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samedi 15 décembre 2012

[WiiU] Retro Studios bientôt derrière Zelda ?

C'est Miyamoto qui nous le dit ...

Retro Studios bientôt en charge d'un Zelda ? L'idée peut sembler folle mais elle vient tout droit de la bouche de Shigeru Miyamoto, le papa de la saga, lors d'une interview au magazine WIRED :
"Comme vous le savez, par le passé, nous avons déjà collaboré avec Retro sur la série des Metroid Prime. Et je pense que parmi les autres licences, Zelda pourrait faire l'objet d'une telle collaboration."
Après la trilogie Metroid Prime et Donkey Kong Country Returns ou encore sa participation au développement de Mario Kart 7, Retro Studio pourrait donc se retrouver derrière un Zelda. Et mon petit doigt me dit que cette petite phrase lâchée par Miyamoto n'est pas si innocente que ça ...

L'avenir nous le dira comme dirait l'autre .

jeudi 8 novembre 2012

Link au toilettes?!?!?

Images non disponible, désolé !


J'ai trouvé ces ptites images fort sympathiques sur le net.
Tout d'abord, au toilettes:


Ensuite une partie de carte Pokemon: 

Un homage au Heros mort...

Et enfin une photo de famille ;)

lundi 17 septembre 2012

[WiiU] Nintendo Land : le nom des douze attractions !

Une attraction par jeu Nintendo ...


Nintendo Land, prévue avec la console dans le pack Premium ou à part pour 50€ le 30 Novembre prochain, nous enverra dans un parc d'attraction Nintendo, où chaque attraction sont des dérivées des célèbres licence de BigN. Ainsi, on retrouve Mario bien sur, mais aussi Zelda, F-Zero, Animal Crossing, Luigi's Mansion ou encore Metroid entre autres.

Chaque attraction utilisera le GamePad à sa manière, et sera bien sur jouable jusqu'à 5 joueurs - 4 Wiimotes / 1 GamePad - faisant de ce jeu le Wii Sport de la Wii U. Enfin bref, voila le nom de toutes les attractions. Certaines n'ont toujours pas été dévoilées, comme celle de F-Zero par exemple :

  • The Legend of Zelda : Battle Quest
  • Pikmin Adventure
  • Metroid Blast
  • Mario Chase
  • Luigi’s Ghost Mansion
  • Animal Crossing: Sweet Days
  • Yoshi’s Fruit Cart
  • Octopus Dance
  • Donkey Kong’s Crash Course
  • Takamaru’s Ninja Castle
  • Captain Falcon’s Twister Race
  • Balloon Trip Breeze

vendredi 7 septembre 2012

Samus is back!!! (et moi aussi ^^)

Enfin, après plusieurs mois d'attentes, Metroid Prime Trilogie est enfin disponible !!

Quoi de nouveau alors, dans cette compilation des trois Primes? Bha pas grand chose lol:

-Affichage 16/9
-Commandes Wiimote/Nunchuck pour MP1 et MP2
-Légère amélioration graphique pour MP1 et MP2
-Système de jeton semblable à MP3 pour MP1 et MP2 permettant de déverrouiller des bonus
-Temps de chargements des portes minime (bonne nouvelle!!)

Voila en gros les principaux changement par rapport au opus GameCube.

De plus, Nintendo offre avec un petit artbook racontant la saga Prime, et décoré de artwork inédit.
Metroid Prime reste pour moi l'un de mes meilleurs souvenir du Cube. Il reste encore aujourd'hui l'un des meilleurs jeu de l'histoire des jeux vidéos.
Je ne peu que vous conseiller cette Trilogie, surtout que son prix n'est pas excessive ( 50€) pour trois jeux neuf et d'une tel qualité!

mercredi 22 août 2012

Metroid Prime Trilogy

Dans un peu moins de deux semaines, la trilogie Metroid Prime seras réunie sur un seul et même disque!
Voici une petite vidéos montrant les 3 épisodes à la sauce Wii.....

Metroid Prime Trilogy sera dispo le 4 Septembre prochain, je vous conseil à tous de sauté dessus!!!!




[3DS] Super Mario Land 2 et Metroid 2 pour la fin d'année.

Un peu de nostalgeek  ...

L'eShop de la 3DS accueillera avant la fin de l'année deux nouveaux grand jeux de la GameBoy.

Le premier est la suite d'un titre déjà disponible sur l'eShop. Il s'agit de Super Mario Land 2 : 6 Golden Coins, qui met Mario face à un nouvel ennemie que l'on connait bien de nos jours : Wario !

Le second n'est autre que Metroid II : Return of Samus. Un épisode fondamentale dans la saga Metroid, qui met en place le début d'un arc scénaristique qui va changer à jamais la belle Samus Aran. Assez méconnus, il permettra à ceux l'ayant loupé sur GameBoy de le découvrir et pour les autres de le re-découvrir.

Nintendo annonce que ces deux titres seront disponible sur l'eShop au cours du dernier trimestre 2012.

mardi 12 juin 2012

[3DS] Pitt ré-affronte les metroïdes !

Un sympa clin d'oeil !


Une nouvelle image de Kid Ucarus Uprising nous dévoile la présence des métroïdes ! Des ennemis que Pit à déjà rencontré dans l'opus NES. Pourquoi ce clin d'oeil ? Tout simplement car à l'époque, Kid Icarus et Metroid ont était  développés sur NES par Gunpei Yokoi au même moment. D'où ce fameux clin d'oeil fort sympathique :) . D'ailleurs les deux jeux ont plusieurs similitudes, comme le cheminement labyrinthique ...


Kid Ucarus Uprising sortira début 2012 sur Nintendo 3DS !


dimanche 10 juin 2012

[CRITIQUE] Metroid Prime Trilogy

Trois grands jeux réunis en un !


Après mon test de Metroid II : Return of Samus, je vous propose celui de Metroid Prime Trilogy ! Oui je suis très Metroid ces derniers temps.

