dimanche 18 novembre 2012

Nouveau fond d'écran de Tomb Raider Underworld

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Le site Tombraider.com vient de dévoiler le nouveau fond d'écran du jeu Tomb Raider Underworld. C'est une superbe image de Lara Croft que nous offre le site. Retrouvez plus de fonds d'écran du jeu dans la rubrique 'Galerie: Fonds d'écran'.
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A noter que Tomb Raider Underworld est sorti aujourd'hui en Amérique du Nord et sortira le 21 Novembre en Europe.
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Assassin's Creed


Editeur: Ubisoft
Développeur: Ubisoft Montréal
Plateformes: PS3, XBOX 360.
Date de sortie: 16/11/2007.
Genre: GTA historique avec des bouts de Hitman.
Site officiel
Version testée: Version complète PS3.


Le pitch: Jerusalem, 1191. La troisième Croisade fait rage. Vous êtes un hashshashin, un assassin oriental qui, après avoir bien foiré une précédente mission, doit retourner dans les grâces de ses supérieurs...

Le contexte
: Rarement, voire jamais à ma connaissance, un jeu n'a abordé le thème sensible des Croisades. Assassin's Creed présente en outre les choses sous l'angle d'une 'guilde' d'assassins, ce qui peut éventuellement donner un scénario à la hauteur des graphismes qui, à ce qu'on a vu dans les previews, semblent impressionnants. Bon, là, je fais de ma gueule, mais les Croisades, j'y connais absolument que dalle, alors hop, petite séance de rattrapage... Voilà, j'ai tout pigé! Saladin, malgré un patronyme évoquant plus une composition laitue-carottes Bonduelle qu'un chef de guerre musulman, vient de reconquérir Jérusalem. De son côté, Richard Coeur-de-Lion, malgré un surnom fleurant bon le mauvais camembert industriel, est peu emballé par la situation, et s'apprête à lui assaisonner la gueule à coup d'épée à deux mains, fauchant au passage tout infidèle dans le chemin. En gros, à l'époque déjà, tous les grands groupes religieux se mettaient sur la tronche pour des prétextes futiles. On n'a décidément rien inventé.

0:05 Loooongue installation du jeu... 'Ce jeu est inspiré de faits et personnages ayant existé. Ce jeu a été développé par une équipe (...) de cultures et croyances diverses'. Ils marchent sur des oeufs, chez Ubi!

0:06 Cinématique d'intro: une pendaison se prépare, mais notre bon assassin intervient, dégomme le bourreau à l'aide d'une lame dans sa manche. A un moment, on voit en surimpression une molécule chimique du genre de celles qui dépassent mon entendement (typiquement, là, je vois juste deux extraterrestres qui me fixent avec leurs grands yeux tristes. En-dessous, on explique leur mode de reproduction, qui semble dégager du Chlore. Ma compréhension de la chimie s'arrête là).
Par instants, aussi, l'image se brouille, comme si une caméra déconnait. C'est bizarre, tout ça, au XII Siècle. Anachronisme voulu ou pas?

0:09 Après une courte séance injouable et bizarre où toutes les commandes défilent beaucoup trop vite que pour les retenir, je me réveille... sur une table d'opération. Dans un gratte-ciel moderne, avec des laptops! Soit nos amis d'Ubi Montréal ont fumé le linoléum, soit ce jeu commence avec un twist scénaristique d'envergure.

0:12 Twist!! Vous êtes un barman détenu de force pour une expérience scientifique. En effet, il paraît qu'en étudiant les gênes d'une personne, on peut non seulement récupérer ses souvenirs mais aussi ceux de ses ancêtres. Et il se fait que notre barman a un ancêtre, Altaïr, qui était assassin au XII Siècle. Pourquoi veut-on récupérer ses souvenirs? Mystère...

0:21 S'ensuivent, durant 10 minutes, une série de tutorials dans un environnement cybernético-nuageux (ben ouais) où on apprend notamment à se déplacer sans bousculer les passantes avec un vase sur la tête (c'est utile, ça?) ou encore comment se planquer dans un refuge pour éviter les gardes. Ok, chuis prêt!

