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mardi 4 décembre 2012

[Game-Mod] Shenmue 2 bientôt en castillan

Il y a quelques jours, nous apprenions que les fichiers de traduction en français de Shenmue 2 étaient repoussés de 2 mois, voir cette news.
Après l'annonce de la traduction du jeu en russe par DreamcastFANpro, voir cette news, l'équipe de Segasaturno annonce officiellement sa traduction du jeu en castillan.


Ce mod est très avancé car tous les graphismes et les textes de cinématiques du jeu sont déjà traduits.



Source : dreamcast.es
Site officiel : segasaturno.com

mardi 27 novembre 2012

[Game-Mod] Frame Gride traduit en anglais

Frame Gride est un Beat'Em All de robots samouraï en 3D exclusivement sorti en Asie dans la langue japonaise.
Lucasmilu du forum segahub et membre de la DCHQ (Dreamcast High Quality), vient de libérer la traduction du jeu en anglais.




S4muel666 nous propose une vidéo du jeu :



Pour des raisons de légalité je ne peux vous proposer le lien de téléchargement du jeu, cependant un petit tour sur les liens ci-dessous devrait vous aider.


Source : world-of-dreamcast.blogspot.com
Lien officiel : segahub.org
Lien officiel  DCHQ : segahub.org - DCHQ

jeudi 22 novembre 2012

[Game-Mod] Shenmue 2 en français, repoussé

Annoncé depuis des mois pour le 30 novembre 2011, Shendream de la ShenTrad Team, vient de nous informer sur le site officiel que le sortie des patchs de traduction de Shenmue 2 sont repoussés de deux mois.


Les patchs sortiraient donc le 25 janvier 2012, l'équipe de traduction affirmant que ce serait le dernier report.
GunLord, Sturmwind... et maintenant ce dernier ajournement, cette fin d'année 2011 aura été malheureusement riche en délai de toutes sortes.



Source : metagames-eu.com/forums
Lien officiel : shenmueangel.free.fr

mardi 20 novembre 2012

[Game-Mod] Half-Life 2 mod

Evil Wesker du forum dcfan.net.ru nous dévoile quelques captures d'écran de son mod de Half Life sur Dreamcast. En voici trois prises depuis le lien officiel du forum.




Une beta de ce mod devrait être disponible prochainement.



Lien officiel : dcfan.net.ru

vendredi 9 novembre 2012

[Game-Mod] 4x4 ProEvolution v0.1.2b

CptPauer du forum dcfan.net.ru nous libre la version 0.1.2b de son mod maison du jeu 4x4 Evolution.




Les nouveautés apportées à cette nouvelle version sont celles-ci :
  •   video, logos, yadpcm, CDDA and levels test
  • -used now english version of game. (Snesorama is rock))
  • added new intro video (just for fun. This is a test of video playback). Downloaded it from youtube
  • added new CDDA music from Rock'n'Roll racing and Road Rush (just for fun. this is a test of CDDA. Will be replaced. Is that if you like it ..). On some music tracks put voice of Larry (like "Let's carnage begin..")
  • added new logos (They are terrible, I know. This is for test.)
  • added new menus music (some are repeated. This is just a test too. Rock'n'Roll racing, Asphalt PSP, Road Rush)
  • added new checkpoint sound as in MTM2. If I put the correct voice (I'm not sure. I have 4 of them) this is the final version
  • added new truck - the good old Jeep Wrangler YJ (I did not create it, if that)
  • added new custom map - CRAZY 2011 =D Just to check if that possible, do not expect much from it.

Pour des raisons de légalité je ne peux me permettre de vous donner le lien de téléchargement, cependant je vous indique le lien officiel.


Lien officiel : dcfan.net.ru

jeudi 1 novembre 2012

[Game-Mod] 4x4 ProEvolution 0.1a mod

CptPauer du forum dcfan.net.ru nous présente une vidéo de son mod maison du jeu 4x4 Evolution.

 je suis d'accord l'intro est franchement de très mauvais gout...

La modification de ce jeu apporte beaucoup de nouveautés comme de nouvelles voitures (Jeep Wrangler YJ), musiques et circuits ainsi qu'une toute nouvelle intelligence artificielle.


Elle a été réalisée avec différents outils de la version PC qui possède une grande communauté de modeurs.
Pour le moment aucun lien de téléchargement de patch permettant le patch du jeu n'a été donné par CptPauer.


 Lien officiel : dcfan.net.ru

mercredi 25 juillet 2012

[Game-Mod] 4x4 Evolution, quelques news

Depuis quelques mois nous n'avions plus de nouvelles concernant le projet de modification du jeu 4x4 Evolution sur Dreamcast, l'acteur principal de ce mod, CptPauer du forum dcfan.net.ru, sort de son silence et nous donne quelques informations.

