Ce n'est pas une blague! Si à sa sortie, le jeu fut nommé par les magazine de meilleur jeu de tout les temps, il c'est avérer que cela était vrais...
En effet, dans tout les magazine, tout les tests, le jeu reçoit les notes ultimes! 20/20, 19.5/20, ect... Ocarina Of Time surpasse tout les jeux et devient ainsi le meilleur jeu de tout les temps en obtenant les meilleur notes dans le monde!
Comment le savoir? C'est très simple, il existe un site appeler "Game Rankings", il s'agit d'un immense classement de jeux, mais pas n'importe le quel. Game Rankings récupère les notes de tout les tests pour un jeu, en fait la moyenne, et cela lui donne une place dans le classement. C'est donc un classement des plus sérieux, basé sur les note obtenu dans les magazines. Ce classement est une référence!
Ainsi, depuis 10ans, quel jeu occupe la première place? Je vous le donne dans le mille : Ocarina Of Time, avec la note quasi parfaite de 97.613 sur 100.
Mais, il y a quelques mois, Ocarina Of Time faillit arriver à la deuxième place! La cause: Mario Galaxy et surtout GTA IV! Tout d'abord Mario Galaxy, qui une fois sortie arriva directement à la première place pour ensuite redescendre à la deuxième à la place de "The Orange Box". Ensuite vin GTA IV qui lui resta prés d'un mois premier pour ensuite descendre à la deuxième place, place qu'il occupe toujours depuis. C'est seulement depuis cette année que le classement eu de gros changement, avant, les trois premier était :
1-Ocarina Of Time. 2-The Orange Box. 3-Metroid Prime.
Bref, tout ça pour dire que The Legend Of Zelda mérite largement l'appellation de meilleur jeu de tout les temps depuis maintenant 10ans!
Ocarina Of Time fut surement le jeu le plus attendu sur N64. Et à sa sortie, il y eu un vrais raz de marré sur le jeu! Pratiquement tout les joueurs de 64 l'on pris! Certains achetèrent même la 64 juste pour ce jeu! Bref, ce fut un vrais succée! Voici quelques record: Pour un jeu 64:
Meilleur vente pour l'année 98 (alors que le jeu est sortie en décembre 98!)
Il détient les meilleur note pour un jeu 64
Dans le livre des record:
cité comme étant le jeu vidéo s'étant le plus vendu dans un court laps de tps! En huit semaines, 6 millions d'exemplaire ont trouvés preneur dans le monde, dont 80 000le 1er jours de vente!
En tout le jeu c'est écoulé a 7,6 millions d'exemplaire!
C'est tout simplement énorme pour un Zelda!!!! Jamais un épisode n'avait et ne fera autant que Ocarina Of Time.
Connaissez vous le plus grand secret d'Ocarina Of Time? Non? Tout commence en decembre 1999 lors d'une interview de Shigeru Miyamoto pour le magazine Famistu.
Ce dernier aurais déclaré :
"Je suis surpris que personne n'ait encore trouvé le plus gros secret d'Ocarina of Time. Peut-être qu'aux environs du mois de mars nous révélerons ce secret aux fans loyaux qui restent fidèles à Nintendo pour jouer aux jeux vidéo."
La c'est la stupeur! Que veux dire Miyamoto??? Plus tard, ont entend parler qu'il faut effectuer une action spécial lors de la course contre le marathonien. Action qui nous permettrait de le battre!
Finalement, après plusieurs mois, la vérité est levée. Il s'agit en faite d'un canular. L'interview en question porte sur Ura Zelda, l'extension de Ocarina Of Time sur le 64DD, extension qui ne verra jamais le jour. L'interview fut mal traduite d'où le fameux "secret" qui n'as jamais exister...et qui a fait saliver tout plein de gamer pendant des semaines...