Bon, Metroid Prime Trilogy est, comme son nom l'indique, la trilogie Prime regroupant Metroid Prime, Metroid Prime 2 : Echoes et Metroid Prime 3 : Corruption pour la Wii.
Metroid Prime et Metroid Prime 2 étant sortie à l'origine sur GameCube en 2003 et 2004, ils ont subi un gros changement au niveau du gameplay pour s'adapter au maniement spécial de la Wii, mais ça j'y reviendrais plus tard.
Petite précision, je parlerais bien plus des nouveautés et aspect technique qu'apporte cette compilation à Metroid Prime 1 et Metroid Prime 2 que de Metroid Prime 3 qui reste bien sur inchangé.


De quoi ça parle ?

Même si pas mal de monde connait l'histoire des Primes, voila trois petits résumés.
Metroid Prime :
Quelques temps après sa victoire sur Zebes (Metroid - NES), Samus qui recherche les Pirates de l'Espace, reçoit un message de détresse d’un de leur vaisseau justement, en orbite autour de la planète Tallon IV. Une fois sur place, c'est pratiquement un vaisseau fantôme que trouve Samus. En enquêtant, elle met à jour des expériences génétiques sur des créatures. Les Pirates ont en effet découvert une substance radioactive d'origine inconnue : le Phazon. Cette substance provient d'une météorite qui a frappé la planète Tallon IV il y a des années. Après la destruction du vaisseau, Samus se retrouve sur la planète et va tenter d’élucider le mystère de la météorite et d’empêcher les Pirates de s'approprier d'encore plus de Phazon pour leur expérience. Elle va découvrir que Tallon IV a été habité par les Chozo, tous décimés par la météorite et son phazon ... Une aventure qui l’emmènera jusqu'au Metroid Prime ...

Metroid Prime 2 : Echoes :
Samus reçoit une mission de la part de la Fédération Galactique. Elle doit retrouver les unités de soldats portées disparus sur la planète Ether. Pendant sa traversée de l’atmosphère d'Ether, son vaisseau est frappé par la foudre et s’écrase. Sur la planète, en plus de découvrir que les soldats ont tous été tués, elle fera la connaissance d'un Luminoth qui lui confiera une mission, redonner la lumière à Ether en vainquant les Ings, les créatures de l'ombre. Il lui apprend que comme sur Tallon IV, une météorite s'est écrasée il y a des années. Le choc a créé une deuxième Ether, dans une autre dimension : l'Ether Sombre. Une Ether créé par le Phazon de la météorite, où l’atmosphère y est toxique, et où les Ings sont rois. La guerre éclate entre les Luminoths et les Ings qui veulent la planète originale, mais les Luminoths peinent à s'imposer face aux créatures qui sont capable de "corrompre" et posséder les animaux, créatures et Luminoths... Les quelques Luminoths restant ont été placés en hibernation pour leur survi et en attendant un miracle. Samus va donc prendre parti dans cette guerre en tentant de finir ce que les Luminoths ont commencé : amener aux temples sur Ether les Lumières volées par les Ings et qui donne l’énergie nécessaire pour la survie de la planète. Mais un nouvel ennemi fait son apparition en plus des Pirates de l'Espace : Samus Sombre ! Un double de Samus composé de Phazon. Les Pirates l'ont emmenés avec leur stock de Phazon sur la planète sans le savoir. Et elle gagne en puissance en absorbant le Phazon découvert sur Ether Sombre ... C'est donc en passant d'une Ether à l'autre que Samus parviendra à sauver la planète et les Luminoths !

Metroid Prime 3 : Corruption :
Samus est de nouveau confronté au Phazon quand des Léviathans, sorte de météorite mais organique, sont envoyés sur différentes planètes pour les corrompre. En effet, toute personne ou créature entrant en contact avec le Phazon se fait corrompre et bascule du coté obscur. Alors que la base de la Fédération Galactique est la cible d'un des Léviathans, Samus et trois autres chasseurs de prime arrivent in extremis à stopper le Léviathan. Seulement, Samus Sombre apparaît et attaque le groupe, corrompant Samus et les autres chasseurs de prime. Heureusement, la Fédération à elle aussi étudiée le Phazon, et à l'inverse des Pirates qui l'utilisent pour faire muter des créatures, ils ont eux créé un module DAP (dispositif d'amélioration au phazon) qui permet à Samus et aux autres chasseurs de survivre avec le Phazon en l'utilisant comme arme. Équipé de son DAP, Samus a une nouvelle mission : détruire les autres Léviathans, écrasés sur deux autres planètes et finalement, détruire la source même de ses Léviathans : la planète Phaaze ! Une mission qui la confrontera aux Pirates de l'Espace et une dernière fois à Samus Sombre ...



Trois jeux sublimes !

Retro Studios n'a pas voulut vraiment améliorer les graphismes des deux premiers épisodes (les mauvaises langues diront que normal, la Wii est a peine plus puissante que la GameCube), pour leur passage sur Wii, les deux épisodes GameCube n'ont subits qu'un lifting 16/9éme, s'adaptant au normes en vigueur de nos jours. Ainsi, par rapport à l'original, le champs de vision est plus grand. Un petit plus confortable je trouve même si il ne vous fera pas tomber de votre chaise. Avec ça, ajoutez quelques textures revues à la hausse ainsi qu'une images plus net.
Hormis les graphismes très réussi de ces trois jeux, la réalisation n'est pas en reste. Grande nouveauté dans un Metroid, il y a des cinématiques. Même si elles reprennent le moteur du jeu, ça reste un plaisir de les regarder. Elles interviennent qu'avant et après un boss, ou lors de passages importants pour le scénario.

Enfin, niveau ambiance, c'est du Metroid ! Retro Studios a réussi à retranscrire l'ambiance des épisodes 2D dans un jeu à la première personne. Les musiques y contribuent beaucoup. Certaines sont d'ailleurs des remix d'anciennes, d'autres sont exclusives. Elles interviennent quand il le faut, devenant plus rythmées pendant un combat contre les Pirates par exemple, et plus discrètes et mystérieuses lors de passage d'exploration. Par contre, quel dommage d'avoir remplacé le menu de chaque jeu par un menu unique. On perd ainsi la superbe musique de menu de Metroid Prime (mais qui est disponible dans les Bonus). L'ambiance sonore est donc une grande réussite dans chacun des trois épisodes, comme dans tout Metroid d'ailleurs.
J'ajoute que l'immersion est totale. Déjà car on a vraiment l'impression d'être dans le casque de Samus. Ensuite car on nous lâche quasiment sans explication et c'est à nous de composer l'histoire en scannant tout ce que l'ont peut. Une manière de laisser le joueur décider s'il veut en apprendre plus sur l'histoire ou s'il veut tout simplement se lancer dans l'action et jouer sans se prendre la tête. J’avoue que je suis devenu un accro au scan ! Car cette fonction s’avère une vrai mine d'info, que ce soit sur l'histoire, mais aussi sur la planète qu'on visite, sur les créatures, sur les objets, ect ... Il est aussi marrant de savoir comment tel Pirate est mort en scannant son cadavre.

