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mardi 4 décembre 2012

[Critique] New Super Mario Bros Wii

Mario revient à la 2D sur Wii !

Annoncé lors de l'E3 09, New Super Mario Bros Wii signe le retour du plombier le plus connu du monde deux ans après l'excellent Super Mario Galaxy ! Après avoir conquis la DS, c'est donc au tour de la Wii d'avoir son Mario Bros. Je vous le dis tout de suite, New Super Mario Bros Wii est LE jeu Nintendo de cette fin d'année ! Un jeu à posséder à tout prix dans sa ludothèque ! On enfile sa combinaison, on ajuste sa casquette et c'est parti pour une grande aventure !

"un vrai hommage aux premiers Mario Bros"

Comme on pouvait s'y attendre, le scénario est encore une fois toujours le même, la Princesse Peach se fait encore une fois enlever et c'est à Mario d'aller la sauver, comme d'habitude. Nintendo ne change pas une recette qui gagne, et ils ont raison ! On doit donc parcourir huit monde (voire neuf...) pour tenter de sauver la belle dulcinée abonnée aux enlèvements des griffes des méchants pas beaux sbires de Bowser, dont le meneur n'est autre que Bowser Jr... Passionnant n'est-ce pas ? Bref. New Super Mario Wii est comme sur DS, un vrai hommage aux premiers Mario Bros, sur NES et SNES. On retrouve donc le scrolling horizontal et la 2D, mais également les différents mondes à thème (le désert, la glace, etc...). La carte du monde nous vient de Mario Bros 3. Tout comme les ennemis visibles sur la carte qui donneront lieu, une fois rencontrés, à de petits combats dans le but de sauver un Toad et obtenir des bonus qui se stockeront et qui pourront être utilisés ultérieurement. Bref, un vrai retour aux sources pour Mario et toute la bande ! On sent vraiment que Nintendo a voulu faire plaisir aux fans qui suivent la saga des frères plombiers depuis le début, avec plein de clins d'œil aux anciens Mario Bros. Même les maisons fantômes font leur retour ainsi que les bateaux volants !

"on peut compter sur une maniabilité hyper classique mais au combien efficace"

Vous l'aurez compris, l'aventure est un vrai délice pour ceux qui avaient adoré les épisodes NES et SNES ! Mais parcourir les niveaux dans le but d'atteindre le fameux drapeau de fin s'annonce aussi jouissif que dur ! Si au début, les niveaux s'enchainent assez facilement, ça se corse assez vite ! Les 1UP ont beau s'entasser dans votre compteur comme des petits pains, ils disparaissent tout aussi rapidement ! Certains niveaux sont de vrais casse-têtes ! Un grand bravo au level-design ! Nintendo avait presque raison en disant que c'est le Mario le plus difficile (essayez The Lost Level et vous verrez que non !). C'est donc un vrai challenge que de finir ce Mario, ce qui lui confère une durée de vie honnête d'une dizaine d'heure environ, voire plus. Pour nous aider à en venir à bout, on peut compter sur une maniabilité hyper classique mais au combien efficace. La Wiimote se tient donc comme une manette NES, à l'horizontale, Mario se dirige avec la croix et les touche 1 et 2 servent à courir et sauter. La seule différence avec les épisodes NES est l'inertie de Mario, ajoutée avec New Super Mario Bros sur DS et même améliorée avec cet épisode Wii. Cela peut perturber les non-habitués à l'épisode DS, mais on s'y fait assez vite. Support oblige (la Wii pour les quelques personnes qui n'auraient pas suivi ou se seraient perdues sur le site...), la reconnaissance de mouvements est utilisé dans différentes situations. Secouez la manette et Mario effectuera une attaque toupie avec un bruitage que les fans reconnaitront tout de suite. Certaines plates-formes devront s'orienter grâce à la manette. Enfin, il faudra agiter la manette tout en appuyant sur 1 pour porter divers objets. Pas toujours très réactif, surtout pour porter des objets, cela ne gâche en rien la progression dans les niveaux, pour ça, le multi s'en charge bien mieux...

"préférez jouer en solo, ou à deux, mais pas plus, sinon bonjour les crises de nerfs..."

Nintendo a basé toute sa promo sur le multi à quatre joueurs. Le problème est que l'on a l'impression que ce multi a été ajouté à la dernière minute, tant certains niveaux sont impraticables à quatre joueurs ! Un comble ! C'est marrant de se tirer dans l'aile ou alors de coopérer, c'est suivant son humeur, mais ça aurait été mieux de le faire dans un jeu qui nous en donne l'occasion ! Mourir toutes les cinq secondes suite à un mini-freeze de l'écran, provoqué par l'absorption d'un champi par un joueur ou tout simplement car il n'y a pas assez de place et que l'on se fait sauter dessus, énerve assez rapidement. Les niveaux ne sont tout simplement pas fait pour être praticables à quatre. Le meilleur pour le multi est de rester à deux joueurs, mais pas à quatre. Je ne comprends pas pourquoi Nintendo en a fait tout un foin, en faisant de ce multi son principal attrait. Je vous le dit, préférez jouer en solo, ou à deux, mais pas plus, sinon bonjour les crises de nerfs... Et dire que certains regrettent l'ajout d'un mode online... Enfin, sachez que deux modes multi sont disponibles, en plus du solo jouable à quatre. L'un est le "mode libre", qui permet de rejouer les niveaux du solo, mais en ajoutant un peu de compétition avec un classement final. L'autre est la "course aux pièces", un revival du tout premier Mario Bros, où il faut éliminer les ennemis des tuyaux sans se faire tuer, et récolter le plus de pièces.

"je vous déconseille de regarder une Super Partie... Ces mecs sont des fous du pad !"

L'autre "grosse" nouveauté amenée par cet épisode est le fameux "Super Guide" . Vous savez, l'option qui vous fait finir le niveau par la console ? Cette fameuse option, qui avait fait crier au scandale tout les gamers de la planète, n'apparait qu'au bout de huit morts dans un niveau. Elle reste optionnelle, vu qu'elle est représentée par un bloc vert à activer ou non en début de niveau. Vous l'activez et hop, Luigi en sort et vous montre le chemin à prendre, vous reprenez le contrôle quand bon vous semble. Mais sachez que si vous utilisez cette option, le niveau restera rouge sur la carte, ce qui signifie qu'il n'a jamais été visité ! Cependant, vous passerez quand même au niveau suivant. Ça reste donc une éventualité à prendre en cas de vrai blocage et extrême urgence. Ouf ! Pas de quoi en faire un scandale donc... 
On continue avec les nouveautés de cet épisode très rétro avec l'arrivée de nouveaux costumes pour notre plombier moustachu. Bah oui, il faut dire qu'il adore ça ! C'est donc un beau costume pingouin flambant neuf que notre plombier pourra enfiler une fois trouvé ! Avec ce dernier, glacer les ennemis en lançant des boules de glace, glisser le long des niveaux recouverts de glace ou encore nager comme en champion deviendra un jeu d'enfant ! L'autre costume inédit est un champi affublé d'hélices qui, une fois pris, dote Mario d'un casque permettant de s'envoler tel un hélico pour d'atterrir lentement ou au contraire, assez rapidement sur le sol telle une toupie ! Ce ne sont pas les seuls items disponibles. Le champi classique est toujours là, tout comme la Fleur de Feu que les pyromanes adorent, la Fleur de Glace, l'étoile qui rend invincible et le mini champi venu de l'épisode DS. Même, Yoshi est de la partie ! Mais bizarrement, le dino meilleur ami de Mario se fait super rare, donc profitez bien de votre monture le temps de quelques niveaux, en plus c'est un plaisir de les parcourir sur son dos !

