jeudi 27 septembre 2012

Testez Neo XYX en avant-première...

... ou presque...




Depuis l'annonce de Neo XYX par la NG Dev Team, nombreux d'entre-nous dont lipopettes par le biais de l'onglet Contact et patbier via les commentaires m'ont interpellé pour signaler qu'une démo du jeu original nommé XYX, était déjà disponible pour PC. Vous la trouverez en fin de news ou sur le site officiel de Gryzor ,le développeur du jeu.


Notez que le futur jeu de la NG Dev Team a vu intégré le préfixe Neo en début de titre, nul doute que l'équipe de développement y intégrera ses touches personnelles.


Merci à tous ceux qui m'ont alerté.



Téléchargement : XYX demo 3 PC
Site officiel : http://gzrgames.blogspot.se

Lara's Shadow: 4 nouveaux screenshots et de nouvelles infos

*
Après Beneath The Ashes, voici enfin les premières nouvelles officielles du second chapitre supplémentaire de Tomb Raider Underworld, il s'agit de Lara's Shadow, en français L'Ombre de Lara. Découvrez Tomb Raider sous une toute nouvelle perspective en incarnant le sosie, double maléfique de Lara doté de pouvoirs surhumains, envoyé pour anéantir la lignée des Croft. Menez à bien cette nouvelle mission pour devenir l'instrument de vengeance ultime. La sortie de Lara's Shadow est prévu pour le 10 Mars.
*
Caractéristiques :
- Une mission et un niveau exclusifs, où le personnage jouable est une implacable machine à tuer.
- Glissez-vous dans la peau du sosie, le double maléfique de Lara et maîtrisez le puissant Pouvoir des ombres.
- Exploitez le Pouvoir des ombres pour ralentir le temps et effectuer des attaques de mêlée encore plus rapides et dévastatrices.
- Le Pouvoir des ombres vous permet de grimper et d'évoluer sur des surfaces normalement inaccessibles à Lara.
- Avec le "Tir de l'ombre", passez aux choses sérieuses : la vitesse, la précision et la puissance d'impact de l'arme sont multipliées, pour des dégâts tout simplement incroyables !
- 125 nouveaux points de succès. Source.

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Retrouvez le dossier complet de la seconde extension de Tomb Raider Underworld, dans la rubrique 'Lara's Shadow' du microsite Underworld.
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(cliquez sur les images pour les agrandir)
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[MAJ] Mes trouvailles du 26/09/09

Après quelques jours d'absence je vous présente quelques nouveautés dans ma collection Nintendo ;-) :

Cette peluche Pikachu d'environ 25 cm est en fait un sac à dos permettant de ranger sa Game Boy et quelques jeux, elle est sortie il y a déjà plusieurs année ! Belle pièce trouvée au vide-grenier pour 2 euros.



Du lourd, certainement les goodies Nintendo les plus anciennes et les plus rares à ce jour. Elle date de 1988, sorties uniquement en Amérique. Il existe encore plusieurs figurines ou plutôt trophées de ce genre, 6 exemplaires différents pour chaque séries, chaque trophées met en scène un personnage bien connu comme Link et Mario dans une situation fidèle au jeu comme vous pouvez le voir !



Passons désormais aux jeux, un petit lot bien sympathique de jeux NES en loose que j'ai trouvé pour 5 euros dans un vide-grenier, des titres pas franchement connus si l'on excepte Super Mario Bros. mais c'est toujours ça de gagné ^^ !




Super Mario Bros.
Les Schtroumpfs
Skate or Die
Teenage Mutant Hero Turtles II The arcade Game
Super Spike V'Ball
Teenage Mutant Hero
The Legend Of Prince Valiant

*Complet (boîte, notice ect...)
*Complet 1/2 (boîte, sans les notices)
*En loose
*Sous blister





Et du "en vrac" lol 100% vide grenier également, des goddies des année 90' comme ces deux verres Super Mario World et pour compléter le tout quelques figurines keloogs (Mario, Donkey Kong, Luigi et Sonic).
Niveau jeux et consoles, une Game Boy advance en boîte complète.


