vendredi 21 septembre 2012

AAB - journée d'information

Copie du message de Lowlander sur Belgique-Airsoft du 19/09/2008:

"Bonjour airsofteurs !!!

Le 27-09-2008, la Section Wallonie de AAB est invitée sur le jour informatif en Berchem, organisé par Wapenunie en collaboration avec KVBSV, consernant les nouveautés de la loi fédérale sur les armes à feu et pour nous, les armes à non-feu ( donc pour Flandre et la Wallonie !)
Pas beaucoup de nouveau a changé pour les répliques ( qui sont catalogués au catégorie des armes à non-feu ), seulement on a annoncé un contrôle plus concentré sur la vente des armes à non-feu sur l'internet , l'arrangement du clasification des "kiddy-airsofts < 0.5 Joule " et les statuts des vendeurs ( qui maintenant sont souvent catalogués incorrect par magasins de jouets).
Si vous avez des questions maintenant, ou des choses que vous voulez annoncer ou demander au délégué fédérale ce jour là, contactez-nous !! Nous voulons bien vous aider , en tous cas !!

Après, le rapport francophone sera disponible sur le secrétariat de AAB, section Wallonie.
"

AAB - cartes des terrains agréés

Copie du message de Lowlander sur Belgique-Airsoft du 16/09/2008:

"Bonjour les airsofteurs !!

La section Wallonie de AAB annonce sa mise en carte des terrain d'airsoft et parties. Au future, le secteur veut enregistrer les terrains par ses facilités, positions et réalisations. Comme equipe affilié, vous auriez la possibilité d'obtenir une reconnaissance de vos terrains par AAB. Comme ca, vous assurez la qualité de vos facilités et comme organisateur des parties, vous donnez la confiance à tous les airsofteurs et les instances rélatives.

Information est toujours disponible par le secrétariat section Wallonie : airsoftwallonie@skynet.be

Merci à tous !
"

AAB - section Wallone !?

Copie du message de Lowlander sur Belgique-Airsoft du 15/09/2008:
"Le fédération officiel du sport airsoft - AAB, fait finalement son lien à vous qui pratique notre sport favorit !



AAB est reconnu et inclu par F.R.O.S., le premier fédération Belge des sports amateurs en Flandre. Mais en manquant une

représentation et fédération d’airsoft en Wallonie pour ses participants et les airsofteurs des régions francophones, AAB a

décidé de faire la création d’une nouvelle secteur, dans le but de connecter et rendre support aux equipes de toute la Belgique !



Toute à fait, il existe de nombreuses équipes en Belgique, dividées par la différence de langue. A cause des demandes de l’uniformité

nous proposont la possibilité de apprécier les avantages d’être enregistrer chez Alliance Airsoft Belge, qui a reussi de mettre l’airsoft sur

la carte sportive de Belgique. C’est devenu un sport amateur avec des statuts officiels, définit par le FROS !!


AAB offre certains avantages nécessaires à exercer l’airsoft comme un vrai sport amateur :


- assurances pour les membres, pendant les jeux d’airsoft officiels, aggréés par AAB et la section Wallon

- des manifestes d’airsoft officielles, signés par les airsofteurs et organisateurs, qui assurent la qualité des jeux et faire-play.

- Aide à obtenir la légalisation communale d’un terrain d’airsoft, avec le support admistratif

- Controle et support sur les skirms – jeux et formation des « marshalls », formation de secourisme, agréés par AAB

- Information sur la loi (oui, les répliques sont des armes !!! ), manifestes pour les airsofteurs à manier ses armes airsoft

- La lutte contre les traficants et liste des vendeurs des armes officiels en flandre et Wallonie et agréés par AAB

Voilà, si quelqu'un a des questions ou veut plus d'info, contactez-moi !
On veut bien vous aider !

Merci au Neo pour la possibilité d'annoncer ce topic !
"

Alors, là, je suis sur le cul. J'hésite entre grincer des dents parce qu'ils cherchent à s'occuper de tout sans demander l'avis de personne (mais après tout c'est notre faute si on a pas bougé plus tôt), et être joyeux de voir que ça bouge malgré les idioties que notre gouvernement s'évertue à faire depuis plus d'un an (comme quoi, c'est pas parce que la tête cesse d'agir que le reste fait pareil).