Venues de la version DS, trois Pièces étoile sont à trouver dans chaque niveau. Il semblerait qu'elles adorent les champis verts d'ailleurs, vu le nombre qui chutent dans votre stock à l'approche d'une de ces pièces... Vous vous demandez à quoi elles peuvent bien servir ? Tout simplement à acheter des vidéos montrant les passages secrets du jeu, la meilleure façon d'obtenir les Pièces étoile, comment avoir des vies infinies, ou encore les Super Parties qui sont les parties des développeurs du jeu. D'ailleurs, pour ne pas être dégouté de sa performance dans un niveau, je vous déconseille de regarder une Super Partie... Ces mecs sont des fous du pad ! 

"cela reste un plaisir pour les yeux !"

Coté graphismes, ça reste au dessus des productions Wii habituelles. Les différents effets sont sympas, tout comme les effets de lumière. C'est clair que la Wii ne sort pas toutes ses tripes (on est loin de Mario Galaxy), mais c'est joli. Les décors sont en 3D (mais vue 2D), tout comme les personnages. Mais là n'est pas l'intérêt de ce jeu, donc on lui pardonne. De plus, cela reste un plaisir pour les yeux !


Conclusion
New Super Mario Wii est donc un vrai hit ! Nintendo reprend tout l'héritage Mario Bros et nous sort un épisode hommage de l'époque 2D ! De plus, sa difficulté en fait un jeu pour gamers et autres joueurs habitués des Mario. Les nouveaux ne sont pas oubliés avec l'option "Super guide" ou encore la bulle de protection en multi. On sourit quand on entend une vieille musique remise aux goûts du jour en pensant aux souvenirs qu'elle nous renvoie. On s'énerve après être mort cinq fois toujours au même endroit dans un niveau, on galère à essayer pour la dixième fois de choper cette foutue Pièce étoile, on relâche la pression lors de l'arrivée au drapeau de fin en se disant que ce niveau de fou est enfin fini ! Bref, du Mario Bros comme on l'aime et que je ne peux que vous conseiller !


vendredi 23 novembre 2012

[Critique] Shaun White Snowboarding : Road Trip

Le Nouveau SSX ?
Avant Shaun White, il y avait SSX Blur, unique jeu de snowboard sur Wii, sorti l'année dernière. La concurrence s'avère donc élevée! Shaun parvient-il à faire mieux ? Au lieu de nous faire le même jeu que les versions HD, Ubisoft nous pond un soft exclusif pour la Wii.

Déjà, il y a un petit scénario, sorte de fil rouge, qui même si il n'est pas super, a le mérite d'exister. Donc dans le mode carrière, votre but et de poursuivre Shaun White de pays en pays, pour avoir la chance de rider avec lui, tout en filmant vos exploits.
Pour cela, vous disposez de plusieurs persos. Vous commencez le jeu avec seulement deux persos, et au fur et à mesure de vos exploits, des nouveaux se rajoutent jusqu'à créer votre team de snowboard. Chaque personnage a des caractéristiques qu'il lui sont propres (meilleur en trick ou en course, etc). C'est dans votre van que vous choisissez votre snowboarder. Une fois choisi, vous devez choisir son cameraman, un des autres snowboarders mais qui vous filmera durant votre descente et vous délivrera un bonus une fois votre jauge de respect remplie, jauge qui se remplit en fonction des figures effectuées. C'est la bonne idée du soft, créer des duos en fonction du défi de la descente. Ça ajoute un coté stratégie au jeu. Chaque perso ayant un bonus différent ( vitesse, trick, rattrapage...) il vous faudra bien choisir avant de débuter l'épreuve. Et oui, le jeu se compose d'épreuves à gagner pour progresser, on ne peut pas se balader sur la montagne comme bon nous semble.

Mais avoir un bon coéquipier est une chose, parvenir a remporter l'épreuve en est une autre, heureusement legameplay est très bien pensé. Seul la Wiimote est mise à contribution! Il suffit de la pencher dans la direction voulue pour tourner, "A" sert à accélérer et "B" à faire des carvings. Pour sauter, une secousse vers le haut de la Wiimote suffit. Freiner s'effectue en inclinant la Wiimote vers le haut. Poser des tricks est aussi simple, une fois en l'air, combiner des mouvements de la Wiimote avec les boutons A et B et le tour est joué. Archi-simple comme maniabilité! Mais plutôt répétitif à long terme et pas très passionnant. Heureusement, Ubisoft a pensé a la Wii Balance Board ! Et là, tout devient naturel ! Posez la, perpendiculaire à la TV, comme un snowboard, et montez dessus. Il suffit de fléchir les genoux pour tourner dans la direction voulue, une impulsion des pieds permet de sauter et les tricks s'effectuent en se penchant plus ou moins d'un coté, bien sur, la Wiimote reste en main pour les combiner au boutons A et B. C'est la maniabilité la plus immersive, mais la précision se perd et du coup le jeu en devient plus difficile. Mais c'est tellement mieux avec la Wii Balance Board que le jeu aurait dû être en pack avec.
Niveau graphisme, c'est du tout bon! Oubliez le réalisme des version Xbox 360 et PS3, ici c'est des graphismes cartoon, à la limite du cell shading. Ça

colle très bien aux capacités de la Wii, c'est beau, l'animation est très très belle et ça ne rame jamais. De plus, la profondeur de champ est impressionnante! Un très bon point pour Ubisoft de n'avoir pas copié-collé le réalisme des versions HD. Que ce soit en solo ou en multi, le jeu ne rame pas. Le multi, parlons-en. Il n'y a pas de mode online, et c'est très dommage! Qu'un mode coopération, jusqu'à 4 joueurs, un mode duel aussi jusqu'à 4 et un mode compétition alternée pour ... 4 joueurs aussi. Le tout en écransplitté, sauf pour la compétition alternée où chacun a son tour affronte le fantôme du meilleur joueur. Marrant au début, ces modes de jeu en deviennent lassants à force. Tout comme le mode carrière, qui au début offre de nombreux défis, mais vers la fin, il n'y en a plus que pour les tricks. C'est le point faible du jeu, ne proposer que des épreuves, et toujours les mêmes. Un peu plus de courses aurait été mieux. La bande-son, elle, est excellente! Que du bon pour vous accompagner sur les pistes. Blue Oyster Cult, Audioslave, Bob Dylan, Faithless, Run DMC...de quoi contenter tout le monde!