TENNIS

*Complet (boîte, notice ect...)
*Complet 1/2 (boîte, sans les notices)
*En loose
*Sous blister

Deux Jeux de SEGA Master System (et oui un peu de Hors Big N ^^) le premier étant le très célèbre hérisson bleu Sonic et le deuxième, un petit hommage au roi de la pop Mickaël Jackson avec son propre jeu "Moonwalker" .
Le dernier ne compte pas puisqu'il s'agit de Metroid Fusion, jeu que j'ai déjà référencé plus tôt sur mon blog ;-).

Voilà coté news ! Je compte recevoir des nouveautés dans très peu de temps alors restez dans les parages =p sans oublier les photos de mes goodies que je vais bientôt vous présenter !

Pokémon Version Noire 2 et Pokémon Version Blanche 2 annoncé !

Pokémon Version Noire 2 et Pokémon Version Blanche 2 seront disponibles sur Nintendo DS et Nintendo 3DS en 2D. De nombreux éléments relatifs aux jeux seront surement révélés tout au long de l’année.  Et en plus les Pokemon a coté sont le mélange de Kyurem et Reshiram et Kyurem et Zekrom. En tous cas j'ai hate.

The Witcher - Enhanced Edition -


Editeur: Atari
Développeur: CD Projekt
Plateformes: PC
Date de sortie: 19/09/2008
Genre: RPG
Site officiel.
Version testée: Version complète.



Le pitch: Geralt de Rivia, un sorceleur (ca ne veut rien dire, mais bon, Witcher non plus) tueur de monstres, doit délivrer la fille du Roi Foltest d'une malédiction létale, et ainsi de lever le voile sur une aventure épique dans le monde de Temeria.


Le contexte: Un an, environ, que The Witcher est sorti. Un jeu de rôles polonais, directement, ça laisse craindre le pire, et à l'époque, j'avais pas trop osé faire le pas. L'histoire tenait la route, le jeu semblait touffu, mais aussi farci de bugs et de problèmes irritants, dont le moindre n'était pas l'extrême longueur des temps de chargement. Vous vouliez rentrer dans une hutte? Vous aviez facilement de temps de faire le café... Et par faire le café, j'entends la cueillette les fruits, le séchage des grains, la torréfaction, la mouture et, enfin, la lixiviation (c'était la minute culturelle de maître Nounet).

Heureusement, CD Projekt nous propose aujourd'hui une version épurée de ses bugs, avec des temps de réponse diminués de 80%, et deux nouvelles aventures. Ils appellent ça la 'Enhanced Edition', lisez donc 'This-One-Is-Working Edition'. Précisons tout de même que les possesseurs de la première édition peuvent gratuitement télécharger ces updates... A condition, bien sûr, de ne pas avoir à l'époque passé ses nerfs sur le CD du jeu.

Ca serait plutôt dommage; The Witcher nous promet une aventure sombre, adulte, où drogue, violence, alcool, sexe et jeux de hasard sont omniprésents. (Yeah baby! Let's gamble!!)


0:12 Mâtin, quelle intro!! Une cinématique haletante nous transporte dans un combat épique entre Geralt, notre héros chasseur de monstres, et une bête sauvage. Combat à mains nues, magie pyrotechnique, arme blanche, tout le registre y passe, avant que Geralt, voyant le jour poindre, file se réfugier, tel un vulgaire suceur de sang, à l'abri d'une sépulture... En 10 minutes, on a irrésistiblement envie d'en savoir plus sur les protagonistes, le contexte, le monde environnant. Du très grand art! CHUIS CHAUD, LA!!

0:20 Laissé pour mort dans une flaque d'eau, des villageois m'embarquent et m'amènent à Kaer Morhen, une forteresse paisible...