0:23 Première mission, avec 2 acolytes, dans le temple de Salomon. On va tenter de chouraver le Trésor des Templiers (ouais, ça commence fort). Mais avant tout, ils commencent par me rappeler les trois commandements du crédo de l'assassin (Kill! Kill! Kill! , non? Bon):
- ne jamais tuer d'innocent,
- agir avec discrétion,
- ne jamais compromettre la fraternité.
Ca roule!

0:25 Ca commence bien. Je dérouille un innocent, c'était trop tentant, et je me fais déjà engueuler par les deux rabat-joies. Je les buterais bien aussi, histoire d'avoir les coudées franches, mais 2/3 de crédo bousillés en 2 minutes, c'est peut-être pas une super idée.

0:27 Le chef des Templiers, Robert De Sablé, apparaît au loin. Malgré un nom qui sonne comme un biscuit sec néerlandophone, il est l'ennemi numéro 1 de notre guilde. Mes acolytes, toujours fortiches pour se planquer dans un coin, me déconseillent d'attaquer, mais on y va quand même. L'assaut foire lamentablement, mes frères meurent, et je m'enfuis automatiquement, sans le trésor ni avoir touché 'le Biscuit'. Super.

0:34 J'arrive ensuite dans la ville de Masyaf, le havre des assassins. Et là, c'est la toute grosse claque dans la gueule! C'est simplement la ville la plus belle, la plus crédible de l'histoire du jeu vidéo! Masyaf est construite à flanc de colline, et les routes escarpées sont magnifiques. La ville grouille de passants, et toutes les 100 ou 200 maisons qui la composent sont uniques et reconnaissables. Je me balade pendant 5 minutes, le temps de piger où je dois aller, et je n'ai jamais rencontré deux textures identiques. C'est somptueux! Evidemment, c'est très exigeant pour le hardware, et la fluidité est un peu moins bonne qu'avec Ratchet, par exemple. Mais c'est parfaitement jouable, sans aucun problème.

0:40
Je dois me rendre en haut de la forteresse, rencontrer Al Mualim, mon boss. Il m'attend dans la bibliothèque du château (qui est, elle aussi, criante de vérité). Je me fais engueuler pour avoir fait foirer le vol du Trésor et l'assassinat de Robert De Sablé. Heureusement, un de mes acolytes a survécu et a réussi à voler ce Trésor! En résumé, je suis une grosse merde incompétente, et je vais devoir gravir tous les échelons à nouveau (on me retire mes armes et ma barre de vie descend solidement). Hu-mi-lié!

0:50 Bien entendu, les Templiers sont un peu colère après ce vol, et ils viennent tout péter à Masyaf. Dans les rues, c'est vraiment 'panique au village!', les civils cavalent dans tous les sens, apeurés, alors que je tente de repousser les Templiers.

0:54 Malgré mes efforts, les Templiers sont au pied de la forteresse. Al Mualim, mon chef, m'ordonne, pour faire diversion, de m'installer sur une planche en haut d'une tour. Il prétend à Robert De Sablé que ses hommes n'ont pas peur de mourir, et me dit de m'élancer! Ouais mais non, j'ai un peu la trouille, tout de même!

0:56 Bon, ce n'est qu'un jeu, je m'élance! Je vooooole! Et paf!! On avait disposé des bottes de paille pour faire croire à un sacrifice! Le plan est le suivant: les Templiers me croient mort, donc je peux escalader la falaise, jusqu'à un refuge rempli de troncs d'arbre attachés. Si je romps l'attache, ces rondins vont écraser l'armée de Robert!

1:02 Bon, l'escalade, c'est pas évident, et je crève deux, trois fois dans le fossé. Mais j'arrive enfin en haut, et je libère les troncs, qui fauchent une bonne partie de l'armée des Templiers, qui fuit! Ca devrait me faire remonter dans l'estime de mon boss...

Vais-je continuer à y jouer? Oui.

Pourquoi? Si la petite ville de Masyaf est déjà impressionnante, je me réjouis de voir ce que donneront Damas et Jérusalem. J'ai le sentiment d'avoir à peine effleuré le contenu du jeu, mais le scénario semble très solide, avec l'intrigue au XII siècle et les implications pour notre pauvre barman séquestré. En résumé, on s'y croit à fond!