Bref, en conclusion Shaun White Snowboarding et un très bon jeu sur Wii. Version exclusive à la console et non pas un portage des versions HD, il s'en sort plutôt bien, graphismes au top, ambiance super. Maniabilité géniale à la Wii Balance Board, les sensations sont supers ! Seul quelques points faibles viennent entacher le soft, comme un multi qui aurait pu être plus travaillé, ainsi que des épreuves plus diversifiées. Mais peu importe, Shaun White n'en reste pas moins un très bon jeu à posséder!

Note de la rédaction : 16/20

samedi 3 novembre 2012

[Critique] Wii Fit Plus

Toutouyoutouuu !!!

Un an et demi après le premier Wii Fit, Nintendo remet ça ! Et ils auraient tort de s'en priver, quand on sait que le premier a été un véritable carton ! On se retrouve donc avec Wii Fit Plus, et non Wii Fit 2, pourquoi ? Car ce n'est pas vraiment une suite, mais plus une amélioration du premier... Allez hop ! En tenue, Balance Board allumée, c'est parti pour souffrir devant sa TV!


Pas vraiment une suite mais plus une amélioration du premier, comme dit plus haut, cela se ressent surtout dans le menu yoga et renforcement musculaire, qui nous propose respectivement trois nouvelles poses et trois nouveaux exercices, plus difficiles que les autres et donc avant tout ciblés pour les habitués et les experts... Un simple ajout donc, Nintendo n'ayant surement pas jugé bonne une refonte totale du titre, tant ce dernier est déjà bien complet et devrait, normalement faire son boulot, d'où le "Plus" et non le "2". 
Par contre, Nintendo a corrigé l'une des principales erreurs du premier, ne pas avoir d'entrainement ciblé pour telle ou telle zone. Le menu "Mon Wii Fit Plus" fait donc son apparition dans le menu d'accueil inchangé par rapport à la première version. Et c'est là-dedans que vous trouverez "Programme Plus" ! Repartie en quatre thèmes : Bien-être – Poids – Senior – Silhouette, il vous est possible enfin de cibler vos entrainements en fonction de vos besoins ! Envie d'un ventre plat ? De bras musclés ? Ou vous avez tout simplement de petites courbatures ? Le logiciel vous propose trois exercices (musculaire, yoga et pour finir un mini-jeu) censés vous aider et corriger tout ça ! Vous pouvez aussi composer votre propre entrainement, mais uniquement avec des poses de yoga et des exercices de renforcement musculaire, en passant par le menu "Mon programme". C'est vraiment ce qu'il manquait dans la première version de Wii Fit, un entrainement mieux adapté à nos besoins. Un réel plus donc ! Il est également possible de donner une durée à votre entrainement personnel ! Vous n'avez que un quart d'heure devant vous ? Pas de problème ! Une meilleur utilisation au quotidien et un meilleur encadrement durant les exercices, c'est vraiment ce qu'il manquait à Wii Fit et que Nintendo corrige avec Wii Fit Plus !

Toujours dans le but de proposer des nouveautés, Nintendo invente le MET, un savant calcul de points qui vous indique la dose d'effort effectué sur votre Balance Board, pour ensuite vous dire le nombre de calories brûlées... Concrètement, le logiciel multiplie votre IMC, la durée et la difficulté de l'exercice pour vous donner des points. Ces points s'accumulent durant votre entrainement pour au final vous donnez le nombre de calories brûlées. Ce n'est pas vraiment "officiel", mais ça vous permet d'avoir une idée du nombre de calories brûlées... Une sorte de récompense après l'effort. Enfin, sachez que vos sauvegardes de Wii Fit sont entièrement compatibles avec Wii Fit Plus. Vous pouvez donc continuer votre entrainement quotidien sans problème, le logiciel ayant pris le soin de récupérer vos donner de Wii Fit.

Après l'effort, le réconfort! Grâce aux nombreux mini-jeux bien venus et vraiment sympas ! En plus des anciens, quinze nouveaux mini-jeux font leur apparition dans le menu "Jeux Plus" ! C'est plutôt douze mini-jeux et trois améliorations d'anciens mini-jeux. Bien pensé, ces mini-jeux feront bouger votre corps comme un petit fou devant votre TV! Et c'est aussi lors de ces mini-jeux que l'ont s'aperçoit de la grande précision de la Balance Board, véritable réussite de la part de Nintendo ! Ainsi, il vous faudra voler comme une poule (!?), faire du vélo en pédalant grâce à la Balance et en guidant grâce à la Wiimote, se prendre des boules de neige lors d'une bataille de boules de neige, ou encore survivre a un parcours piégé, ressemblant à certains niveaux de Mario Galaxy ! D'ailleurs, ce mini-jeu de plateforme très bien pensé peut aussi montrer les limites de la Balance, car malgré sa grande et étonnante précision, il lui arrive de ne pas suivre, tout comme l'épreuve de skate-park, assez énervante tant la Balance a du mal à capter nos mouvements de pieds... Enfin, certains mini-jeux mettrons votre tête à l'épreuve, en calculant ou lors du Jogging Plus, qui une fois la ligne d'arrivé franchie, vous posera quelques questions sur les Mii ou encore le décors vu durant votre course. 

Un mode multijoueurs a été ajouté, permettant des parties de mini-jeux au tour par tour. D'ailleurs, notons que l'on peut passer d'un profil à l'autre à tout moment lors de nos entrainements. Pour finir, un ajout, mais plutôt anecdotique, c'est de pouvoir peser votre chat ou chien et votre bébé. La principale fonction de ce petit ajout et surtout de voir le Mii de votre animal ou bébé dans le jeu, au hasard des rencontres faites dans les mini-jeux.