Je suis aussi très, très curieux de savoir comment ils organisent ça légalement, parce qu'il n'y a rien à faire, le sport c'est une discipline communautaire, alors à moins que l'AAB soit reconnue au niveau national (et ce n'est pas le cas si j'ai bien compris, ou alors j'ai loupé un épisode...), ils ont techniquement pas le droit de s'implanter en Wallonie !???

Enfin, le mieux c'est de prendre le temps de lire le forum de l'AAB... Note pour ceux que ça intéresse, y'a une adresse mail de contact: airsoftwallonie@skynet.be

AAB - traduction de l'annonce de la reconnaissance

Y'a des choses qui bougent du côté de l'Airsoft Alliance Belgie alors je récupère un peu les infos (diffusée par "Lowlander" auprès du portail Belgique-Airsoft), ce qui va donner lieu à quelques articles; je commence par reprendre la traduction que j'avais faite de l'annonce de la reconnaissance de l'AAB par le Bloso.
(Je rapelle que je n'ai rien d'un traducteur professionnel, c'est juste pour permettre de comprendre ce qui se passe : pour les détails, voyez à la source !).

"Voilà une preuve supplémentaire que l'AAB ne reste pas assise à rien faire. Nous sommes extrêmement fiers de vous annoncer qu'à partir du 1er juin 2008, l'AAB est une fédération sportive reconnue.
Cette reconnaissance a été rendue possible grâce à une collaboration avec le FROS, fédération des sports amateurs.
Mais en quoi consiste vraiment cette collaboration et quelles sont les conséquences pour nos membres ?
Car de part la reconnaissance du BLOSO (ndt: équivalent néerlandophone de l'ADEPS) par le FROS (ndt: fédération du sport amateur) en tant que fédération sportive officielle, l'airsoft reçoit le statut de "sport amateur". Etant donné que l'airsoft est reconnu comme une branche du sport amateur, les membres de l'AAB reçoivent le statut de sportifs amateurs. Par le fait que l'AAB soit devenue une fédération reconnu, elle reçoit le droit de réglementer le sport, et de prendre des sanctions.
Egalement, chaque membre de l'AAB et les organisation affiliées à l'AAB seront reconnues comme des joueurs d'airsoft et des organisateurs d'airsoft justifiés. (ndt: "justifié" vient dans le sens d'officiel, reconnu) Les non-membres de l'AAB et les organisations non affiliées à l'AAB ne peuvent être membre du FROS et ne peuvent donc pas être reconnues par ce biais.

Un grand avantage que gagnent les membres de l'AAB est qu'ils peuvent réclamer une dispense à la loi sur la milice, une fois que la proposition 474 sera acceptée. Cette proposition 474 signifie que toutes les formes d'activités sportives et de reconstitution (re-enactment) peuvent être estampillées comme organisation NON PARAMILITAIRE si elles n'ont pas de but politique. Les membres de l'AAB ont donc déposé une déclaration disant que l'airsoft est exercé sans aucune affiliatgion politique, religieuse et/ou philosophique.

Les clubs affiliés à l'AAB peuvent en tirer avantage du fait que le sport soit devenu un sport amateur reconnu lorsqu'ils cherchent à acquérir un terrain. Rien n'est plus intéressant que de pouvoir montrer que ton sport est légal et est approuvé par une alliance sportive (l'AAB) et une fédération sportive (le FROS). Auprès de certaines communes et services publics, cela ouvre même les portes à des subsides.
Il y a aussi des améliorations dans le domaine des techniques d'assurances. Les membres de l'AAB reçoivent une plus grande couverture et l'AAB peut également proposer des assurances à ses organisations affiliées à des prix démocratiques. Naturellement, vous restez couvert lorsque vous participez à des évènements à l'étranger.

Le FROS a un service spécial qui suit toutes les déclarations (ndt: aagiften, quelqu'un a une traduction plus précise ?) et accorde constamment la plus grande attention à l'évolution du dossier.
Les membres de l'AAB peuvent également bénéficier de salles de réunion sur demande; ces salles se trouvent à Anvers et Gand.
Vu que le FROS compte également dans ses rangs l'alliance des tireurs sportifs, il est très bien informé de tous les développements de la législation sur les armes. Le FROS organise des sessions d'information pour les services de police et d'autres ? (ndt: overheidstellingen).

