samedi 28 juillet 2012

Les modifs de puissance

Parfois à force de parler d'un élément ou l'autre (genre discutailler sur les effets des canons de précision), je mélange les infos et je ne sais plus qu'est-ce qui a quoi comme conséquences. Voilà une petite liste des faits "établis", j'essaierai de la grossir en apprenant de nouvelles choses et sans dire de bêtises.

- une réplique à gaz fournit plus de fps qu'une réplique électrique
- une bille plus lourde va être plus sensible aux variations de canon et de hop-up, sera moins déviée par le vent, ira moins loin et fera diminuer légèrement vos fps
- un hop-up réglé va fournir un peu moins de fps qu'un hop-up à zéro, mais la bille aura une trajectoire plus droite et ira plus loin
- un canon plus étroit va augmenter légèrement les fps, mais la bille sera moins déviée par le vent et ira plus loin (effets proportionnels au poids de la bille)
- avec plus de fps, la bille aura tendance à aller plus loin car elle aura plus de force (effet proportionnel au poids de la bille, à la largeur du canon et à la longueur du canon)
- un canon plus long fera aller la bille plus loin

Attention il s'agit de modifications qui ont relativement peu d'impact à elles seules : par exemple comme vous l'avez vu dans le test de Redwolf (voir article précédent), en passant d'un canon de 6,08mm à un de 6,05mm vous gagnerez à peine 5fps avec un hop-up à zéro... et 1fps avec le hop-up réglé, le tout avec déjà une bille lourde pour augmenter les effets.
Pour réellement gagner en portée et/ou en précision, il vous faudra donc combiner les modifications, par exemple passer d'une batterie en 8,4V à une batterie en 9,6V + utiliser un canon plus étroit + utiliser un grammage un peu plus lourd.

Comparaison de canons par RedWolf

Redwolf a publié ici une simili-étude visant à déterminer si l'usage d'un canon de précision modifie réellement la puissance de la réplique.
Comme elle est en anglais, je vais faire d'une pierre deux coups et la traduire tout en la lisant. Vous m'excuserez pour la qualité, si vous êtes pas content vous avez plus qu'à apprendre l'anglais héhé.

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Fondements de la précision
Alors que beaucoup de répliques sont d'une bonne précision dès la sortie de boîte, on remarque toujours plus de demandes des joueurs, qui ont des exigences plus strictes. Posséder un AEG upgradé fait partie d'un "effet psychologique" envers vos adversaires, mais il est aussi plus satisfaisant de voir la bille aller là où on a visé.

La première chose à faire avant même de modifier les composants internes de la réplique est de choisir les bonnes billes et d'apprendre à tirer. Même un "tackdriver" sera inutile si vous utilisez des billes pourries ou si vous n'avez jamais tiré. N'oubliez pas, l'entraînement en airsoft n'a pas besoin d'être ennuyeux comme de rester en place et chercher à atteindre le centre. Installez-vous un petit terrain avec une série de cibles assez grandes et c'est parti ! Mais cela n'est pas le sujet de ce test.

Conditions de test
Le test a été effectué dans nos locaux à 23 C et à une humidité relative de 57%. Notre réplique d'essai était un Tokyo Marui M733 Commando, et les billes furent choisies pour leur précision et leur poids: des Tokyo Marui Superior Grade 0,30g. Une bille de précision lourde est moins sujette à des variations, c'est pourquoi nous avons pensé que la marge d'erreur serait moindre qu'avec des billes légères et bons marché. Cette marge d'erreur a également été réduite par le tir d'une vingtaine de billes entre les tests pour ajuster à chaque fois le hop-up.

Les séquences de tests furent tirées à la fois avec un hop-up à zéro et avec un hop-up réglé pour une trajectoire rectiligne. Habituellement, le hop-up a très peu d'effet sur la vitesse en sortie de canon, parce qu'il faut peu de pression pour donner une bonne rotation à une bille de 0,20g. Dans le cas des billes plus lourdes il faut être plus minutieux, car la plus haute masse et la plus faible vélocité font que même un changement d'un dixième de degré peut altérer la vitesse. Les résultats avec hop-up sont donc là pour information, et ne sont pas nécessairement le reflet d'une différence entre les canons testés.

