mercredi 4 novembre 2009

AppStore : 100 000 logiciels déjà !

L'AppStore contient plus de 100 000 logiciels pour l'iPhone et l'iPod Touch. Ce chiffre a été annoncé par Apple lui même grâce à un communiqué de presse. Mais beaucoup de gens estime que ce chiffre ne vaut rien, car je cite "certaines applications sont complètement inutiles" donc le sentiment partagé dans certains esprits est "Apple n'a pas atteint 100 000 logiciels utile et performants". Et vous qu'en pensez vous ?

Newsletter JeuxVideo.fr du Jeudi 5 Novembre 2009

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Newsletter du Jeudi 5 Novembre 2009

Rumeurs du Jeux Vidéo

À Télécharger

Le Seigneur Des Anneaux Online : Le Siège... (PC)
Vidéo #2 - Bande-Annonce
Assassin's Creed 2 (MULTI)
Vidéo #21 - Journal des développeurs (factions)
Operation Flashpoint : Dragon Rising (MULTI)
Vidéo #28 - Contenu téléchargeable

Les sorties de la semaine

Band Hero (PS2 XBOX360 PS3)
Genre : Réflexion / Jeux d'adresse
Band Hero (DS)
Genre : Réflexion / Jeux d'adresse
Crazy TV Party (WII)
Genre : Réflexion / Jeux d'adresse
Dragon Age : Origins (XBOX360)
Genre : Jeux de rôles / Aventure
Dragon Ball Z : Attack Of The Saiyans (DS)
Genre : Jeux de rôles / Aventure
Dragonologie (DS)
Genre : Aventure / Divers
Fallout 3 : Broken Steel (PS3)
Genre : Jeux de rôles / Aventure
Fallout 3 : Mothership Zeta (PS3)
Genre : Jeux de rôles / Aventure
Fallout 3 : Operation Anchorage (PS3)
Genre : Jeux de rôles / Aventure
Fallout 3 : Point Lookout (PS3)
Genre : Jeux de rôles / Aventure
Fallout 3 : The Pitt (PS3)
Genre : Jeux de rôles / Aventure
iCarly (DS WII)
Genre : Aventure / Divers
Maestro : Jump In Music (DS)
Genre : Action / Plate-formes
Manic Monkey Mayhem (WII)
Genre : Action / Divers
Need For Speed : Nitro (DS WII)
Genre : Sport & Simulation / Auto-Moto & Rallye
PES 2010 (PSP PS2)
Genre : Sport & Simulation / Football
Ratchet & Clank : A Crack In Time (PS3)
Genre : Action / Plate-formes
SOS Fantômes : Le Jeu Vidéo (WII XBOX360 PC DS)
Genre : Action / Divers
Star Wars Battlefront : Elite Squadron (PSP DS)
Genre : Action / Stratégie
U-SING (WII)
Genre : Culturel / Musique

