintes après leur fuite. Ensuite, allez tout droit devant vous et passez par la porte en haut des petits escaliers. Vous allez arriver dans un petit couloir. Il y a une Tetdoss bleue. Éliminez-la en l'immobilisant avec votre grappin pour enfin l'achever avec votre épée.Ensuite, passez à la pièce suivante. Des Stalfos vont vous attaquer. Ce sont des guerriers squelettes que vous vous ferez un plaisir de combattre !
Une fois éliminés, prenez la petite clé dans le coffre et retournez à l'entrée principale.Maintenant, allez devant la porte bloquée par un bloc bleu. Jouez le "Chant du Temps" pour le faire disparaître. Passez à la pièce suivante. Eliminez la grosse Mojo Baba et allez à droite. Éliminez les Skulltulas sur le mur. Si certaines sont trop éloignées, montez quand même le mur en les évitant. Passez ensuite à la pièce suivante. Éliminez le Stalfos qui vous attaque. Un gros coffre va apparaître. Ouvrez le pour obtenir le Plan du Donjon. Passez ensuite à la pièce suivante.

Vous vous retrouverez sur un balcon. Prenez votre grappin et visez la petit plaque noire avec un symbole blanc au dessus du balcon en face. Accrochez-vous avec le grappin. Sur le second balcon, activez l'interrupteur rouge derrière vous. Le niveau de l'eau du puits en bas va baisser. Sautez à l'eau et descendez au fond du puits. Suivez le chemin et emparez-vous de la clé à l'intérieur du petit coffre. Ensuite, sortez de ce puits et retournez à l'entrée principale. A présent, allez ouvrir la porte verrouillée que vous n'avez pas encore visitée. Eliminez la Tetdoss bleue et montez à l'échelle en face. Il y a une autre échelle, montez aussi. Remarquez les flèches jaunes sur le sol. Allez en face et tournez à gauche. Suivez le chemin pour arriver devant le bloc vert. Poussez-le jusqu'à ce qu'une échelle apparaisse. Montez sur cette échelle. Tournez deux fois à droite et poussez le bloc marron au maximum. Maintenant, faites demi-tour pour arriver au bloc vert. Poussez-le et tirez-le en suivant les flèches jaunes au sol. Une fois le bloc vert correctement placé, grimpez dessus et montez l'étage supérieur. Vous allez retrouver le bloc marron. Poussez-le au maximum et montez dessus. Tournez à droite et montez à l'échelle. Évitez les Tetdoss bleues et passez à la pièce suivante.
Screenshot de Ocarina of TimeIci, le couloir est complètement "tordu". Traversez-le. Une fois dans l'autre pièce, sautez vite sur la plate-forme en face pour éviter que des monstres cachés au plafond ne vous attaquent. Ensuite, passez la porte. Descendez les escaliers et passez la porte en bas. Un Stalfos va vous attaquer. Éliminez-le en faisant attention de ne pas tomber dans le trou. Éliminez ensuite ses deux alliés qui accourent. Ensuite, un coffre va apparaitre. Ouvrez-le, il s'agit de l'Arc des Fées !
Faites demi-tour. Vous vous retrouverez dans une volée d'escaliers. Regardez bien, il y a trois tableaux. L'un des trois est habité par un spectre ; tirez une flèche dedans. L'image va apparaitre dans un autre tableau. Faites de même. Une fois les trois tableaux détruits, l'ennemi va se révéler ! Il s'agit de Joelle, de la Confrérie des Esprits, l'un des quatre spectres que vous avez vus s'enfuir dans la salle principale du temple.
Pour l'éliminer, ce n'est pas très difficile. Lorsqu'il tourne, évitez-le en restant tout de même près de lui. Une fois qu'il arrête de tourner, frappez-le avec votre épée le plus de fois possible. Répétez ce mouvement jusqu'à sa mort. La torche va alors s'allumer d'une flamme rouge. La même flamme apparaîtra à la salle principale.
Prenez la petite clé dans le coffre, retournez là où vous avez obtenu l'arc et passez à la pièce suivante. Il y a encore des tableaux. Faites pareil que tout à l'heure et battez vous contre le second spectre, Beth de la Confrérie des Esprits. La torche va s'allumer d'une flamme bleue ici et à la salle principale. Un gros coffre va apparaître, c'est la boussole du donjon !
Maintenant, retournez dans la pièce juste avant le couloir tordu. Il y a une plaque grise au dessus de la porte, frappée d'un oeil. Tirez une flèche dans cet oeil, le couloir va se redresser. Retraversez-le et descendez tout de suite en bas. Ouvrez le beau coffre bleu et doré, il contient la Clé d'Or.
Ensuite, allez dans le petit trou non loin du coffre. Éliminez les Tetdoss bleues et passez la pièce suivante. Vous vous retrouverez au rebord de l'une des pièce du donjon. Suivez ce rebord et entrez dans la pièce au bout à droite. Éliminez la Grossbaffe et récupérez la clé dans le petit coffre. Ressortez et prenez l'autre porte. Vous allez vous retrouver dans une pièce déjà visitée. Maintenant, vous devez refaire tout le chemin pour retourner à la pièce où vous avez éliminé le spectre de la Confrérie des Esprits, celui à la flamme bleue. Reprenez le même chemin que tout à l'heure et juste avant de passer le couloir qui été tordu, tirez à nouveau une flèche dans l'oeil afin de remettre le couloir comme auparavant. Suivez le couloir, sautez sur la plate-forme, descendez les escaliers, traversez la pièce où vous avez eu l'arc et vous allez enfin arriver là où vous avez éliminé le spectre avec la flamme bleue. Montez et passez la porte verrrouillée. Ici, faites attention aux Clapoirs sur le plafond et sautez sur la plate-forme à droite. Éliminez les Tetdoss vertes quand leur flamme disparait. Ensuite, passez à la pièce suivante. Ici, il y a une plaque avec un oeil qui est recouverte de glace et quatre piliers qui tournent. Allez sur un de ces piliers. Visez l'oeil recouvert de glace et jetez une flèche en faisant en sorte que celle-ci passe par une des torches allumée de la pièce. Le couloir que vous aviez passé précédemment est devenu tordu. Repassez donc ce couloir et une fois dans l'autre pièce, descendez dans la trou. Dans cette salle obscure, ne prenez surtout pas le chemin sur la droite. Allez tout droit, mais doucement car la plafond vous tombe sur la tête ! Pendant que le plafond remonte, courez vite vers le bouton. Attendez que la plafond ait fini de tomber et dès qu'il remonte, courez vite vers le petit coffre. Ouvrez-le en attendant que le plafond finisse de tomber. Vous trouverez des flèches. Ensuite, quand le plafond remonte, courez vers la porte en passez à la pièce suivante.
En entrant, regardez bien le tableau, puis tirez une flèche dessus. Des cubes vont tomber. Vous devez reformer l'illustration du tableau que vous venez de détruire en un temps limité. Un vrai casse tête ! Attention, la face noire d'un cube ne sert à rien. Une fois le tableau reconstitué grâce aux cubes, le troisième spectre, Amy de la Confrérie des Esprits, va apparaître. Eliminez-le comme vous avez éliminé les autres.
Screenshot de Ocarina of Time
La flamme verte va apparaitre. Maintenant, sortez de cette pièce. Vous revoilà dans la salle principale. Vous pouvez voir que trois torches sont allumées. Il n'en plus qu'une. Descendez vers les torches, le quatrième et dernier spectre, Meg de la Confrérie des Esprits, va vous attaquer. Il ne s'élimine pas comme les autres : si quatre tournent autour de vous, un seul est le bon. Décochez donc des flèches sur tous les spectres jusqu'à ce que vous touchiez le bon. Il va disparaitre et réapparaitre peu de temps après. Retouchez-le comme vous l'avez fait et répétez ce mouvement pour l'envoyer en enfer. Attention, si vous avez tueé tous ses clones avant lui, protégez-vous vite avec votre bouclier car le vrai va vous attaquer. Une fois éliminé, la 4ème torche va s'allumer et un ascenseur va apparaitre. Si vous n'avez pas sauvegardé, c'est le bon moment pour le faire !
Descendez via l'ascenseur. Ici, vous verrez que le couloir menant au boss est fermé par une grille. Placez-vous devant le gros bloc blanc et poussez-le dans le sens des aiguilles d'une montre.
Screenshot de Ocarina of Time
La salle va tourner à chaque fois que vous poussez le bloc et des passages vont s'ouvrir. Il faut activer trois interrupteurs en tout et repousser le bloc afin de pouvoir retrouver le couloir menant au boss. La grille a disparu ! Suivez le couloir et entrez...