Comme vous le voyez, la collaboration AAB-FROS apporte énormément d'avantages pour notre sport.
Naturellement, cela demande contrepartie, et ici aussi l'AAB a pu obtenir des accords avec le FROS.

A partir du 1er juillet 2008, la contribution d'adhésion s'élèvera à 15€ par personne. La quote-part des organisations affiliées à l'AAB sera déterminée lors d'une réunion.
Pour plus d'informations concernant l'AAB en tant qu'alliance sportive ou la collaboration avec le FROS, vous pouvez nous contacter via email: info@airsoftalliance.be
"

Pokemon version Noire et Blanc


 
150 Pokémon encore jamais vus,  une immense nouvelle région à explorer, une histoire bien plus sombre et de nouvelles façons inédites de jouer et de communiquer avec les autres joueurs, le jeu de rôle Pokémon vit une véritable révolution avec Pokémon Version Noire et Pokémon Version Blanche, disponibles en Europe le 4 mars 2012  en exclusivité sur les consoles de la gamme Nintendo DS. La bande annonce dans la suite du message.



Source de la vidéo : Bande-annonce #2 - lancement du jeu (FR)

Assassin



Niveau 3


Evolue à partir de: Brigand
Race: Humain
Capacités: Tirailleur
Points de vie: 51
Points de mouvements: 6
Coût en or: 44
Alignement: Chaotique


Les meilleurs voleurs sont souvent chargés de prendre bien plus que les biens de leur victime. Maîtres du combat au couteau et incroyablement lestes, ces silhouettes menaçantes ne reculent devant rien pour envoyer en silence leur victime dans l'autre -monde, que ce soit en lançant de couteaux empoisonnés, ou en leur plantant une dague dans le dos. Mortels la nuit, ces assassins sont moins à l'aise à la lumière du soleil.

Remarque: Si un ennemi de la cible se trouve du côté opposé, cette unité peut l'attaquer en la frappant dans le dos et infliger des dégâts doublés en se glissant derrière elle. La capacité de tirailleur de cette unité lui permet d'ignorer les zones de contrôle et de se faufiler entre les lignes ennemies. Les victimes du poison de cette unité subiront continuellement des dégâts jusqu'à ce qu'elle soient guéries dans un village ou par une unité guérisseuse.


ATTAQUES


Nom
Type
Attaques
Portée
Spécial

dague
tranchant
8-3
corps à corps
coup dans le dos

couteautranchant5-3à distanceempoisonnement


RESISTANCES

Type d'attaque
Résistance
arcane
20%
tranchant
-30%
froid
0%
feu
0%
contondant
-20%
perforant
-20%

MODIFICATEURS DE TERRAIN

Terrain
Défense
Coût des mouvements
Gelé
40%
2
Château
70%
1
Sable
40%
2
Village
70%
1
Plat
60%
1
Collines
70%
2
Montagnes
70%
3
Impraticable
0%
X
Marais
40%
2
Caverne
50%
2
Eau profonde
0%
X
Eau peu profonde
40%
2
Récif
50%
2
Infranchissable
0%
X
Forêt
70%
2
Forêt de champignons
70%
2

Steel Diver 3DS

Steel Diver est un jeux ou vous devrez guidez votre sous-marins via l’écran tactile pour évoluer au cœur de multiples environnements en 3D. Il y aura plusieurs mode de jeux :

-Missions : Le joueur contrôle le tableau de bord via l’écran tactile pour maîtriser la vitesse du sous-marin, son degré d’immersion et son inclinaison, mais aussi pour lancer des torpilles et accéder aux niveaux suivants.

-Periscope Strike : Le gyroscope de la Nintendo 3DS permet aux joueurs de contrôler la vue au périscope en déplaçant leur corps. Les joueurs utilisent l’écran tactile pour lancer avec précision des torpilles et ainsi éliminer les ennemis.

-Steel Commander : Dans ce mode stratégique à découvrir via une connexion locale sans fil, deux joueurs s’affrontent directement. La partie se déroule au tour par tours et les joueurs commandent une flotte entière de navires ainsi qu’un sous-marin. Comme une bataille navale vous devrez abattre chaque navire ennemis.