La théorie
La théorie d'une augmentation de la vitesse avec un canon de précision est simple : comme le diamètre interne du canon est plus petit, il y a un plus petit espace entre la bille et la paroi du canon, ce qui signifie qu'il y a moins d'air déplacé par la bille. De plus, comme le volume du canon est réduit, il est plus vite "rempli" par l'air déplacé par le piston (la bille est plus vite hors du canon).

Une telle amélioration est dynamique, c'est-à-dire que plus vous poussez vite (vitesse du piston), plus l'utilisation d'un canon de précision aura de conséquences. Comme nous avons employé un AEG Tokyo Marui (ndt: càd tournant dans les 280fps d'origine), la différence est assez réduite à ce niveau. Avec un AEG upgradé à 450fps la différence sera sans doute plus grande, tout comme l'aérodynamique est bien plus importante pour une voiture de course que pour le caddie de votre mère.

La façon dont la réplique propulse la bille a également un impact sur le résultat final. Les répliques à gaz gagnent à avoir un canon plus étroit, car ils sont capables de tirer une bille aussi vite qu'un AEG avec un canon plus court. Cela signifie que la pression derrière la bille est forte, et le déplacement d'air réduit sera transformé plus efficacement en vitesse. Par exemple, nous avons vu un Tokyo Marui 5.1 gagner 30fps juste en lui mettant un canon de 6,01mm (ndt: le format standard étant de 6,08mm) ! Les répliques à gaz sont également connues pour grandement bénéficier de canons plus longs.

Le test
Le premier testé fut le canon original Tokyo Marui 6,08mm long de 300mm; il représente le niveau basique. La régularité s'avéra être déjà très bonne, et les bb prouvent leur qualité. La vitesse indiquée entre parenthèses avec de la 0,20 est une estimation, calculée suivant cette formule: énergie en joule égale la moitié de la masse multipliée par le carré de la vitesse (J=m/2*v²). Un article à ce sujet et un convertisseur très pratique sont disponibles ici.

Vitesse moyenne avec hop-up à zéro : 235,8fps (287,8fps en 0,20)
Vitesse moyenne avec hop-up réglé : 227,8fps

Nous avons ensuite réduit la taille d'un cran en prenant le PDI 6,05mm. PDI les conçoit en 303mm de long pour la même raison que les chiens se lèchent eux-même : parce qu'ils savent le faire. Les 300mm d'origine sont en fait un peu court, il est donc bon de voir PDI prendre des initiatives plutôt que de suivre aveuglément le modèle de départ.

Vitesse moyenne avec hop-up à zéro : 240,8fps (293fps en 0,20)
Vitesse moyenne avec hop-up réglé : 228,4fps

Le cran en dessous est le Prometheus 6,03mm. On notera que Prometheus est devenu LA marque des canons de précision en devançant KM Head et Systema il y a quelques années, après que la rumeur disant que les canons étroits provoquaient des bourrages fut démontée (ndt: voir * après la traduction). S'il est vrai que les canons de précision sont plus sensibles à la terre, surtout en termes de précision, un bourrage ne peut arriver qu'en utilisant des billes suffisament déformées, qui provoqueraient un bourrage dans pour ainsi dire n'importe quel canon. Prometheus a également brillé dans un récent test allemand, particulièrement en ce qui concerne la rondeur et le diamètre. Ils ne sont pas populaires pour rien.

Vitesse moyenne avec hop-up à zéro : 238,4fps (291,5fps en 0,20)
Vitesse moyenne avec hop-up réglé : 224,0fps

Pour finir, le canon le plus étroit est encore une fois un PDI, celui en 6,01mm. Tous les canons internes et cylindres de PDI sont "forgés à marteau froid" (ndt: traduction littérale), càd de la même façon que le sont les canons des véritables armes de snipers. Le canon est frappé de quatre côtés par une machine hydraulique tandis qu'une forme ronde est placée à l'intérieur pour produire la forme voulue; feuilletée pour les vraies armes et rondes pour les PDI. Cette machinerie coûte plus cher qu'un appartement décent et une belle voiture dans la majeure partie du monde, et de notre point de vue le résultat est le plus fin du marché.

