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samedi 22 décembre 2012

[Version Beta] Ocarina Of Time

C’était ça avant ...



Voici la toute premiere apparition de Link sur Nintendo 64! Ca nous rajeunis pas tout ça....


jeudi 6 décembre 2012

[Version Beta] Resident Evil 4

Comment c’était avant ? 




Nouvelle rubrique sur Gam3r's Blog, "Version Beta: ..." vous montre comment était les jeux avant leur phase final. Vous verrez que beaucoup de jeux ont changés en quelques mois de développements et que dans des rares cas, la version final n'as plus rien à voir avec la version dite "bêta".
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Pour débuter cette rubrique, voici l'un des meilleurs jeux de ces dernières années, Resident Evil 4!

Resident Evil 4 fait parti des "Capcom Fives",  5 titres Capcom exclusifs pour Nintendo. Mais l'exclusivité n'as pas durée et le jeu fut porté sur PS2.
Annoncer en 2001, le jeu a subit plusieurs transformations avant de devenir celui qu'on connait tous. Pas moins de 5 versions furent créés! Dont une commersialiser sous un autre nom...Devil May Cry! C'est la première version de RE4. Trop éloigner du concept RE, le jeu ne fut pas annulé mais renommé. Ainsi et née Dante et Devil May Cry...
Bref, attardons nous sur la version 3 de RE4, la version quasi final du soft avant le grand changement. Pour info, la version 2 est la même chose que la version que je vais vous presenter mais en moins abouti. Quant à la version 4, aucune image ou vidéo n'a été montré, c'est le producteur du jeu qui a confirmé cette version, une version qui reprend les mécanismes habituels des RE, à savoir zombies, décors 2D, coffres, .....

D'abord, la version 2, qui se deroule en grande partie sur un airplane et voit Leon se faire contaminer par un mystérieux virus:


Enfin,  voici Resident Evil 4, tel qui nous a été présenté en 2003. Une version un peu plus évoluée que la précédente.






Ont peut voir que la peur et le surnaturel domine le jeu. Un concept interresant, mais jugé trop proche de Silent Hill. D'où la refonte du titre en ce que l'on connait tous, la version 5 de Resident Evil 4, celle commercialisée en 2005.
La rumeur veut que le RE exclusif promi par Capcom sur Wii reprenne les idées de cette version...
Certains éléments on cependant était gardés, comme les armures animées, visible durant la scene avec Ashley, ainsi que le decor avec les rideaux dans le vent. Si vous en voyez d'autres dite le via les commentaires.

Voila, fin de ce "Version Beta:..." j'espere qu'il vous a plus et que je vous est apris des choses ^^ . 
A bientot pour un prochain "Version Beta:..."!

lundi 18 juin 2012

version Beta: The Legend Of Zelda: Twilight Princess

Version Beta fait son comeback sur Gam3r's Blog! Avec aujourd'hui une beta du dernier grand jeu de la GameCube, The Legend Of Zelda: Twilight Princess!

Cette beta nous présente deux énnemis non présent dans la version finalisée. Il s'agit d'une statue vivante et d'un monstre de pierre composé de plusieurs Goron...

mercredi 18 avril 2012

Version Beta : Perfect Dark GameCube

A quand une suite ??



Avant le départ de Rare chez Microsoft, plusieurs jeux étaient en projets sur GameCube, dont la suite de Perfect Dark N64. Une seule vidéo fût présentée, très courte, montrant Joanna Dark version 128 bits. Une Joanna Dark qui nous vient tout droit de la version 64.

C'est la dernière fois que l'on verra Joanna Dark adulte...Perfect Dark Zero, sortie en 2006 sur Xbox 360 se déroulant avant l'épisode 64, mais je pari que Rare planche déjà sur un nouvel épisode de la saga...


samedi 31 mars 2012

[3DS] Vidéo prototype de Kid Icarus Uprising.

Découvrez les prototypes des phases aériennes et au sol de Kid Icarus Uprising !
Hier je vous présentez la version bêta du Kid Icarus imaginez par Factor 5, aujourd'hui c'est le prototype de l’équipe du Projet Sora (nom de code de Kid Icarus Uprising) qui nous dévoile une vidéo de phase de gameplay dans les airs et sur le sol. Ce prototype donnera le premier niveau du jeu final sur 3DS
L'anecdote sur cette vidéo est qu'elle a été créées sur PC et Wii, l’équipe de Sakurai n'ayant pas encore de kit de développement 3DS au tout début du Projet Sora.
Toutes ses petites infos nous sont données par les célèbres Iwata Ask (ou Iwata Demande en french) qui sont une véritables mines d'or pour tout savoir sur la conceptions et le développement d'un jeu Nintendo.


vendredi 30 mars 2012

[Wii] Kid Icarus par Factor 5, presque une réalité !

L'ange de Nintendo a presque atterri sur Wii !



C'est en 2007 que Factor 5 décide de travailler sur Kid Icarus pour la Wii. Un simple prototype visant à convaincre Nintendo de les laisser créer un nouveau Kid Icarus. Malheureusement pour eux (et heureusement pour nous ?), Nintendo n'a pas donner son accord et ce Kid Icarus made in Factor 5 est resté qu'un simple prototype. On sait que le jeu aurait utilisé le moteur graphique de Lair (PS3) adapté pour la Wii, une démo tech de ce moteur est d’ailleurs dispo sur le net

Quoi qu'il en soit, les papas de la sublime franchise Rogue Scadron (N64 et GameCube) ont depuis eu quelques gros démêlés avec la justice et répondent aux abonnés absent depuis 2012, alors que la rumeur leur annonçait deux jeux en préparation, dont un utilisant les ébauches de ce Kid Icarus...

