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mercredi 19 décembre 2012

[PS3] Qu'arrive-t-il à Sony???

Attention, fan de Nintendo, lisez bien se que le président du divertissement informatique de Sony a dit de Nintendo:

"Sur la compétition(concurrence), je dirai que Nintendo a seulement fait de bonnes choses. Ils n'ont jamais eu peur d'essayer de nouveaux produits, créer de nouveaux matériels, logiciel ou des périphériques."


Sony Divertissement Informatique président de l'Europe David Reeves


C'est la 1er fois que j'entend Sony dire du bien de Nintendo, INCROYABLE!! Je sais pas se qu'il lui a pris....^^

lundi 10 décembre 2012

Conference Square Enix : Les photos

Après mon billet sur la grosse exclu que vient de décrocher Nintendo, voici les images de cette grande conférence de presse organisé par Square Enix au pays du soleil levant. Admirez donc les belle DSi habiller pour l'hiver par Square Enix.
...



Ce sont en fait des coques transparentes pour la nouvelle DSi. Elles seront offertes en buddle avec la DSi et le jeu Dragon Quest IX, seulement pour le Japon pour le moment.


Le stand Dragon Quest IX. Il était jouable pour la première fois lors de cette évènement.

La date de sortie a était enfin dévoilé : le 28 Mars 2012 au Japon sur DSLite / DSi


La photo de l'annonce de l'exclu de Dragon Quest X. Iwata (le président de Nintendo) était présent pour l'occasion, c'est le 3ème en partant de la gauche^^.


samedi 8 décembre 2012

[Wii] Le directeur de Nintendo France lache un scoop sans le savoir....et quel scoop! [confirmé]






Stephan Bole a était interviewer par le site "Gamekult" sur le bilan de cette année 2012 ainsi que le futur de Nintendo. Une interview très intéressante. Bien que Stephane Bole précise qu'il ne peut donner de scoop, il en lâche un sans le savoir! Voici un extrait de la "bourde" de monsieur le directeur:


"Gamekult: Une autre grande tendance qu'on pourra sans doute retenir sur 2012, c'est de voir vos concurrents s'emparer de la thématique d'ouverture initiée par Nintendo, avec des jeux et des initatives clairement connotées "grand public". Que vous inspirent ces démarches ?

S.B.:
Vous savez, dans un marché qui progresse aussi fort, il est clair qu'on a encore tout à faire. Donc si Sony et Microsoft mettent davantage l'accent sur l'élargissement de cible, c'est sans doute qu'on avait mis le doigt sur quelque chose de juste. Je tiens à dire malgré tout que nous, dans le même temps, on n'oublie pas nos gamers. Vous, par exemple, vous revenez du Tokyo Game Show : vous avez vu ce qu'on a présenté là-bas avec l'ensemble des éditeurs, c'était quand même très gamer. Et que ce soit avec un Monster Hunter 3 qui finira par arriver assez rapidement en Europe avec une bonne localisation, ou que ce soit la suite de No More Heroes, les gamers restent importants. Mais ça n'est simplement plus, aujourd'hui, 100% de la cible des jeux vidéo - et c'est absolument critique pour cette industrie de s'adresser au public le plus large possible."




Voila LA news qu'il faut retenir, là, dans cette réponse, Le directeur générale de Nintendo dit que Monster Hunter 3 Tri sortira très vite en Europe et localiser! Ce jeu a était élu meilleur jeu du TGS'08! Ancienne Exclusivité PS3 que Capcom a décidé de ne mettre que sur Wii. Bref, un titre très attendu par les gamers!

Je vous conseil de lire cette interview. Rendez-vous à cette adresse!

source : Gamekult



Edit : Monster Hunter 3 à finalement débarqué le 23 Avril 2010 en France !

Un nouvel accéléromètre pour Wiimote? Nintendo repond...

Souvenez-vous, la semaine dernière, on apprenait que Nintendo voulais changer l'accéléromètre de leur Wiimote pour la rendre plus efficace et plus précise (voir article). Vus le nombre de visite sur cette article, c'est que ça vous a intéressé. Aujourd'hui, Nintendo répond à cette news: "Pure rumeurs est spéculations"!
Donc pour le moment, Nintendo ne prevoit pas de changer leur Wiimote. Une Wiimote qui vas devenir beaucoup plus precise grace au Wii Motion Plus, un petit accesoire se plaçant dans le port de connexion sous la Wiimote est offrant un rendu du mouvement beaucoup plus precis. J'en reparlerais prochainement.

mardi 4 décembre 2012

[Critique] New Super Mario Bros Wii

Mario revient à la 2D sur Wii !

Annoncé lors de l'E3 09, New Super Mario Bros Wii signe le retour du plombier le plus connu du monde deux ans après l'excellent Super Mario Galaxy ! Après avoir conquis la DS, c'est donc au tour de la Wii d'avoir son Mario Bros. Je vous le dis tout de suite, New Super Mario Bros Wii est LE jeu Nintendo de cette fin d'année ! Un jeu à posséder à tout prix dans sa ludothèque ! On enfile sa combinaison, on ajuste sa casquette et c'est parti pour une grande aventure !