Prix : environ 45€
Date de sortie : 6 Mai 2012
Bande annonce :
Source de la vidéo : Bande-annonce #1

Brigand



Niveau 2


Evolue à partir de: Voleur
Evolue en: Assassin
Race: Humain
Capacités: Tirailleur
Points de vie: 40
Points de mouvements: 6
Coût en or: 24
Alignement: Chaotique
Expérience: 0/49


Les chefs de bande de tous les groupes de voleurs obtiennent leur rang grâce au talent. ces brigands ont passé de nombreux moments désagréables à bondir à travers les foules et à esquiver ceux qui leur voulaient du mal, gagnant des compétences très utiles en combat. Maîtres du couteau, ils peuvent également les lancer avec précision. Les longues heures passées à rôder dans la nuit leur ont appris à se battre plus efficacement dans le noir.

Remarque: Si un ennemi de la cible se trouve du côté opposé, cette unité peut l'attaquer en la frappant dans le dos et infliger des dégâts doublés en se glissant derrière elle. La capacité de tirailleur de cette unité lui permet d'ignorer les zones de contrôle et de se faufiler entre les lignes ennemies.


ATTAQUES


Nom
Type
Attaques
Portée
Spécial

dague
tranchant
6-3
corps à corps
coup dans le dos

couteautranchant4-3à distance


RESISTANCES

Type d'attaque
Résistance
arcane
20%
tranchant
-30%
froid
0%
feu
0%
contondant
-20%
perforant
-20%

MODIFICATEURS DE TERRAIN

Terrain
Défense
Coût des mouvements
Gelé
40%
2
Château
70%
1
Sable
40%
2
Village
70%
1
Plat
60%
1
Collines
70%
2
Montagnes
70%
3
Impraticable
0%
X
Marais
40%
2
Caverne
50%
2
Eau profonde
0%
X
Eau peu profonde
40%
2
Récif
50%
2
Infranchissable
0%
X
Forêt
70%
2
Forêt de champignons
70%
2

Voleur



Niveau 1



Evolue en: Brigand
Race: Humain
Points de vie: 24
Points de mouvements: 6
Coût en or: 13
Alignement: Chaotique
Expérience: 0/20


Aussi longtemps que l'on se souvienne, les membres des différentes "guildes" des attrapeurs de rats qui sévissent dans toutes les grandes cités ont la curieuse pratique de décolorer leur cheveux avec du citron jusqu'à ce qu'ils prennent une pâle couleur bleue. Ceci est audacieux, étant donné que leur profession les mènent souvent dans des entreprises peu légales. Les voleurs ont de nombreux talents, lestes par nécessité et habiles au couteau. Ils utilisent avec bonheur des tactiques peu honorables en combat, ne voyant que peu d'intérêt aux combats "équitables".


ATTAQUES


Nom
Type
Attaques
Portée
Spécial

dague
tranchant
4-3
corps à corps
coup dans le dos








RESISTANCES

Type d'attaque
Résistance
arcane
20%
tranchant
-30%
froid
0%
feu
0%
contondant
-20%
perforant
-20%

MODIFICATEURS DE TERRAIN

Terrain
Défense
Coût des mouvements
Gelé
40%
2
Château
70%
1
Sable
40%
2
Village
70%
1
Plat
60%
1
Collines
70%
2
Montagnes
70%
3
Impraticable
0%
X
Marais
40%
2
Caverne
50%
2
Eau profonde
0%
X
Eau peu profonde
40%
2
Récif
50%
2
Infranchissable
0%
X
Forêt
70%
2
Forêt de champignons
70%
2

Rôdeur


Niveau 3



Evolue à partir de: Trappeur
Race: Humain
Points de vie: 60
Points de mouvements: 6
Coût en or: 60
Alignement: Chaotique


Les rôdeurs sont des hommes sauvages et vagabonds qui ont choisi d'éviter leurs semblables pour quantité de raisons. Ils ont passé une grande partie de leur vie en pleine nature et en connaissent les nombreux secrets. Excellents pisteurs et explorateurs, ils peuvent découvrir de la nourriture et des abris là où d'autres ne verraient que des branchages ou des rochers.