Les articles

Test de Motorstorm Artic Edge : trace la glace (multi)
Par Damien / Maxence

Actualité 24h/24h

La Hyundai Genesis Coupe dans Forza Motorsport 3 (xbox360)
Avec plus de 400 véhicules, Forza Motorsport 3 vous donne déjà la possibilité de prendre le volant de toute sorte de bolides. Pourtant, dans les mois qui viennent, Microsoft et Turn10 ne vont pas se priver de nous proposer en téléchargement sur le Marché [...]
Les armes de Bayonetta présentées en vidéo (multi)
Bayonetta ne sera pas disponible dans notre beau pays avant le début du mois de janvier. Prévu sur Playstation 3 et Xbox 360, le titre de Platinum Games [...]
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C'est la 1er décembre prochain que devrait être disponible Le Siège De La Forêt Noire, la deuxième extension pour Le Seigneur Des Anneaux Online. Mais [...]
La démo jouable de Left 4 Dead 2 sur Steam (pc)
Après avoir fait son apparition sur le Marché Xbox Live dans la journée d'hier, pour ce qui concerne la Xbox 360, la démo jouable de Left 4 Dead 2, dans [...]
Preview : Aliens VS Predator en multijoueurs (multi)
Après quelques démonstrations non jouables présentées à l'E3 et à la GamesCom, Sega et Rebellion nous ont conviés à essayer à la partie multijoueurs d'Aliens [...]
Assassin's Creed 2, Ezio se perfectionne en vidéo (multi)
Ubisoft continue de lâcher des informations sur l'un de ses titres de cette fin d'année, à savoir : Assassin's Creed 2. Aujourd'hui, c'est au travers d'une [...]
La version PC de Dragon Age : Origins retardée (MàJ) (pc)
Voici une nouvelle qui ne va pas faire que des heureux, surtout parmi les possesseurs de PC qui attendent avec une impatience non feinte un certain Dragon [...]
Xbox 360 : Le contenu Xbox Live de la semaine (xbox360)
Cette semaine, sur le Marché Xbox Live français, on retiendra notamment l'arrivée de quelques éléments permettant d'habiller votre avatar, de jeux Xbox [...]
Un premier pack de contenus pour Cities XL (pc)
Aujourd'hui, marque l'arrivée du premier pack de contenus, appelé Vielle Angleterre, pour Cities XL. Ainsi, vous pourrez découvrir dix résidences médiévales de densité moyenne, une échoppe, un restaurant, un hôtel ou encore une route pavée. Mais ce [...]
Call Of Duty : Modern Warfare 2 , le plein d'infos (multi)
A quelques jours de la sortie évènement du nouveau Call Of Duty et en attendant le Vidéo-Test complet, la Rédac' vous donne toutes les infos essentielles [...]
Un pack Escarmouche pour Operation Flashpoint 2 (multi)
Dès demain, tous les joueurs PC pourront découvrir gratuitement le premier contenu téléchargeable pour Operation Flashpoint : Dragon Rising. Ce dernier [...]
Actualité jeux vidéo, avis, images et vidéos du jour... (multi)
Toujours aussi riche, l'actualité du jeu vidéo nous a permis aujourd'hui de découvrir, voire de redécouvrir, un certain nombre de titres au travers de [...]

Les Fonds d'écran

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Test des nouvelles ATI DirectX11

Le Comptoir du Hardware nous offre un beau teste des toutes nouvelles cartes graphiques ATI. A savoir la HD5850, HD5870 et HD5770. Tous équipées d'un GPU entièrement compatible DirectX 11. Elles seront testé sur différents jeux avec différentes résolutions.

Extrait :

Il y a un peu plus d'un mois de cela, AMD a lancé ses cartes haut de gamme qui venaient prendre la lourde succession des RV770 et RV790 qui ont tant fait de bien à la marque alors en perdition sur le plan de la 3D. C'est ainsi que des cartes monoGPU succèdent à d'autres bâties sur le même principe et la même architecture. Les HD5870, HD5850 et HD5770 arrivent et conjointement avec elles Windows 7 et DX11. AMD fut le premier sur DX9, Nvidia sur DX10, AMD reprend le leadership avec DX11, et prend une bonne avance qui se comptabilise en mois avant la riposte de Nvidia et son Fermi. Que valent les dernières venues face à l'ancienne offre interne et du caméléon avec les pilotes officiels WHQL ? La réponse dans cet article.

Operation Flashpoint 2 : Patch et DLC

Operation Flashpoint
Comme je vous l'ai dit dans "Dragon Rising : Patch en vue" Codemasters a annoncé que le jeu Opération Flashpoint : Dragon Rising recevra aujourd'hui son premier patch et son premier DLC, le tout sur Xbox 360 et PC... Pour les utilisateurs de PlayStation 3 il faudra patienter un peu. Le DLC apportera quatre maps dont deux maps infiltration (Lumberyard et White Fang) et deux maps annihilation Stomping Grounds et Force Dispersal. Il comportera deux nouvelles missions All Round Defence et Uphill Struggle. Et deviner quoi, il est gratis sur PC et payant sur console soit 3.99€ sur PlayStation 3 et 400 MS points sur Xbox 360. Ce flot d'information est accompagné d'une video.



Changelog PC :

1. The game now displays the version number on the front end

2. Video can now be captured with the software FRAPS.

3. When using the Mission Editor, if the player clicks off the game in order to move an object in the mission editor, the game will now not loses focus.