Metroid Prime 1

Un gameplay parfait ?

C'est sur ce point que le changement se fait voir. Les deux premiers épisodes cèdent donc leur maniement au pad Gamecube contre le combot Wiimote/Nunchuk. On se retrouve donc avec un maniement quasiment identique à celui de Metroid Prime 3, et c'est tant mieux ! Je parlé d'immersion plus haut, le maniement renforce encore plus cet aspect.
Par rapport à la version GameCube, cela se voit surtout au niveau de la visée. Ainsi si sur le Cube, le canon de Samus reste immobile dans l'axe où l'ont regarde, sur Wii ont peut le bouger plus librement, sans pour autant tout de suite tourner la vue. Cette liberté de mouvement a malheureusement causé la perte de quelques petits effets sur le canon dans Metroid Prime. Explication. Dans le premier Prime, si par exemple vous chargiez le rayon à onde, de l’électricité parcourrait votre canon. Ce petit effet en 2D était possible car le canon était fixe. Avec le passage à la Wiimote, le canon est libre de mouvements et l'effet 2D n'est donc plus possible. Bien sur Retro Studios aurait pu recréer cette effet en 3D mais ils n'ont surement pas eu les finances pour le faire lors de la conception de cette compilation.
Revenons a nos moutons. La visée est donc plus naturel, plus instinctive. Bien sur, on a toujours la possibilité de locker un ennemi, mais sa ne bloque plus votre visée dessus, seulement votre regard, la visée restant libre autour de la cible.
La Wiimote gère donc la visée et le "regard" de Samus, on tire avec "A", on saute avec"B". La touche Bas de la croix sert à tirer un missile, où à poser une Bombe de Puissance en Boule Morphing. Le Nunchuk gère les déplacements, la transformation en Boule Morphing avec la touche "C" et le lock avec la touche "Z". Enfin, la touche "-" permet de choisir un viseur et la touche "+" un rayon en les maintenant enfoncées. Le maniement reste exactement le même dans les trois Prime. Un maniement quasis parfait, peut-être juste le changement de viseur et rayon moins rapide que dans les versions GameCube (avec le stick C). La reconnaissance de mouvement n'est utilisée que dans Metroid Prime 3. Les deux autres épisodes s'en servent juste pour un nouveau mouvement hérité du troisième épisode : le saut en Boule Morphing, qui s'effectue en donnant un coup sec vers le haut avec la Wiimote.

Ce gameplay sert comme le faut les trois jeux. Il est naturel,  précis, immersif. Comme bon nombre de FPS sur Wii, à défaut d'avoir des graphismes transcendants, ils excellent dans le maniement proche de celui sur PC avec une visée très naturel, plus rapide qu'un stick. Précisons d’ailleurs que même si les Prime ressemble à des FPS, ils sont en faite des FPA (Fist Person Adventure) : plus axé exploration et aventure.

Metroid Prime 2

Longueur et Bonus ...

Oui c'est long ! Chaque épisode vous demandera plus de 10h de jeux pour en venir à bout, voir plus si vous analysez chaque élément. Comptez donc une bonne trentaine d'heures pour le total des trois épisodes. Voire peut-être un peu plus si vous voulez finir les jeux à 100%, dévoilant alors les vrai fin. Enfin, deux difficultés sont présentes pour les deux premiers, et une troisième pour Prime 3.

Coté bonus, on retrouve les artworks et autres musiques déjà dispo en bonus dans chaque jeu sur leur support respectif. Le Costume Fusion et toujours là pour Metroid Prime (il faudra le finir une première fois pour pouvoir le porter) et tout les bonus de Metroid Prime 3 sont de retour (Autocollant et Mii dans le vaisseau, capture d’écran ...). Ce dernier met en place un système de crédits et cela même dans les deux premiers épisodes. Ainsi, battre un boss ou analyser un certains nombres d’éléments vous donnera un crédits qui permettra d'obtenir des bonus. Les "coupons amis" sont aussi là. Ils se récupèrent comme les crédits mais en réussissant des actions plus difficile et des fois farfelues (faire un bowling avec des robots ou empêcher qu'un soldat meurt), mais doivent s’échanger avec d'autres joueurs pour devenir des jetons et ainsi pouvoir obtenir de nombreux bonus exclusif.
Beaucoup de bonus donc, mais pas vraiment de l’inédit. Même le petit livret offert avec la compilation n'est pas vraiment friand en infos nouvelles.

Dark Samus dans Metroid Prime 3

Conclusion :

Cette compilation est tout sauf une mauvaise affaire. Pour le prix d'un jeu vous en avez trois. Et pas n'importe lesquels ! Redécouvrir les deux premier Prime avec une nouvelle jouabilité est assez plaisant, surtout que cette jouabilité leur va si bien. C'est d'ailleurs le seul point fort de la ressortie des deux premiers épisodes. Bien sur, on regrettera qu'ils n'ont pas eu le droit à un remaniement graphique, mais le mode 16/9ème et quelques textures refaites par si par là sont les bienvenues, surtout que les titres n'ont pas vraiment vieilli. Au final, on les redécouvre plus immersif que jamais. Des indispensable aussi bien sur GameCube que sur Wii !
Au final, cette compil vaut surtout pour l'adaptation sur Wii des deux premiers épisodes. Ceux qui les ont déjà fait sur GameCube n'auront pas forcement envie de repasser à la caisse pour les retrouver sur Wii, quant à ceux qui voulait s'essayer aux premiers Primes, c'est l'occasion rêver pour les découvrir dans les meilleurs conditions possibles !