Note: entre la rédaction de ce test et ce lundi, 3 jours se sont écoulés. 3 jours d'Assassin's Creed intensif, que je viens de terminer. Ouaip, il est vraiment très bon, mais la première heure, décrite ci-dessus, est, pour une fois, assez peu représentative des mécanismes de jeu. Donc, en quelques mots et sans gâcher votre plaisir, sachez juste qu'il y a un certain nombre de personnages importants à assassiner pour faire progresser l'histoire. Pour ce faire, il faut se rendre en ville. Les villes sont encore cent fois plus impressionnantes que Masyaf, c'est vraiment un bonheur. Là, il faudra observer les environs, en grimpant au sommet de minarets, tours et autres points élevés. Vous identifierez des sous-missions à remplir pour en savoir plus sur l'homme à abattre, et comment procéder pour y arriver discrètement. Une fois que vous estimez en savoir assez, l'assassinat proprement dit peut commencer, c'est en général une mission plus longue et plus compliquée.

Alors oui, le jeu a quelques petits défauts: certaines sous-missions sont un peu répétitives, et je trouve qu'il y a un peu trop de combats au sabre pour un jeu censer prôner l'infiltration. Et aussi, bizarrement, certains gardes buggés parlaient allemand au lieu de français. Ca a donné une petite ambiance Castle Wolfenstein assez déplacée. Mais durant ces 3 jours, jamais je n'ai su lâcher Assassin une seconde, alors que Crysis et Super Mario Galaxy piaffaient d'impatience. Ca veut tout dire. Vivement la suite!

[Blog] Nouveauté sur Gam3r's Blog!

La radio fait son apparitions sur Gam3r's Blog!

Après quelques jours de test, la voila enfin fonctionnelle!
Les musiques sont tous issus de différents jeux vidéos.
La Gam3r's Radio s'adaptera de temps en temps à de grands événements, proposant des musiques en rapport avec l'évènement en question!

Bien sur, d'autres titres s'ajouteront à ceux déjà présents, vous pouvez même m'en proposez!
Enfin, et pour éviter tout chargement ou autres désagréments, c'est vous qui décidez de la mettre en route ou non.

Voila. J'espère que ça vous plaît
  

Gam3r

Trailer evenement de Star Trek XI!


Trailer de Star Trek XI en VO.

Assassin's Creed : Brotherhood : Test

GC 2012 – Luigi's Mansion 2 : Une vidéo de 15 Minutes

GC 2012 – Mario Kart 7 : une vidéo de 8 minutes

Découvrez tous les niveaux de Tomb Raider Underworld

A 3 jours de la sortie officielle en Europe du jeu Tomb Raider Underworld, Tomb Raider France vous dévoile les 8 grands niveaux du jeu dont le premier étant un niveau dit "d'entrainement". Lara Croft va explorer les quatre coins de la planète en passant de la Thaïlande au Mexique et de la Méditerranée jusqu'en Arctique.
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Pour découvrir ces 8 grands niveaux et leurs détails, il suffit de se rendre dans la rubrique 'Infos: Niveaux' du microsite Underworld.
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Test : Freakyforms Deluxe : Vos Créations Prennent Vie !

Freakyforms : Vos Créations Prennent Vie ! est un jeu dévelloppé et édité par Nintendo. Freakyforms est un jeu dont le but est de créé des Formix et d'explorer votre planète que vous aurez préalablement nommé, plus vous créerez de Formix, plus votre votre planète s'agrandira et vous aurez de nouvelles zones a découvrir. Vous pourrez aussi explorer des donjons infester de monstres que vous devrez battre. Le jeu est compatible avec le Street Pass et la Réalité Augmenté.  Freakyforms Deluxe est l'un des premiers jeux a n'etre pas disponible que en  magasin il est aussi proposer en téléchargement sur le Nintendo eShop a environ 30€.