Ces hommes dérangent les dirigeants les plus autoritaires, car ils forment un élément incontrôlable par les chevaliers et les troupes stationnées. Ce sont des hommes aux motivations incertaines et ce sont les premiers à railler un traité royal, à supposer même qu'ils en entendent parler. Ils peuvent être embauchés comme mercenaires, et on les retrouve ainsi aussi bien au côté des bandits qu'au service du roi.


ATTAQUES


Nom
Type
Attaques
Portée
Spécial

dague
tranchant
7-4
corps à corps


arcperforant7-4à distance


RESISTANCES

Type d'attaque
Résistance
arcane
20%
tranchant
0%
froid
0%
feu
0%
contondant
0%
perforant
0%

MODIFICATEURS DE TERRAIN

Terrain
Défense
Coût des mouvements
Gelé
20%
3
Château
60%
1
Sable
30%
2
Village
60%
1
Plat
40%
1
Collines
60%
2
Montagnes
60%
2
Impraticable
6%
X
Marais
50%
2
Caverne
40%
2
Eau profonde
0%
X
Eau peu profonde
40%
2
Récif
30%
2
Infranchissable
0%
X
Forêt
60%
1
Forêt de champignons
50%
2

Traqueur


Niveau 3



Evolue à partir de: Trappeur
Race: Humain
Points de vie: 57
Points de mouvements: 5
Coût en or: 54
Alignement: Chaotique


La chasse est un sport répandu chez les nobles, mais elle constitue également un gagne-pain pour le peuple. Comme tout domaine, elle possèdent ses experts. Les traqueurs connaissent toutes les astuces du métier et savent habilement pister, utiliser un arc, et s'orienter dans les étendues sauvages. Ils tirent précisément sur des cibles mouvantes ou à couvert derrière un buisson. Ils se sont améliorés après des années de pratique, qui manque souvent aux archers de garnison.

Ces chasseurs sont employés par des hommes de loi ou des bandits habitant ou traversant une contrée inhospitalière. La nature peut réserver des surprises fatales, et tout commandant qui n'arrive pas à embaucher un guide peut perdre ses hommes rien qu'à cause du terrain. Les bons forestiers peuvent sauver des vies, faciliter les déplacements, fournir de la nourriture, et leur compétence à l'arc est capitale durant une échauffourée.

Remarque: Le tir d'élite donne à cette unité de fortes chances de toucher l'ennemi, mais seulement en attaque.


ATTAQUES


Nom
Type
Attaques
Portée
Spécial

dague
tranchant
5-4
corps à corps


arcperforant9-4à distancetir d'élite


RESISTANCES

Type d'attaque
Résistance
arcane
20%
tranchant
0%
froid
0%
feu
0%
contondant
0%
perforant
0%

MODIFICATEURS DE TERRAIN

Terrain
Défense
Coût des mouvements
Gelé
20%
3
Château
60%
1
Sable
30%
2
Village
60%
1
Plat
40%
1
Collines
50%
2
Montagnes
60%
3
Impraticable
0%
X
Marais
50%
2
Caverne
40%
2
Eau profonde
0%
X
Eau peu profonde
20%
3
Récif
30%
2
Infranchissable
0%
X
Forêt
60%
2
Forêt de champignons
50%
2

Trappeur


Niveau 2


Evolue à partir de: Braconnier
Evolue en: Traqueur, Rôdeur
Race: Humain
Points de vie: 45
Points de mouvements: 5
Coût en or: 27
Alignement: Chaotique
Expérience: 0/46

Ces maîtres de la chasse en forêt sont des alliés de valeur pour n'importe quelle armée et sont indispensables dans tout groupe important vivant dans la nature. Ils peuvent aussi bien traquer des hommes ou des bêtes, remarquant des indices que d'autres ne verraient pas, et sont souvent les seuls à pouvoir rapporter de la nourriture, animale ou végétale.

Leur adresse à la chasse les rend très utiles en combat, surtout la nuit, et dans les forêts et les marais.