"un vrai hommage aux premiers Mario Bros"

Comme on pouvait s'y attendre, le scénario est encore une fois toujours le même, la Princesse Peach se fait encore une fois enlever et c'est à Mario d'aller la sauver, comme d'habitude. Nintendo ne change pas une recette qui gagne, et ils ont raison ! On doit donc parcourir huit monde (voire neuf...) pour tenter de sauver la belle dulcinée abonnée aux enlèvements des griffes des méchants pas beaux sbires de Bowser, dont le meneur n'est autre que Bowser Jr... Passionnant n'est-ce pas ? Bref. New Super Mario Wii est comme sur DS, un vrai hommage aux premiers Mario Bros, sur NES et SNES. On retrouve donc le scrolling horizontal et la 2D, mais également les différents mondes à thème (le désert, la glace, etc...). La carte du monde nous vient de Mario Bros 3. Tout comme les ennemis visibles sur la carte qui donneront lieu, une fois rencontrés, à de petits combats dans le but de sauver un Toad et obtenir des bonus qui se stockeront et qui pourront être utilisés ultérieurement. Bref, un vrai retour aux sources pour Mario et toute la bande ! On sent vraiment que Nintendo a voulu faire plaisir aux fans qui suivent la saga des frères plombiers depuis le début, avec plein de clins d'œil aux anciens Mario Bros. Même les maisons fantômes font leur retour ainsi que les bateaux volants !

"on peut compter sur une maniabilité hyper classique mais au combien efficace"

Vous l'aurez compris, l'aventure est un vrai délice pour ceux qui avaient adoré les épisodes NES et SNES ! Mais parcourir les niveaux dans le but d'atteindre le fameux drapeau de fin s'annonce aussi jouissif que dur ! Si au début, les niveaux s'enchainent assez facilement, ça se corse assez vite ! Les 1UP ont beau s'entasser dans votre compteur comme des petits pains, ils disparaissent tout aussi rapidement ! Certains niveaux sont de vrais casse-têtes ! Un grand bravo au level-design ! Nintendo avait presque raison en disant que c'est le Mario le plus difficile (essayez The Lost Level et vous verrez que non !). C'est donc un vrai challenge que de finir ce Mario, ce qui lui confère une durée de vie honnête d'une dizaine d'heure environ, voire plus. Pour nous aider à en venir à bout, on peut compter sur une maniabilité hyper classique mais au combien efficace. La Wiimote se tient donc comme une manette NES, à l'horizontale, Mario se dirige avec la croix et les touche 1 et 2 servent à courir et sauter. La seule différence avec les épisodes NES est l'inertie de Mario, ajoutée avec New Super Mario Bros sur DS et même améliorée avec cet épisode Wii. Cela peut perturber les non-habitués à l'épisode DS, mais on s'y fait assez vite. Support oblige (la Wii pour les quelques personnes qui n'auraient pas suivi ou se seraient perdues sur le site...), la reconnaissance de mouvements est utilisé dans différentes situations. Secouez la manette et Mario effectuera une attaque toupie avec un bruitage que les fans reconnaitront tout de suite. Certaines plates-formes devront s'orienter grâce à la manette. Enfin, il faudra agiter la manette tout en appuyant sur 1 pour porter divers objets. Pas toujours très réactif, surtout pour porter des objets, cela ne gâche en rien la progression dans les niveaux, pour ça, le multi s'en charge bien mieux...

"préférez jouer en solo, ou à deux, mais pas plus, sinon bonjour les crises de nerfs..."

Nintendo a basé toute sa promo sur le multi à quatre joueurs. Le problème est que l'on a l'impression que ce multi a été ajouté à la dernière minute, tant certains niveaux sont impraticables à quatre joueurs ! Un comble ! C'est marrant de se tirer dans l'aile ou alors de coopérer, c'est suivant son humeur, mais ça aurait été mieux de le faire dans un jeu qui nous en donne l'occasion ! Mourir toutes les cinq secondes suite à un mini-freeze de l'écran, provoqué par l'absorption d'un champi par un joueur ou tout simplement car il n'y a pas assez de place et que l'on se fait sauter dessus, énerve assez rapidement. Les niveaux ne sont tout simplement pas fait pour être praticables à quatre. Le meilleur pour le multi est de rester à deux joueurs, mais pas à quatre. Je ne comprends pas pourquoi Nintendo en a fait tout un foin, en faisant de ce multi son principal attrait. Je vous le dit, préférez jouer en solo, ou à deux, mais pas plus, sinon bonjour les crises de nerfs... Et dire que certains regrettent l'ajout d'un mode online... Enfin, sachez que deux modes multi sont disponibles, en plus du solo jouable à quatre. L'un est le "mode libre", qui permet de rejouer les niveaux du solo, mais en ajoutant un peu de compétition avec un classement final. L'autre est la "course aux pièces", un revival du tout premier Mario Bros, où il faut éliminer les ennemis des tuyaux sans se faire tuer, et récolter le plus de pièces.