0:22 ...mais attaquée par une horde de soldats qui tentent de forcer le passage. Je tape bien sur un ennemi ou deux, mais des messages 'Too fast!' apparaissent sans arrêt... J'essaie de garder le bouton appuyé avant de frapper, ça ne change rien. Bizarre! Je me sens un peu inutile. Heureusement, on dirait que je suis invincible pour le moment.

0:25 Il y a trois différents modes de contrôle. Un mode quasiment FPS, avec vue caméra juste derrière l'épaule; un mode isométrique, où on déplace le personnage en cliquant sur le sol; et enfin un mode hybride, sorte de compromis entre les 2. Après quelques essais, je préfère l'immersion du mode quasi-FPS, mais c'est sympa de laisser le choix.

0:27 Le décolleté de Merigold Triss n'est pas loin de justifier à lui seul l'investissement. A noter aussi, mais c'est moins excitant, les visages expressifs, burinés, abîmés des protagonistes. Superbe.

0:29 La porte blindée de la forteresse se referme au nez d'une seconde vague d'ennemis. "Ha! They won't get anywhere without a battering ram..." Et pile à ce moment, une espèce de criquet géant défonce la grille! (un frightener pour les puristes, bon courage aux traducteurs pour convertir cela sans sombrer dans le ridicule. Effrayeur? Frousseur? Je suis curieux...) Je dois filer à l'étage supérieur, et ouvrir une autre grille.

0:31 Aaah, on m'explique un peu comment combattre? Un click pour frapper, et quand mon curseur s'enflamme, il faut cliquer à nouveau pour entamer une combo, etc. En outre, il existe deux modes de combat, le combat rapide (contre des ennemis légers et agiles) et le combat puissant (contre les armures). On switche en appuyant sur W et X. Pourquoi pas. Les polonais ont probablement les doigts exagérément crochus.

0:39 Bon, pour l'instant, je suis toujours intouchable, donc c'est un peu fastoche, mais les combinaisons de clicks bien précis, et les switches entre les modes puissant et rapide me plaisent bien. Je suis rapidement dans le bain. Et les graphismes, sur les remparts sombres de Kaer Morhen, sont très agréables, même si ça saccade un tout petit peu par moments... Faut dire que toutes les options sont à fond, aussi.

0:41 Je parviens, après un joli carnage, à ouvrir cette grille. Il apparaît que dans le laboratoire de Kaer Morhen, des 'expériences mutagènes' ont cours, ce qui a attisé la curiosité de nos assaillants. Je file protéger le labo. Premier écran de chargement: 5 secondes montre en main! Pfff, même plus le temps de faire le café!

0:45 Je trouve un monolithe qui me donne mon premier pouvoir magique, l'Aard. Ca crée une onde de choc qui envoie voler ennemis et décor... Assez coïncidemment, je suis coincé par un éboulis: un clic droit, et mon Aard dégage le passage!

0:49 QCM: est-ce que je préfère aller buter le frightener ou essayer de sauver le labo? Allez, on va aller casser de la sauterelle géante! Assoiffée de sang, dépourvue de connexions nerveuses, énorme, hideuse et fortement allergique au bruit, j'imagine que le frightener est de famille avec mon ancienne prof de religion, oui, celle-là même qui a engendré une génération entière d'indéracinables athées traumatisés par l'effet apparent de la 'Foi' sur un être humain: mauvaise foi, mesquinerie, obstination bornée, mépris de l'autre, hypocrisie, absence totale du moindre sens de l'humour, ainsi qu'une paire de mamelles hypertrophiées constituant à elles seules un embryon de solution définitive à la faim dans le monde. Bref, glaive au poing, allons chasser la bête immonde!

0:51 J'avale deux potions, qui me permettent de récupérer plus vite de la santé et de l'endurance (lisez: mana). Plus tard, en regardant dans mon inventaire, je serai à même de créer ces potions grâce à l'alchimie. Je regarde aussi l'impressionnant arbre des talents; sa complexité me fait déjà saliver!