Le boss : Ganon Spectral

Ganon Spectral est un clone de Ganondorf. C'est un boss assez difficile à battre ! Il faut l'éliminer en deux phases : son cheval, puis lui !
Lorsqu'il s'apprête à sortir d'un tableau, faites attention, car ils sont deux, dont un clone ! Visez un des deux tableaux ; si ce n'est pas le clone, dès que le vortex violet apparait au bout d' une seconde, tirez vite une flèche. Ganon Spectral va retourner dans le tableau. Répétez ce mouvement jusqu'à ce que vous soyez débarrassé de son cheval.
Ganon Spectral va commencer à voler. Placez-vous ni trop loin, ni trop près de lui. Lorsqu'il vous lance une attaque, renvoyez la lui avec votre épée. Il va vous la renvoyer à nouveau ; répétez la manipulation ! C'est une vraie partie de tennis.
Screenshot de Ocarina of Time
Lorsqu'il finit par être touché par sa propre attaque, le boss tombe au sol : c'est le bon moment pour le rouer de coups d'épée. Répétez bien sûr autant de fois que nécessaire cette opération.
Une fois son spectre éliminé, Ganondorf va vous parler. Ensuite, prenez le coeur d'énergie et entrez dans le cercle bleu. Vous allez arriver au Sanctuaire des Sages, là où vous avez rencontré Rauru. Saria va apparaitre.
Screenshot de Ocarina of Time
Elle va vous remercier et vous annoncer qu'elle est en réalité le Sage de la Forêt ! Elle va vous confier le médaillon de la forêt et vous serez téléporté à la Forêt Kokiri.

2) Forêt Kokiri

Vous voilà devant l'Arbre Mojo. Il est mort, mais un bourgeon va apparaître et vous remercier d'avoir sauvé la Forêt Kokiri, puis vous faire quelques révélations concernant votre passé.
Screenshot de Ocarina of Time
Les monstres ont maintenant disparu de la forêt. Ne partez pas tout de suite pour le prochain temple ; faites d'abord un détour au Temple du Temps.

Les image sont tirée de la version dur Nintendo 64 
Source : p-zelda

lundi 17 septembre 2012

Bas-fond Parisiens TR6

Bas-fond Parisiens


La cinématique passée, familiarisez-vous un peu avec les mouvements de Lara. Ramassez la barre chocolatée. Ne vous approchez pas trop du chien qui est attaché et montez plutôt sur la benne à gauche puis sur la plate-forme. Sautez sur la plate-forme en face. En courant et en effectuant un grand saut vous pourrez passer derrière la grille fermée qui est un peu plus bas et ainsi récupérer une grande trousse de soins. Montez à l'échelle. Passez par la fenêtre. Dans cette pièce (que nous nommerons pièce A) vous allez entreprendre vos premières fouilles !! Vous pourrez dénicher une liasse de billets, une barre chocolatée, et des vieux doublons. Sortez de la pièce et montez à l'échelle à droite de Lara. Ramassez les doublons. Sautez sur le auvent un peu en contrebas de l'autre côté de la rue. A gauche, se trouve une barre chocolatée. A droite sautez sur le petit rebord et escaladez la gouttière. Agrippez-vous à la rambarde et direction la droite. Agrippez-vous une nouvelle fois à la rambarde et montez sur le toit. Ramassez les pansements. Poussez le bidon qui est dans le coin, descendez sur la petite plate-forme et ramassez le pied de biche. Vous pouvez revenir à la pièce A pour forcer l'armoire et trouver un bijou qui pourra être vendu plus tard. Remontez, utilisez le pied de biche sur la porte cadenassée. Ouvrez l'armoire pour trouver le M-V9. Redescendez sur la plate-forme où vous avez trouvé le pied de biche, agrippez la rambarde et allez vers la gauche. Ramassez la clé du portique. Débarrassez-vous du garde si vous le désirez et allez ouvrir la grille verrouillée.