"je vous déconseille de regarder une Super Partie... Ces mecs sont des fous du pad !"

L'autre "grosse" nouveauté amenée par cet épisode est le fameux "Super Guide" . Vous savez, l'option qui vous fait finir le niveau par la console ? Cette fameuse option, qui avait fait crier au scandale tout les gamers de la planète, n'apparait qu'au bout de huit morts dans un niveau. Elle reste optionnelle, vu qu'elle est représentée par un bloc vert à activer ou non en début de niveau. Vous l'activez et hop, Luigi en sort et vous montre le chemin à prendre, vous reprenez le contrôle quand bon vous semble. Mais sachez que si vous utilisez cette option, le niveau restera rouge sur la carte, ce qui signifie qu'il n'a jamais été visité ! Cependant, vous passerez quand même au niveau suivant. Ça reste donc une éventualité à prendre en cas de vrai blocage et extrême urgence. Ouf ! Pas de quoi en faire un scandale donc... 
On continue avec les nouveautés de cet épisode très rétro avec l'arrivée de nouveaux costumes pour notre plombier moustachu. Bah oui, il faut dire qu'il adore ça ! C'est donc un beau costume pingouin flambant neuf que notre plombier pourra enfiler une fois trouvé ! Avec ce dernier, glacer les ennemis en lançant des boules de glace, glisser le long des niveaux recouverts de glace ou encore nager comme en champion deviendra un jeu d'enfant ! L'autre costume inédit est un champi affublé d'hélices qui, une fois pris, dote Mario d'un casque permettant de s'envoler tel un hélico pour d'atterrir lentement ou au contraire, assez rapidement sur le sol telle une toupie ! Ce ne sont pas les seuls items disponibles. Le champi classique est toujours là, tout comme la Fleur de Feu que les pyromanes adorent, la Fleur de Glace, l'étoile qui rend invincible et le mini champi venu de l'épisode DS. Même, Yoshi est de la partie ! Mais bizarrement, le dino meilleur ami de Mario se fait super rare, donc profitez bien de votre monture le temps de quelques niveaux, en plus c'est un plaisir de les parcourir sur son dos !

Venues de la version DS, trois Pièces étoile sont à trouver dans chaque niveau. Il semblerait qu'elles adorent les champis verts d'ailleurs, vu le nombre qui chutent dans votre stock à l'approche d'une de ces pièces... Vous vous demandez à quoi elles peuvent bien servir ? Tout simplement à acheter des vidéos montrant les passages secrets du jeu, la meilleure façon d'obtenir les Pièces étoile, comment avoir des vies infinies, ou encore les Super Parties qui sont les parties des développeurs du jeu. D'ailleurs, pour ne pas être dégouté de sa performance dans un niveau, je vous déconseille de regarder une Super Partie... Ces mecs sont des fous du pad ! 

"cela reste un plaisir pour les yeux !"

Coté graphismes, ça reste au dessus des productions Wii habituelles. Les différents effets sont sympas, tout comme les effets de lumière. C'est clair que la Wii ne sort pas toutes ses tripes (on est loin de Mario Galaxy), mais c'est joli. Les décors sont en 3D (mais vue 2D), tout comme les personnages. Mais là n'est pas l'intérêt de ce jeu, donc on lui pardonne. De plus, cela reste un plaisir pour les yeux !


Conclusion
New Super Mario Wii est donc un vrai hit ! Nintendo reprend tout l'héritage Mario Bros et nous sort un épisode hommage de l'époque 2D ! De plus, sa difficulté en fait un jeu pour gamers et autres joueurs habitués des Mario. Les nouveaux ne sont pas oubliés avec l'option "Super guide" ou encore la bulle de protection en multi. On sourit quand on entend une vieille musique remise aux goûts du jour en pensant aux souvenirs qu'elle nous renvoie. On s'énerve après être mort cinq fois toujours au même endroit dans un niveau, on galère à essayer pour la dixième fois de choper cette foutue Pièce étoile, on relâche la pression lors de l'arrivée au drapeau de fin en se disant que ce niveau de fou est enfin fini ! Bref, du Mario Bros comme on l'aime et que je ne peux que vous conseiller !


[Wii] Nintendo veut changer l'accéléromètre de sa Wiimote. [infondé]

Une rumeur pris sur Go Nintendo.

Nintendo voudrais changer l'accéléromètre de sa Wiimote contre un plus performant. Rendant la Wiimote plus sensible est plus efficace. Ouais, et à quoi vas servir le Wii Motion Plus dans ce cas là?

Edit : Nintendo n'a jamais changé l'accéléromètre de ses Wiimotes et n'a rien prévu dans ce sens.

lundi 3 décembre 2012

[3DS] Nintendo récompense les acheteurs de jeux 3DS !