Les Plus :
- Décors à débloquer
- 4 zones d'explorations
- Catalogue riche en contenu
- Jeu sympa

Les Moins :
- 3D pas flagrante
- Session d'exploration courte
6/10





Roms game boy/color

Pour utilider les roms l'émulateur VISUALBOYADVANCE est necessaire qui est téléchargeable
depuis notre blog.
. Pokemon Silver
Langue: Français
Taille: 736
Ko Genre: A-RPG
Sortie Jap: -
Download !
Pokemon Cristal
Langue: Français
Taille: 1 Mo Genre: A-RPG
Sortie Jap: -
Download
Pokemon Jaune
Langue: Français
Taille: 504
Ko Genre: A-RPG
Sortie Jap: -
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Pokemon Bleu
Langue: Français
Taille: 375
Ko Genre: A-RPG
Sortie Jap: -
Download !
Pokemon Or
Langue: Français
Taille: 736
Ko Genre: A-RPG
Sortie Jap: -
Download !

Pokédex régional de Sinnoh (images spécial)


#001

Tortipouss
Starter (obtention au lac Vérité).
#002

Boskara
A voir en combat avec un autre dresseur.Evolution de Tortipouss au n18.
#003

Torterra
A voir en combat avec un autre dresseur.Evolution de Boskara au n32.
#004

Ouisticram
Starter (obtention au lac Vérité).
#005

Chimpenfeu
A voir en combat avec un autre dresseur.Evolution de Ouisticram au n14.
#006

Simiabraz
A voir en combat avec un autre dresseur.Evolution de Chimpenfeu au n36.
#007

Tiplouf
Starter (obtention au lac Vérité).
#008

Prinplouf
A voir en combat avec un autre dresseur.Evolution de Tiplouf au n16.
#009

Pingoleon
A voir en combat avec un autre dresseur.Evolution de Prinplouf au n36.
#010

Etourmi
Routes 201, 202, 203, 204, 209, 212. Grand marais. Lac Vérité.
#011

Etourvol
Routes 209, 212. (Rive) Lac Courage. Manoir Pokemon.Evolution d’Etourmi au n14.
#012

Etouraptor
A voir en combat avec un autre dresseur.Evolution d' Etourvol au n34.
#013

Keunotor
Routes 201, 202, 203, 204, 205, 208, 211. Grand marais. Lac Vérité. Les Eoliennes.
#014

Bibarel
Routes 208, 209, 210, 212. Grand marais. (Rive) Lac Courage. Lac Savoir.
#015

Crikzik
Routes 202, 203, 204, 206, 207.
#016

Melocrik
Routes 206, 210, 212, 214, 215. Rive Lac Courage. Manoir Pokemon.Evolution de Crikzik au n10.
#017

Lixy
Routes 202, 203, 204. Forge Fuego.
#018

Luxio
Forge Fuego.Evolution de Lixy au n15.
#019

Luxray
A voir en combat avec un autre dresseur.Evolution de Luxio au n30.
#020

Abra
Charbourg (échange). Routes 203, 215.
#021

Kadabra
Route 215. Route Victoire.Evolution d’Abra au n18.
#022

Alakazam
A voir en combat avec un autre dresseur.Evolution de Kadabra après un échange.
#023

Magicarpe
Tous les points d’eau en pêchant avec la Canne.
#024

Leviator
Grand Marais.Evolution de Magicarpe au n20.
#025

Rozbouton
Routes 204, 212. Forêt Vestigion. Grand Marais.
#026

Roselia
Routes 212, 221. Manoir Pokemon.Evolution de Rozbouton au bonheur le jour.
#027

Roserade
A voir en combat avec un autre dresseur.Evolution de Roselia avec la Pierre Lumière.
#028

Nosferapti
Routes 203, 204, 206, 207, 208, 209, 211, 216, 217. Rive Lac Savoir. Tour perdue. Chemin Rocheux. Entrée Charbourg. Mine Charbourg. Grotte Revêche. Ile de Fer. Mont Couronné.
#029

Nosferalto
Tour perdue. Route Victoire. Entrée Charbourg. Chemin Rocheux. Ile de Fer. Mont Couronné.Evolution de Nosferapti au n22.
#030

Nostenfer
A voir en combat avec un autre dresseur.Evolution de Nosferalto au bonheur.
#031

Racaillou
Routes 206, 207, 210, 211, 214, 215. Chemin Rocheux. Entrée de Charbourg (Diamant). Mine Charbourg. Grotte Reveche. Tunnel Ruineman. Grotte Ruineman. Mont Abrupt. Mont Couronné. Ile de Fer. Rive Lac Courage.
#032