Conclusion

Hormis cela, Wii Fit Plus reste Wii Fit ! Les musiques sont les mêmes, la balance est toujours là, les menus classiques ne changent pas, Billy et Josie sont toujours là (oui, j'ai nommé mes entraineurs tout blancs, pour leur donner un semblant de vie...). Seul quelques ajouts en font un meilleur logiciel que le précédent. Nintendo enrichit Wii Fit, c'est désormais un logiciel vraiment fini et complet avec des entrainements enfin encadrés. Pas une suite, mais une amélioration du précédent. Il faudra donc attendre un Wii Fit 2 pour avoir une réelle refonte du titre. Mais pour le moment, ce Wii Fit Plus fera amplement l'affaire ! De plus Nintendo le vend à un prix abordable si l'on possède déjà la Wii Balance Board. Bien sûr, pour voir si la promesse de Nintendo de nous faire maigrir et nous rendre plus beau marche vraiment, il faut le tester pendant plusieurs semaines et en voir les résultats... On tente le coup ? Allez, rendez-vous dans un mois, pour voir si Nintendo m'aura rendu plus beau avec un corps de rêve ! Vous verrez mes résultats sur le forum semaines après semaines... 
Petite précision, la note n'est là que pour indication quant à la qualité du soft, il faut bien sûr aimer ce genre de logiciel pour l'apprécier pleinement. 

 Note : 17/20

mercredi 31 octobre 2012

[Critique] Disaster : Day of Crisis - Wii

Une journée en enfer !

Lutter contre un groupe terroriste, on voit ça dans la plupart des jeux, mais ajoutez-y un séisme, puis des incendies ou encore un tsunami et vous obtenez Disaster : Day of Crisis. Préparez vous a une journée bien remplie...
Ça commence mal pour Ray, le voilà à la poursuite de terroristes qui menacent de faire exploser des ogives nucléaires sur les États-Unis ! Tout ça pour sauver une fille, Lisa, la petite sœur de son meilleur ami enlevée par ces même terroristes avec son professeur en sismologie! Ce qui aurai put être relativement facile pour cette ancien marine et secouriste devient un véritable enfer lorsque les éléments se déchainent sur le pays! Séisme, tornade ou encore tsunami! La journée de Ray vire au cauchemar! 
 Le scénario peut paraître complètement nul, voire comique tant la coïncidence est grosse (des terroristes attaquent le pays et en même temps des catastrophes éclatent) mais en fait il permet de l'action non-stop et il se laisse suivre avec plaisir, sans aucun temps mort! Préparez-vous pour une journée bien remplie du début jusqu'à la fin.

S'inspirant des séries comme 24 mais surtout des films catastrophes, on trouve aussi une grande inspiration du côté de Metal Gear Solid pour les affrontements contre les boss, Trauma Center pour les sauvetages des citoyens ou encore Time Crisis pour le shoot! Un mélange des genres plutôt réussi qui nous permet d'avoir plusieurs gameplay différents. Ainsi, durant son exploration, Ray portera secours aux citoyens blessés, mais encore faut-il les trouver. Pour cela, il suffit de presser Z et Ray se met dans la direction du pauvre blessé. Une fois sur place, plusieurs actions s'offrent à nous comme nettoyer une plaie ou faire un massage cardiaque, le tout à la Wiimote et au Nunchuck. Mais il n'y a pas que le sauvetage. 
Le groupe SURGE poursuit Ray ce qui nous donne des phases de shoot intenses et nombreuses. Quand un groupe d'ennemis attaque Ray, la vue prend celle d'un FPS et nous voila dans le feu de l'action! Comme dans Time Crisis, on est sur rail et la seule liberté qu'on ait est de pouvoir se planquer derrière les éléments du décor ou encore zoomer sur les ennemis. Des ennemis qui ne se contentent pas de rester figés et de tirer, ils courent d'un endroit à un autre, se planquent et certains viennent même à votre rencontre, que vous soyez à couvert ou non! Durant ces phases de shoot, la Wiimote sert de visée et un bref coup du nunchuck sert à recharger votre arme. Même si ces phases ont un côté vieux jeux d'arcade, elles sont très plaisantes à jouer et sont même assez stressantes. 
En plus du shoot et du sauvetage, Ray aura la possibilité de conduire des voitures, et encore là, la Wiimote est exploitée. Il faut la tenir à l'horizontale et la pencher vers la gauche ou la droite pour tourner. Une maniabilité déjà vue dans d'autres jeux, mais ici elle est particulièrement agréable à jouer et la Wiimote répond parfaitement bien.

Bref toutes ces phases s'imbriquent l'une dans l'autre de façon naturelle, offrant un mix de gameplay et permettant de ne jamais s'ennuyer! Ajoutez à cela des passages en  QTE (Abréviation de Quick Time Event). Démocratisés avec Shenmue, les QTE désignent une séquence cinématique interactive où le joueur doit presser une série de boutons dans le bon timing pour poursuivre l'action ou il faut bouger la Wiimote dans une direction à un certain moment pour effectuer une action spéciale et vous n'aurez pas le temps de souffler! Et c'est temps mieux!

Ensuite, Ray n'est pas invincible comme on pourrait le penser, pour survivre il va devoir manger! En effet, en haut, à gauche de l'écran se trouvent deux jauges, l'une est verte et c'est votre niveau de vie, l'autre est grise et c'est votre jauge d'endurance. La jauge grise se vide petit à petit durant le niveau, et une fois vide, c'est votre jauge de vie qui se vide petit à petit. Pour remédier à cela, et pour ne pas mourir au bout de 10 min de jeu, vous devez vous nourrir pour remplir votre jauge d'endurance. Comment? En détruisant des cartons, poubelles et autres objets pour trouver de la nourriture et permettre a Ray de survivre. Bien sur, cela remplit que votre jauge grise et pas la jauge de vie. Comme pour la faim, un autre besoin physique est pris en compte: l'épuisement. Je m'explique, vous pouvez courir en inclinant le stick, mais vous pouvez aussi sprinter. Comment? En appuyant sur B tout en avançant. Mais n'en abusez pas, à force de sprinter votre rythme cardiaque augmente et vous vous essoufflerez, perdant une grande partie de votre jauge d'endurance. Le feu est également mortel pour Ray, approchez vous trop prêt et vous prendrez feu, pour l'éteindre il faut secouer la Wiimote et le Nunchuck. La fumée, elle, peut étouffer Ray donc évitez de rester trop longtemps dans une zone enfumée. Une icône représentant vos poumons se trouve en haut à gauche de l'écran et vous indique le niveau de fumée ingérée. Sortez et respirez bien fort en appuyant sur Z pour enlever toute cette fumée des poumons! 
Il ne lui frauda donc pas que sauver des gens ou tuer des terroristes, mais également faire attention à plusieurs autres petits détails qui rendent le jeu plus crédible et Ray plus humain. La partie s'en retrouve plus stressante. Oui, Ray n'est pas un super homme, je tiens à vous le rappeler...