3D Classics Kid Icarus offert, ainsi que peut-être la chance de gagner une 3DS exclusive !
Nintendo Europe propose à tous les acheteurs de deux jeux 3DS de leur sélection, de recevoir gratuitement un code de téléchargement pour 3D Classics Kid Icarus, la remake 3D de Kid Icarus, sortie sur NES en 1986. 
Ce n'est pas tout car en vous inscrivant à cette offre, vous serez directement enregistré pour tenter de gagner l'une des trois 3DS exclusive, représentant trois personnages de Nintendo : Mario Peach et Toad. Ces trois modèles sont limités au nombre de 1000 exemplaires chacun, ce qui rend la chose encore plus collector.
Personnellement, j'aimerais bien avoir la 3DS Toad ...

mardi 20 novembre 2012

[Wii] 2012 : l'année du grand tournant pour la wii!

ALors cette année ?


Nintendo a promis dans une récente interview plus de jeux d'actions et matures sur Wii pour 2012! 

C'est Cammie Dunaway , vice président exécutif de Nintendo qui le dit, des jeux d'actions devrais voir le jour sur Wii en 2012! 
Grâce aux énormes ventes de la console Wii ainsi que la DS Lite, Nintendo a enfin acquit assez de profit pour aller plus loin dans le développement de jeux sur Wii. Des jeux dit mature, exploitant à fond la console ferons donc leur apparitions l'année prochaine sur Wii! Et les éditeurs tiers suivent nintendo dans cette voie! Une très bonne nouvelle pour les hardcore gamer qui délaissent de plus en plus la Wii

Cammie Dunaway continu en disant que The Conduit pousse la Wii à un niveau graphique insoupçonné jusqu'à présent, et que plus de jeux dans cette veine, c'est a dire exploitant la Wii comme jamais auparavant vont faire leurs apparitions. 
Au coté de The Conduit, Mad World devrait faire parler de lui l'année prochaine, avec son parti pris graphique tout en noir et blanc, seul le sang est colorisé dans ce jeu hautement gore! 
No More Heroes 2 est lui aussi très attendu par les hardcore gamer sur Wii.

De la part de Nintendo, seul Sin and Punishment 2 a était annoncé pour les core gamer. Cammie Dunaway affirme même que "2012 sera l'année du grand tournant pour la Wii", qui prouveras que hardcore gamer et casual ont tout deux une place importante sur Wii. Une Wii qui devrai plaire à tout type de joueurs. 



source: Actu-game

vendredi 16 novembre 2012

Bon anniversaire Miyamoto !

Le génie de Nintendo fête ses 59 ans aujourd'hui !


C'était il y a maintenant 59 ans, que naissait l'un des acteurs majeurs du monde du jeux vidéo : Shigeru Miyamoto !
Le "Spielberg" des jeux vidéo est déjà papa de nombreuses sagas comme Mario, Zelda, Donkey Kong, ou encore Pikmin. Mais ce n'est pas que des jeux que le ptit bonhomme a fait, il a également conçu nombres de pads ou systèmes, pour Nintendo toujours. 
Il est aujourd'hui le Directeur Général de Nintendo EAD et c'est l'une des figures les plus emblématiques des jeux vidéo.

Encore merci pour avoir créé tant de jeux vidéo de qualités et de légendes, depuis plus de 25 ans !

Shigeru Miyamoto Tribute



samedi 3 novembre 2012

[Critique] Wii Fit Plus

Toutouyoutouuu !!!

Un an et demi après le premier Wii Fit, Nintendo remet ça ! Et ils auraient tort de s'en priver, quand on sait que le premier a été un véritable carton ! On se retrouve donc avec Wii Fit Plus, et non Wii Fit 2, pourquoi ? Car ce n'est pas vraiment une suite, mais plus une amélioration du premier... Allez hop ! En tenue, Balance Board allumée, c'est parti pour souffrir devant sa TV!


Pas vraiment une suite mais plus une amélioration du premier, comme dit plus haut, cela se ressent surtout dans le menu yoga et renforcement musculaire, qui nous propose respectivement trois nouvelles poses et trois nouveaux exercices, plus difficiles que les autres et donc avant tout ciblés pour les habitués et les experts... Un simple ajout donc, Nintendo n'ayant surement pas jugé bonne une refonte totale du titre, tant ce dernier est déjà bien complet et devrait, normalement faire son boulot, d'où le "Plus" et non le "2". 
Par contre, Nintendo a corrigé l'une des principales erreurs du premier, ne pas avoir d'entrainement ciblé pour telle ou telle zone. Le menu "Mon Wii Fit Plus" fait donc son apparition dans le menu d'accueil inchangé par rapport à la première version. Et c'est là-dedans que vous trouverez "Programme Plus" ! Repartie en quatre thèmes : Bien-être – Poids – Senior – Silhouette, il vous est possible enfin de cibler vos entrainements en fonction de vos besoins ! Envie d'un ventre plat ? De bras musclés ? Ou vous avez tout simplement de petites courbatures ? Le logiciel vous propose trois exercices (musculaire, yoga et pour finir un mini-jeu) censés vous aider et corriger tout ça ! Vous pouvez aussi composer votre propre entrainement, mais uniquement avec des poses de yoga et des exercices de renforcement musculaire, en passant par le menu "Mon programme". C'est vraiment ce qu'il manquait dans la première version de Wii Fit, un entrainement mieux adapté à nos besoins. Un réel plus donc ! Il est également possible de donner une durée à votre entrainement personnel ! Vous n'avez que un quart d'heure devant vous ? Pas de problème ! Une meilleur utilisation au quotidien et un meilleur encadrement durant les exercices, c'est vraiment ce qu'il manquait à Wii Fit et que Nintendo corrige avec Wii Fit Plus !