Vitesse moyenne avec hop-up à zéro : 247,0fps (302,4fps en 0,20)
Vitesse moyenne avec hop-up réglé : 235,4fps

Conclusions
Ce que nous avons observé ici est pratiquement ce à quoi nous nous attendions : un canon standard 6,08 a donné la plus faible vitesse, tandis que le plus étroit 6,01 fournit la plus élevée, poussant le M733 Commando de 287fps à 302fps. La position intermédiaire est occupée par les canons de 6,03-6,05, et leurs différences sont négligeables quoique le gain du 6,05 soit surprenant. Pendant que l'objectif premier du canon de précision est de gagner en précision, ils rendent également nos répliques plus puissantes, un effet secondaire souvent désiré. Il est important que le résultat variera avec la puissance fournie et le type de puissance, et peut-être même la longueur du canon. C'est une vaste zone inexplorée, mais voici un premier pas prouvant que les discussions sur les canons de précisions ne sont pas des histoires de vieille femme !
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*: en théorie les billes ont un diamètre de 6,mm, mais en réalité elles mesurent autour des 6: 6,01, 5,99mm,... Cette variation change avec la qualité des billes : une mauvaise bille va varier beaucoup plus. Dans un canon normal de 6,08mm, cette variation n'a pas d'importance, mais lorsque le canon devient plus étroit, cette variation peut poser problème : si la bille est trop grosse, il va bel et bien y avoir des bourrages puisqu'elle va coincer au lieu de rebondir. C'est pourquoi il faut utiliser des billes de qualité lorsqu'on choisit d'utiliser un canon de précision.

Tableau des vitesses pour les fans de données pures:
Hop-up offHop-up on
Tokyo Marui 6.08mm235227
 236228
 236229
 237228
 235227
PDI 05 6.05mm241228
 241228
 242227
 240230
 240229
Prometheus 6.03mm238223
 240223
 238225
 237224
 239225
PDI 01 6.01mm247236
 248234
 247236
 247235
 246236

[3DS] Nintendo casse le prix !!

Faute avouée à moitié pardonnée ?


Nintendo crée la surprise en annonçant une importante baisse de prix de sa Nintendo 3DS, seulement 5 mois après sa sortie mondiale !!
Dès le 11 Aout au Japon, la console passera de 25 000 Yens à .... 15 000 Yens (134€) !!! Pareil aux USA, où la console se retrouvera à 166.99€ au lieu des 249.99€ demandés jusqu’à maintenant. Et pour l'Europe ? Si Nintendo a maintenu le suspense toute la journée, c'est désormais officiel, la console se retrouve à 170€ dès le 12 Aout prochain dans toute l'Europe !

Ce n'est pas tout !  Pour se faire pardonner de cette baisse de prix si soudaine au près des premiers acheteurs de la console, Nintendo met en place le "Programme des Ambassadeurs" . Kezako ?
C'est simple, si vous avez acheté votre console avant le 11 Aout prochain et que vous vous êtes connecté à l'eShop avant le 11 Aout toujours, vous êtes considéré comme un ambassadeur 3DS, un titre qui vous permet de récupérer gratuitement certains jeux NES et GBA !