Les infos en plus :

Attention quelques spoilers !
  • Metroid Prime Trilogy n'est jamais sortie au Japon ! Metroid Prime et Metroid Prime 2 sont bien sortie sur Wii, mais séparément et dans le cadre de la "Nouvelle Façon de Jouer", regroupant d'autre titre GameCube comme les Pikmin ou Mario Power Tennis.
  • Si dans Prime 3, le visage de Samus est visible assez facilement, il se reflète avec le viseur d’analyse. Dans Prime 1 et 2, il est bien plus rare de la voir. Ainsi, pour pouvoir admirer la belle, il suffit de charger son rayon et tirer, contre un mur et sous l'eau. On peut aussi le voir à d'autres moments, lors de grosses explosions par exemple.
  • La version américaine de Metroid Prime Trilogy a son boitier en métal, contrairement à la version PAL.
  • La trilogie Prime se place entre Metroid et Metroid II dans la chronologie de la saga.
  • La Frégate Orphéon au début de Metroid Prime n'est autre qu'une des trois frégates qui arrivent à s’échapper de Zebes après la destruction de leur base.
  • La météorite qui c'est écrasée sur Tallon IV provient de la planète Phaaze, tout comme celle de Ether.
  • Les Chozos apparaissent dans Metroid Prime, la planète leur appartenant, mais aussi dans Metroid Prime 3, sur la planète Elysia. Pour autant, on ne les rencontre jamais. Sur Tallon IV, l’espèce à été anéanti par le Phazon, et sur Elysia, ils ont quittés la planète depuis des siècles.
  • Des nouvelles de Tallon IV et Ether nous sont donnés dans Metroid Prime 3. Pour le découvrir, rendez vous sur Celestius, à l'observatoire Chozo. Apres l'avoir mis en route et lancer les satellites, scannez les planètes pour savoir ce qu'elles sont devenues depuis le départ de Samus.
  • Le visage de Samus à bien changé en trois épisode. A la fin de Metroid Prime, sont visage nous est révélé. Ce qui est étonnant, c'est qu'il est superbement modélisé, presque du photo-réalisme. Il est pourtant bien loin du visage qu'elle nous montre dans Metroid Prime 2 et encore plus loin de celui de Metroid Prime 3 ... Je vous les laisse les découvrir par vous même.
  • Le vaisseau de Samus subit lui aussi des changements entre les trois épisodes. Si le premier plutôt classique, celui de Metroid Prime 2 est en faite le vaisseau que Samus aura dans Super Metroid et Metroid Other M. Quant à celui de Metroid Prime 3, il a était créer par Samus en se basant sur son ancien vaisseau et en utilisant le matériel de la Fédération Galactique.
SPOILERS !

Samus Sombre n'est autre que le Metroid Prime de Tallon IV !
A la fin de Metroid Prime, quand vous le battez, il "absorbe" votre Costume Phazon. Il faut ensuite terminer le jeu à 100% des objets pour découvrir la vrai fin. Ainsi, on nous montre la flaque de phazon laissé par le Metroid Prime avant de mourir, on se rapproche et une main y sort ...
En faite, le Metroid Prime c'est servie du costume Phazon pour "renaître".

En finissant Metroid Prime 2 à 100%, on nous montre des particules de Phazon flottant dans l'espace reformer Samus Sombre.

Enfin, en finissant Metroid Prime 3 à 100%, on voit Samus partir dans l'espace, mais suivi par un étrange vaisseau en forme d'"X" ...

vendredi 8 juin 2012

[RETRO-TEST] Metroid II : Return of Samus - GB

Destroy all Metroids !


Après un brillant épisode sur NES, sortie en 1988 en Europe, revoilà Samus Aran dans Metroid II : Return of Samus, cette fois si sur GameBoy et en 1991 !
Et oui, point de NES pour ce deuxième épisode. Comme pour Link's Awakening, le créateur de la saga (Gunpei Yokoi) voulait un titre fort pour sa GameBoy, montrant que de vrai jeux pouvaient y être joués.

Mal aimé de la série, c'est pourtant dans cet épisode que la saga Metroid trouvera son identité visuelle. C'est aussi avec cet épisode que commence le fil rouge de la saga, la base scénaristique qu'on retrouvera dans les prochains volets que son Super Metroid, Metroid Other M et Metroid Fusion.

Mais justement, Metroid II, de quoi ça parle ?

L’écran titre
Le scénario de la notice est assez explicatif et donne quelques détails sur le premier Metroid.
Ainsi on nous apprend que c'est la Fédération qui en premier a découvert un spécimen de metroide, lors d'une expédition sur une planète inconnue. Cet "embryon" fut gardé par les scientifiques de la station pour l’étudier et mis en capsule d'hibernation. Il fut appelé Metroide.
Lors du voyage de retour, le vaisseau fut attaqué par les Pirates de l'Espace ! Ils mirent ainsi la main sur le metroide. Dans leur soif de pouvoirs, les Pirates sortirent le metroide de son état d'hibernation et réussirent à le multiplier grâce aux rayons Bêta.
Prévenue du danger des metroides, la Fédération Galactique envoya Samus en mission sur la planète Zebes, lieux de la base des Pirates. Son but est de stopper les plans des Pirates. Une première mission qu'elle réussie sans trop de problèmes et qui nous est racontée dans Metroid sur NES.

Pour s'assurer que les metroides ne sont qu'une histoire ancienne, des recherches furent entreprises sur SR388, la planète où fut trouvé le premier metroide. Un engin de recherche fut envoyé. Après que ce dernier n'est plus donné de nouvelles, c'est une équipe de recherche qui fut envoyée. Cette derrière fut aussi portée disparue. La Fédération, persuadée qu'un metroide en est la cause, envoya Samus Aran dans le but d'exterminer la race metroid ...

Voila pour le scénario. C'est ainsi que nous retrouvons Samus Aran prête à inspecter les sous-sols labyrinthiques de la planète SR388 !

Le départ de l'aventure !

Un deuxième épisode plus beau !