Toujours dans le but de proposer des nouveautés, Nintendo invente le MET, un savant calcul de points qui vous indique la dose d'effort effectué sur votre Balance Board, pour ensuite vous dire le nombre de calories brûlées... Concrètement, le logiciel multiplie votre IMC, la durée et la difficulté de l'exercice pour vous donner des points. Ces points s'accumulent durant votre entrainement pour au final vous donnez le nombre de calories brûlées. Ce n'est pas vraiment "officiel", mais ça vous permet d'avoir une idée du nombre de calories brûlées... Une sorte de récompense après l'effort. Enfin, sachez que vos sauvegardes de Wii Fit sont entièrement compatibles avec Wii Fit Plus. Vous pouvez donc continuer votre entrainement quotidien sans problème, le logiciel ayant pris le soin de récupérer vos donner de Wii Fit.

Après l'effort, le réconfort! Grâce aux nombreux mini-jeux bien venus et vraiment sympas ! En plus des anciens, quinze nouveaux mini-jeux font leur apparition dans le menu "Jeux Plus" ! C'est plutôt douze mini-jeux et trois améliorations d'anciens mini-jeux. Bien pensé, ces mini-jeux feront bouger votre corps comme un petit fou devant votre TV! Et c'est aussi lors de ces mini-jeux que l'ont s'aperçoit de la grande précision de la Balance Board, véritable réussite de la part de Nintendo ! Ainsi, il vous faudra voler comme une poule (!?), faire du vélo en pédalant grâce à la Balance et en guidant grâce à la Wiimote, se prendre des boules de neige lors d'une bataille de boules de neige, ou encore survivre a un parcours piégé, ressemblant à certains niveaux de Mario Galaxy ! D'ailleurs, ce mini-jeu de plateforme très bien pensé peut aussi montrer les limites de la Balance, car malgré sa grande et étonnante précision, il lui arrive de ne pas suivre, tout comme l'épreuve de skate-park, assez énervante tant la Balance a du mal à capter nos mouvements de pieds... Enfin, certains mini-jeux mettrons votre tête à l'épreuve, en calculant ou lors du Jogging Plus, qui une fois la ligne d'arrivé franchie, vous posera quelques questions sur les Mii ou encore le décors vu durant votre course. 

Un mode multijoueurs a été ajouté, permettant des parties de mini-jeux au tour par tour. D'ailleurs, notons que l'on peut passer d'un profil à l'autre à tout moment lors de nos entrainements. Pour finir, un ajout, mais plutôt anecdotique, c'est de pouvoir peser votre chat ou chien et votre bébé. La principale fonction de ce petit ajout et surtout de voir le Mii de votre animal ou bébé dans le jeu, au hasard des rencontres faites dans les mini-jeux.

Conclusion

Hormis cela, Wii Fit Plus reste Wii Fit ! Les musiques sont les mêmes, la balance est toujours là, les menus classiques ne changent pas, Billy et Josie sont toujours là (oui, j'ai nommé mes entraineurs tout blancs, pour leur donner un semblant de vie...). Seul quelques ajouts en font un meilleur logiciel que le précédent. Nintendo enrichit Wii Fit, c'est désormais un logiciel vraiment fini et complet avec des entrainements enfin encadrés. Pas une suite, mais une amélioration du précédent. Il faudra donc attendre un Wii Fit 2 pour avoir une réelle refonte du titre. Mais pour le moment, ce Wii Fit Plus fera amplement l'affaire ! De plus Nintendo le vend à un prix abordable si l'on possède déjà la Wii Balance Board. Bien sûr, pour voir si la promesse de Nintendo de nous faire maigrir et nous rendre plus beau marche vraiment, il faut le tester pendant plusieurs semaines et en voir les résultats... On tente le coup ? Allez, rendez-vous dans un mois, pour voir si Nintendo m'aura rendu plus beau avec un corps de rêve ! Vous verrez mes résultats sur le forum semaines après semaines... 
Petite précision, la note n'est là que pour indication quant à la qualité du soft, il faut bien sûr aimer ce genre de logiciel pour l'apprécier pleinement. 