Vous allez le voir sur la vidéo et les images, on est bien loin du Pit d'aujourd'hui ...

























Sources : Unseen 64 et Kombo

dimanche 18 mars 2012

Version Bêta Mario Bros 3

Remontons le temps très très loin. En 1988 sort Super Mario Bros 3 sur Famicom, il viendras 3 ans plus tard chez nous sur NES.

C'est la suite direct de Mario Bros, il en reprend les mécanismes et la plupart des ennemis. C'est aussi l'un des jeux NES les plus abouti graphiquement.

Mais attardons nous sur la version bêta, ici, pas de vidéos, mais des images ^^.


Que nous apprennent ces photo? Bha pas grand choses...
La première image nous montre se qui doit être les différents costume, on peut y voir un costume Toad, porté disparue dans la version finale.
Les mini jeux dans les petites maisons champi sont différents aussi, et ce n'est plus Toad mais une tortue avec un marteaux. De plus, ce personnage a complètement disparue de la version original...
Enfin, la dernière images montre un niveau inconnue, ou je ne m'en souvient pas. Un pays style GrassLand, avec des "tortues" (je sais plus le nom de ses ennemis) qui volent...

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Après avoir fouillé un peu partout sur le net, j'ai découvert que Mario Bros 3 comportais deux nouveau ennemis. Un cheep cheep dorer qui nage plus vite que le cheep cheep normale, et un parabeetle, qui vole plus vite. Ces deux ennemis ne sont pas présent dans la version finale mais sont encore dans le codage de la cartouche.
Ensuite, dans le codage de la cartouche, plusieurs icônes ont était trouver, notamment celles des costume dont un costume Toad. Mais ce dernier ne changeais que l'apparence de Mario et pas son gameplay, d'où sa suppression.

Les koopatroupa ont était supprimées de la version final pour être remplacé par un Toad dans les cabane. D'ailleurs, la version bêta comportais plus de mini jeux que la version finale. Certains des mini-jeux abandonnés ont était repris dans New Super Mario Bros.

Enfin, quinze niveaux supplémentaires existe dans le codage de Super Mario Bros 3, des niveaux complètement dingue et d'autre ressemblant beaucoup à la version finale.

Le dos de la boite de certaines copie (dernière image) montre Mario traversant se qui semble être une prairie (grassland) avec des tonnes de parabeetles qui volent et des notes de musique. Seulement, ce niveau n'est pas présent dans la version final, même pas dans le codage de la cartouche. On pense que cela pourrais être la maquette presse de Nintendo. L'image nous montre aussi la version bêta de la mapmonde de Grassland, qui n'as pas subit de changement a priori...

Voila pour les info ^^

source : MarioWiki

samedi 17 mars 2012

Version Beta: Twilight Princess, 1er trailer E3 04

Surement la surprise la plus forte de Nintendo!

A l'E3 04, alors que personne n'était au courant, Nintendo dévoile au public une vidéo d'un prochain jeu GameCube...la vidéo commence et au bout de quelques seconde, Link apparait!!! Un véritable chock! Personne ne pensez que Nintendo présenterai un nouveau Zelda! Tout simplement enorme!
C'est le premier trailer de The Legend Of Zelda Twilight Princess.



J'aime beaucoup la réaction du public lors de la présentation de la vidéos.



Un des plus grand moment de Nintendo!

vendredi 24 février 2012

Version Beta : FFVI - FF64

Version Beta revient!

Cette fois si ce n'est pas vraiment un jeu, même si beaucoup de personne pense le contraire...il s'agit d'une demo tech de Final Fantasy.
Beaucoup pense qu'il s'agit de la remake/sequel de FFVI de la PS1 sur N64, d'ou le nom que l'on donne parfois à cette vidéos: FF64.
Mais en faite, Square-Enix testait juste la technologie que la N64 offrait, pour un eventuel FF sur cette plateforme (qui n'auras jamais lieux).
Cette videos reprend les perso de FFVI mais en 3D integrale. Ont peut trouver cette vidéo en bonus avec FFVII sur le CD bonus intitulé "Square's Preview Extra FFVII Sample & Siggraph'95 works (SPLM-80048)"
Aller hop, on remonte dans le temps, nous sommes en 1995:


samedi 18 septembre 2010

Version Beta: Halo DS

Saviez-vous qu'un épisode de la saga Halo pour la DS à faillit voir le jour ?
C'est en janvier 2007 qu'on apprend qu'un Halo DS est prévu pour la console Nintendo DS, la source de cette incroyable info ? Matt Casamassina, éditeur en chef chez IGN.com. Il affirme y avoir joué. Bien sur, personne ne croit cette info, Halo étant une licence exclusif à Microsoft, impossible qu'elle se retrouve sur une console Nintendo !
Et pourtant, quelques mois plus tard, une vidéo fait son apparition sur le net, elle nous montre un jeu Halo, tournant sur DS !



Seulement, malgré cela, on y croit pas. Certains pensent qu'il s'agit d'un fake, d'autres que c'est une modification de la rom de James Bond 007 Rogue Agent ou encore de Metroid Prime Hunter. On reste donc dans le flou le plus totale sur ce Halo DS. 
En plus de la vidéo, c'est des images qui apparaissent sur la toile :


Finalement, en Octobre 2007, Un employé de Microsoft annonce que Halo DS a vraiment existé. Il explique que ce Halo DS ne vient pas des studios Bungie, mais d'un studio dont on ignore encore le nom, qui leur à présenter ce projet pour la Nintendo DS. Malheureusement, il ne verra jamais le jours, Microsoft préférant garder cette licence pour ses consoles.

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