Immeuble abandonné TR6

Immeuble abandonné


Poussez l'armoire contre la porte. Montez l'escalier, sautez au-dessus du trou. A gauche se trouve une porte fermée. Ramassez les pilules de soins. Sautez, en courant, au-dessus du second trou. Poussez l'armoire qui obstrue le passage. Montez et ramassez la petite trousse de soins. Défoncez la porte. Ramassez les munitions pour V-Packer et la batterie K2 Impactor qui se trouvent dans les deux armoires. Sortez de la pièce et ramassez les pansements. Montez l'escalier, poussez la caisse vers les escaliers, montez dessus et sautez pour atteindre la balustrade. Ouvrez la porte de droite. Ramassez la clé de l'ascenseur et la clé de l'appartement 21. Actionnez le mécanisme qui mettra en marche l'ascenseur. Prenez ce dernier, descendez au deuxième étage pour ouvrir la porte fermée avec la clé de l'appartement 21. Ramassez la barre chocolatée et les munitions V-Packer dans les tiroirs ainsi que le Vector-R35 dans l'armoire. Prenez l'ascenseur, allez au 4ème étage et ouvrez la porte qui vous mènera aux toits.

Entrepôts et cheminées TR6

Entrepôts et cheminées


Montez sur la plaque de tôle puis sur l'échelle. Accrochez-vous au câble et passez sur le toit en face. Ramassez les pansements, laissez-vous glisser sur le toit puis sautez avant le bord pour atteindre le toit en face. Ramassez les pansements. Descendez sur la plate-forme en contrebas, poussez la porte et ramassez les doublons. Ouvrez l'autre porte, ramassez la barre chocolatée, et la batterie K2 Impactor. Défoncez la porte. Descendez à l'échelle et ramassez la batterie K2 Impactor. Poussez la caisse pour que Lara ait plus de force dans les jambes. Passez sous le volet roulant un peu plus loin. Ramassez la trousse de soins, montez sur la caisse au milieu de la pièce puis sautez sur la plate-forme à gauche et enfin contre le mur en face. Accrochez-vous au rebord puis allez sur la plate-forme à gauche. Montez l'échelle, ramassez les munitions V-Packer. Passez deux portes, puis sautez sur la plate-forme en face. Descendez l'escalier pour ramasser les doublons. Remontez, passez la porte et montez à l'échelle. Ouvrez la porte. Ramassez les doublons et avancez jusqu'au rebord du toit dans le coin gauche.

Appartement de Margot Carvier TR6

Appartement de Margot Carvier


Passé la cinématique, vous allez devoir entamer une conversation avec Carvier. Si vous choisissez d'être désagréable et sarcastique, Carvier ne vous remettra pas le journal de Werner (que vous pourrez récupérer un peu plus tard dans la cuisine, ceci dit). Jetez un oeil au journal de Werner pour en savoir un peu plus sur toute cette affaire. En passant près de la fenêtre, vous voyez des policiers qui arrivent, ce n'est pas le moment de traîner. Ramassez en vitesse le vieux cognac dans la cuisine, les pilules de soins qui sont dans le tiroir de la commode du salon et la bague de diamant sur la table, près de la lampe.

Ghetto parisien TR6

Ghetto parisien


Concernant cette partie, si vous êtes perdu, consultez les plans de Paris pour savoir où vous vous trouvez.
En sortant du wagon abandonné, allez à gauche pour parler aux SDF. Ramassez la grande trousse de soins sur le toit du wagon. A l'aide du grillage montez sur la grille en hauteur. Sautez en courant sur l'autre grille en face de vous. Sautez sur le petit rebord et avancez jusqu'à l'endroit où vous trouverez une liasse de billets et une barre chocolatée. Rebroussez chemin et sautez par l'ouverture un peu plus loin au niveau du grillage. Parlez au " guide touristique " puis allez au bout de l'allée pour ramasser une liasse de billets. Revenez sur vos pas, passez la porte. Discutez avec la prostituée. Concernant cette conversation, voici ce qu'il faut dire : " Il y a longtemps que vous faites le trottoir ? ", " Et personne ne sait où il est ? ", puis " Pourquoi dites-vous qu'il manque de chance ? " Ramassez la liasse de billets à droite. Montez l'escalier en face de Janice. Prenez à droite puis à gauche et encore à droite. Avancez au bout de la rue jusqu'à trouver une grille sur votre droite. Rentrez dans le parc et discutez avec l'homme qui s'y trouve. Pour la conversation, c'est par ici que ça se passe : " Vous vous appelez Bernard ! C'est Janice qui m'a dit où vous trouver ", " Je suis à la recherche d'un homme ". Donnez lui 160 euros et vous obtiendrez la clé de l'ancien homme-à-tout-faire qui permet de rentrer au Serpent Rouge. Sortez du parc, vous pouvez aller à gauche tout au bout de la rue pour arriver au café Metro pour discuter avec Pierre mais ceci ne vous apportera pas grand chose si vous avez discuté auparavant avec Bernard. Si vous y allez tout de même, vous trouverez juste avant la Place d'Arcade une liasse de billets dans le coin à droite. Allez donc à droite en sortant du parc, continuez tout droit et rentrez au Serpent Rouge en passant par le Garage.

Le Serpent Rouge TR6

Le Serpent Rouge


Scénario de Pierre : Si vous allez voir en premier lieu Pierre au Café Metro au lieu de Bernard, il vous donnera la clé du barman qui vous permettra de rentrer également au Serpent Rouge mais par la rue de Clef, celle-là même d'où sort Kurtis en moto. Ensuite actionnez l'interrupteur qui est dans le couloir central, cela aura pour effet d'éteindre la lumière dans la pièce attenante à celle où se trouve le garde. Tuez ce dernier en essayant de le surprendre (une fois encore pour le fun), ramassez les munitions pour MV-9 (vous trouverez également un chargeur pour Desert Ranger entre deux caisses juste avant la pièce où vous avez éteint la lumière). Ramassez le Desert Ranger, laclé de la porte de la scène, la barre chocolatée et le chargeur MV-9. Courez à l'autre bout du couloir, montez les escaliers et ouvrez la porte. Pour la suite reportez-vous à la partie A du scénario de Bernard.