4. Gameplay online

o Lag issues reduced for 32 players pvp
o The Client and Host shooting are now synchronised. The client will no longer empty a magazine into a player and not killing him.
o In an online game, the mines are now correctly synchronised. The player can place mines on the ground with no problems.
o The weapon will now continue working if the player spam the fire button and the change fire rate button.
o The Players will now position correctly when re-spawned inside a vehicle
o Clients are now able to enter vehicles with no problem

5. All sniper rifles will now have a sway effect

6. When a building is destroyed any corpses that are within the building are removed, so they are not floating in the air.

7. The inventory UI from the crate or corpse can now be opened correctly when the player is standing at distance.

8. A rare online crash bug has been fixed when the Client is assaulting the fuel depot towards the end of the mission Bleeding Edge

9. If the fireteams are following orders and then the player select an ROE order on all fireteams including themselves the orders will now be spread across all fireteams.

10. On a Pvp game, the counter will now count correctly when the settings are restricted to no re-spawns

11. Games via a private server and password are now correctly protected. The players will now require the password to join the game.

12. The mouse wheel will now respond to the input control if the player enters a vehicle and continues to switch positions using mouse wheel.

13. The player can now change weapon with number keys while in a vehicle

14. The player can now scroll the list of names in the lobby using the middle wheel

15. The reloading time is now correct when the player is going prone straight after firing a SMAW or Queen Bee weapons.

16. The chat box will not overlap on 800x600 resolution

17. In the polish SKU, the apostrophe key is now translated correctly when changing keyboard configuration in the Front end

18. When exiting the credits, the heading will not transition twice.

19. The game has been modified to only use the original data to prevent cheating or hacking by modifying the configuration files.

20. Added script command OFP:setAIConfigPropertyValue to allow mission designers to override the AI configuration values found in the global AIConfig.xml file in user generated missions only.

Changelog console :

Xbox

1. The game will now return the correct list of servers after searching a game

2. A corrupted save data bug has been fixed.

3. The game will now automatically unlock the FTE missions when a specific DLC is added to the game.

4. Gameplay online

o The player is now not blocked after healing another soldier as a medic
o If the player fires the SMAW weapon during a PvP game, the sight will now disappear as normal.
o The player can now change weapons after firing a machine gun multiple times
o The PF98 QueenBee weapon does now always have an effect on vehicles for the client
o During a PvP game if the player spawns inside a vehicle, the weapon will now be correctly attached to the player and now float next to the player.
o “Shots Fired” dialogue will now be triggered adequately in the annihilation mode.

5. The inventory UI from the crate or corpse can now be opened correctly when the player is standing at distance.

6. Loading the 1st checkpoint with javelin equipped in the mission Dragon’s fury will not cause a loss of audio in certain instances.

7. If the fireteams are following orders and then the player select an ROE order on all fireteams including themselves the orders will now be spread across all fireteams.

8. The reloading time is now correct when the player is going prone straight after firing a SMAW or Queen Bee weapons.

9. When exiting the credits, the heading will not transition twice.


PS3

1. The game will now automatically unlock the FTE missions when a specific DLC is added to the game.

2.Gameplay online

o Lag issues reduced for 8 players pvp
o The Client and Host shooting are now synchronised. The client will no longer empty a magazine into a player and not killing him.
o In an online game, the mines are now correctly synchronised. The player can place mines on the ground with no problems.
o The weapon will now continue working if the player spam the fire button and the change fire rate button.
o The Players will now position correctly when re-spawned inside a vehicle
o Clients are now able to enter vehicles with no problem

3. All sniper rifles will now have a sway effect.

4. When a building is destroyed any corpses that are within the building are removed, so they are not floating in the air.