0:54 Fini de rire, je suis désormais vulnérable... Quand le frightener me touche, il me fait pas mal de dégâts, et je dois galoper comme un lâche pour récupérer de la vie. Pas fier le Geralt! Par contre, il bloque toutes mes attaques, et mon bête sort magique ne l'égratigne même pas!

1:02 Aaah ok, allergique au bruit! Je vois (enfin!!) une cloche et deux chaudrons: en utilisant l'Aard pour les sonner, le bruit rend le boss vulnérable... Oui, mon héros a besoin d'un sort pour sonner une cloche. Putain, le bras cassé que je me coltine... Bref, je dégomme désormais sans mal le frightener!

Vais-je continuer à y jouer? Oui!


Pourquoi? Râââh, un bon RPG, y avait longtemps! Le système de combat, sans être réellement révolutionnaire, semble assez intéressant, et l'on sent déjà que l'alchimie, l'arbre des talents et le thème sombre vont nous faire agréablement patienter en attendant Fallout 3. J'écoute pour le moment la superbe bande-son dans la bagnole, et j'ai commandé les bouquins chez mon libraire favori. Mouais, ça valait le coup d'attendre! (et je veux essayer le poker dice game et le drinking contest in-game!!)

Halo 3



Editeur: Microsoft
Développeur: Bungie
Plateformes: XBOX 360.
Date de sortie: 26/09/2007
Genre: Shooter hypermédiatisé.
Site officiel
Version testée: Version complète.

Le pitch: L'humanité,toujours en guerre contre les Covenants, est au bord de l'annihilation totale. M'enfin, juste l'année où le Standard allait être champion... Le Master Chief représente notre dernier espoir, apparemment. Finish the Fight!

Le contexte: Vous n'avez pas entendu parler de Halo 3, j'imagine? Ce petit jeu indie développé sur un coin de table par un ou deux passionnés? Je ne comptais pas l'acheter (noyé entre Overlord, Super Paper Mario et Stuntman...) mais je me suis laissé dire que ces petits gars de chez Bungie dépendaient de nos sous pour pouvoir s'offrir un avenir laissant une place un peu plus ténue aux boîtes de raviolis froids mangées par-dessus le clavier...

N'écoutant que mon coeur, je me suis précipité dès le jour de sa sortie. Il paraît que le jeu est pas mal. Je vais juste tester la partie solo. J'attaquerai le multi-joueur plus tard.

0:02 Je m'installe tranquille... Le DVD se lance... "Avertissement: ne visionnez pas les scènes du DVD avant d'avoir terminé Halo 3". Euuuh... OK. Lance Halo 3, alors!
... Je réalise que j'ai mis le DVD bonus, et pas celui du jeu. En fait, la boîte collector s'ouvre de 2 manières, symétriquement, et en ne faisant pas attention, on ne réalise même pas qu'il y a une autre ouverture. (en résumé, j'ai acheté la Version Collector sans même savoir qu'il y avait un 2 DVD dedans, si ça c'est pas du consumérisme aveugle...)

0:04 Je mets le bon disque... et ce sont maintenant les piles de la manette qui lâchent! La malédiction, ou quoi?

0:05 Quatre niveaux de difficulté: facile, normal, héroïque et légendaire. D'habitude, je prends 'Normal', mais le mode héroïque est décrit de la sorte: "C'est ainsi que vous êtes censés jouer à Halo 3". Bon... comme en plus, il paraît que la campagne solo est assez courte, je décide de faire mon malin.

0:07 Intro: une grosse météorite, ou un vaisseau en feu, tombe du ciel. Le Master Chief s'en détache et vient s'écraser au sol après une chute libre de quelques kilomètres au moins. Le mec, grâce à sa combinaison, pas une égratignure! S'il résiste à ça, pourquoi perd-il la moitié de sa vie à chaque piou-piou laser qui le touche, mmmh?