CptPauer a modifié un petit logiciel, DCdeMUSICv1.0, qui permet de transformer les fichiers ADX, MIDI, FLAC, MP3, OGG, XM, ADPCM WAV, WMA (AAC en particulier) en fichiers RAW ou fichiers stéréo 16bit PCM WAV. Totalement en anglais, vous trouverez le lien de téléchargement du logiciel en fin de news.



Utilisation de DCdeMUSICv1.0 : placez vos fichiers dans le dossier AUDIO. Lancez audio2raw.bat ou  or audio2wav.bat (en fonction de ce que vous voulez obtenir). Attendez la fin de la conversion, les fichiers transformés devraient ensuite se retrouver dans le dossier AUDIO.

Concernant plus précisément le mod du jeu, CptPauer a aussi livré quelques informations.
Pour le moment le projet est en pause, il devrait être terminé pour noël ou l'été prochain. Cependant comme vous pouvez le voir ci-dessous, dans la citation de l'auteur, le projet a déjà bien avancé.

So, now, we have:
1. image creator with CDDA tracks
2. cool&easy ADX, MIDI, FLAC, MP3, OGG, XM, ADPCM WAV, WMA (and AAC partially), FLV, MP4 to RAW (for mds/mdf with CDDA) converter =D
3. YADPCM converter (just simple script and CL tool)
4. LTE map converter
5. Emulator for 4x4
6. New music (like original music). Or just leave the rock music and add new samples .. How long do looped samples .. If I get not bored, there will be new music in the spirit of the original.
7. Cool vector 4x4 logo for new images
8. hundred of LTEs
9. Just one Jeep Wrangler =)

And I have TV-tuner for creating cool intro.

Next step:
To play 4x4evo. Long to play on new maps, to look for the normal. To do AI.
Is possible to make own maps, but it in general very long.
I didn't check how the converter works. I hope that it works good =).

PS. If someone wants (and can) to make own 4x4mod or help with this one - always welcome!

currently participated:
-Moi - reverse engineering, research of maps file format, LTE converter
-Basil - tester
-I am




Téléchargement : DCdeMUSICv1.0 (renommé le fichier en dc_burning_codec_sample.avi en dc_burning_codec_sample.rar)
Sources : dcfan.net.ru et dcfan.net.ru

mercredi 11 janvier 2012

[Game-Mod] Shenmue 2 : mise à jour de la FAQ

Décidément ça bouge beaucoup autour de la Shentrad Team, aujourd'hui Sunmingzhao, membre de l'équipe de traduction met à jour la foire aux questions du mod.

Par SunMingZhao,
membre traducteur de l'équipe ShenTrad-FR


Dernière mise à jour fichier : 27-12-2011
Nouvelle mise à jour : 06-01-2012

Avant toute chose :
Sachez que cette traduction est à but non-lucratif et que nous la faisons sur notre temps libre. Aussi souhaitons-nous vous faire part du meilleur qui soit et donc cela implique une certaine patience de votre part dont nous vous remercions.


Quand comptez-vous sortir la traduction ?
Initialement prévue le 30 novembre 2011, nous l'avons décalée au 25 janvier 2012. C'est le premier et le dernier report venant de notre part. Cette décision a été prise à l'unanimité avec les membres de la team car nous voulons que vous profitiez de la meilleure traduction qui soit.

Faites passer le message !

Question primordiale : où en est la traduction ?
La traduction est terminée. Sachez que nous sommes en pleine correction. En effet, après avoir traduit, nous avons décidé de corriger non pas une fois, mais deux fois. Ça pourrait vous paraître absurde, mais on ne peut pas laisser passer une seule erreur d'orthographe, de syntaxe, d'accords, etc.

Shenmue, et surtout Shenmue 2, ça ne se traduit pas totalement et entièrement d'un coup de baguette magique. Il y a plusieurs paramètres à prendre en compte.

Nous souhaitons que la version française des Shenmue soit TOTALEMENT en Français dans les moindres recoins. Nous mettons également un point d'honneur sur la qualité et la rigueur avec lesquelles nous travaillons pour vous donner un résultat plus que professionnel.

Pourquoi est-ce si long de traduire la saga ?
Il faut savoir que, au départ, nous n'avions pas forcément les programmes adéquats. Les programmes n'ont cessé d'évoluer d'année en année. Et depuis ils sont devenus stables et nous pouvons donc accélérer le pas tout en gardant à l'esprit notre rigueur dans la démarche de notre travail.