Gravalanch
Routes 211, 214, 216. Mont Couronné. Ile de Fer. Route Victoire. Rive Lac Courage.Evolution de Racaillou au n25.
#033

Grolem
A voir en combat avec un autre dresseur.Evolution de Gravalanch après échange.
#034

Onix
Mine de Charbourg. Ile de Fer. Route Victoire.
#035

Steelix
Ile de Fer. Route Victoire.Evolution d’Onix après échange avec Peau Metal.
#036

Kranidos
Faire renaître le fossile Casque à Charbourg.
#037

Charkos
A voir en combat avec un autre dresseur.Evolution de Kranidos au n30.
#038

Dinoclier
Faire renaître le fossile Bouclier à Charbourg.
#039

Bastiodon
A voir en combat avec un autre dresseur.Evolution de Dinoclier au n30.
#040

Machoc
Routes 207, 208, 210. Mont Couronné.
#041

Machopeur
Routes 210, 211, 216, 217. Mont Couronné. Rive Lac Savoir. Route Victoire.Evolution de Machoc au n28.
#042

Mackogneur
A voir en combat avec un autre dresseur.Evolution de Machopeur après échange.
#043

Psykokwak
Routes 203, 204, 205, 208, 209, 210, 212, 214. Bonaugure. Celestia. Vestigion. Entrée Charbourg. Chemin Rocheux. Lac Vérité. Lac Savoir. Lac Courage. Grand Marais.
#044

Akwakwak
Routes 203, 204, 205, 208, 209, 210, 212, 214. Bonaugure. Celestia. Vestigion. Entrée Charbourg. Chemin Rocheux. Lac Vérité. Lac Savoir. Lac Courage.Evolution de Psykokwak au n33.
#045

Cheniti
Arbres à Miel.
#046

Cheniselle
Evolution de Cheniti femelle au n20.
#047

Papilord
Evolution de Cheniti male au n20.
#048

Chenipotte
Forêt Vestigion. Arbres à Miel.
#049

Armulys
Forêt Vestigion (Diamant). Arbres à Miel.Evolution de Chenipotte le jour au nv7.
#050

Charmillon
Forêt Vestigion (Diamant).Evolution d’Armulys au nv10.
#051

Blindalys
Forêt Vestigion (Perle). Arbres à Miel.Evolution de Chenipotte la nuit au nv7.
#052

Papinox
Forêt Vestigion (Perle).Evolution de Blindalys au n10.
#053

Apitrini
Arbres à Miel.
#054

Apireine
A voir en combat avec un autre dresseur.Evolution d’Apitrini femelle au n21.
#055

Pachirisu
Route 205. Les Eoliennes. Forge Fuego.
#056

Mustebouee
Routes 205, 213. Les Eoliennes.
#057

Musteflott
Routes 213, 218, 221, 222. Forge Fuego. Route Victoire.Evolution de Mustebouee au n26.
#058

Ceribou
Arbres à Miel.
#059

Ceriflor
A voir en combat avec un autre dresseur.Evolution de Ceribou au n25.Forme ouverte uniquement (avec le soleil).
#060

Sancoki
Routes 205, 213, 218, 221. Les Eoliennes. Forge Fuego.
#061

Tritosor
Routes 218, 221, 222. Forge Fuego.Evolution de Sancoki au n30.
#062

Scarhino
Arbres à Miel.
#063

Capumain
Arbres à Miel.
#064

Capidextre
A voir en combat avec un autre dresseur.Evolution de Capumain après avoir appris Double-Attaque et monté d’un niveau.
#065

Baudrive
Les Eoliennes (le Vendredi).
#066

Grodrive
A voir en combat avec un autre dresseur.Evolution de Baudrive au n28.
#067

Laporeille
Forêt Vestigion.
#068

Lockpin
A voir en combat avec un autre dresseur.Evolution de Laporeille au bonheur.
#069

Fantominus
Route 209. Tour Perdue. Vieux château.
#070

Spectrum
Frimapic.Evolution de Fantominus au n25.
#071

Ectoplasma
A voir en combat avec un autre dresseur.Evolution de Spectrum après échange.
#072