 Note : 17/20

mercredi 31 octobre 2012

[Wii U] Le design final dévoilé à l'E3 2012 !

Un E3 2012 sans fausses notes cette fois si ?


Il n'y a pas eu que la 3DS lors de la conférence de Nintendo avec ses actionnaires. Satoru Iwata, le big boss de Nintendo a également évoqué la Wii U, prochaine console de salon de la firme.
Il a ainsi annoncé que le design définitif de la console serait dévoilé lors de l'E3 2012 qui se déroulera du 5 au 7 juin 2012. Peut-être qu'elle sera complétement différente de ce que nous avons vu, peut-être que l’écran tactile de la manette sera multi-touche (ce qui ne serait pas un mal ...), peut-être qu'elle pétera tout ou alors l'inverse. Tant de questions qui ne trouveront réponses qu'en juin prochain ...
Ce n'est pas tout, le Monsieur annonce également qu'elle sortira courant l'année fiscale prochaine, c'est à dire du 1er avril 2012 au 31 mars 2013. N’espérez donc pas voir la console débarquer avant l'automne prochain ...
Après l’énorme erreur de com sur sa console lors de l'E3 dernier, Nintendo calme le jeu. Pour mieux nous surprendre à l'E3 2012 ?

Iwata en profite pour nous dire avoir appris de leurs erreurs sur la lancement de la 3DS et de "prendre toutes les mesures possibles pour que celui de la Wii U soit un succès". Ce que tout le monde espère ...
Donc on retient, que :
  • Lancement de la console entre le 1er avril 2012 et le 31 mars 2013.
  • Design définitif de la console à l'E3 2012.
  • Si le design définitif est dévoilé à l'E3, il faut s'attendre à une sortie entre juin 2012 et mars 2013 (fête de fin d'année 2012 ?).
  • Nintendo a appris de ses erreurs avec le lancement de la 3DS et fait son possible pour que le lancement de la Wii U soit un succès.
Par contre, on peut se demander comment Nintendo compte faire vivre sa Wii après Noël 2012 et avant l'arrivée de la relève, avec le peu de jeux encore prévus dessus ...

vendredi 26 octobre 2012

Ma grande histoire d'amour avec......NINTENDO!

Nintendo et moi c'est une histoire vielle de plus de 10 ans!

Tout a commencer avec la NES, console revolutionnaire, eu durant l'année de mes 6 ans je crois.
Le coup de foudre fut immedias!
Depuis, je possede chaque console Nintendo. OK, je suis deja aller voir la concurance mais je suis toujours retourné à mon premier amour.
Aujourd'hui, je possede la Wii et la DS Lite.
Les autres consoles Nintendo sont sagement ranger dans mon armoire.


I LOVE YOU NINTENDO!!!!

(non, je ne suis pas fou....)

samedi 20 octobre 2012

[3DS] Conférence et mise à jour.

Rendez-vous demain pour une conférence surprise de Nintendo

Nintendo vient d'annoncer dans la surprise totale une conférence sur sa console portable du moment, la 3DS ! Elle se déroulera demain au Japon. Les gamers français pourront la suivre dès 13h en vous rendant sur cette page.

Cette conférence serait centrée sur l'internet de la console, avec notamment les nouveautés arrivants avec la grosse mise à jour de Novembre, mais aussi sur Mario Kart 7 qui débarquera en France le 2 Décembre prochain.
On espère des infos sur les jeux GBA offerts aux ambassadeurs 3DS, Nintendo étant bien silencieux sur le sujet depuis leur annonce en Août dernier.

Pour la fameuse grosse mise à jour de Novembre, la rumeur l'annonce pour le 4 Novembre prochain. Elle devrait apporter la possibilité de faire des vidéos 3D avec notre console.

Toutes les réponses à nos questions, c'est demain à 13h !

lundi 17 septembre 2012

[WiiU] Deux nouvelles activités pour Wii Fit U !

Nintendo n'a pas fini de nous faire mincir !


Le prochain Wii Fit, nommé Wii Fit U est prévue sur Wii U se montre en deux nouvelles images, nous dévoilant deux nouvelles épreuves : Le bobsleigh et l'aviron.



Toujours pas de date de sortie, mais un vague Printemps 2013. Wii Fit U sera vendu avec un podomètre (le même depuis Pokémon Version Âme d'Argent / Coeur d'Or ...) et sera jouable aussi bien sur la tv que seul avec le GamePad.

[RETRO-TEST] The Legend of Zelda : Link's Awakening DX

Partez réveiller le Poisson Rêve !