0:08 Objectif pour mon équipe: rejoindre le point d'extraction. Je dois protéger un Arbiter, une espèce d'extraterrestre balèze. Petite précision utile: je n'ai pas joué à Halo 2, et je ne me rappelle plus du 1 (c'est à peine si je me rappelle ce que j'ai mangé ce midi, alors vous pensez...). Donc, la trame scénaristique globale de cette somptueuse saga a tendance à me passer légèrement par-dessus la tête. Notamment, pourquoi dois-je suivre un alien alors qu'on ferait bien de les buter?

0:08 Premiers combats, première déception: le son des armes est mou, mais mou... J'aime bien des grosses mitrailleuses qui claquent dru. Ici, tout est faiblard, et étouffé par une insupportable musique que je ne parviens pas à désactiver.... GRRRR! (anybody knows?)

0:11 Je suis mort. Apparemment, on peut juste prendre 2 armes, à choisir parmi les armes droppées par les ennemis ou les soldats alliés. J'ai du mal, juste par la silhouette affichée sur le HUD, à déterminer quelle arme est utile ou non. C'est assez pénible.

0:14 La jungle est assez convaincante graphiquement (à condition de faire abstraction du Saint Graal). Et les petits cris de ces idiots de Covenants sont amusants.

0:19 Je progresse assez correctement dans le niveau, mais c'est plus fort que moi, je dois pousser une nouvelle gueulante. Qu'on en finisse, une bonne fois pour toute, avec cette nouvelle mode où, à moitié mort, il suffit de se planquer 10 secondes pour que les points de vie soient entièrement régénérés. Dans la vraie vie, quand je me prends une salve laser dans la tronche, ce n'est pas en m'accroupissant un instant que ça va aller mieux, hein...

0:22 Cela dit, ça ne m'empêche pas de mourir avec une régularité stupéfiante. En mode héroïque, deux tirs de sniper suffisent pour m'allonger. J'aurais peut-être dû me montrer plus humble dans le choix de la difficulté...

0:24 Bon petit moment de plaisir: je ramasse un deuxième pistolet à plasma, que j'équipe à la main gauche. J'ai donc un flingue dans chaque main, chaque gâchette commandant une arme. Fun!

0:26 J'essaie une grenade, qui tombe en plein sur un nid de grognards. Ils volent dans tous les sens en criant, c'est superbe.

0:28 Petit conseil tactique aux Covenants: hurler 'Et une grenade, une!' quand on la lance vers l'ennemi, peut avoir un impact négatif sur l'effet de surprise.


0:32
Premier achievement XBOX: 'la mort en rose', pour avoir dégommé 5 Covenants avec le Needler Gun, qui lance effectivement des épingles roses. Je suis étonné du nombre différent d'armes déjà ramassables. Après une demi-heure, j'ai déjà pu essayer une petite dizaine d'armes. Si ça continue à ce rythme, c'est géant, mais si j'ai déjà essayé la majorité de l'arsenal, c'est très décevant. Wait and see.

0:38 Gros combat contre une brute, qui se résume à une partie de cache-cache (tir, je suis touché, je me planque pour régénérer, répété ad nauseam). Je dois protéger l'Arbiter, en théorie, mais en pratique, c'est lui qui fait tout le boulot pendant que je suis planqué derrière un rocher. Dans la vie réelle, c'est également grâce à ce genre de tactique avancée que je suis toujours en bonne santé.

0:45 Un holograme féminin me dit: 'pourriez-vous me sacrifier pour réussir votre mission?'
Aaah ça ma bonne dame, on n'a rien sans rien, savez-vous...

0:47 J'arrive dans un port, le vaisseau censé nous sortir de ce trou se fait dégommer. Va falloir passer au plan B...

0:48 ...je cite: 'Trouver le pélican de Johnson'. Voilà. Sommes-nous, à notre insu, dans Sam & Max?