5. The inventory UI from the crate or corpse can now be opened correctly when the player is standing at distance.

6. A rare online crash bug has been fixed when the Client is assaulting the fuel depot towards the end of the mission Bleeding Edge

7. If the player signs out whilst creating an online then the LAN game will not fail to create

8. Friend status changed message will not cause an issue to join a new game

9. Loading the 1st checkpoint with javelin equipped in the mission Dragon’s fury will not cause a loss of audio in certain instances

10. If the fireteams are following orders and then the player select an ROE order on all fireteams including themselves the orders will now be spread across all fireteams

11. The reloading time is now correct when the player is going prone straight after firing a SMAW or Queen Bee weapons

12. The LOD in the FTE Ambush is now corrected when loading the mission for first time

13. If the player signs out whilst creating an online then the LAN game will not fail to create

14. When exiting the credits, the heading will not transition twice.

Gamekult, l'émission #85 en ligne - Gamekult Newsletter - Edition du 04/11/2009

Gamekult.com

Gamekult Newsletter - Edition du 04/11/2009

Gamekult, l'émission #85 en ligne

11h 33 - Gamekult
Comme chaque mercredi, l'émission hebdomadaire de Gamekult est disponible pour décrypter les temps forts de l'actualité du jeu vidéo.

Au programme : notre relecture critique des informations marquantes des sept derniers jours, ainsi que notre traditionnelle rubrique Japon, menée par les spécialistes de la rédaction. Au menu de ce rendez-vous mensuel, une petite introduction du légendaire développeur Treasure et du dernier Sin and Punishment 2. A suivre notamment, nos toutes premières impressions sur Super Street Fighter IV, présent la semaine dernière à Paris, ainsi que notre verdict sur le tout aussi attendu Dragon Age : Origins, dont la sortie approche désormais à grands pas. D'une durée d'environ 35 minutes, l'émission est comme d'habitude animée par Chocapic avec la participation de Yukishiro, Hosteel, boulapoire, Puyo et TRUNKS. Nos lecteurs nomades peuvent comme toujours s'abonner au podcast à cette adresse, tandis que les possesseurs de PlayStation Portable seront heureux d'apprendre qu'une version téléchargeable leur est spécialement destinée chaque semaine. A noter enfin que nos membres Premium peuvent télécharger chaque numéro de l'émission en haute qualité, afin de la consulter dans des dispositions plus confortables. Bon visionnage à tous, et n'hésitez pas à faire part de vos commentaires, cela va de soi.



Test : A Boy and his Blob (Wii)

12h 44 - Test import
Les années 80 ont vu apparaître une foule de types de jeux vidéo différents qui ont posé nombre de bases pour l'évolution du médium. Quelques séries ont survécu au passage du temps en s'adaptant aux exigences toujours plus importantes des joueurs, d'autres en imposant elles-mêmes de nouveaux standards au public. Néanmoins, beaucoup de titres pourtant réussis ont complètement disparu de la circulation après un ou deux épisodes dont on reparle maintenant avec une nostalgie souvent bienveillante et l'espoir d'un come back généralement improbable. C'était le cas d'A Boy and his Blob jusqu'à ce que WayForward et Majesco annoncent un nouvel opus sur Wii, avec un style graphique autrement plus attrayant que celui du projet GBA puis DS dirigé par le créateur original des versions NES et Game Boy, mais jamais sorti au final. Voulue comme un reboot de la licence, cette aventure inédite du petit garçon et de son compagnon extra-terrestre polymorphe saura-t-elle séduire les vieux grincheux comme les jeunes râleurs ? Lire le Test import


Test : Need for Speed Nitro (Wii)

17h 28 - Test flash
Affublé du sous-titre Shift sur Xbox 360, PS3 et PC, le nouveau NFS se prénomme Need for Speed Nitro sur Wii et DS, une différenciation importante puisque les deux titres n'ont bien rien en commun ou presque. Sur la console de salon de Nintendo, EA propose en effet un jeu de course davantage dans la veine de la saga avec ses tracés urbains, ses raccourcis et sa police. On visitera ainsi cinq destinations (Rio de Janeiro, Madrid, etc.) dans lesquelles on s'adonnera à des épreuves très classiques : courses traditionnelles ou par élimination, drift, drag, défis photo radar ou encore contre-la-montre, le tout au volant d'une trentaine de véhicules grossièrement modélisés, car passablement caricaturés. On arrivera malgré tout à reconnaître une Renault 4L (!), une Coccinelle ou encore une Chevrolet Camaro SS voire une Pagani Zonda R. En piste, tout ce petit monde est régi par une même loi, celle de la nitro - d'où le titre - que l'on accumulera dans deux bonbonnes en roulant à haute vitesse ou en dérapant par exemple. Il suffira ensuite de déclencher une bonbonne ou les deux à la fois pour gagner en puissance et espérer briguer la première place. Rien de bien nouveau, ni de palpitant, le gameplay très arcade se montrant toutefois assez dynamique. Dommage qu'il manque de profondeur et que la précision laisse parfois à désirer en configuration Wiimote (à la verticale comme à l'horizontale), sans oublier que l'on court toujours sur les mêmes circuits, pas très inspirés au demeurant. Le reste n'est d'ailleurs guère plus avenant avec des graphismes très moyens pour un NFS light jouant sur son petit côté caricature et coloré pour marquer des points, mais en vain. Lire le Test flash