Maintenant qu'il est disponible depuis Juin sur l'eShop de la Nintendo 3DS, ceux n'ayant pas connus cet épisode peuvent enfin se rattraper ! 
The Legend of Zelda : Link's Awakening DX est avant tout un jeu GameBoy (le même titre, sans le DX) sorti en 1993. C'est le premier opus Zelda à paraître sur la portable de Nintendo. Quelques années plus tard, Nintendo réédite le jeu sur GameBoy Colors, en 1998, lui procurant des graphismes colorés bien sûr, et un tout nouveau donjon. C'est cette dernière version qui nous est proposée sur l'eShop de la 3DS depuis le 7 Juin dernier.

Réveille le Poisson-Rêve et tout te sera révélé "

Le début de l'aventure !
Dans cet épisode, on incarne toujours le jeune elfe Link. Parti pendant de longs mois en quête d'entrainement et de nouvelles techniques après sa victoire sur Ganon, Link décide de revenir à Hyrule. Tranquillement en train de voguer sur les flots dans son petit bateau, une violente tempête éclatât et la foudre s'abattit sur son navire ! Link perdit connaissance pendant le naufrage ... 
Quand il ouvrit les yeux, Link découvrit une inconnue penchée au dessus de lui : Marine. Elle lui explique qu'il vient d’échouer sur l'île Cocolint, une île qui à la particularité d'avoir un oeuf gigantesque au sommet de sa plus haute montagne. La légende raconte qu'une créature mythique, le Poisson-Rêve sommeil à l’intérieur de l'oeuf.
Link partit alors en direction de la plage à la recherche de son épée. C'est alors qu'un étrange hibou apparut et lui dit : " Réveille le Poisson-Rêve et tout te sera révélé "
Décidé à retrouver Hyrule, Link se lance alors dans la quête des huit instruments de musique, capable de réveiller le Poisson-Reve. Mais que se passerait-il une fois le Poisson-Rêve réveillé ?

"C'est coloré, beau, et vivant, et assez impressionnant pour la GB et GBC à l'époque"

Pour son arrivée sur GameBoy, Link ne fait pas les choses à moitié. On se retrouve alors avec un jeu techniquement proche des opus sur console de salon. Il garde notamment le design de A Link To The Past, l'épisode SNES. La version DX propose en plus bien évidement les couleurs ainsi qu'une meilleure netteté de l'image. C'est coloré, beau, et vivant, et assez impressionnant pour la GB et GBC à l'époque.
Tiens ?!?! Des Gombas !
De l'épisode NES et SNES, il garde la vue du dessus, mais propose également des passages en vue de profil, hérités de Zelda 2 : Adventure of Link. Ces passages sont souvent là lors de sous-terrain. Il faut alors se prendre pour Mario et sauter de plate-forme à plate-forme. N'ayez crainte, les deux genres se marient très bien.  D'ailleurs en parlant de Mario, sachez que plein de petits clins d'oeils à la saga du plombier sont visibles en cour d'aventure, une tradition dans un Zelda !

Musicalement, on nous sert des mélodies assez variées. Certaines très connues dans la saga, d'autres non. La musique joue un rôle assez important d'ailleurs, la quête principale étant de trouver les huit instruments des sirènes, capable de réveiller de Poisson-Rêve, mais aussi au travers de l'Ocarina de Link et de ses trois mélodies qu'il apprendra en cours d'aventure.

Parlons brièvement de la maniabilité qui est des plus simplistes. Etant sur GB, on est limité en boutons, juste le A et le B. On assigne donc à ses deux boutons l'arme ou l’objet de notre choix. Pour contrôler Link, c'est toujours avec la croix. Et tout cela suffit amplement pour le jeu.

"La difficulté va crescendo plus on avance dans l’aventure"

La carte de l'immense Île Cocolint
La durée de vie est assez conséquente pour un jeu GameBoy. Elle s’apparente à la durée de vie des épisodes de salon. On est embarqué dans une aventure palpitante parsemée d’énigmes en tout genres et de nombreux donjons. Les donjons, parlons-en, ils sont d'une conception ingénieuse. Un super travail de level design et vous feront travailler les méninges. La difficulté va crescendo plus on avance dans l’aventure, ce qui n'est pas un mal. Et comme dans tout Zelda, en plus de la quête principale des huit instruments de musique, plusieurs quêtes annexes sont disponibles, ainsi que la collecte de divers objets, des fragments de coeurs, les photos, ect ... rendant le tout bien long. Enfin, l'île Cocolint est assez grande et s'explore petit à petit. De plus, la version DX possède un donjon de plus, facultative. Les énigmes, qui y sont proposées, reposent sur la couleur et la récompense est assez avantageuse. 