Ramassez la clé à molette sur l'établi, la batterie Impactor K2 et les pansements dans les armoires. Actionnez l'interrupteur qui se trouve près de la voiture, ceci aura pour effet de faire monter cette dernière. Actionnez ensuite le levier qui se trouve près de l'établi. Montez l'escalier, défoncez la porte et ramassez le Desert Ranger et les munitions pour Desert Ranger. Descendez par l'ouverture sous la voiture, ramassez la barre chocolatée et les munitions pour Vector-R35. Montez à l'échelle. Ramassez le vieux cognac par terre. Utilisez la clé à molette sur l'interrupteur puis actionnez le. Ceci fera monter un monte-plats et accessoirement venir un garde. Tuez le et ramassez les munitions pour MV-9. Montez, ouvrez la porte. (A) Tuez le garde et ramassez les munitions pour MV-9. Ramassez les pilules derrière la scène, deux barres chocolatées et le vieux cognac sur le comptoir. Actionnez le bouton pressoir pour faire monter le monte-plats et ramassez les boîtes de cartouches pour V-Packer. Ramassez le vieux disque près de la platine sur l'estrade et actionnez l'interrupteur. Tuez les deux gardes qui arrivent, ramassez les munitions pour MV-9. Allez dans la pièce du fond d'où sont arrivés les gardes pour ramasser une liasse de billets et la clé de la billetterie (qui ouvre la pièce... Où vous êtes, c'est d'une logique !!). Montez à l'étage, tuez le garde, ramassez les munitions MV-9, poussez la caisse noire, montez dessus puis montez sur l'échafaudage. Une fois que les poutrelles seront tombées, courez et sautez de l'autre côté. Ramassez la grande trousse de soins, tuez les gardes, ramassez les munitions pour M-V9 ainsi que les pansements juste à côté. Sautez sur la nacelle qui monte et qui descend. A la force de vos bras, contournez la nacelle de l'intérieur et montez à la poutrelle qui se trouve dans le coin gauche au fond. Montez au niveau supérieur. De là où vous êtes, sautez dans le coin opposé. Sautez pour atteindre la plate-forme qui est contre le mur. Montez à l'échelle. Glissez le long de la pente en face de vous et sautez pour atteindre la tôle de l'autre côté. Sautez à nouveau pour atteindre l'autre plate-forme à gauche. Sautez et agrippez-vous à l'échafaudage qui se trouve en face. Longez-le et dès que vous avez la possibilité de vous hisser ne vous faites pas prier. Sautez pour atteindre la petite guérite en face de Lara. Poussez la partie inclinée de la passerelle puis défoncez la porte de la salle de contrôle, vous savez la petite guérite ?! Ramassez la clé de la billetterie (décidément !!). Placez-vous devant le panneau de contrôle et actionnez les leviers dans cet ordre : levier de gauche deux fois et une fois celui de droite. Sortez, grimpez à nouveau l'échelle au bout de la passerelle puis ouvrez le compartiment au sein même de la poutrelle à gauche. Ramassez le coffret à bijoux. Retournez à la salle de contrôle, tuez le garde et ramassez les munitions pour MV-9. Descendez l'échelle, ramassez la barre chocolatée. Si vous n'avez pas pu rentrer dans la billetterie au tout début du niveau (après avoir actionné les spots), c'est maintenant ou jamais surtout que vous y trouverez une liasse de billets. Descendez au rez-de-chaussée en tuant au passage le garde qui se trouve sur votre chemin. N'oubliez pas de prendre les munitions pour MV-9 qu'il vous laissera.

Ghetto Parisien TR6

Ghetto Parisien


Descendez l'échelle et laissez vous tomber par les deux ouvertures. Allez à gauche, passez devant Janice et continuez tout droit. Vous arriverez au mont-de-piété de monsieur Rennes, à droite au bout de la rue, chez qui vous pourrez vendre les objets que vous avez amassé depuis le début de votre aventure. En sortant du Mont Piété, prenez l'escalier à gauche et ramassez la liasse de billets qui se trouve dans le petit parc à droite. Retournez voir Bernard (ou Pierre selon le scénario) pour obtenir un mot de passe. Sortez du parc et allez parler au videur à gauche.

Le cimetière de Saint-Aicard TR6

Le cimetière de Saint-Aicard


Scénario de Pierre : Si vous avez parlé à Pierre, vous obtiendrez un code. Sortez du café Métro, arrêtez vous devant la porte à code qui se trouve un peu plus loin à gauche et tapez 15328. Passez la porte et montez l'escalier. Ouvrez la porte et parlez avec Francine. Ramassez des pilules dans le tiroir de la commode. Passez par la porte à votre droite. Sautez sur la terrasse à votre droite. Enjambez la barrière et grimpez à la gouttière. Montez sur la plate-forme en haut du toit puis courez sans vous arrêter car le sol va s'effondrer (so Tomb raider !). Tout au bout agrippez-vous et allez vers la droite. Une fois sur le petit balcon agrippez-vous au fil rouge et rendez-vous sur la plate-forme en face, descendez dans le cimetière en atterrissant sur le mausolée. La suite est la même que celle du scénario de Bernard.

Une fois dans le cimetière, avancez jusqu'à vous retrouver nez à nez avec deux chiens. Tuez-les. Un peu plus loin récupérez les pansements. Montez sur la tombe qui se trouve à côté d'une autre tombe entre deux mausolées près du mur blanc puis de là montez sur un mausolée à gauche (le mausolée sur lequel a atterri Lara dans le scénario de Pierre). Sautez sur l'autre mausolée à votre gauche. Sautez de mausolée en mausolée jusqu'à atteindre une zone clôturée dans laquelle il va falloir descendre. Défoncez la porte du mausolée et ramassez le chargeur pour Vector-R35. Poussez la statue d'ange pour découvrir une entrée secrète.