Feuvoreve
Uniquement dans Perle: Forêt Vestigion. Tour Perdue.
#073

Magireve
A voir en combat avec un autre dresseur.Evolution de Feuforeve avec une Pierre Ombre.
#074

Cornebre
Uniquement dans Diamant: Forêt Vestigion. Tour Perdue.
#075

Corboss
A voir en combat avec un autre dresseur.Evolution de Cornebre avec une Pierre Ombre.
#076

Chaglam
Uniquement dans Perle: Routes 218, 222.
#077

Chaffreux
Uniquement dans Perle: Route 222.Evolution de Chaglam au n38.
#078

Poissirene
Routes 203, 204, 209, 212, 214. Bonaugure. Lac Courage. Lac Savoir. Lac Vérié.
#079

Poissoroy
A voir en combat avec un autre dresseur.Evolution de Poissirene au n33.
#080

Barloche
Routes 205, 208, 210, 212. Chemin Rocheux. Entrée de Charbourg. Mont Couronné. Grand Marais. Vestigion. Celestia.
#081

Barbicha
A voir en combat avec un autre dresseur.Evolution de Barloche au n30.
#082

Korillon
Route 211. Mont Couronné. Lac Courage. Lac Savoir.
#083

Eoko
Mont Couronné.Evolution de Korillon au bonheur la nuit.
#084

Moufouette
Uniquement dans Diamant: Routes 206, 214, 221.
#085

Moufflair
Uniquement dans Diamant: Route 221.Evolution de Moufouette au n34.
#086

Meditika
Routes 208, 210, 211, 216, 217. Rive Lac Savoir. Mont Couronné.
#087

Charmina
Route 217. Rive Lac Savoir. Mont Couronné. Route Victoire.
#088

Archeomire
Route 206. Grotte Reveche. Mont Couronné.
#089

Archeodong
Mont Couronné.Evolution d’Archeomire au n33.
#090

Ponyta
Routes 206, 210, 211, 214, 215.
#091

Galopa
A voir en combat avec un autre dresseur.Evolution de Ponyta au n40.
#092

Manzai
Uniquement dans Perle: Routes 209, 210.
#093

Simularbre
Uniquement dans Perle: Routes 214, 221.Evolution de Manzai au n17.
#094

Mime.Jr
Uniquement dans Diamant: Routes 209, 210.
#095

Mr.Mime
Uniquement dans Diamant: Routes 218, 222.Evolution de Mime.Jr au n18.
#096

Ptiravi
Unionpolis.
#097

Leveinard
Routes 209, 210.Evolution de Ptiravi après avoir tenu Pierre Ovale et avoir monté d’un niveau.
#098

Leuphorie
A voir en combat avec un autre dresseur.Evolution de Leveinard au bonheur.
#099

Melo
Mont Couronné.
#100

Melofee
Mont Couronné.Evolution de Melo au bonheur.
#101

Melodelfe
A voir en combat avec un autre dresseur.Evolution de Melofee avec Pierre Lune.
#102

Pijako
Route 222. Vestigion.
#103

Pichu
Manoir Pokemon.
#104

Pikachu
Manoir Pokemon.Evolution de Pichu au bonheur.
#105

Raichu
A voir en combat avec un autre dresseur.Evolution de Pikachu avec Pierre Foudre.
#106

Hoothoot
Routes 210, 211. Grand Marais.
#107

Noarfrang
Routes 210, 211, 216, 217. (Rive) Lac Savoir. Lac Courage. Grand Marais. Mont Couronné.Evolution de Hoothoot au n20.
#108

Spiritomb
Route 209. Voir astuce pour la capture.A voir en combat avec le boss de fin.
#109

Griknot
Grotte Reveche.
#110

Carmache
A voir en combat avec un autre dresseur.Evolution de Griknot au n24.
#111

Carchacrok
A voir en combat avec un autre dresseur.Evolution de Carmache au n48.
#112

Goinfrex
Arbres à Miel (seulement aux Eoliennes).
#113

Ronflex
A voir en combat avec un autre dresseur.Evolution de Goinfrex au bonheur.
#114

Zarbi
Ruines Bonville.
#115

Riolu
Ile de Fer (l’homme qui vous a accompagné vous donne l’œuf par la suite, si vous avez une place dans votre équipe).
#116