Cela fait 10ans, jour pour jour que sorti TheLegendOfZelda Ocarina OfTime! Vous vous rappelez de l'excitation quand vous avez déballé le jeu de sa boite, sortie la cartouche (en OR pour les chanceux), inséré dans la Nintendo 64, appuyé sur power, choisi un fichier, renommé en "Link" (ou votre nom à vous, personnellement mes parties dans n'importe quel Zelda se nomment toujours Link) et enfin, appuyer sur START. Vous êtes près? Regardez...
Hyrule, terre de pratiquement toute les aventures de Link!
Dans Ocarina Of Time, On apprend comment ce Royaume a était crée. C'est l'Arbre Mojo qui vous le dit. Un passage clé du jeu puisque que se sont les derniers instants de l'Esprit de la Forêt...
Sûrement l'un des passages du jeu le plus mémorable dans la vie d'un joueur, l'Arbre Mojo vous révèle La Légende d'Hyrule:
"Avant le début du temps, avant que vie et esprit n'existent
Trois Déesses d'Or et de Lumière descendirent sur l'amas chaotique qu'allait devenir Hyrule
Din, Déesse de la Force
Nayru, Déesse de la Sagesse
Farore, Déesse du Courage
Din, De ses bras enflammés, elle sculpta le sol et créa la terre rouge
Nayru, Elle inonda de sa Sagesse la terre et apporta ordre et loi sur ce monde
Farore, De son âme infini, elle donna vie aux êtres issus de l'ordre et de la loi
Les trois Déesses, leur mission accomplie, s'en retournèrent vers les cieux
Leur départ fit alors apparaître trois triangle d'or, seul vestige de leur pouvoir
Depuis les triangles sacrés symbolisent l'essence de notre création
Et depuis ce jour, le Saint Royaume est le berceau des triangle de Justice"
Après cela, l'Arbre Mojo meurt....emportant avec lui ses secret dont un primordial: les origines de Link! Mais cette révélation sera faite plus tard dans le jeu...
C'était LA question que tout le monde se poser avant la sortie de Ocarina OfTime! Comment Nintendoparviendrais à retranscrire le monde magique d'Hyrule en 3D alors que tout le monde est habitué au 2D vue du dessus.
Pourtant, Nintendo parviens à le faire et du coup Hyrule nous parait plus grand, plus proche, plus immersive! Zelda en 3D était née, et les suivants seront pareil. Adieux donc Hyrule vu du dessus. La 3D est devenu la marque de fabrique de la série.
A part la 3D, qu'a fait Nintendo de nouveau dans cette épisode?
Déjà, la grande trouvaille de Nintendo c'est le célèbre "Lock". Un ennemis vous attaque? Pressez "R" est Link le lockeras directement, plus besoins de viser! Beaucoup de jeux reprendrons se système.
Ensuite, plus de touche de saut, Link saute automatiquement à l'approche d'un rebord.
Le voyage dans le temps est aussi une grande idée!
Mais la 3D reste l'élément le plus marquant de cette épisode. Une 3D en avance sur son temps, Ocarina OfTime était le plus beau jeu à l'époque!
Nintendo a donc reussi sont pari de retranscrire Zelda en 3D, les prochains Zeldaréutiliserons les même mécanismes que Ocarina OfTime. Mais on ne peut s'empêcher de les comparer à Ocarina OfTime tellement ce dernier a était marquant pour bon nombre de joueurs.
Souvenez-vous, en 1994 Nintendo annonce un nouveau Zelda, puis plus rien....
Le développement du jeu prendra 4 ans! Quatres longues année de supplice pour les fana de Link!
Le jeu fut repousser à de nombreuse reprise, ce qui fit naître de nombreuse polémiques!
Et d'un coté c'est cette raison qui fit de Ocarina OfTime l'objet de toutes les passions, inaccessible mais tellement grandiose, jusqu'à sa sortie, le 11 décembre 1998, mais ça, c'est une autre histoire...
Halala, l'histoire de Ocarina of Time, elle reste gravée dans ma mémoire! Bon, ok ça ressemble à Link To The Past, mais Ocarinaa ce je ne sait quoi qui la rend magique.