Planque de Bouchard TR6

Planque de Bouchard


Courez car le sol va se dérober sous vos pieds. Agrippez le tuyau à votre droite et traversez le précipice. Le sol va à nouveau s'effondrer. Pour continuer soit vous passez en vous agrippant au câble et en effectuant rapidement des sauts de plates-formes en plates-formes une fois arrivé au bout dudit câble soit vous plongez et vous montez au mur au bout du couloir. Tirez la pierre pour qu'un tas de décombres tombe. Défoncez à coups de pieds la grille à votre droite. Ramassez le chargeur pour Vector-R35. Ouvrez les deux portes. Allez à gauche, traversez l'étendue d'eau. Un peu plus loin, ramassez la grande trousse de soins près du cobaye allongé. Sortez de la cellule. Dans la cellule d'en face vous trouverez des munitions pour MV-9. Allez à gauche pour parler à Bouchard. Voici ce qu'il faut lui dire : " Pas de ça Bouchard. Mon ami est mort hier. Et on me recherche pour son meurtre ", " Qu'est-ce que vous suggérez ? " et enfin " Passeports ? ". Actionnez le levier qui est dans le coin gauche de la pièce. Rebroussez chemin et passez par la porte que vous venez d'ouvrir. Ramassez les munitions pour MV-9. Poussez la caisse contre la porte et montez dessus pour pouvoir atteindre une petite plate-forme en hauteur. Actionnez le levier pour ouvrir une porte. Revenez dans la pièce où se trouve Bouchard et passez la porte.

Eglise de St-Aicard TR6

Eglise de St-Aicard


Vous voici dans une église reconvertie en salle de boxe. Vous pouvez parier sur un combat en allant voir l'homme près du ring. Si vous gagnez, vous obtiendrez lamontre en or de l'homme. Sauvegardez tout de même avant de parier. Un peu plus loin, montez le petit escalier en bois, poussez le socle en pierre. Montez sur le bloc que vous venez de pousser et hissez-vous sur le petite plate-forme. Agrippez-vous à la rambarde et allez vers la gauche jusqu'à ce que vous puissiez atteindre la petite trousse de soins (Faites une pause au premier pylône pour que votre jauge de grippe remonte). Continuez vers la gauche pour atteindre une petite corniche. Vous pourrez atteindre l'orgue en faisant un saut de côté. Ramassez la bague de diamant. Revenez à l'endroit où se trouve le bloc de pierre. Poussez le à droite et procédez comme précédemment pour obtenir un chargeur pour Vector-R35. Sortez de l'église.

Fosse de drainage du Louvre TR6

Fosse de drainage du Louvre


Ramassez une barre chocolatée un peu plus loin. Tuez les rats et montez les escaliers. Ramassez une grande trousse de soins. Rebroussez chemin et empruntez le passage à gauche. Près pour une petite baignade ? Avancez jusqu'à l'échelle au centre de la pièce. Montez et tuez le rat. Ramassez les munitions pour MV-9 dans le couloir qu'il vous faudra suivre pour arriver devant une chute d'eau. Montez à la gouttière à gauche. Longez la plate-forme et actionnez l'interrupteur au bout qui arrêtera un ventilateur. Passez le petit pont, ramassez les munitions pour MV-9 et actionnez la vanne. Juste au dessus du chargeur que vous venez de ramasser se trouve une échelle, grimpez y pour aller sur la plate-forme qui est un peu plus haut. Montez à nouveau à l'échelle un peu plus loin. Agrippez-vous au tuyau pour aller de l'autre côté de la pièce et ainsi ouvrir une autre vanne. Agrippez à nouveau le tuyau et laissez-vous tomber sur la poutre qui est sur votre chemin. Vous pourrez ramasser un peu plus loin dans le couloir des munitions pour MV-9. Redescendez cette fois tout en bas de la pièce. Prenez le tunnel qui se trouve en face de Lara. Montez à l'échelle un peu plus loin, tournez le ventilateur, accroupissez-vous, passez sous les pâles et ramassez les munitions. Courez au bout du couloir, tournez la vanne. Revenez sur vos pas dans la salle de la chute d'eau. Prenez le couloir qui est à droite du panneau de contrôle. Vous allez revenir au début du niveau. Tournez la vanne et revenez dans la salle de la chute d'eau. Plongez dans le trou rempli d'eau. Nagez jusqu'à arriver dans une nouvelle pièce. Montez sur la passerelle cassée pour atteindre une plate-forme. Sautez sur la poutre et allez actionnez la vanne. Retournez au centre de la poutre, agrippez le tuyau au dessus de vous et avancez du côté gauche pour atteindre une grille. Montez au grillage (très forte question varappe la Lara !) pour atteindre une plate-forme. Avancez et sautez sur une autre plate-forme pour atteindre la dernière vanne. Vous devez maintenant revenir dans la salle de la chute d'eau, Pour cela deux solutions. Soit vous revenez un peu en arrière, vous passez sous la grille et prenez le tunnel de gauche pour revenir dans la salle et vous remontez, soit (la solution la plus rapide) vous revenez un peu en arrière, vous faites un saut pour atteindre une petite plate-forme, vous ouvrez la porte et vous vous retrouverez un peu plus loin en haut de la salle de la cascade. Allez dans tous les cas dans le tunnel maintenant accessible en passant par la poutre qui traverse la salle. Ouvrez la porte. Agrippez-vous au rebord et laissez vous tomber. Allez à gauche. A un moment Lara vous dira " Ce doit être ici ". Posez les explosifs et faites rapidement un saut arrière dans le bassin. Ne remontez pas à la surface sous peine d'être grillée vive et nagez rapidement pour prendre le tunnel de gauche. Prenez une fois encore à gauche et nagez au bout du tunnel pour vous retrouver à l'air libre. Suivez l'unique chemin proposé et au bout du tunnel descendez sur la plate-forme en contrebas. Montez l'échelle à votre gauche et revenez à l'endroit que vous venez de faire exploser en faisant attention aux flammes. Allez vers la gauche pour atteindre les galeries du Louvre.

Les galeries du Louvre TR6

Les galeries du Louvre


Montez l'escalier et tuez le garde (il n'avait rien demandé le pauvre !). Continuez à monter car Lara ne pourra pas défoncer la porte qui est sur votre chemin. Tuez l'autre garde qui arrive vers vous. Continuez d'avancer et passez la porte un peu plus loin. Montez sur la vitrine et sautez sur l'oeuvre d'art (sûrement du surréalisme) à gauche. Ramassez la grande trousse de soins. Tournez à droite, courez et sautez sur la vitrine en face. Sautez sur la vitrine du milieu. Attendez que les faisceaux lasers soient au plus bas pour sauter sur la vitrine qui se trouve au milieu de la pièce devant vous. Agrippez-vous au côté droit de la vitrine pour éviter les lasers suivants. Faites un saut sur la vitrine de droite et enfin sautez pour éviter les derniers lasers.

Note : Si vous touchez un laser, un garde arrivera, tuez-le, actionnez l'interrupteur et recommencez.