0:50 Mort dans le port, je respawne en plein milieu d'un nid de snipers un poil trop précis à mon goût. J'ai testé pour vous: immobile, je reste en vie 7 secondes. Même à pied sur la bande du milieu de la E411, c'est moins radical.

0:58 Je sens qu'une fois ce test terminé, je vais recommencer en mode normal. Rendons-nous à l'évidence: j'ai pas le niveau!

1:00 Je ramasse une arme de snipe moi-même, et je peux enfin nettoyer les alentours. Ouf!

Vais-je continuer à y jouer? Oui, quand même.

Pourquoi? J'aimerais comprendre l'engouement démesuré autour de ce jeu. Indépendemment des campagnes marketing poids lourd (ou pas), le jeu se récolte des lauriers dithyrambiques de tous les côtés. Apparemment, c'est surtout l'aspect multijoueur qui est remarquable. Mais en général, je me cantonne au mode solo des fps, mes rares expériences multijoueur se transformant invariablement en humiliation bien tassée. (oui, j'ai un peu honte). Je vais persévérer, mais la première heure de jeu laisse un goût assez mitigé. Effets sonores décevants, gestion des armes curieuse, régénération auto de la vie, combats assez conventionnels: j'ai un peu de mal à m'immerger dans le monde de Halo 3... Et pour finir, la phrase qui achève le fanboy de base: 'bon, je vous laisse, je vais continuer Super Paper Mario!'.

[PS3/360] Dead Space 3 en rumeurs ...

Des infos sur le scénario dévoilés ?

Même pas encore confirmé par EA Game (bientôt bientôt ...), Dead Space 3 fait parler de lui suite à certaines infos arrivées sur la toile aujourd'hui, par le biais d'une taupe de Siliconera.
On en apprend ainsi un peu plus sur le scénario de ce troisième épisode. Bien sur pour le moment rien n'est confirmé, il ne s'agit que de rumeurs ...
  • Cet épisode ce déroulera sur la planète Tau Volantis.
  • Cette planète est extrêmement froide, recouvert de glace.
  • Isaac Clarke serait toujours le héros, et devrait affronter une tempête de glace sur cette planète.
  • Isaac portera donc une nouvelle combinaison anti-glace ...
  • Il est sur cette planète suite à un crash.
  • Au début de l'aventure, il devra retrouver des survivants, parmi eux ce trouve Ellie Langford, que Isaac connais bien (Dead Space 2) et une jeune scientifique nommé Jennifer.
  • Le trio tenterait d'escalader une montagne quand soudain un cri d'une créature non identifier se fait entendre plus bas ...
  • Ces ennemis seraient appeler "the hive mind", en french sa donne "la conscience collective" ...
Tout un programme donc ...
Je vous rappel que EA Game n'a toujours pas officialisé Dead Space 3, mais cela ne devrait pas tarder, vue la popularité de la saga et certaine rumeurs tenace l'annonçant ...

[Bonnes Affaires] Le GOAT Store brade ses jeux



A l'occasion des 12 ans de la sortie de la Dreamcast, The GOAT Store, un des principaux revendeurs de jeux indépendants Dreamcast propose de nouveaux prix pour les jeux qu'il publie.
Voici les différents jeux et leurs prix :
  • Feet of Fury pour 7,90 $
  • Inhabitants pour 7,90 $
  • Maqiupai pour 7,90 $
  • Cool Herders pour 14,90 $
  • Irdes : Master of Blocks pour 14,90 $
Une belle occasion de faire le plein de nouveaux jeux pour pas trop cher.


Lien officiel : goatstore.com

Playstation All-Stars Battle Royale enfin officialisé !


 C'est sur sa page facebook que Sony à officialisé son jeu de combat qui permettra à 4 joueurs de s'affronter dans diverses arènes, avec des combattant issues des licences célèbres de Sony



27 SEPTEMBRE 2012 : NCsoft et Nexon envisageraient de racheter Valve (MàJ)

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