Par rapport à l’épisode NES, le gros changement c'est bien sur les graphismes ! Ils exploitent pleinement la puissance de la GB et nous offres ce que sera dorénavant la saga Metroid d'un point de vue visuelle. Samus est mieux réalisée, plus détaillée, mieux animée. Tout comme les décors, moins carrés et plus arrondis et "organiques". Ils sont d'ailleurs bien plus grands. L’écran de jeu est petit, et Samus en prend une grande partie. Ainsi, on ne vois pas souvent le plafond, ou on ne sais pas trop où l'on saute. On avance un peu à l’aveugle ce qui nous met dans un petit stress d'entré de jeu : sur quoi je vais tomber si j'avance encore un peu ... . Ça nous oblige à progresser lentement. Enfin les graphismes en noir et blanc ne sont pas du tout gênant (une version GameBoy Colors existe il me semble), donnant une ambiance particulière à cet épisode.
Par contre, la musique n'est pas mis en avant, seul quelques unes sortent du lot et nous montre que la GB est capable de faire de belles choses musicalement (mention spéciale au générique de fin et à la musique stressante de l'antre de la Reine). Mais ce côté là est bien en dessous du premier épisode. Certaines sonorités font leur début dans la saga et le resteront pour le reste des épisodes, comme la célèbre musique de reprise après une sauvegarde, ou encore quand on trouve un objet.

Quant au bestiaires, lui aussi est bien réalisé et diversifié.

Je reste sur ce dernier point pour vous parler des metroides. C'est dans cet épisode qu'on découvre que non, il n'y a pas que la version qu'on connais tous : l’espèce de boule avec des griffes qui aspire la vie en s’agrippant sur ses victimes. Sachez que cette forme n'est autre que l’état de larve des metroides. Il est existe encore 4 stades d’évolution de la bébête avant son ultime forme.
Tout d'abord le Metroid, puis l'Alpha Metroid ensuite le Gamma Metroid, le Zêta Metroid, l’Oméga Metroid et enfin la Queen Metroid !


Chaque évolution est plus puissante que la précédente, seul l'abdomen est leur point faible et seulement aux missiles ! Si les larves metroides (standard metroid sur l'image) peuvent être gelés grâce au rayon de glace, les autres non ! De plus, ils "flottent" ou planent, seul la Reine est au sol. De quoi bien vous stressez quand vous en rencontré un ! 

Et pourtant, pour arriver jusqu’à la Reine, il faudra tous les exterminer !
Pour vous aidez, Samus dispose d'un compteur de metroides. En bas à droite de l’écran, vous avez un nombre qui indique le nombre de metroides restant sur la planète. Pour les trouver, les "mues" des metroides vous aiderons. Pourquoi leurs mues ? Car les premiers metroides que vous rencontrerez seront directement les Alpha Metroids ! Leurs mues reprennent la forme des larves metroides.

Un metroide alpha avec sa mue à gauche


Ne comptez pas sur la carte, car il n'y en a tout simplement pas ! Les sous-sols étant labyrinthiques et les décors se ressemblants quelques fois, c'est assez difficile de s'y retrouver. Par contre, les bornes de sauvegardes font leur première apparition dans cet épisode, une bonne nouvelle !

Un arsenal complet aidé par une jouabilité efficace !

Pour réussir sa mission, Samus dispose du même équipement que dans le précédent épisode. Équipée de son costume de puissance au départ, il laissera place au fameux Costume Varia un peu plus tard dans le jeu.



Niveau rayon, on retrouve le Rayon de Puissance, le Rayon de Glace, le Rayon Spazer, le Rayon à Ondes et le Rayon Plasma. Bien sur, comme dans le premier Metroid, chaque rayon n'est pas définitif. Ainsi, si vous avez le Rayon de Glace, trouver le Rayon Spazer permettra de remplacer le Rayon de Glace, mais vous pourrez re-prendre le Rayon de Glace là où vous l'aviez trouvé si vous ne souhaitez plus utiliser le Spazer. Il existe ainsi plusieurs lieux où les Statues Chozo "portent" les rayons, déjà trouvés ou non.

Le Ice Beam, ou Rayon de Glace

Les missiles sont toujours là (il y en a 240 en tout), mais pas de Super Missile.
Enfin, la Boule Morphing est toujours présente, tout comme les Bombes Boule Morphing. La nouveauté par rapport au premier opus est la Boule Araignée, qu'on retrouve dans les Metroid Prime à une différence, ici elle nous permet de s'accrocher à n'importe quel mur. Autre équipement, la Boule de Saut, qui permet à Samus en Boule Morphing de sauter sans avoir a poser de Bombe.

La Boule Morphing
La Boule Morphing Araignée
Enfin, on retrouve aussi les Bottes de Saut Spatiale, le Saut Spatiale et l'Attaque Vrille.

La jouabilité qui va avec est classique mais parfaite. La touche A sert à tirer et B à sauter. On peut tirer dans quatre directions (haut, bas, gauche, droite) et sauter en tirant. Se baisser permet à Samus de s’accroupir, elle peut également tirer dans cette position. Si on se baisse encore une fois, on enclenche la Boule Morphing.
SELECT permet de basculer entre le rayon ou les missiles et START met le jeu en pause. Petite précision sur la pause. Cela assombri juste l’écran, pas de menu d'option, rien du tout.
Une jouabilité qui reste simple et efficace, et qui ne pouvait pas mieux coller au support, la GameBoy ne possédant pas 36 boutons.

SR388, la planète labyrinthique ...

Comme dit plus haut, point de carte ici et SR388 est un vrai labyrinthe. Mais on arrive bien à délimiter les différentes zones de la planète qui sont toutes liées à un "tunnel" principal, reconnaissable grâce à sa musique. 
Hormis la roche propre à la planète, on découvre de temps en temps des ruines Chozo rempli d'upgrade pour Samus. Chaque partie ou zone dispose de sa propre musique ainsi que de ses propres ennemis même si quelques un se répètent de zone en zone. Enfin, eau et lave complète la faune et flore de la planète. 

Les Chozos ont aussi vécus sur SR388 !

La lave justement, sert de barrière aux différente zone, bloquant votre progression tant que vous n'avez pas exterminer un certain nombre de metroides. Ainsi, vous devez obligatoirement nettoyer la zone de metroides pour avancer. Un tremblement de terre vous averti que la lave c'est retirée, vous laissant libre d’accès a la prochaine zone. On progresse comme ça jusqu’à arriver à l'antre de la Reine Metroid ...

Durée de la missionHonnête !