Parlons des graphismes. Franchement, ils sont au dessus des productions habituelles de la Wii. OK, ce n'est pas Mario Galaxy mais c'est plutôt beau. Mention spéciale pour le visage de Ray, parfaitement modélisé, ainsi que certains décors qui sont très beaux! Mais le gros plus du jeu, c'est les cinématiques. Elles utilisent le moteur graphique du jeu mais sont superbement mises en scène! Les doublages américains sont excellents aussi, tout comme la musique qui accompagne très bien chaque action! Le tout nous fait vraiment penser à un film catastrophe dans la mise en scène et la musique, bravo aux développeurs!

Mais il y a aussi des mauvais points. Quelques bugs de collision trainent dans le jeu et la caméra ne se place pas toujours où il faut, heureusement on peut la régler nous même avec la croix de la Wiimote mais elle s'avère plutôt lente à bouger. Ensuite, certains passages sont vraiment ternes au niveau des graphismes.

Enfin, la durée de vie est plus qu'honorable, moins de 10 heure de jeux pour le finir, beaucoup plus pour le terminer a 100%. D'ailleurs un système de points nous incite à refaire le niveau pour être sur de n'avoir rien loupé et obtenir le plus de points possible! Des points distribués en fin de niveau et nécessaires pour l'achat de nouvelles armes et l'optimisation des compétences de Ray. Des bonus sont également débloquables. Enfin, un drôle d'individu est caché dans les niveaux, le trouver débloquera un stand de tir permettant l'obtention de nouvelles armes.

Conclusion
Disaster : Day of Crisis est OVNI sur Wii. Mélangeant plusieurs gameplay différents, on ne s'ennuie pas une seconde et le scénario, même si il est un peu tiré par les cheveux (un groupe de terroriste menace de faire exploser des ogives nucléaires en même temps les éléments se déchaînent sur les États-Unis) se suit avec plaisir tant les rebondissement sont nombreux. Les catastrophes naturelles s'enchainent et sont impressionnantes! C'est un des seul jeu à exploiter si bien la Wiimote et le Nunchuck, une manière différente pour chaque phase de jeu! Tout est utilisé, même le haut parleur de la Wiimote qui diffuse de temps en temps la radio et nous renseigne sur certaines catastrophes à venir et sur les dégâts de la ville. 

Long, plutôt beau, maniable, haletant et truffé de grandes idées, Disaster est un très bon jeu pour une Wii qui en manque cruellement depuis quelques mois!

Note : 17/20



dimanche 10 juin 2012

[CRITIQUE] Metroid Prime Trilogy

Trois grands jeux réunis en un !


Après mon test de Metroid II : Return of Samus, je vous propose celui de Metroid Prime Trilogy ! Oui je suis très Metroid ces derniers temps.

Bon, Metroid Prime Trilogy est, comme son nom l'indique, la trilogie Prime regroupant Metroid Prime, Metroid Prime 2 : Echoes et Metroid Prime 3 : Corruption pour la Wii.
Metroid Prime et Metroid Prime 2 étant sortie à l'origine sur GameCube en 2003 et 2004, ils ont subi un gros changement au niveau du gameplay pour s'adapter au maniement spécial de la Wii, mais ça j'y reviendrais plus tard.
Petite précision, je parlerais bien plus des nouveautés et aspect technique qu'apporte cette compilation à Metroid Prime 1 et Metroid Prime 2 que de Metroid Prime 3 qui reste bien sur inchangé.


De quoi ça parle ?

Même si pas mal de monde connait l'histoire des Primes, voila trois petits résumés.
Metroid Prime :
Quelques temps après sa victoire sur Zebes (Metroid - NES), Samus qui recherche les Pirates de l'Espace, reçoit un message de détresse d’un de leur vaisseau justement, en orbite autour de la planète Tallon IV. Une fois sur place, c'est pratiquement un vaisseau fantôme que trouve Samus. En enquêtant, elle met à jour des expériences génétiques sur des créatures. Les Pirates ont en effet découvert une substance radioactive d'origine inconnue : le Phazon. Cette substance provient d'une météorite qui a frappé la planète Tallon IV il y a des années. Après la destruction du vaisseau, Samus se retrouve sur la planète et va tenter d’élucider le mystère de la météorite et d’empêcher les Pirates de s'approprier d'encore plus de Phazon pour leur expérience. Elle va découvrir que Tallon IV a été habité par les Chozo, tous décimés par la météorite et son phazon ... Une aventure qui l’emmènera jusqu'au Metroid Prime ...

Metroid Prime 2 : Echoes :
Samus reçoit une mission de la part de la Fédération Galactique. Elle doit retrouver les unités de soldats portées disparus sur la planète Ether. Pendant sa traversée de l’atmosphère d'Ether, son vaisseau est frappé par la foudre et s’écrase. Sur la planète, en plus de découvrir que les soldats ont tous été tués, elle fera la connaissance d'un Luminoth qui lui confiera une mission, redonner la lumière à Ether en vainquant les Ings, les créatures de l'ombre. Il lui apprend que comme sur Tallon IV, une météorite s'est écrasée il y a des années. Le choc a créé une deuxième Ether, dans une autre dimension : l'Ether Sombre. Une Ether créé par le Phazon de la météorite, où l’atmosphère y est toxique, et où les Ings sont rois. La guerre éclate entre les Luminoths et les Ings qui veulent la planète originale, mais les Luminoths peinent à s'imposer face aux créatures qui sont capable de "corrompre" et posséder les animaux, créatures et Luminoths... Les quelques Luminoths restant ont été placés en hibernation pour leur survi et en attendant un miracle. Samus va donc prendre parti dans cette guerre en tentant de finir ce que les Luminoths ont commencé : amener aux temples sur Ether les Lumières volées par les Ings et qui donne l’énergie nécessaire pour la survie de la planète. Mais un nouvel ennemi fait son apparition en plus des Pirates de l'Espace : Samus Sombre ! Un double de Samus composé de Phazon. Les Pirates l'ont emmenés avec leur stock de Phazon sur la planète sans le savoir. Et elle gagne en puissance en absorbant le Phazon découvert sur Ether Sombre ... C'est donc en passant d'une Ether à l'autre que Samus parviendra à sauver la planète et les Luminoths !

Metroid Prime 3 : Corruption :
Samus est de nouveau confronté au Phazon quand des Léviathans, sorte de météorite mais organique, sont envoyés sur différentes planètes pour les corrompre. En effet, toute personne ou créature entrant en contact avec le Phazon se fait corrompre et bascule du coté obscur. Alors que la base de la Fédération Galactique est la cible d'un des Léviathans, Samus et trois autres chasseurs de prime arrivent in extremis à stopper le Léviathan. Seulement, Samus Sombre apparaît et attaque le groupe, corrompant Samus et les autres chasseurs de prime. Heureusement, la Fédération à elle aussi étudiée le Phazon, et à l'inverse des Pirates qui l'utilisent pour faire muter des créatures, ils ont eux créé un module DAP (dispositif d'amélioration au phazon) qui permet à Samus et aux autres chasseurs de survivre avec le Phazon en l'utilisant comme arme. Équipé de son DAP, Samus a une nouvelle mission : détruire les autres Léviathans, écrasés sur deux autres planètes et finalement, détruire la source même de ses Léviathans : la planète Phaaze ! Une mission qui la confrontera aux Pirates de l'Espace et une dernière fois à Samus Sombre ...