Test : Undead Knights (PSP)

13h 23 - Test import
Grâce à la fusion entre Tecmo et Koei, il n'est désormais plus obligatoire de s'appeler Gundam ou Ken pour profiter de mélanges expérimentaux, preuve en est avec ce beat'em all satanique mâtiné de casse-tête. A l'époque de Grand Theft Auto : Chinatown Wars ou encore Kingdom Hearts : Birth by Sleep, est-ce qu'un petit jeu original sans license peut se faire un nom sur la PSP ? Lire le Test import


Test : Les Experts : Préméditation (PC)

19h 33 - Test express
Comme chaque année depuis 2003, un nouveau point & click estampillé Les Experts voit le jour sur PC. En réalité, Préméditations est même le deuxième titre de la série qui sort en 2009, puisque les experts de Manhattan ont fait leur première expérience du jeu vidéo au début de l'année. Cette fois-ci, on retrouve l'équipe de Las Vegas telle qu'elle est composée dans la neuvième saison de la série télévisée. Le joueur sera-t-il encore la victime ? Lire le Test express


Test : Buccaneer (PC)

13h 05 - Test flash
C'est toujours excitant, les jeux de pirates. La vie sur l'eau, les décors paradisiaques, les canonnades et les abordages le couteau entre les dents, les trésors enterrés... Buccaneer tente de faire vibrer cette corde en nous propulsant capitaine d'un bateau de la flotte des Boucaniers d'Or. L'aventure commence au port où différents menus permettent d'acheter ou de réparer un bateau et de sélectionner des missions en cliquant sur différents archipels. Malheureusement, dès les premières minutes, on se rend compte qu'il s'agit d'un jeu très limité, presque archaïque dans son gameplay et sa réalisation. Le navire se dirige façon FPS, avec les touches ZQSD, tandis qu'on peut tourner autour à la souris pour surveiller l'horizon. Click gauche pour tirer à bâbord, click droit pour tirer à tribord et... c'est tout. Les missions consistent à se rendre sur un petit carré de mer et à dégommer les objectifs : bateaux ennemis, batteries de canon, bâtiments... De temps en temps, on doit escorter un autre navire ou prendre un port, en restant simplement à côté et en attendant qu'un petit compteur arrive à 100%. Pas d'abordage, pas de flottes à diriger, pas de duel à l'épée... Et les canonnades sont épouvantablement basiques et répétitives. On dirait un jeu d'arcade des années 80. Pas moyen de régler précisément la visée des canons, on se contente d'orienter le bateau dans la bonne direction et de cliquer en espérant que les boulets touchent. Le navire se dirige comme une Twingo et peut même faire marche arrière, ni les vagues, le vent ou le courant n'ont la moindre influence sur ses déplacements. Que dire, si ce n'est que pour le même prix, vous avez un Empire : Total War dont les batailles navales, qui ne constituent pourtant qu'une petite portion du jeu, sont dix fois plus belles et amusantes que ce jeu étonnamment pauvre et vieillot. Lire le Test flash


Blood Bowl PSP : remplacement des UMD

16h 17 - Business
Plébiscité par la critique sur PC, le Blood Bowl de Cyanide Studio/Focus s'est en revanche attiré les foudres des possesseurs de PSP lors de sa sortie, le 9 juillet en France - la version portable souffrant de nombreux bugs et soucis techniques.