Les Metroid n'ont jamais brillé par leur durée de vie, hormis la trilogie Prime. C'est en fait devenu la marque de fabrique de la saga. Finir le jeu le plus rapidement possible pour voir un artwork ou une fin inédite, récompensant nos effort. Metroid II se fini une première fois en une demi douzaines d'heures, se qui reste honnête compte tenu de la difficulté du soft.

Un Gamma Metroid

Bon, la difficulté est surtout du au faible champs de visions et au fait que les sauvegardes et autres recharges de missiles et vie se font assez rare. Les monstres s’élimine facilement selon le rayon qu'on dispose. Reste les metroides qui sont assez coriaces, surtout qu'il faut bien viser l’abdomen de la bête, et quand sa bouge dans tout les sens, c'est assez difficile !

Une fois le jeu connu, on peut facilement le boucler en moins de deux heures (qui nous révèle comme récompense une Samus en petite tenue).

Je ne vous révèle rien, mais restez bien attentif à la fin du jeu, qui aura une grande influence sur les épisodes suivant d'un point de vue scénaristique !

Conclusion :

Graphismes au top pour le support, jouabilité parfaite, durée de vue honorable, scénario accrocheur, ambiance propre à la série. Avec tout ça, on se demande pourquoi cet épisode est celui qui a le moins marqué les esprits. Peut-être à cause de ses musiques pas vraiment mémorables et accrochantes ou son absence totale de carte pour se retrouver sur la grande planète SR388.
Metroid II : Return of Samus n'en reste pas moins un grand jeu. Fondateur d'un grands nombres de lignes directives qui influencera le reste de la série.
Super Metroid et Metroid Fusion ne serait pas ce qu'ils sont sans lui, tout deux s'appuyant sur la fin de cet épisode.

Un très bon Metroid que tout fans de la licence se doit de faire !


Quelques infos en plus :

C'est dans cet épisode que nous voyons pour la première fois le vaisseau de Samus.
Les autres formes de Metroides n’apparaissent que dans cet épisode, saut la Reine, qui réapparaît dans Metroid Other M.
Pas de Bombe de Puissance ici.
SPOILER
SPOILER
SPOILER
La larve metroide qui se lie d'affection à Samus à la fin n'est autre que la larve que Ridley enlève au début de Super Metroid et qui sauve Samus à la fin.
Cette même larve sauve également Samus dans l'intro de Metroid Fusion.
Enfin, elle est au coeur de Metroid Other M.

jeudi 31 mai 2012

[WiiU] Le cross-over Metroid X Starfox n’existe pas !

Une bonne nouvelle ?



On ne va pas allez par quatre chemins. Non, Starfox - Metroid : Fusion Saga n'existe pas !
C'est Paul Gale lui même qui nous l'annonce, lui qui il y a un peu plus d'une semaine nous annonçait le contraire ! Il s'en excuse longuement :

"Le 19 mai dernier, j'ai partagé une rumeur assez folle à propos d'un jeu baptisé StarFox – Metroid : Fusion Saga. La rumeur disait que ce titre était le fameux projet développé par Retro Studios pour la Wii U. Projet qui avait été avancé l'année dernière en 2012 par plusieurs proches de la compagnie. J'ai pris cette histoire avec beaucoup de précautions car il y a toujours d'étranges rumeurs qui surgissent à l'approche de l'E3. Cependant, la source m'étant proche et cette histoire un peu particulière pour moi, j'ai décidé de la partager. 

[...] Ces derniers jours, j'ai enfin pu en savoir un peu plus sur ce StarFox – Metroid : Fusion Saga. Concernant la bonne nouvelle qui annonçait sa présentation à l'E3. J'ai une réponse : c'est faux. Ce jeu n'est pas celui sur lequel Retro Studios est en train de travailler actuellement et il ne sera pas présenté à l'E3 la semaine prochaine. [...] 

 D'après ma source, le jeu a à un moment été proposé. Croiser les univers de StarFox et Metroid dans un univers Nintendo plus unifié, était l'une des nombreuses idées de crossover potentiels examiner par Nintendo. Des jeux tels que Pokémon + Nobunaga’s Ambition et Project X Zone ont eux aussi été imaginé dans cette période où Nintendo veut rendre ses personnages plus familiers. [...] Une bonne fois pour toute. Ce StarFox – Metroid : Fusion Saga sera-t-il présenté la semaine prochaine ? Non, mais la possibilité aura au moins eu le mérite d'exister... et le plus important, c'est que la nouvelle génération de Nintendo va nous emmener sur des chemins novateurs et nous fera jouer à des jeux inattendus. J'espère sincèrement voir de nouvelles licences de la part de Nintendo."

Cela a le mérite d'être clair. En tout cas j'en connais qui sont rassurés, d'autre pas ..

Maintenant par contre, une grosse question se pose .... Sur quoi travail Retro Studios ??!!

mardi 22 mai 2012

Nintendo annonce Metroid Prime Trilogy!!


Enfin!! Mon rêve se réalise! Les trois Metroid Prime réunis sur Wii!
Nintendo vient en effet d'annoncer la venu de Metroid Prime Trilogy sur Wii et sur un unique disque! Pour le moment, l'annonce de vaut que pour l'Amerique du Nord, mais j'espère une annonce pour l'Europe dans les prochains jours.
Nintendo annonce même la date de sortie pour le 24 Aout 2012, ainsi que le prix: 49.99$!
Un prix correct pour retrouver Metroid Prime et Metroid Prime 2 en "Nouvelle Façon de Jouer", plus Metroid Prime 3, quand on sait que au Japon, la reédition de Metroid Prime 1 coûte 29.99 €.

Visitez le site officiel du jeu pour plus d'info (en anglais).

dimanche 20 mai 2012

[WiiU] Retro Studios : Crossover entre Metroid et Starfox ? (rumeur)

Le fameux gros jeu pour Nintendo ?