Trois jeux sublimes !

Retro Studios n'a pas voulut vraiment améliorer les graphismes des deux premiers épisodes (les mauvaises langues diront que normal, la Wii est a peine plus puissante que la GameCube), pour leur passage sur Wii, les deux épisodes GameCube n'ont subits qu'un lifting 16/9éme, s'adaptant au normes en vigueur de nos jours. Ainsi, par rapport à l'original, le champs de vision est plus grand. Un petit plus confortable je trouve même si il ne vous fera pas tomber de votre chaise. Avec ça, ajoutez quelques textures revues à la hausse ainsi qu'une images plus net.
Hormis les graphismes très réussi de ces trois jeux, la réalisation n'est pas en reste. Grande nouveauté dans un Metroid, il y a des cinématiques. Même si elles reprennent le moteur du jeu, ça reste un plaisir de les regarder. Elles interviennent qu'avant et après un boss, ou lors de passages importants pour le scénario.

Enfin, niveau ambiance, c'est du Metroid ! Retro Studios a réussi à retranscrire l'ambiance des épisodes 2D dans un jeu à la première personne. Les musiques y contribuent beaucoup. Certaines sont d'ailleurs des remix d'anciennes, d'autres sont exclusives. Elles interviennent quand il le faut, devenant plus rythmées pendant un combat contre les Pirates par exemple, et plus discrètes et mystérieuses lors de passage d'exploration. Par contre, quel dommage d'avoir remplacé le menu de chaque jeu par un menu unique. On perd ainsi la superbe musique de menu de Metroid Prime (mais qui est disponible dans les Bonus). L'ambiance sonore est donc une grande réussite dans chacun des trois épisodes, comme dans tout Metroid d'ailleurs.
J'ajoute que l'immersion est totale. Déjà car on a vraiment l'impression d'être dans le casque de Samus. Ensuite car on nous lâche quasiment sans explication et c'est à nous de composer l'histoire en scannant tout ce que l'ont peut. Une manière de laisser le joueur décider s'il veut en apprendre plus sur l'histoire ou s'il veut tout simplement se lancer dans l'action et jouer sans se prendre la tête. J’avoue que je suis devenu un accro au scan ! Car cette fonction s’avère une vrai mine d'info, que ce soit sur l'histoire, mais aussi sur la planète qu'on visite, sur les créatures, sur les objets, ect ... Il est aussi marrant de savoir comment tel Pirate est mort en scannant son cadavre.

Metroid Prime 1

Un gameplay parfait ?

C'est sur ce point que le changement se fait voir. Les deux premiers épisodes cèdent donc leur maniement au pad Gamecube contre le combot Wiimote/Nunchuk. On se retrouve donc avec un maniement quasiment identique à celui de Metroid Prime 3, et c'est tant mieux ! Je parlé d'immersion plus haut, le maniement renforce encore plus cet aspect.
Par rapport à la version GameCube, cela se voit surtout au niveau de la visée. Ainsi si sur le Cube, le canon de Samus reste immobile dans l'axe où l'ont regarde, sur Wii ont peut le bouger plus librement, sans pour autant tout de suite tourner la vue. Cette liberté de mouvement a malheureusement causé la perte de quelques petits effets sur le canon dans Metroid Prime. Explication. Dans le premier Prime, si par exemple vous chargiez le rayon à onde, de l’électricité parcourrait votre canon. Ce petit effet en 2D était possible car le canon était fixe. Avec le passage à la Wiimote, le canon est libre de mouvements et l'effet 2D n'est donc plus possible. Bien sur Retro Studios aurait pu recréer cette effet en 3D mais ils n'ont surement pas eu les finances pour le faire lors de la conception de cette compilation.
Revenons a nos moutons. La visée est donc plus naturel, plus instinctive. Bien sur, on a toujours la possibilité de locker un ennemi, mais sa ne bloque plus votre visée dessus, seulement votre regard, la visée restant libre autour de la cible.
La Wiimote gère donc la visée et le "regard" de Samus, on tire avec "A", on saute avec"B". La touche Bas de la croix sert à tirer un missile, où à poser une Bombe de Puissance en Boule Morphing. Le Nunchuk gère les déplacements, la transformation en Boule Morphing avec la touche "C" et le lock avec la touche "Z". Enfin, la touche "-" permet de choisir un viseur et la touche "+" un rayon en les maintenant enfoncées. Le maniement reste exactement le même dans les trois Prime. Un maniement quasis parfait, peut-être juste le changement de viseur et rayon moins rapide que dans les versions GameCube (avec le stick C). La reconnaissance de mouvement n'est utilisée que dans Metroid Prime 3. Les deux autres épisodes s'en servent juste pour un nouveau mouvement hérité du troisième épisode : le saut en Boule Morphing, qui s'effectue en donnant un coup sec vers le haut avec la Wiimote.

Ce gameplay sert comme le faut les trois jeux. Il est naturel,  précis, immersif. Comme bon nombre de FPS sur Wii, à défaut d'avoir des graphismes transcendants, ils excellent dans le maniement proche de celui sur PC avec une visée très naturel, plus rapide qu'un stick. Précisons d’ailleurs que même si les Prime ressemble à des FPS, ils sont en faite des FPA (Fist Person Adventure) : plus axé exploration et aventure.

Metroid Prime 2

Longueur et Bonus ...

Oui c'est long ! Chaque épisode vous demandera plus de 10h de jeux pour en venir à bout, voir plus si vous analysez chaque élément. Comptez donc une bonne trentaine d'heures pour le total des trois épisodes. Voire peut-être un peu plus si vous voulez finir les jeux à 100%, dévoilant alors les vrai fin. Enfin, deux difficultés sont présentes pour les deux premiers, et une troisième pour Prime 3.