Le fameux Poisson-Rêve !
Pour finir, je dirais que c'est surement le meilleur Zelda sur console portable, battant haut la main les épisodes DS. Long, prenant, il est aussi très poétique et assez mélancolique. Vous serez happé par l'histoire de l'île et vous vous attacherez à ses habitants. Plus on avance, plus on se pose de questions comme ce qu'il adviendra de tous une fois le Poisson-Rêve réveillé. Cette question, les habitants de l'île se la posent aussi et vous feront part de leurs craintes quant à l’après Rêve, rendant ce jeu beaucoup plus "vivant" qu'il n'y parait...  Il faut noter que le jeu malgré son coté vivant traite souvent de la mort. Ainsi, en sortant du cimetière, un esprit vous accompagnera et vous demandera de le ramener dans son ancienne demeure pour qu'il puisse y trouver le repos. Une autre mission vous fera ressusciter un coq mort depuis des lustres pour progresser dans l'aventure... Ce qui accentue le coté mélancolique de l'aventure. Enfin, le dernier boss du jeu est assez surprenant et intriguant, une sorte de cauchemar de Link sur ses différentes aventures, semant le doute dans l'esprit du joueur, tout comme la fin du jeu qui est poétique à souhait et remplie de questions...

The Legend of Zelda :Link's Awakening est une aventure grandiose faite de rêves, de poésie, de rencontres inoubliables et magiques et surtout d'un des meilleurs moment de joueur sur console portable. Vous vous souviendrez longtemps de la quête de Link et de l’énigmatique Poisson-Rêve ...


NOTE : 5/5


jeudi 13 septembre 2012

[WiiU] Call Of Duty : Black OPS II confirmé sur Wii U !

Et dispo lors du lancement !


Non présent sur le calendrier des sorties de la Wii U pour l'Europe (voir ici), le très célèbre Call of Duty : Black OPS II est pourtant attendu pour le 30 Novembre dans une version Wii U tout juste confirmée et dévoilée lors de la conférence américaine de Nintendo. C'est Nintendo France qui nous l'annonce et le confirme par le biais de Twitter.


Encore un jeu en plus pour le line-up de la Wii U qui donne de plus en plus envie ...



[WiiU] Un bundle ZombiU pour l'Europe !

Et un pack de plus !


Hormis les packs Basic et Premium, la Wii U sera aussi en bundle en édition limité avec la très attendu Zombi U !
Ainsi, on retrouvera tout le contenu du Pack Premium, mais avec Zombi U à la place de Nintendo Land et un Wii U Contrôler Pro Noir en plus du Wii U GamePad. Le prix devrait être un peu plus cher également.

Pas encore de visuel disponible, mais ça ne serait tarder, le pack étant attendu lui aussi pour le 30 Novembre prochain.

[WiiU] Bayonetta 2 en exclu Wii U !

La grosse grosse surprise de Nintendo !


On ne l'attendait pas du tout ! Nintendo a annoncé quasi simultanément dans ses trois conférences l'arrivée sur Wii U de Bayonetta 2, toujours développé par Platinum Games ! Malgré les rumeurs tenaces d'annulation du titre, Kamiya (patron de Platinum Games) nous annonçait début Aout qu'il espérait toujours une suite à Bayonetta.

Bayonetta 2 n'a encore aucune date de sortie, n'y même d'infos concrètent sur le scénario, mais c'est une exclus Wii U, Nintendo en étant l'éditeur (et le confirme ici).

Voici le trailer diffusé lors des conférences :

[WiiU] Date et détails des packs pour la France !

Le 30 Novembre 2012 !


La Wii U est enfin datée pour l'Europe : 30 Novembre 2012 ! Pas de prix officiel annoncé, Nintendo laissant cela aux revendeur, mais vue les prix américain (299$ pour le Basic et 349$ pour le Premium), faut s'attendre à l'habituelle conversion 1$ = 1€ malheureusement ...

Enfin bref, voila la composition des deux packs :

Basic Pack :
  • Console Wii U Blanche
  • 8 Go de mémoire interne  
  • Wii U Game Pad 
  • Adaptateur secteur 
  • Câble de recharge du Wii U Game Pad 
  • Câble HDMI


Premium Pack :

  • Console Wii U Noire
  • 32 Go de mémoire interne (Noire) 
  • Wii U Game Pad 
  • Adaptateur secteur 
  • Câble de recharge du Wi U Game Pad 
  • Câble HDMI 
  • Socle pour poser la console 
  • Socle de charge pour poser le Wii U Game Pad 
  • Sensor Bar 
  • Programme Nintendo Network Premium avec 10% de réduction sur les achats de jeux en ligne jusqu'à fin 2014 
  • Nintendo Land

[WiiU] La Wii U le 18 Novembre aux USA !

La console avant tout le monde !


La conférence américaine nous a révélée la date de sortie de la console ainsi que son prix pour l'Amérique du Nord. Comme pour le Japon, elle sera dispo en deux pack, le Basic et le Deluxe Set.


Niveau prix, comme indiqué sur l'image au dessus, il sera de 299.99$ pour le Basic Set et 349.99$ pour le Deluxe Set. Ces deux pack seront dispo le 18 Novembre 2012, les américains sont ainsi les premiers servit !

Si le Basic Set ne change pas de ce que propose le pack japonais, le Deluxe Set proposera en plus Nintendo Land et le Sensor Bar de la Wii par rapport au pack japonais.

Mots "clefs"

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