Ce pourrait-il que le gros jeu prévue pour Nintendo par Retro Studios soit un crossover entre Starfox et Metroid ?
C'est la rumeur que nous lance le journaliste Paul Gale. Vous ne le connaissez pas ? Pourtant c'est lui qui en premier a parlé du retour de Donkey Kong avec Donkey Kong Country Returns ainsi que le Super Smash Bros. de Sony. Il a aussi était le premier à nous parler d'un mystérieux projet de Retro Studios pour Nintendo sur Wii U. On savait depuis que c'était une grosse licence Nintendo, sans savoir lequel. 
Après être passé par Zelda, puis Starfox (voir les deux articles ici et ), ça serait finalement en retour au source pour le studios avec la licence Metroid, mais en crossover avec Starfox ! 

Le journaliste va plus loin après cette annonce en nous décrivant le début du jeu :

"L'histoire commence en vous mettant aux commandes de l'Arwing de Fox McCloud en pleine mission spatiale avec toute son équipe. Alors que vous pénétrez dans un faille lumineuse, vous rentrez en collision avec un vaisseau orange (Samus) qui vous entrainera dans une chute interminable vers une étrange planète. Vous prenez alors le contrôle du vaisseau de Samus et c'est à l'aide du contrôleur de la Wii U, en regardant autour de vous et en appuyant sur des boutons éclairés qui apparaissent sur l'écran tactile, que vous allez vous préparer à l'impact (la télévision reste bloquée sur ce que vous voyez en dehors du cockpit). Vous êtes maintenant sur cette planète, aux commandes de Samus Aran, qui retrouve ses armes et ses capacités habituelles dans une vue à la première personne, à traverser et découvrir cette terre inconnue."

Enfin, coté gameplay, c'est là aussi un mix des deux genres propre à la série.
Ainsi, les phases avec Samus ressemble à celle de Metroid Prime, vue FPS et explorations. Mais la nouveauté vient du fait qu'elle pourra faire des phases de shoot avec son vaisseau à la manière d'un Starfox.
Pour Fox, lui aussi jouable, son gameplay se rapproche de Starfox Adventure, avec des phases d'explorations à pied. Bien sur, il n'oubli pas son genre de prédilection, le shoot spatiale. Ainsi, comme pour Samus, lui aussi aura des phase de shoot dans l'espace.

Le projet serait très ambitieux et Nintendo aurait laissé carte blanche à Retro Studios pour le faire. Autant de liberter pour ne pas perdre le studio qui souhaite depuis pas mal de temps bosser sur une nouvelle licence ...

Un mariage des genres assez spéciale, mais les deux univers etant proche, pourquoi pas ... M'enfin, j'attend de voir tout de même.
Et justement, pour le voir, il faudra attendre l'E3. Le jeu serait en effet présenté lors de la conférence Nintendo. Il pourrait même avoir comme titre Starfox - Metroid : Fusion Saga !

Bien sur, le tout reste encore une rumeur donc rien d'officiel, pour le moment ... ;)

Si ça se trouve, Retro Studios bosse sur Starfox Wii U et a émis le souhait de retravailler sur Metroid. et le journaliste a mélangé tout ça ... en tout cas je l’espère, car je ne vois pas du tout l'univers mature d'un Metroid mélangé à l'univers de Starfox ....

Une image de ma conception, pour l'article du 7 mai. Déjà prémonitoire ! ;)

lundi 7 mai 2012

[WiiU] Retro Studios sur Starfox ?

La rumeur du moment ...

On le sait depuis des mois : Retro Studios travail sur une très grande licence Nintendo. Le problème c'est qu'on ne sait toujours pas laquelle.
Après avoir "ressuscité" de bien belle manière la saga Metroid avec la trilogie Metroid Prime (que je me refait en ce moment, quelle superbe trilogie !!!), s'être essayé avec succès à la plateforme avec Donkey Kong Country Returns et avoir donné un coup de main à Nintendo pour Mario Kart 7, ont attend tous de savoir quelle peut être donc cette licence prestigieuse qu'ils ont entre leurs mains.
Si il y a quelques mois ont aurait pariés sur Zelda (voir cette news), aujourd'hui c'est de Starfox qu'il est question !
C'est TechTroid qui nous le dit. Selon eux, Starfox serait présenté sur Wii U lors de l'E3 2012. Et devinez qui serait en charge du projet ? Retro Studios bien sur ! Le jeu y serait donc présenté, mais n'est pas prévu pour le lancement de la console en fin d'année.
Cette déclaration rejoint une rumeur lancée par l'Official Nintendo Magazine. En Janvier dernier, à la fin d'un gros dossier sur le studio Texan, une phrase attirée toutes les attentions que je laisse en version originale pour mieux capter la référence ... :

"After all, having rolled out the barrels for Donkey Kong, perhaps it's time Retro pulled off a barrel roll of a different kind"

"A barrel roll", une citation mythique de la saga Starfox
Et si c'était vrai ? Nintendo a pris l'habitude de dévoiler  un gros jeu en développement secret lors de leur conférence. On se souvient de Metroid Other M alias "Project M" ou encore Kid Icarus Uprising alias "Project SORA".

Rendez-vous à l'E3 2012 donc !

vendredi 23 mars 2012

[3DS] Metroid débarque sur l'eShop !

Redécouvrez la première aventure de Samus !

Déjà disponible depuis septembre dernier et gratuitement pour les Ambassadeurs 3DS, Metroid arrive enfin sur l'eShop pour les autres au prix fort de 5€ !
Ça fait cher le jeu datant de 1988 et ayant bien vieillit, mais c'est le prix pour (re)découvrir la toute premiere apparition de Samus Aran, avec l'ambiance mémorable qui ne quittera plus la série et avec surtout une difficulté rare de nos jours. Je rappel que ce titre est dispo déjà sur la console virtuelle de la Wii, mais aussi avec le premier Metroid Prime sur GameCube et avec Metroid Zero Mission sur GBA (et gratuit en plus !).

Enfin sachez que l'arrivé de ce titre sur l'eShop permet aux Ambassadeurs 3DS de mettre à jour leur exemplaire de Metroid, qui comme Super Mario Bros. avant lui, dispose maintenant d'un nouveau "logo" sur la 3DS et permet les points de récupérations.