Coté bonus, on retrouve les artworks et autres musiques déjà dispo en bonus dans chaque jeu sur leur support respectif. Le Costume Fusion et toujours là pour Metroid Prime (il faudra le finir une première fois pour pouvoir le porter) et tout les bonus de Metroid Prime 3 sont de retour (Autocollant et Mii dans le vaisseau, capture d’écran ...). Ce dernier met en place un système de crédits et cela même dans les deux premiers épisodes. Ainsi, battre un boss ou analyser un certains nombres d’éléments vous donnera un crédits qui permettra d'obtenir des bonus. Les "coupons amis" sont aussi là. Ils se récupèrent comme les crédits mais en réussissant des actions plus difficile et des fois farfelues (faire un bowling avec des robots ou empêcher qu'un soldat meurt), mais doivent s’échanger avec d'autres joueurs pour devenir des jetons et ainsi pouvoir obtenir de nombreux bonus exclusif.
Beaucoup de bonus donc, mais pas vraiment de l’inédit. Même le petit livret offert avec la compilation n'est pas vraiment friand en infos nouvelles.

Dark Samus dans Metroid Prime 3

Conclusion :

Cette compilation est tout sauf une mauvaise affaire. Pour le prix d'un jeu vous en avez trois. Et pas n'importe lesquels ! Redécouvrir les deux premier Prime avec une nouvelle jouabilité est assez plaisant, surtout que cette jouabilité leur va si bien. C'est d'ailleurs le seul point fort de la ressortie des deux premiers épisodes. Bien sur, on regrettera qu'ils n'ont pas eu le droit à un remaniement graphique, mais le mode 16/9ème et quelques textures refaites par si par là sont les bienvenues, surtout que les titres n'ont pas vraiment vieilli. Au final, on les redécouvre plus immersif que jamais. Des indispensable aussi bien sur GameCube que sur Wii !
Au final, cette compil vaut surtout pour l'adaptation sur Wii des deux premiers épisodes. Ceux qui les ont déjà fait sur GameCube n'auront pas forcement envie de repasser à la caisse pour les retrouver sur Wii, quant à ceux qui voulait s'essayer aux premiers Primes, c'est l'occasion rêver pour les découvrir dans les meilleurs conditions possibles !



Les infos en plus :

Attention quelques spoilers !
  • Metroid Prime Trilogy n'est jamais sortie au Japon ! Metroid Prime et Metroid Prime 2 sont bien sortie sur Wii, mais séparément et dans le cadre de la "Nouvelle Façon de Jouer", regroupant d'autre titre GameCube comme les Pikmin ou Mario Power Tennis.
  • Si dans Prime 3, le visage de Samus est visible assez facilement, il se reflète avec le viseur d’analyse. Dans Prime 1 et 2, il est bien plus rare de la voir. Ainsi, pour pouvoir admirer la belle, il suffit de charger son rayon et tirer, contre un mur et sous l'eau. On peut aussi le voir à d'autres moments, lors de grosses explosions par exemple.
  • La version américaine de Metroid Prime Trilogy a son boitier en métal, contrairement à la version PAL.
  • La trilogie Prime se place entre Metroid et Metroid II dans la chronologie de la saga.
  • La Frégate Orphéon au début de Metroid Prime n'est autre qu'une des trois frégates qui arrivent à s’échapper de Zebes après la destruction de leur base.
  • La météorite qui c'est écrasée sur Tallon IV provient de la planète Phaaze, tout comme celle de Ether.
  • Les Chozos apparaissent dans Metroid Prime, la planète leur appartenant, mais aussi dans Metroid Prime 3, sur la planète Elysia. Pour autant, on ne les rencontre jamais. Sur Tallon IV, l’espèce à été anéanti par le Phazon, et sur Elysia, ils ont quittés la planète depuis des siècles.
  • Des nouvelles de Tallon IV et Ether nous sont donnés dans Metroid Prime 3. Pour le découvrir, rendez vous sur Celestius, à l'observatoire Chozo. Apres l'avoir mis en route et lancer les satellites, scannez les planètes pour savoir ce qu'elles sont devenues depuis le départ de Samus.
  • Le visage de Samus à bien changé en trois épisode. A la fin de Metroid Prime, sont visage nous est révélé. Ce qui est étonnant, c'est qu'il est superbement modélisé, presque du photo-réalisme. Il est pourtant bien loin du visage qu'elle nous montre dans Metroid Prime 2 et encore plus loin de celui de Metroid Prime 3 ... Je vous les laisse les découvrir par vous même.
  • Le vaisseau de Samus subit lui aussi des changements entre les trois épisodes. Si le premier plutôt classique, celui de Metroid Prime 2 est en faite le vaisseau que Samus aura dans Super Metroid et Metroid Other M. Quant à celui de Metroid Prime 3, il a était créer par Samus en se basant sur son ancien vaisseau et en utilisant le matériel de la Fédération Galactique.
SPOILERS !

Samus Sombre n'est autre que le Metroid Prime de Tallon IV !
A la fin de Metroid Prime, quand vous le battez, il "absorbe" votre Costume Phazon. Il faut ensuite terminer le jeu à 100% des objets pour découvrir la vrai fin. Ainsi, on nous montre la flaque de phazon laissé par le Metroid Prime avant de mourir, on se rapproche et une main y sort ...
En faite, le Metroid Prime c'est servie du costume Phazon pour "renaître".

En finissant Metroid Prime 2 à 100%, on nous montre des particules de Phazon flottant dans l'espace reformer Samus Sombre.

Enfin, en finissant Metroid Prime 3 à 100%, on voit Samus partir dans l'espace, mais suivi par un étrange vaisseau en forme d'"X" ...

mardi 3 avril 2012

[Critique] The Last Story - Wii

Une dernière histoire réussie ?
Sorti il y a maintenant un an au Japon, The Last Story foule enfin nos terres Européennes avec l'envie de redonner un peu de vie à une Wii en fin de carrière. Il est vrai qu'avec un papa ayant créé Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, on peut s'attendre à du lourd. Le titre est d'ailleurs un hommage/synonyme à sa première saga. Verdict ...



"Cette histoire a le mérite de se laisser suivre et nous permet de facilement nous accrocher aux personnages"


Commençons par l'histoire. Assez classique, elle nous comptera (avec une voix off) l'ascension d'un groupe d'amis qui vont passer de simples mercenaires à sauveteurs du monde. On incarne Zael, jeune orphelin qui rêve de devenir chevalier. Mais de nombreuses épreuves l'attendent et le fait qu'il se voit attribuer un pouvoir ancien, la marque de l'Etranger, ne va pas arranger les choses... Le tout se situe sur l'île de Lazulis, dirigée par le Compte Arganan un poil trop ambitieux, qui a une jeune nièce, Callista, promise en mariage mais qui n'en a guère envie. Ajoutons que l'île est en paix depuis des décennies, et que la menace Gurak (le peuple méchant) est loin maintenant ... quoique.