Dans la pièce suivante, passez sous les lasers croisés en vous accroupissant. Passez en mode furtif et longez le mur de droite. Tuez le garde. Ramassez le pass de faible sécurité. Notez la caméra de sécurité un peu plus loin. Évitez le faisceau et aller ramasser la grande trousse de soins. Revenez dans la pièce précédente et passez la porte gardée par l'agent de sécurité. Évitez la caméra de surveillance et assommez le garde dans l'autre salle. Poussez la vitrine vide dans le coin gauche de la salle au fond. Poussez maintenant la grande vitrine contre les trois sièges qui se trouvent devant le tableau de La Joconde. Utilisez le passe du garde dans la fente murale qui est juste à côté de la première vitrine que vous avez déplacé. Montez rapidement sur la deuxième vitrine que vous avez déplacé. Courez et sautez sur le petit rebord au dessus du tableau de Mona Lisa, ensuite empruntez le conduit d'aération. Tournez à droite puis rendez-vous au bout du conduit. Montez à l'échelle, défoncez la grille et tuez le garde. Montez sur le gros tuyau à droite et là agrippez-vous à la corniche. Longez là jusqu'à vous retrouver en dessous d'un câble. Agrippez le pour aller jusqu'à l'autre bâtiment. Courez le long du mur et descendez à la gouttière au milieu du chemin. Passez par la fenêtre ouverte, tuez le garde et ramassez la clé du garde du Louvre. Ressortez par la fenêtre, laissez-vous tomber et allez ouvrir la porte fermée qui est au-dessus de la verrière. Allez défoncer la porte de droite pour récupérer des pansements. Vous pouvez également défoncer la porte de gauche mais vous ne trouverez rien dans la pièce. Remontez tout en haut du bâtiment grâce à la gouttière. Sautez par dessus la barrière à droite. Courez à nouveau le long du mur. Utilisez le pied de biche sur la grille fermée à clef. Passez dans le conduit d'aération et descendez l'échelle. Suivez le conduit et descendez par l'ouverture. Ouvrez la porte et tuez le garde. Tournez à gauche et allez ouvrir la deuxième porte à droite. Tuez le garde et ramassez les munitions pour MV-9. Utilisez l'ordinateur qui est au fond de la pièce à gauche. Vous passez en vue subjective et pouvez voir ce qui se passe dans le bureau de la miss Carvier. Zoomez (stick analogique droit vers l'avant) pour apercevoir un papier (dans le coin droit de l'écran d'ordinateur) avec le code 14639 inscrit dessus. Sortez de la pièce et allez utilisez le code sur la porte de droite. Fouillez le tiroir du bureau pour trouver le passe de sécurité de Carvier. En regardant la peinture au dessus de la cheminée, ainsi que l'ordinateur de Carvier et le document sur la planche à dessins vous en apprendrez une peu plus sur les fameuses peintures d'Obscura. Sortez de la pièce et allez passer le badge de Carvier dans le lecteur près de la porte à l'autre bout du couloir. Ouvrez la porte de droite, tuez le garde et passez la porte au fond de la salle. Revenez au début du niveau en passant par la gauche et en évitant les lasers. Descendez les escaliers et allez défoncer une porte qui était inaccessible à Lara au tout début. Ramassez les pansements et la petite trousse de soins. Revenez dans la pièce où les lasers se croisent et allez ouvrir la porte au fond à gauche grâce au passe de Carvier. Descendez les escaliers, tuez le garde dans la pièce de droite et ouvrez la porte au bas des escaliers. Allez à gauche et descendez les escaliers un peu plus loin. Utilisez le passe de Carvier pour ouvrir la double porte bleue.

Site archéologique TR6

Site archéologique


Avancez au fond de la salle. Tuez le garde qui arrive et ramassez les munitions pour le K2 Impactor. Rentrez dans la pièce d'où est sorti le garde et actionnez le levier. Sortez, courez à droite et tuez le garde, enfin ramassez les munitions pour Vector R-35. Rentrez dans la roulotte un peu plus loin. En examinant les ordinateurs en face de Lara, vous obtiendrez des informations sur les Nephilim. Ramassez la deuxième reproduction d'un ancien symbole dans le bac de la photocopieuse. Sortez, tuez le garde qui arrive vers vous. Revenez sur vos pas et passez par la lourde porte à gauche, après la tente abritant les ordinateurs. Actionnez le levier près de l'ordinateur sur la table. Grâce à l'appareil que vous contrôlez vous allez pouvoir voir ce qui est enfoui dans le sol. En examinant la parcelle de terrain vous verrez à un moment un symbole en haut à gauche, rappelez-vous en. Sortez de la pièce. Vous pourrez descendre par une échelle un peu plus loin. Une fois sur l'échafaudage, descendez en prenant la seconde échelle à gauche. Sautez sur l'échafaudage de l'autre côté de la pièce après avoir passé devant une troisième échelle. Descendez par l'échelle un peu plus loin et dépêchez-vous de tuer le garde en contrebas qui ne se gênera pas pour vous tirer dessus. Sautez par dessus la barrière à droite et Lara pourra escalader un mur pour aller en haut de la pièce. En allant un peu à gauche, Lara va pouvoir s'accrocher à la voûte du plafond (recentrez la caméra derrière Lara pour avancer plus facilement. Satané maniabilité ! !). Dirigez-vous alors sur la corniche qui se trouve de l'autre côté de la pièce. Montez sur la planche en bois puis sur le pont. Actionnez le levier qui va faire descendre le monte-charge. Redescendez, sautez sur le monte-charges. Allez à droite et actionnez les trois premiers leviers de droite. Revenez en arrière pour actionner la roue. Il faut maintenant que le symbole du croissant soit positionné tout à gauche de la roue. Revenez aux leviers à droite et actionnez les deux premiers leviers de gauche. Revenez à la roue et positionnez en deuxième position le symbole Alpha inversé. Une fois encore montez les escaliers à droite et actionnez les deuxième et troisième leviers. Revenez à la roue et placez en troisième position le symbole du cercle avec un point en son centre. Revenez aux leviers et actionnez le troisième et quatrième leviers. Direction la roue pour placer en quatrième position le symbole qui ressemble à un espèce de scorpion sans la queue (je suis physionomiste hein ? ! :). Remontez sur la corniche à gauche puis sur le pont une fois encore. Sautez dans le trou béant à gauche un peu plus loin.