ATTAQUES


Nom
Type
Attaques
Portée
Spécial

dague
tranchant
4-4
corps à corps


arcperforant6-4à distance


RESISTANCES

Type d'attaque
Résistance
arcane
20%
tranchant
0%
froid
0%
feu
0%
contondant
0%
perforant
0%

MODIFICATEURS DE TERRAIN

Terrain
Défense
Coût des mouvements
Gelé
20%
3
Château
60%
1
Sable
30%
2
Village
60%
1
Plat
40%
1
Collines
50%
2
Montagnes
60%
3
Impraticable
0%
X
Marais
50%
2
Caverne
40%
2
Eau profonde
0%
X
Eau peu profonde
20%
3
Récif
30%
2
Infranchissable
0%
X
Forêt
60%
2
Forêt de champignons
50%
2

Braconnier


Niveau 1



Evolue en: Trappeur
Race: Humain
Points de vie: 32
Points de mouvements: 5
Coût en or: 14
Alignement: Chaotique
Expérience: 0/20

Même s'il n'est pas entraîné comme l'est un guerrier, un chasseur, surtout s'il tire à l'arc, a des capacités utiles en combat. N'importe quel groupe de bandits aura besoin de quelques braconniers, non seulement pour chasser, mais aussi pour donner un coup de main dans les accrochages sérieux.

Leur expérience rend les chasseurs particulièrement habiles la nuit, ainsi que dans les forêts et les marais.


ATTAQUES


Nom
Type
Attaques
Portée
Spécial

dague
tranchant
3-2
corps à corps


arcperforant4-4à distance


RESISTANCES

Type d'attaque
Résistance
arcane
20%
tranchant
0%
froid
0%
feu
0%
contondant
0%
perforant
0%

MODIFICATEURS DE TERRAIN

Terrain
Défense
Coût des mouvements
Gelé
20%
3
Château
60%
1
Sable
30%
2
Village
60%
1
Plat
40%
1
Collines
50%
2
Montagnes
60%
3
Impraticable
0%
X
Marais
50%
2
Caverne
40%
2
Eau profonde
0%
X
Eau peu profonde
20%
3
Récif
30%
2
Infranchissable
0%
X
Forêt
60%
2
Forêt de champignons
50%
2

Maître des griffons


Niveau 2



Evolue à partir de: Monteur de griffon
Race: Nains
Points de vie: 51
Points de mouvements: 10
Coût en or: 37
Alignement: Neutre


Les maîtres des griffons ont tellement l'habitude de voler avec leurs montures que les griffons sont devenus une extension d'eux-mêmes. Cette relation spéciale fait trembler le coeur de ceux qui se déplacent à terre, car ces puissantes créatures peuvent surgir de nulle part à tout moment.


ATTAQUES


Nom
Type
Attaques
Portée
Spécial

griffes
tranchant
15-2
corps à corps









RESISTANCES

Type d'attaque
Résistance
arcane
10%
tranchant
0%
froid
0%
feu
0%
contondant
-20%
perforant
0%

MODIFICATEURS DE TERRAIN

Terrain
Défense
Coût des mouvements
Gelé
50%
1
Château
50%
1
Sable
50%
1
Village
50%
1
Plat
50%
1
Collines
50%
1
Montagnes
60%
1
Impraticable
50%
1
Marais
50%
1
Caverne
20%
3
Eau profonde
50%
1
Eau peu profonde
50%
1
Récif
50%
1
Infranchissable
0%
X
Forêt
50%
1
Forêt de champignons
30%
3

Monteur de griffon


Niveau 1



Evolue en: Maître des griffons
Race: Nains
Points de vie: 34
Points de mouvements: 8
Coût en or: 24
Alignement: Neutre
Expérience: 0/27

Seuls quelques élus savent tisser un lien d'amitié avec les puissants griffons. Ceux qui réussissent deviennent des monteurs de griffons et découvrent le monde des cieux sur le dos de ces créatures volantes.


ATTAQUES


Nom
Type
Attaques
Portée
Spécial

griffes
tranchant
12-2
corps à corps









RESISTANCES

Type d'attaque
Résistance
arcane
10%
tranchant
0%
froid
0%
feu
0%
contondant
-20%
perforant
0%

MODIFICATEURS DE TERRAIN

Terrain
Défense
Coût des mouvements
Gelé
50%
1
Château
50%
1
Sable
50%
1
Village
50%
1
Plat
50%
1
Collines
50%
1
Montagnes
60%
1
Impraticable
50%
1
Marais
50%
1
Caverne
20%
3
Eau profonde
50%
1
Eau peu profonde
50%
1
Récif
50%
1
Infranchissable
0%
X
Forêt
50%
1
Forêt de champignons
30%
3

Mots "clefs"

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