Une histoire de base pas très recherchée, mais parsemée de trahisons et autres retournements de situation propre aux genres, avec les grosses ficelles pour émouvoir. Après tout, l'ami Sakaguchi n'est pas un novice en la matière. Quoi qu'il en soit, cette histoire a le mérite de se laisser suivre et nous permet de facilement nous accrocher aux personnages, chacun ayant son trait de caractère bien dessiné. Le fait que les dialogues entre les personnages soient si bien écrit accélère la chose aussi. En parlant de dialogue, sachez qu'ils sont tous en anglais sous titrés français, et il n'y a aucune option permettant de mettre les voix japonaises, tant pis pour les fans. 

"des combats super dynamiques, sans temps mort"

Qui dit RPG dit combat. Ici, exit le tour à tour, c'est un système de combat en temps réel qui attend Zael et ses amis. Ainsi, avant d’entamer la joute, on nous montre l'air de combat en vue du ciel, permettant de se faire sa petite stratégie dans la tête, aidé des commentaires de nos alliés. Une fois prêt, c'est le combat qui commence ! Point de sélection, Zael frappe automatiquement son adversaire quand on se dirige sur lui. Quant aux autres persos du groupe, ils font tout d'eux même, frappant l'ennemi ou lançant les sorts qu'ils souhaitent. Rassurez vous, on peut tout de même contrôler leurs actions, du moins choisir quel sort lancer et sur quel adversaire pour les mages, ainsi que quelle frappe pour les autres. C'est assez minces comme actions, mais l'IA est assez intelligente pour faire les bons choix. 
J'en parlais plus haut, Zael possède le pouvoir de l'Etranger, et il est assez important en combat. En effet, en l'activant, il met en route le Magnétisme, pouvoir qui attire directement tous les adversaires sur lui, permettant aux autres persos d'attaquer comme bon leur semble.
Enfin, les combats peuvent être assez tactiques. Les persos peuvent se planquer contre un mur ou derrière une colonne. Zael possède en plus de son épée, une arbalète. Une fois planqué dos au mur ou accroupi, il peut glisser un oeil dehors et tiré à tout va en choisissant ses flèches. Ces phases d’arbalètes se font en camera sur l'épaule. "Regarder" avec son arbalète un ennemi permet de découvrir son point faible. Chose assez essentielle face aux immenses boss du jeu qui imposent une tactique qui leur est réservée pour pouvoir les vaincre.
Au final on se retrouve avec des combats super dynamiques, sans temps mort en plus, les persos pouvant mourir jusqu'à 5 fois avant de revenir à la sauvegarde automatique. Tantôt difficile, tantôt simple mais qui permette de monter en level assez rapidement. Un système de combat qui semble simple mais assez complet et bien pensé qui se découvre au fur et à mesure de l'avancement dans le scénario avec des tutos vidéos pas lourds du tout et animés d'artworks somptueux.


Parlons du lieu principal de l'aventure : L'île de Lazulis. En plus d'être le lieu central de l'histoire, elle accueille également de nombreuses quêtes annexes. C'est une grande ville, avec son château, ses différentes places,  ses boutiques, ses habitants qui font qu'elle regorge de vie, et ses petits secrets. Quand un chapitre est fini, et avant de commencer le suivant, Zael aura le loisir de faire ce qu'il veut dans la ville. Améliorer son équipement, finir des quêtes annexes données par les habitants, refaire certains donjons, ect ... On a quartier libre en gros. Il peut même aller combattre dans l'immense arène de la ville et ainsi monter en niveau facilement et se faire de l'argent facile. Notez que c'est là les seuls moments du jeu où vous êtes lâché en niveau plus ou moins ouvert. Le reste du temps c'est dans des couloirs que vous avancerez, idéal pour afficher peu de choses à l’écran et ainsi booster les graphismes.


"C'est assez bizarre et ça peut faire mal au yeux par moment"

En parlant de design, les graphismes sont assez agréables. Très beau dans son ensemble, The Last Story souffre quand même de quelques petites tares qui ne gâchent pas le plaisir du jeu. Ainsi, les graphismes sont du style réalistes, choses assez risquées sur Wii. Du coup pour que ça passe, le jeu a une teinte de couleur variant entre le gris et le brun, le tout avec des effets de lumières allant du magnifique au loupé. C'est assez bizarre et ça peut faire mal aux yeux par moment. Le chara design est quant à lui un peu plus réussi. Pour les persos principaux en tout cas. Pour ceux qui aiment le look androgyne jap avec des cheveux en pique qui partent dans tous les sens, The Last Story est pour vous ! Les boss sont réussis quoi que un peu répétitif. Sans oublier le grand méchant qui a une tête de clone de Ganondorf. Et à trop vouloir faire de beau graphisme et en abusant d'effets de lumière, la technique en prend un coup. Les ralentissements ne se feront pas rares et la caméra peut se rendre capricieuse aussi. Coté musique, c'est du bon, avec le génialissime compositeur Nobuo Uematsu (Final Fantasy). Enfin, la mise en scène est elle excellente.

"Une vingtaine d'heure seulement pour finir l'aventure"


La durée de vie du sof n'est pas faramineuse, loin de là. Une vingtaine d'heures seulement pour finir l'aventure. Un peu plus si vous avez traîné pour les quêtes annexes. Mais ce n'est pas ces dernières qui allongent considérablement la durée de vie. Certaines étant clairement là pour faire durée le plaisir. De la chasse à la grenouille en passant par la recherche d'un chat ou la quête de la teinture indécente permettant d'habiller les persos dans leur plus simple appareil, ça ne vole pas très haut et c'est juste là pour faire passer le temps. Bon il est vrai que certaines nous récompensent avec des objets indispensables pour l'upgrade de notre équipement. Équipement qui peut être changé à tout instant, même en plein combat. Épée et armure peuvent être ainsi changées, upgradées et même teintes dans la couleur de notre choix. 
Pour en revenir à la durée de vie, ce n'est pas son mode multi en ligne assez anecdotique et son new game + qui vont le sauver malheureusement, mais l'effort est là, c'est déjà ça.

Conclusion
The Last Story partait avec les meilleures intentions du monde, porté par un géniteur de renom. Même s'il accumule les erreurs, surtout niveau technique et durée de vie, il reste bien plus ambitieux que la plupart des RPG sortis ces dernières années. Mais reste en dessous d'un Xenoblade Chronicles indétrônable. Sakaguchi rate l'exploit de refaire le succès de Final Fantasy mais souffle un vent de nouveauté et de modernité au RPG japonais. A n'en pas douter qu'il ne va pas en rester là ...


On aime :

  • Des combats prenants et rythmés
  • Système de combat simple et instinctif.
  • Des dialogues de qualité
  • Mise en scène excellente
  • De beaux graphismes ...
On aime pas :
  • ... mais inadaptés à une technique vieillissante (ou à la wii)
  • Une durée de vie minime
  • Des couloirs encore des couloirs...
  • Une histoire un peu gnangnan ...

Mots "clefs"

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