Ensuite, il y a également les phases de correction qui sont très importantes, car il y a forcément une erreur par ici, une erreur par là. Ne dit-on pas que l'erreur est humaine ?

Enfin, nous avons eu notre lot de bugs (affichage, plantages, etc), eh oui, «Rien n'est parfait, mais tout est perfectible».

Comment devra-t-on s'y prendre lors de la mise à disposition de la traduction ?
En fait, c'est très simple :
- vous téléchargerez un petit programme
- il vous demandera d'insérer l'un de vos disques (GD-rom ; peu importe lequel) de Shenmue 2 Dreamcast ou le disque (DVD) de Shenmue 2 Xbox dans le lecteur optique du PC
- une fois la vérification effectuée, vous recevrez l'accès pour télécharger l'iso déjà patchée

Pour le moment, nous sommes en train de voir les possibilités d'hébergement, mais on a déjà une petite idée.
Vous en saurez plus le temps voulu

Voici un petit aperçu du programme :

Si je ne possède pas le jeu, comment puis-je m'y prendre ?
Quoi ? Pardi, allez donc l'acheter et que ça saute !

Plus sérieusement, tout sera fait pour vous aider dans cette démarche, n'ayez pas d'inquiétude.

Est-ce que les grossièretés du jeu seront traduites littéralement ou seront-elles atténuées ?
Étant donné que les gros mots font partie d'une langue, on se doit également de les traduire. C'est comme ça, mais bien sûr ce ne sont que des insultes basiques, jamais vous ne trouverez des choses du genre «*ni*** ta **** la sa*****».

Au niveau des voix, qu'aura-t-on ?
Notre préférence va à une version avec voix japonaises et sous-titres français. Les voix anglaises ne sont pas mauvaises, mais le Japonais reste une très belle langue avec plein de jolis sons qui vous mettront encore plus en immersion totale dans le monde sino-nippon et, a fortiori, asiatique.

Petite information personnelle et historique que je souhaite partager avec vous [ndSMZ] :
Hong Kong a été rétrocédé à la Chine en 1997. Dans le jeu, on est en 1987 et donc Hong Kong appartient encore à la Couronne Anglaise. Néanmoins, j'ai découvert dans Shenmue 2 un personnage qui parle justement de cette rétrocession et donc nous avons là à faire à un anachronisme du jeu (un peu comme la Saturn avec laquelle Ryo peut jouer dans Shenmue 1 alors que cette bécane ne sortira pas avant 1994).

Au fait, c'est pas un peu du piratage le fait de pouvoir accéder aux fichiers internes du jeu ?
En effet, nous nous trouvons dans le cas de ce que l'on appelle la rétro-ingénierie (également appelée rétro-conception, ingénierie inversée ou ingénierie inverse) et qui se trouve être l'activité qui «consiste à étudier un objet pour en déterminer le fonctionnement interne ou la méthode de fabrication». C'est ce qu'on appelle -à tort ou à raison- du piratage de données.

Donc pour nous, c'est ce qui a permis de mettre au point les divers programmes.

En parlant Japon, une fois la traduction finie, allez-vous l'envoyer à Yu Suzuki et/ou à Sega ?
L'envoyer est un bien grand mot. Disons que pouvoir en parler avec Yu Suzuki serait un rêve, même si on ne sait pas si, du point de vue technique (voire technico-légal), il appréciera ce qu'on a fait.
A savoir: Yu Suzuki a été présent à la Toulouse Game Show qui s'est déroulée en fin novembre 2011.

Des chiffres ? On pourrait en avoir ? Juste un peu ! Siouplaît !
En chiffres ? En lettres même !
Allez hop !
Le projet 5 c'est une grande équipe composée d'une petite dizaine de personnes, attelées à diverses tâches : traduction, codage des programmes, modifications picturales et des sprites, testeurs alpha et bêta, etc. Une belle petite famille !

Shenmue sera traduit de fond en comble, même jusqu'aux pixels composant l'écran à cristaux liquides de votre cher petit VMU, si si !

Pour vous donner un ordre d'idée quant à la quantité de sous-titres, voici quelques chiffres que j'ai retenus de ce que m'a dit Shendream lors d'une conversation sur messagerie instantanée :

La totalité des sous-titres pour Shenmue 1 (c'est-à-dire les 3 GD additionnés) ne représente en tout et pour tout que les 2/3 des sous-titres composant le GD2 de Shenmue 2. Je vous laisse donc vous faire une idée de la quantité de sous-titres sur chacune des 4 galettes ! On peut dire que c'est presqu'incomensurable !