Souvenez-vous, le jeu débute par un Link endormi qui fait un mystérieux rêve. Il voit la Princesse Zelda fuir du château d'Hyrule en cheval...Rêve qui se réaliseras plus tard dans l'aventure grandiose qu'est Ocarina Of Time!
Je ne vous en dit pas plus sur l'histoire, pour ne pas gâcher la surprise au rare personne n'ayant jamais touché a ce jeu. Pour résumer, Link doit sauver Hyrule après que Ganondorf est mis la mains sur le Royaume. Pour cela, il vas devoir jouer avec le temps en faisant un bond de 7 ans en avant!!
Ocarina Of Time a passionné nombres de joueurs grâce à cette histoire, ainsi que l'ambiance se dégageant du titre et ses musiques....car que serait Ocarina Of Time sans ses musiques célèbres jouer à l'Ocarina?
En voyant le succès du fantastique GoldenEye de Rare sur N64, Miyamoto, papa de la saga Zelda voulait faire de Ocarina Of Time un FPS! De cette façon, l'immersion aurais encore était plus grande!
Il a vite abandonné son idée (ouf!), mais il en garde le tire en vus subjectif à l'arc et au lance pierres, ainsi que la possibilité de basculer en vue interne grâce au bouton C-Haut.
Mais il ne faut pas oublier qu'un jeu Zelda presque en FPS est déjà sortie : Link Crosbow Training avec le Wii Zapper, le rêve de Miyamoto devenu réalité?
En effets, Monsieur Miyamoto, plus grand créateur de jeux vidéos, tête pensante de Nintendo, à fêté ses 56 ans hier, le 16 Novembre.
Donc Bonne anniversaire Miyamoto San!
Qui aurait pensé que en 1952, en venant au monde, cette homme marquerais l'histoire des jeux vidéos avec Zelda, Mario, Donkey Kong, Pikmin, Animal Crossing....je m'arrête là, sinon la liste n'en fini plus de hit et de jeux reconnu comme étant les meilleurs de leurs catégories!
Jeu de course futuriste de Nintendo, F-Zero X sortie sur Nintendo 64fête ses 10ans!C'est le deuxième épisode d'une série qui n'est plus réapparu sur console de salon depuis F-Zero GX sortie en 2003 sur Nintendo GameCube.Chaque console de salon a le sien depuis la SuperNintendo, seul la Wii ne le possède pas encore.
A l'époque, ce jeu de course était le jeu le plus rapide! Aucun jeu ne parvenait à afficher une telle vitesse sur console! Nintendo a réussi cela en privilégiant la vitesse au détriment des graphismes, qui se retrouve du coup vides... D'où des ventes moins élevées....
Un mode multi était même présent, permettant de jouer à 4 simultanément en écran splitter!
Il n'en reste pas moins un des jeu majeur de la N64! Est un des meilleur F-Zero!
La Console Virtuelle lui procure une seconde jeunesse puisqu'il est dispo pour 1000pts en téléchargement.
Aujourd'hui je sais pas pourquoi, mais j'ai une grosse envie de Zelda! Ça m'arrive des fois.... Mais voila, des Zelda, j'en ai des tonnes...entre la GBA, la DS, la Wii et ceux du GameCube... Finalement, après plusieurs minutes de réflexion, j'allume ma Wii et insère le CD de......Majora's Mask! Halala, ce jeu, je l'adore, je le préfère à Ocarina Of Time. Les masques à collectionner, les quêtes annexes, la Lune qui se rapproche dangereusement, l'ambiance du dernier jours, les donjons, les graphismes....bref, vraiment supérieur au prédécesseur sur N64.
Je ferais un billet spécial retro tient, où je parlerais d'un vieux jeu. Style tout les mois un autres jeu...bonne idée ça ;)...