Destroy All Metroid !!

mercredi 14 mars 2012

[3DS] Samus et Link s'invitent dans Dynasty Warriors VS

Sous forme de costumes ...
Oui ne rêvez pas, même si Link a déjà quitté Nintendo pour se retrouver dans un jeu de combat à l'arme blanche nommé Soul Calibur II (mais que sur GameCube), et que la belle Samus fait une petite apparition rapide dans DOA 3DS, cette fois si ce ne sont que des costumes à l'effigie des deux perso de Nintendo
Ainsi, votre perso pourra s'habiller en Link avec le célèbre costume vert du Héros d'Hyrule ou alors en Zero Suit de la sublime Samus, une sorte de cadeau pour fêter le retour de la saga Dynasty Warriors sur console Nintendo.




vendredi 17 février 2012

[3DS] Les 6 cartes de réalités augmentées révélées !

Mario ou encore Samus hors de la console ?



Les fameuses cartes de réalités augmentées qui accompagneront la 3DS lors de sa sortie viennent d'être dévoilées !


Hormis la carte avec le "bloc ?" , présentée depuis le début, on découvre qu'un personnage de Nintendo illustres chaque cartes. Mario, Link, Kirby, Samus ou encore, et là c'est une surprise, les Pikmins !
Nintendo na pas encore révélé si le mini jeu inclu dans la carte aura comme thème le perso qui l'illustre.
Et on se prend à rêver d'un jeu de réalité augmenté où il faut shooter sur des metroides dans la pièce, ou encore arrivé à destination en évitant les pièges de votre intérieur avec les Pikmins ... 


lundi 6 février 2012

Un nouveau Metroid bientot devoilé?? [pas de confirmation]

En surfant sur le net et en allant faire un tour sur le site web de la saga Metroid Prime, une bannière ma un peu surpris, elle indique qu'une nouvelle histoire vas bientôt arriver...



Alors? Simple manga? Petit jeu téléchargeable? Ou alors un anime?? Mystère Mystère...

Edit : Other M fut présenté le 2 Juin 2012, mais s'agit-il de cet "Another Side Story" annoncé sur cette bannière ? Aucun élément nous permet de le dire malheureusement.

dimanche 15 janvier 2012

Metroid Prime enfin daté sur Wii


La remake du génial Metroid Prime sur GameCube arrive bientôt sur Wii, du moins au Japon...



Et ce grand retour ce fera le 19 Février prochain au Japon pour le moment. Je vous rappelle que ce Metroid Prime et le meilleur de la saga Metroid Prime, et est le 6eme meilleur jeu de tout les temps dans le classement de GameRanking (pdt longtemps il a été 3eme...)

Cette version Wii comporteras quelques améliorations comme la maniabilité au couple Wiimote/Nunchuk (qui a fait ces preuve avec le dernier épisode de la trilogie Corruption), de meilleur textures pour un rendu final supérieur a l'original et bien sur un mode 16/9eme.

mercredi 15 septembre 2010

Metroid Dread n'est pas completement oublié...

Oui, encore du Metroid, mais que voulez vous, l'actualité de la saga n'as jamais était aussi chargé.

Une suite à Fusion toujours d'actualité ?

Cette fois si ce n'est pas de Metroid Other M que l'ont va parler, mais du mystérieux Metroid Dread. Annoncé puis complètement oublié pour finalement devenir qu'une rumeur, le papa de la saga confirme qu'il était bien prévu, et met le doute sur son futur ...

Souvenez-vous en 2005, un certain Metroid Dread fait son apparition dans les plannings de Nintendo. Destiné à la Nintendo DS, il s'agissait d'un épisode 2D faisant suite à Metroid Fusion. Après cette annonce assez discrète, c'est le calme plat, plus aucunes infos sur ce Metroid ne va filtrer. Dread devient même un jeu mort-née dans la tête de tout le monde.


Ce n'est qu'en 2007 que Metroid Dread refait surface ! Les joueurs ont en effet la surprise de découvrir un message dès plus alléchant dans Metroid Prime 3 : Corruption :
 

Le message nous dit ceci : "Mise à jour du rapport de l'expérience. Le projet métroïde "Dread" en est aux dernières étapes avant achèvement"

Intéressant non ? Du coup, c'est clair pour tout les fans, Nintendo envoie un message, dans quelques temps, le fameux Metroid Dread sera enfin confirmé et présenté. Pourtant, rien de rien, Nintendo reste des plus silencieux... et le temps passe encore et encore sans aucunes annonce ... Metroid Dread redevient une rumeur et l'annonce de Other M enterre définitivement toute idées sur un prochain Metroid nommé Dread.

Pourtant, l'espoir renait ! Interviewer par gamesTM, Sakamoto, le papa de la saga annonce que rien n'est perdu pour Dread, confirmant au passage qu'il a bel et bien existait :
Sakamoto :"Je ne peux pas nier l'existence d'un tel projet dans le passé, mais ne peux pas dire s'il sera le suivant ou non. Je suis désolé mais nous voudrions garder mystérieux ce jeu. Après tout, il y a eu beaucoup de spéculation entourant "Dread". Et mon espoir, dans la mesure du possible, est de remettre la situation à plat et de partir de zéro."
Bon, au moins on sait que Metroid Dread à bel et bien existé. Et il se pourrais même qu'il soit le prochain Metroid... Une suite à Fusion, qui termine la saga, ne serais pas de refus. Vous en pensez quoi ?

mercredi 8 septembre 2010

Sakamoto parle du futur de la saga Metroid.

Sakamoto (à gauche) et Yousuke Havashi (à droite) de la Team Ninja
En pleine promo de Other M, le papa de la série, Yoshio Sakamoto, nous parle de la suite des aventures de Samus Aran. Selon lui, c'est tout simplement inenvisageable sans la Team Ninja, comme il le dit au site CVG :



"Aussi loin que cela me concerne, si nous devions faire quelque chose de similaire à Metroid : Other M, je ne vois pas comment Nintendo pourrait se passer de la Team Ninja"

Voila qui est bien dit. Mais il rappel quand même que c'est lui le big boss concernant la saga Metroid et qu'elle se fera selon ses désirs :

"Si je décidais d'une aventure complètement différente pour le prochain Metroid, selon les capacités, les connaissances, la technologie nécessaires, il se peut que nous fassions le choix de ne pas collaborer avec la Team Ninja"


Peut importe qui se chargera du prochain épisode de la série, tant qu'ils gardent la qualité et l'ambiance propre aux épisodes Metroid qui ont fait le succès de la saga... tout les épisodes en faite.

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