Le tombeau des anciens TR6

Le tombeau des anciens


Avancez et descendez en vous aidant de la poutre qui traverse la pièce puis suivez le tunnel. Agrippez-vous le long de la falaise et descendez sur la plate-forme métallique en bas. Débarrassez-vous des chauves-souris. Sautez sur la poutre à droite. Sautez par l'ouverture dans le mur. Descendez en vous aidant des anfractuosités de la roche. Vous voilà sur un pont cassé. Descendez par la gauche pour atterrir sur une petite pente qui longe le mur. Ensuite à votre droite se trouve un mur que Lara pourra escalader pour descendre encore un peu plus. A votre droite se trouve une corniche dans l'ombre. Sautez dessus puis sautez sur la poutre qui est en face de vous. Actionnez le levier qui est sur le mur. En vous aidant des plates-formes apparues descendez en bas de la salle. Vous ne pouvez pas tuer le squelette, seulement le neutraliser pour un certain temps après l'avoir rossé. Passez par l'ouverture dans le mur et allez actionner le levier qui fera apparaître une nouvelle série de plates-formes dans la salle principale. Revenez donc dans cette salle et allez en haut de la pièce grâce aux plates-formes. Actionnez le levier. Redescendez et passez par la grille maintenant ouverte. Défoncez la porte de droite. Ramassez le V-Packer et les munitions pour V-Packer. Sortez et continuez à droite. Défoncez la porte qui se dressera sur votre chemin ! Avancez, actionnez le levier sur votre droite et courez rapidement au fond de la salle en évitant les flèches empoisonnées et en sautant au dessus des pics. Ouvrez la porte à gauche au fond du couloir.

Galerie des saisons TR6

Galerie des saisons


Vous remarquerez au centre de la pièce quatre symboles gravés dans la pierre représentant les quatre éléments que sont l'eau, la terre, l'air et le feu. Pour commencer, marchez sur le socle où est gravé le symbole de l'eau en faisant attention au squelette qui rode. Trois portes s'ouvrent derrière vous. Prenez celle de gauche. Actionnez le levier qui ouvre la grille de droite. Empruntez le chemin et passez par la première ouverture à gauche.

Hall de Neptune
Faites attention aux boules de feu du squelette. Ramassez les cartouches pour V-Packer qui sont dans deux coins de la pièce. Plongez dans le trou de la pièce suivante. Vous trouverez plus loin un levier qu'il faudra actionner (il se trouve dans une pièce dont l'entrée est protégée par un mécanisme). Remontez et revenez dans la pièce où se trouve le squelette de feu. Sautez dans le trou. Une fois dans l'eau, plongez et passez par une petite ouverture pour actionner un levier. Revenez dans la salle principale. Face à la tête de Neptune tournez à gauche et nagez jusqu'à la porte (vous trouverez une grande trousse de soins en prenant l'ouverture qui est au dessus de la tête du roi des mers). Une fois dans le tunnel prenez à gauche et plongez dans le trou rempli d'eau. Suivez le tunnel immergé, ramassez la grande trousse de soins et continuez. Ramassez une autre grande trousse de soins et passez à travers la grille derrière vous pour aller reprendre de l'air. Ceci fait continuez votre chemin en évitant les pics. Ramassez au passage le chargeur pour Desert Ranger. A la bifurcation vous pouvez reprendre de l'air en allant à droite. Passez par la gauche et récupérez le cristal d'eau sur la colonne. Descendez encore et actionnez le levier. Remontez vite fait à la surface pour reprendre de l'air. Prenez le passage qui s'est ouvert sous la tête de Neptune et revenez à la galerie des saisons en passant par où vous êtes arrivé au début du niveau. Revenez au centre de la galerie des saisons et pressez la dalle avec le symbole de la Terre. Parmi les trois portes ouvertes, prenez celle du milieu. Actionnez le levier.

Furie de la bête
Tout s'écroule sous vos yeux ébahis. Prenez à gauche et sautez sur la corniche. Continuez votre chemin et sautez sur le pilier au centre de la pièce puis sautez rapidement à gauche. Une fois encore faites très rapidement deux sauts pour vous retrouver contre le mur du fond. Ensuite courez à gauche et faites encore quelques sauts pour atteindre une corniche stable. Allez hop encore un saut pour atteindre une autre corniche et un dernier petit saut pour atteindre un pont qui semble bien fragile. Courez et sautez au dernier moment pour vous retrouver devant la porte. Ramassez les deux boîtes de cartouches pour V-Packer et le cristal de la terre qui se trouve sur la porte. Le sol réapparaît aussitôt et avec lui trois chevaliers enflammés (si vous êtes touchés par les squelettes, allez vite sous les cascades d'eau qui sont aux deux extrémités de la pièce). Actionnez les deux leviers (à droite et à gauche de la pièce) et passez la porte du fond pour revenir à la galerie des saisons. Revenez au centre de la salle et marchez sur la dalle du feu. Trois portes s'ouvrent une nouvelle fois. Passez par la porte de droite. Actionnez le levier puis rentrez dans le sanctuaire du feu en passant par la gauche.

Sanctuaire de feu
Ici rien de plus simple, enfin si je puis dire. Il va falloir aller au bout de la pièce sans tomber dans la lave. Sautez de plate-forme en plate-forme pour arriver au fond de la salle. Ramassez le cristal de feu. Revenez en arrière en vous aidant des plates-formes qui sont apparues. En allant à gauche vous trouverez dans un renfoncement des pansements et des munitions pour V-Packer. Sortez du sanctuaire du feu et revenez au centre de galerie des saisons pour appuyer sur le socle du vent. Une fois de plus prenez la porte de droite parmi les trois ouvertes. Actionnez le levier, allez à gauche et passez la porte au bout du couloir de droite.

Le souffle d'Hades
Une fois rentré dans la grande salle allez à droite et poussez le mur pour découvrir une pièce secrète. Ramassez les chargeurs pour Vector-R35 et actionnez le levier. Revenez dans la grande salle et sautez de pilier en pilier pour arriver jusqu'à l'autre bout (il vaut mieux sauvegarder quasiment à chaque saut). Ramassez le cristal du vent. Sortez pour revenir dans la galerie des saisons.