PS: ça peut paraitre bizarre d'utiliser un CD pour un jeu sortie sur N64. Non, ils ne l'ont pas refait sur Wii (dommage...) mais je possède le CD Collector Zelda, disponible que avec le pack GameCube Zelda Wind Waker. Voila pour la petite précision.
Présent sur GameBoy, N64 et GameCube, Wave Race fête cette année ses 20 ans d’existence. La Wii, même si elle possède la réédition de Wave Race 64 sur sa Console Virtuelle, n'a pas eu l'honneur d'avoir un épisode inédit de la licence.
Si Wave Race refait parler de lui après plus de 10ans sans nouveau opus, c'est que Nintendo vient tout juste de renouveler la marque aux USA ... de quoi alimenter les rumeurs sur un éventuel Wave Race Wii U ... à moins que Nintendo prépare quelques choses pour les 20 ans de la marque. L'épisode 64 sur 3DS comme ils ont fait avec StarFox 64 et Ocarina of Time ?
Mais attendons de vrai infos, car BigN a déjà renouveler pas mal d’anciennes marques comme Eternal Darkness, Geist ou encore Luigi's Mansion, et seulement ce dernier a eu droit à un nouvel épisode (à venir sur 3DS) ...
N’empêche, un Wave Race en HD, moi je dit OUI !!! (tout comme un 1080 ...)
Star Fox 64 3D nous revient dans une vidéo intéressante, car elle nous dévoile l’existence de chemins différents en mission, qui amènent à des fins alternatives.
Ceux ayant connus le titre sur la défunte 64 sont déjà au courant, mais les ptits nouveaux non. C'est pourquoi Nintendo leur montre comment trouver la fin alternative de la première mission, envoyant les joueurs ensuite vers le coté gauche de la Galaxy Lylat ...
Haaaa que de souvenirs ...
Le titre atterrira chez nous vendredi prochain, soit le 09 Septembre. Plus que 4 jours !!
Avec cette rubrique, je vous propose de découvrir les fameux easter eggs des jeux vidéo. Des petites surprises cachées faisant sourire, des clins d'oeil à des d'autres jeux ou films, des mystères jamais résolus ... bref, plein de choses qui je l’espère vous plaira.
Et je commence avec un gros easter eggs qui dure depuis des années : La Mélodie de Totaka !
Mais qui est Totaka ? C'est l'un des compositeur emblématique de Nintendo. Kazumi Totaka a travaillé sur énormément de jeux made in Nintendo et c'est amusé à cacher une petite mélodie dans pas mal de ses jeux. Et bien sur, comme tout easter eggs qui se respecte, il faut faire certaines actions pour dénicher la fameuse mélodie de 19 notes, nommée La Mélodie de Totaka. Voici la liste des jeux où elle a été trouvée : X sur Game Boy.Tellement bien cachée qu'elle n'a été découverte que 15 ans après la sortie du jeu ! Elle est également présente dans sa suite sur DSi Ware, X-Scape aux US ou 3D Space Tank chez nous. Pour l'entendre, il faut sauver le faux docteur de la planète Mapate et l’emmener à la base sur Mordarl. Parlez à votre robot jusqu'à ce qu'il demande "Qu'est-ce que cela ?!" La musique changera à un air bizarre. Attendez sur cet écran 3 minutes et la mélodie de Totaka retentira.
Mario Paint sur NES, où il faillait appuyer sur le "O" de l’écran titre pour faire apparaître une bombe, après qu'elle est explosée les 19 notes se font entendre ! Voir ici. Super Mario Land II sur GB à l'honneur d'avoir la mélodie caché dans la cartouche. Pour l'entendre, patienter quelques minutes sur l’écran Game Over. Voir ici. For the Frog the Bell Tolls, toujours sur GB, il faut patienter dans un certain bâtiment, à un certain moment du jeu. Kaeru no Tame ni Kane wa Naru sur GB. Pour l'entendre le joueur doit retourner au port de la ville après la troisième quête dans le château, allez ensuite gauche, en haut et dans le magasin à côté du bateau et attendez trois minutes et 30 secondes.