Une maigre compensation face au prix payé lors de la sortie comparé à celui qui s'affichera dès le 12 Aout ? Nintendo s'en excuse :
"Nintendo annonce aujourd'hui un changement dans sa politique de prix tarif* concernant la Nintendo 3DS. Ce changement de prix tarif entrera en vigueur à compter du 12 août.
Par le passé, Nintendo a déjà revu à la baisse le prix tarif de ses machines un certain temps après leur lancement afin d'accélérer la progression d'une console sur le marché. Ceci étant, Nintendo n'a, à aucun moment, réduit de manière aussi significative le prix tarif d'une de ses consoles moins de 6 mois après son lancement.
Nous sommes conscients que ceci risque d'affecter la confiance que les fans les plus loyaux portent à la Nintendo 3DS depuis ses débuts mais cela n'a en aucun cas été notre intention.
Vous qui avez soutenu la Nintendo 3DS depuis le début représentez les clients les plus importants aux yeux de Nintendo. Même si cela ne suffira peut-être pas à effacer vos regrets d'avoir acheté la Nintendo 3DS dès son lancement, nous tenons à exprimer notre gratitude à ces clients spéciaux dont vous faites partie, en vous offrant 20 jeux à télécharger depuis le Nintendo eShop.
Ces jeux gratuits seront disponibles à tous les détenteurs d'une console Nintendo 3DS connectée à Internet et qui accéderont au Nintendo eShop au moins une fois avant, ou en date du 11 août, 23h59 (CET). Leurs consoles Nintendo 3DS seront automatiquement retenues pour le programme des Ambassadeurs Nintendo 3DS. Pour en savoir davantage sur la manière de connecter votre Nintendo 3DS à Internet, rendez-vous sur le site officiel Nintendo 3DS."


Nintendo reconnait ses erreurs (le prix exorbitant de la console et le faible nombre de jeux potables lors de la sortie) et tente de se faire pardonner.. en offrant des jeux NES à télécharger sur l'eShop ainsi que les très attendus jeux GBA (confirmant par la même occasion leur arrivé sur la Console Virtuelle de la 3DS).

Au programme, pour la NES, Nintendo annonce déjà Super Mario Bros, Ice Climber, Donkey Kong, The Legend of Zelda ou encore Balloon Fight. La liste complète devrait bientôt arriver. Ces jeux seront téléchargeables dès le 1er septembre prochain, et en exclusivité pour les Ambassadeurs, ils arriveront plus tard sur l'eShop, et surtout payant pour les personnes ayant eu leur console après le 12 Août.

Pour ce qui concerne les jeux GBA, c'est une autre histoire car SEULEMENT les Ambassadeurs y auront le droit, plusieurs jeux sont d'ores et déjà prévues, citons par exemple Yoshi’s Island : Super Mario Advance 3, Mario Kart : Super Circuit, Metroid Fusion, WarioWare,  Inc.: Mega Mini-Jeux et Mario vs. Donkey Kong. Ils seront disponible avant la fin de l'année.

Nintendo insiste sur le fait que les jeux GBA ne devraient pas être distribués au public sur Nintendo 3DS à l'avenir !

C'est donc (je trouve) une belle exclusivité et un beau cadeau pour les possesseurs de la console depuis sa sortie.

[Game] Des news de Sturmwind

Duranik a mis discrètement à jour le site officiel du jeu Sturmwind.
Cette mise à jour nous offre de tous nouveaux screenshots et nous donne quelques informations supplémentaires sur le jeu.
Je vous propose de faire le tour de tout ce que nous savons sur ce jeu.

  • Shoot'Em Up hybride 2D / 3D.
  • 7 niveaux comprenant au total 16 mondes différents avec une d'une vingtaine de big-boss.
  • Plus de 100 ennemis différents.
  • 3 niveaux de difficultés sélectionnables.
  • Plusieurs types d'armes disponibles.
  • Compatible PAL 50 - 60Hz et NTSC, l'affichage pourra se faire sous VGA en 640 x 480 pixels.
  • Système de classement mondial internet via Webcode.
  • Trophées et bonus déblocables.
  • Pas de restriction de zone (free region).
  • Compatible avec la manette, le stick arcade, la VMU et le Rumble Pack
  • Configuration manette modifiable par le joueur.
  • Position d'écran ajustable.

Quelques nouveaux screenshots : (d'autres sont disponibles sur le site officiel)





Pour rappel, la date de sortie de Sturmwind est le 11 Novembre 2011.

Aussi, sachez qu'une commande groupée est actuellement en cours, les intéressés peuvent s'inscrire dés maintenant sur ce topic de forum. Le but affiché est de négocier le prix du jeu (fixé à 35 euros à l'unité). Plus nous serons nombreux plus nous aurons de poids lors de cette négociation.


Source : Sturmwind.duranik.com

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