Galerie des saisons / Suite TR6

Galerie des saisons / Suite


En sortant du Souffle d'Hades, tournez tout de suite à gauche pour arriver dans un couloir où vous allez pouvoir insérer les quatre cristaux élémentaires sous des tableaux. Sortez du couloir et allez marcher par exemple sur le socle avec le symbole de l'eau. Cette fois prenez la porte de droite parmi les trois ouvertes. Actionnez le levier pour tomber dans une trappe. Glissez le long de la pente. Allez vers la gauche à l'intersection. Passez le premier couloir à gauche. Actionnez le mécanisme pour pouvoir ramasser en haut des pansements et des cartouches V-Packer. En actionnant une nouvelle fois le mécanisme vous vous retrouverez dan la grande salle des saisons. Redescendez par la trappe par laquelle vous étiez tombés tout à l'heure. Revenez à l'intersection et poursuivez à gauche en évitant des pièges directement issus de Indiana Jones et la dernière croisade. Ramassez dans le deuxième couloir de gauche des munitions pour V-Packer. Poursuivez votre route toujours vers la gauche. Avant de passer la porte à votre droite, dirigez-vous vers le couloir au fond à gauche après le précipice pour trouver une grande trousse de soins. Vous pouvez maintenant passer la porte de droite dont je parlais juste au dessus. Descendez l'escalier. Actionnez le levier de droite. Descendez l'escalier. Actionnez la vanne qui se trouve à gauche. Descendez les deux échelles pour arriver en bas de la salle. Une fois ceci fait montez à une nouvelle échelle après avoir contourné la machine. Allez à gauche et agrippez-vous au câble pour aller de l'autre côté. Montez à l'échelle et faites un saut arrière pour atteindre une plate-forme. Montez et l'échelle et actionnez la deuxième valve. Descendez. Faites un grand saut pour atteindre la plate-forme métallique au centre de la pièce. Attrapez un autre câble et allez jusque la plate-forme de l'autre côté. Montez l'échelle et actionnez la troisième vanne. Redescendez tout bas de la salle puis montez à nouveau à l'échelle pour aller actionner la quatrième vanne qui est sur le flanc de la machinerie. La machine est enfin en route et avec elle tout un lot de lames tranchantes. Descendez par l'échelle. Ramassez le chargeur pour Vector-R35 qui se trouve à gauche de la roue derrière l'échelle. Allez vers la droite en rampant, pour passer sous les lames, sautez au dessus de celles qui sont près du sol et montez aux deux échelles que vous trouverez sur votre route. Montez l'escalier, actionnez le levier, montez à nouveau pour sortir de la salle. Prenez à gauche et en évitant les pièges revenez à l'endroit où se trouve le mécanisme qui vous permettra de remonter dans la galerie des saisons. Une fois revenu dans la galerie, vous remarquerez que quatre piliers ont fait leur apparition. Grimpez dessus et sautez de pilier en pilier jusqu'à atteindre une plate-forme. Marchez sur la partie plate et enjambez la barrière. Montez à l'escalier et faites le tour complet de la salle. Grimpez au mur et allez actionner le levier qui est plus haut. Revenez au niveau des escaliers, toujours en évitant les squelettes et passez par la porte ouverte. Ramassez les munitions pour V-Packer. Poussez le mur de droite. Ramassez la grande trousse de soins. Revenez au mur où vous avez effectué tout à l'heure une petite séance de varappe. Grimpez à nouveau puis suspendez-vous au plafond. Rendez-vous, sans tarder, sur la plate-forme de gauche, en haut, pour reprendre des forces. Agrippez-vous à nouveau au plafond et longez le bord gauche. A un moment Lara va à nouveau se retourner et grimper encore plus haut. Arrivé au bout du mur allez vite à gauche pour atterrir sur une plate-forme. Passez la lourde porte en fer. Montez les escaliers à gauche pour vous retrouver devant le premier boss du jeu.

- Boss :
Ne pouvant le tuer, attendez qu'il soit près de vous pour lui tirer dessus (avec votre V-Packer par exemple) et ainsi l'immobiliser. Quand ce sera fait, allez près de la statuette qui porte une orbe bleue. Rangez votre arme et pressez la touche Action pour prendre la première peinture d'Obscura.

Descendez l'escalier pour arriver dans un couloir inondé. Continuez tout droit.

Le tombeau des Anciens / Suite TR6

Le tombeau des Anciens / Suite


Le couloir va être très rapidement inondé. Nagez et passez par le trou au plafond jusqu'à ce que vous vous retrouviez dans une grande salle, celle avec le pont cassé. Nagez tout en haut de la salle pour reprendre de l'air et récupérez des pansements. Plongez à nouveau et dirigez-vous vers la sortie qui se trouve en haut de la salle. Pour se faire allez un tout petit peu plus bas que l'endroit où vous vous trouvez.

Site archéologique / Suite TR6

Site archéologique / Suite


Allez à droite, montez sur la caisse et grimpez par dessus le grillage. Sortez par la droite.

Galeries assiégées TR6

Galeries assiégées


Montez les escaliers et tournez à gauche. Montez à nouveau les escaliers, tuez le garde et ramassez les munitions pour MV-9. Continuez de monter. Une cinématique va s'enclencher. Les galeries étant remplies de gaz, il ne va pas falloir traîner. Tuez le garde et ramassez les munitions pour MV-9. Ouvrez la porte qui est plus loin sur la droite. Approchez-vous discrètement du garde puis assommez-le. Ramassez le Mag Vega. Passez la porte que le soldat gardait. Courez, tuez le garde (à l'aide du K2 Impactor pour plus de facilité), ramassez les munitions pour Mag Vega et continuez. Prenez à gauche puis montez les escaliers. Ouvrez la porte, tuez le garde au fond du couloir et passez par la première porte à droite. Allez prendre le masque à gaz qui se trouve dans une armoire qui elle-même se trouve dans la pièce de droite. Une fois que vous avez le masque, allez dans votre inventaire puis utilisez le masque pour que Lara le porte. Sortez et descendez les escaliers par lesquels vous êtes venus. Continuez votre progression et une fois dans le petit hall, ouvrez la porte de gauche. Tuez le garde qui descend. Tuez les deux autres gardes qui se trouvent dans la pièce suivante. Descendez les escaliers et passez la porte de droite. Une autre cinématique (très intense) s'enclenche.

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