The Legend of Zelda : Link’s Awakening sur GB en version normal ou DX. Elle apparait deux fois de manière officielle, une troisième existe (découverte en fouillant le code de la cartouche) mais n'a toujours pas été trouvée dans le jeu. On peut l'entendre en patientant quelques minutes dans la maison des grenouilles. On peut aussi l'entendre (en version remix) dans la version japonaise du titre en nommant son fichier Totakéké. Voir ici et ici et encore ici pour la version jamais trouvé dans le jeu ...
Virtual Boy Wario Land. En patientant une fois le jeu fini, sur l’écran du temps total de jeu.
Yoshi's Story sur N64. En patientant un peu sur l’écran de sélection du mode Challenge la mélodie retentira.
Mario Artist sur 64DD. La mélodie est entendu dans l'une des vidéos installé dans le jeu. On y voit conducteur fonçant à toute vitesse vers un vieillard traversant la route tout tranquillement. La mélodie retentit lors des passages avec le vieillard.
Luigi's Mansion sur GameCube. Vous entendrez la mélodie du bonheur (^^) en attendant trois minutes sur l’écran expliquant les contrôles dans le mode entrainement.
Allez directement vers 3min10 pour l'entendre.
Animal Crossing (N64/GameCube/Wii/DS). Dans tout les Animal Crossing se trouve Kéké Laglisse, Totakéké en version original, qui n'est autre que Kazumi Tataka ! C'est d’ailleurs le jeu auquel il est le plus impliqué avec toute les mélodies du fameux chien musicien/lui-même. Plus de 230 morceaux ! Et bien sur, la Mélodie de Tataka s'y trouve. Déjà, il suffit de demander à Kéké Laglisse de vous jouer "La Rengaine de Kéké" (K.K. Song in english) pour l'entendre. Ensuite, dans l'opus Wii, le conducteur du bus la sifflote de temps en temps. Enfin, dans les version US et Jap du jeu GameCube, elle pouvait s'entendre en chargeant des cartes dans le e-Reader (périphérique GBA permettant de lire des cartes pour ajouter des objets dans le jeu).
Pikmin 2 sur GameCube/Wii. Entrez dans une caverne inexploré, récupérez tout ses trésors et de patientez quelques minutes sur l’écran de résultat pour entendre la mélodie !
Yoshi Touch & Go sur DS. Rendez vous dans le mode marathon. Là, quand Yoshi traverse une zone montagneuse ventée, mettez le jeu en pause et patienter quelques minutes, la mélodie retentira !
D'ailleurs, savez vous que c'est lui qui donne à Yoshi ses petits gémissements ?
Allez directement à 4min25 pour l'entendre.
C'est les seules découvertes à ce jour, pourtant, l'artiste a participé à pas mal de jeux comme Wave Race 64, Wii Sport, les chaines Wii, Super Smash Bros Brawl et Wii Music dont il est le directeur. On se doute bien qu'il a du cacher sa mélodie dans ces titres, mais elle n'a pas encore été découverte. La chasse est donc toujours ouverte !
Ce qui n'était que suggéré lors de l'annonce du titre sur 3DS est aujourd'hui une réalité. Oui, le jeu sera doublé en français ! Et on peut dire que c'est un choc ... jugez plutôt :
Fini le célèbre "Do a barrel roll !" ... une page se tourne ...
On croise les doigts pour que ce doublage digne de série AB Production ne soit que optionnel.
Et si Ocarina of Time était un conte pour enfant ? Kotaku a déniché une série d'illustrations d'un certain Vikki Chu, illustrations faites il y a pas mal de temps tout de même, ayant pour thème Ocarina of Time, mais vu comme un conte pour enfants illustré. Et cela donne de très belles images ...
Les illustrations retracent la première partie de la quête de Link, la recherche des trois Pierres Sacrées. Des belles images :)