Parmi les plus critiques, celui impliquant le système de sauvegarde du jeu, qui empêchait ni plus ni moins les joueurs de terminer leur jeu. Face aux nombreuses plaintes des joueurs, et un bras de fer engagé depuis de nombreux mois entre la communauté et l'éditeur français sur les forums officiels du développeur, une offre de remplacement des UMD va être enfin proposée, comme nous l'ont confirmé cet après-midi les responsables du jeu. Lire la suite



Dragon Age retardé sur PC

14h 01 - Agenda
Prévue initialement pour vendredi, la version PC standard de Dragon Age : Origins ne débarquera finalement pas dans nos rayonnages avant le 12 novembre, soit la semaine prochaine.

L'information, d'abord apparue dans les forums officiels du jeu, nous a été confirmée par Electronic Arts France qui n'a en revanche pas souhaité préciser les raisons de ce retard de dernière minute ; il serait toutefois dû à des soucis rencontrés lors de l'installation du titre. Les versions dématérialisées de Dragon Age sur PC (y compris l'édition collector) seront en revanche bien disponibles ce vendredi, tout comme les versions Xbox 360. Enfin, les joueurs sur PS3 devront, eux, patienter jusqu'au 19 novembre avant de pouvoir goûter à ce nouveau RPG signé BioWare.



Super Street Fighter IV : plus d'infos

9h 50 - Work in progress
Une fois encore, Famitsu révèle avec quelques jours d'avance les principales infos promises dans la future mise à jour du blog officiel de Super Street Fighter IV.

Le retour des stages bonus de Street Fighter II s'en trouve ainsi confirmé, avec des photos montrant Chun-Li, Ryu, Sagat ou Blanka s'affairer sur les tonneaux ou le pauvre bolide laissé à l'abandon. On nous précise que les Super Combo pourront être utilisés afin de gratter de précieuses secondes et avoir droit à quelques points bonus. Mais les principales nouveautés concernent heureusement les options du mode en ligne, qui s'annonce bien plus étoffé que ce que l'on a connu sur Street Fighter IV. Des salons pour organiser des rencontres à huit (Endless Battle) seront désormais intégrés, façon salle d'arcade japonaise, avec support du chat vocal pour s'invectiver dans la joie et la bonne humeur. Une option Team Battle permettra également de se regrouper pour lancer des défis entre dojos, de 2vs2 à 4vs4. Enfin, une véritable galerie de ralentis de match sera incluse, avec la possibilité de commenter de vive voix les meilleures rencontres avec ses amis ; on espère juste que les possibilités d'upload seront également améliorées. Enfin, à la manière du mode Championnat de Street Fighter IV, Capcom promet de mettre en téléchargement un mode spécialement dédié aux tournois dans la foulée de la sortie du jeu, au printemps prochain.



Ubisoft : chiffre d'affaires en chute

19h 17 - Business
Après Nintendo, Sony ou encore Capcom, c'est au tour d'Ubisoft de dévoiler ses résultats financiers pour le premier semestre de son exercice fiscal 2009-2010, clos le 30 septembre dernier.

Sur la période, l'éditeur français affiche donc un chiffre d'affaires de 166 millions d'euros, en baisse de 51,7% par rapport à l'année précédente (344 millions d'euros), avec des pertes opérationnelles estimées à 80 millions d'euros contre un gain de 33 millions un an plus tôt. Pour le deuxième trimestre en particulier, les chiffres ne sont guère plus éloquents avec un C.A. qui s'élève à 83 millions d'euros, en baisse de 52,8% par rapport aux 175 millions d'euros en 2008-2009 ; ces résultats s'avèrent toutefois en ligne avec les prévisions de la société qui tablait sur un C.A. de 80 millions d'euros. Les performances de Call of Juarez : Bound in Blood (900.000 unités distribuées) ont notamment été saluées par Ubisoft, qui confirme au passage ses prévisions pour son exercice fiscal complet 2009-2010 de 1,040 milliard de chiffre d'affaires. Pour y parvenir, la société compte inverser la tendance lors du troisième trimestre (d'octobre à décembre 2009). Sur la période, l'éditeur français prévoit en effet un C.A. de 540 millions d'euros (en hausse de 6% par rapport à 2008-2009) grâce aux sorties d'Assassin's Creed II, Avatar et les The Lapins Crétins : La Grosse Aventure notamment.



News du 4 novembre 2009










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