Lucario
A voir en combat avec un autre dresseur.Evolution de Riolu au bonheur le jour.
#117

Axoloto
Route 212. Grand Marais.
#118

Maraiste
Route 212. Grand Marais.Evolution d’Axoloto au n20.
#119

Goelise
Routes 205, 213, 218, 219, 220, 221, 222. Verchamps. Joliberges. Les Eoliennes. Ile de Fer. Forge Fuego.
#120

Bekipan
Routes 205, 213, 218, 219, 220, 221, 222, 223. Verchamps. Joliberges. Rivamar. Les Eoliennes. Ile de Fer. Forge Fuego. Ligue Pokemon.Evolution de Goelise au n25.
#121

Girafarig
Route 214. Rive Lac Courage.
#122

Hippopotas
Grotte Ruineman. Tunnel Ruineman.
#123

Hippowdon
A voir en combat avec un autre dresseur.Evolution d’Hippopotas au n34.
#124

Azurill
Grand Marais.
#125

Marill
Grand Marais.Evolution d’Azurill au bonheur.
#126

Azumarill
A voir en combat avec un autre dresseur.Evolution de Marill au n18.
#127

Drapion
Parc Safari.
#128

Drascore
Parc Safari.Evolution de Drapion au n40.
#129

Cradopaud
Parc Safari.
#130

Coatox
Parc Safari.Evolution de Cradopaud au n37.
#131

Vortente
Parc Safari.
#132

Remoraid
Routes 213, 222, 223. Verchamps. Rivamar. Ligue Pokemon.
#133

Octillery
A voir en combat avec un autre dresseur.Evolution de Remoraid au n25.
#134

Finneon
Route 205, 218, 219, 220, 221. Joliberges. Les Eoliennes. Ile de Fer. Forge Fuego.
#135

Lumineon
A voir en combat avec un autre dresseur.Evolution de Finneon au n31.
#136

Tentacool
Routes 205, 213, 218, 219, 220, 221, 222. Joliberges. Verchamps. Les Eoliennes. Ile de Fer. Forge Fuego.
#137

Tentacruel
Routes 205, 213, 218, 219, 220, 221, 222, 223. Joliberges. Verchamps. Rivamar. Les Eoliennes. Ile de Fer. Forge Fuego. Ligue Pokemon.Evolution de Tentacool au n30.
#138

Barpau
Mont Couronné.
#139

Milobellus
A voir en combat avec un autre dresseur.Evolution de Barpau en ayant la beauté au max.
#140

Babimanta
Route 223. Rivamar.
#141

Demanta
A voir en combat avec un autre dresseur.Evolution de Babimanta en ayant Remoraid dans son équipe et faire monter Babimanta d’un niveau.
#142

Snover
Routes 216, 217. Mont Couronné. Rive Lac Savoir.
#143

Abomasnow
Mont Couronné.Evolution de Snover au n40.
#144

Farfuret
Routes 216, 217. (Rive) Lac Savoir.
#145

Dimoret
A voir en combat avec un autre dresseur.Evolution de Farfuret en tenant Griffe Aiguisé la nuit et en montant d’un niveau.
#146

Crehelf
Caverne Savoir.
#147

Crefollet
Caverne Vérité.
#148

Crefadet
Caverne Courage.
#149

Dialga
Dans Diamant: Colonnes Lances (scénario).Dans Perle: Parlez à une dame à Celestia qui vous montrera une photo de lui.
#150

Palkia
Dans Perle: Colonnes Lances (scénario).Dans Diamant: Parlez à une dame à Celestia qui vous montrera une photo de lui.
#151

Manaphy
Obtenir l’œuf à partir de Pokemon Ranger.

Mafia II : 15 min de gameplay commentées

Puisqu'il n'arrivera pas sur le marché avant l'année prochaine, Mafia II comble le temps d'attente avec une nouvelle vidéo. Pendant 15 minutes, il est possible de voir à quoi ressemblera véritablement le jeu avec en plus le commentaire de l'un des producteurs du jeu. On nous dévoile donc de nouvelles séquences de jeu, aussi bien à pied qu'au volant de belles carrosseries. Les amateurs de gros calibres en auront pour leurs sous puisque des scènes de gunfight sont également de la partie. Enjoy !

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