Rien que le Free Quest de Shenmue 2 (4GD additionnés) représente plus de 1 000 fichiers. Chaque fichier peut contenir entre 5 à 1 200 lignes, chaque ligne peut être simple ou double ! Énorme !

 Source : metagames-eu.com - forums

mardi 10 janvier 2012

[Game-Mod] Shenmue 2 en français, quels supports acheter ?

Les patchs permettant la traduction de Shenmue en français vont bientôt être diffusés au grand public.
Une fois patché le jeu devra être gravé sur CD 99 min, ce genre de support est devenu assez rares ces dernières années.
Sunmingzhao, du forum Metagames et membre de l'équipe de traduction du jeu, nous donne des informations sur les marques de support à éviter et les quelques noms de graveurs permettant la création de CD exécutables sur votre Dreamcast.
Par chez moi, j'ai dégoté d'excellents CD 99min (900Mo), ce sont des Traxdata qui ressemblent à ceci :

J'en ai envoyés quelques-uns à Shendream et ils fonctionnent impeccablement.

A savoir que dans le commerce et le e-commerce, ils sont introuvables ! J'ai trouvé ceux-là sur le marché de Douai (à quelques kilomètres de chez moi).

En fait, moi j'ai les CD adéquats et Shendream a le graveur adéquat (car tous les graveurs ne gravent pas forcément d'origine les CD de ce genre).

Si vous voulez des bons graveurs, optez pour du Pioneer ou du Yamaha.
Consultez ce lien qui est très bien fait : Espace-Disque.com !! Le Spécialiste des Médias Optiques au Meilleur Prix

Je cite notre cher ami FamilyGuy : "Usually, using discjuggler 4+ and allowing overburning should works, maybe it's your burner taht got some problems burning it. Some burner got troubles burning passed 97 minutes, while some will simply refuse to burn over 80 minutes. Almost every "new" non-cheap burner should do the job though. Best results for 99min CDs are with the Yamaha CRW-F1 (old burner) or pretty much any plextor burners."
et en je complète ses dires par ce sujet concernant ce CRW-F1 de 2002 : Yamaha CRW-F1E

A ne surtout pas acheter :
- les Mediarange (les nouveaux Mediarange ne sont pas compatibles)
- les Prodye
Ils NE fonctionneront PAS sur votre Dreamcast.

Opter pour :
- Traxdata comme sur la photo ci-dessus (les miens datent de 2003 mais sont neufs !)
- Banana Digital http://www.dealextreme.com/p/ris-99-minutes-870mb-ultra-high-capacity-cd-r-50-pack-spindle-4478


Merci à lui pour ses explications.



Source : metagames-eu.com - forums

samedi 7 janvier 2012

[Game-Mod] Shenmue 2 en français, quelques infos

Après avoir repoussé la date de sortie de Shenmue 2 en français (cf à cette news) au 25 janvier de cette année, Shendream de la ShenTrad Team nous donne quelques informations sur le forum metagames-eu.com sur ce qui nous attends exactement pour cette date.



Voici un copié-collé de son intervention :
Merci à tous pour nous avoir souhaité la bonne année, on vous souhaite également une excellente année à tous.

Pour vous tenir au courant de ce qu'il va se passer pour la traduction, la plupart d'entre-vous savent qu'elle va sortir le 25 de ce mois de janvier et que ce sera la première version de la traduction de Shenmue 2.

Comme je l'ai dit sur Shenmue Master il y a près de 5 versions prévues, Version A,B,C,D et la version E qui sera la toute dernière version. Tout ceci bien sûr dans le but d'améliorer la qualité de cette traduction au fur et à mesure.

La version A qui sort le 25 Janvier va se composer de la façon suivante:

- Disque 1 = intégralement en français, absolument tout sera traduis.

-Disque 2 = 50 % des dialogues traduis + et rassurez-vous tous les personnages principaux parleront en français. On aurait voulu que le disque 2 soit complètement en français pour cette première version A et malgré que tout soit traduis en français, nous ne sortirons pas la traduction complète maintenant. Nous travaillons bénévolement et sur notre temps libre, nous n'aurons pas le temps de tout corriger. Je refuse de sortir des textes non relus et non corrigés, aucune chance que je le fasse. Mais ne vous inquiétez pas, pour suivre l'histoire ça ne posera aucun souci, tous les passants vous parleront en français, seuls quelques personnages statiques dans certaines boutiques ne le feront pas.

- Disque 3 = intégralement en français.

- Disque 4 = intégralement en français.

Rendez-vous le 25 janvier sur le site Shenmue Master.

Plus que 18 jours à attendre.


Source : metagames-eu.com - forums
Site officiel : shenmueangel.free.fr

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