samedi 3 novembre 2012

Découvrez les légendes mentionnées dans TRU !

Une nouvelle rubrique est désormai ouverte sur TRF, il s'agit de la rubrique 'Légendes'. Cette dernière vous donne des informations sur les légendes mentionnées dans Tomb Raider Underworld comme la mythologie nordique, Xibalba, Thor ou encore Helheim. C'est une rubrique culturelle qui vous apprendra beaucoup de choses sur ces mythes.
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Les informations apportées ne donnent, en aucun cas, des éléments dans le jeu en lui-même. C'est juste histoire de se cultiver un peu sur les légendes dont TRU fait référence.
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Fallout 3


Editeur: Bethesda Softworks
Développeur:
Bethesda Softworks
Plateformes: PC, XBOX360, PS3
Date de sortie: 30/10/2008
Genre: RPG post-apo.
Site officiel.
Version testée: Version complète XBOX360.



Le pitch: On naît dans l'abri 101, on meurt dans l'abri 101... Sauf votre père, qui s'est échappé du trou sans explications. Malgré les radiations, les super-mutants et les putes zombies, partons à sa recherche!


Le contexte: J'ai beau avoir 6 superbes années d'études commerciales derrière moi, je ne pigerai jamais la logique des éditeurs: des mois de disette ludique, et puis BAM!! En une semaine, on se ramasse de quoi vivre détaché de toute vie sociale pendant 3 mois: Fable 2, Dead Space, Motorstorm 2, et maintenant Fallout 3. C'est bien simple, à moins de me choper une providentielle mononucléose qui me clouerait à domicile, je vois mal comment tenir le rythme ces prochains mois!

J'ouvre religieusement la belle boîte à tartines collector en métal, glisse la précieuse galette dans ma XBOX décidément fort gâtée ces temps-ci... Fallout en 3D, ça passe ou ça casse?


0:02 Un autoradio se met en marche, musique insupportable des fifties, zoom arrière sur un bus éventré, puis sur Washington dévastée. Intro post-apocalyptique standard.

0:04 "La guerre ne meurt jamais", martèle à répétition la voix-off, expliquant qu'en 2077, un pyromane démocratiquement élu a initié le feu d'artifice nucléaire. Heureusement, dans l'Abri 101, on a survécu, mais sans pouvoir jamais quitter les lieux. On naît dans l'abri 101, on meurt dans l'abri 101...

0:07 Salle d'accouchement dans l'Abri: j'assiste à ma propre naissance. Garçon ou fille? "Chou, c'est un garçon!" Je peux ensuite choisir mon nom, et comme il est important de garder le sourire en toutes circonstances, j'opte pour Melanomius. Pendant ce temps, ma mère semble mourir en couches, mais je suis un peu jeune pour comprendre.

0:09 Enfin, une console me propose de "visualiser mon apparence future". En gros, les options classiques permettant de se dessiner un visage suffisamment harmonieux que pour espérer me taper un max de pouffes zombies d'ici une vingtaine d'années. Au bout de deux, trois minutes, j'arrive plutôt à une copie conforme d'Alan Vega dans sa période nez bien profond dans la poudreuse. Bon, à défaut de charmer ces dames, je leur gueulerai dessus avant de les latter à coups de chaîne de vélo. Ca me va aussi.

0:10 Un an plus tard... j'apprends à marcher. A travers la perspective d'un enfant d'un an, je fais areuh, je ramasse des jouets, et je vais vers Papa, qui m'abandonne pour aller travailler. Cruel!! Je ramasse un livre, You're Special, et derrière les illustrations enfantines, on peut répartir des points de compétence entre 7 capacités (Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility et Luck. S.P.E.C.I.A.L, quoi!) Vraiment bien présenté.

0:18 Neuf ans plus tard... C'est mon annif'! 10 ans! Dans le genre fête miteuse, on atteint le top: deux, trois couillons avec un chapeau pointu, et une poignée d'ivrognes au bar ne prêtant pas attention à moi... Je reçois mon PIP-Boy, une sorte de Colecovision attachée au poignet permettant de gérer quêtes, cartes et inventaire. Mon père m'offre aussi une carabine à air comprimé. Bien évidemment, j'essaie directement de lui tirer dessus, mais sans effet. Je vais devoir me contenter de cartons sur des cafards géants...

0:27 Comme le temps file! J'ai 16 ans à présent. Je dois remplir un examen d'aptitude professionnelle. A la fin de quoi l'examinateur me conseille... pédicure! Pas étonnant que je veuille quitter l'Abri à tout prix!

0:32 Pour mon annif, je reçois une carabine à plomb. Apparemment, c'est suffisant pour zigouiller des rats mutants, mais si je vise le cul de mon père, il ne sent rien! Mon père ce héros...

0:39 Etat d'alerte dans l'abri 101!! Mon père s'est évadé, et la sécurité veut me trouer la panse, persuadée que je suis complice! Mais je ne sais rien, moi!

0:44 J'abats un garde avec ma carabine à plomb. Ouais je sais, c'est risible... Je me rends compte, dans mon inventaire, que ma batte de base-ball fait 4 fois plus de dégâts que ce bête joujou. Fini de rire.

0:49 Quid du V.A.T.S., ce fameux système de combat optionnel? Lors d'un combat, je peux appuyer sur RB. Le jeu se met en pause, et en surimpression sur l'ennemi, apparaissent les parties du corps et le pourcentage de chances de dégâts. On peut viser la tête pour un headshot critique, viser le bras ou même l'arme pour désarmer l'ennemi, ou juste tirer dans le gras du bide: c'est facile à toucher et ça fait durer le plaisir! Pour les gros nazes en FPS comme moi, ça peut être utile, surtout qu'en mode shooter, le jeu est peu précis.

0:53 J'enfile les fringues d'un garde, pour voir si je peux m'infiltrer jusqu'à le sortie... Bien essayé, mais apparemment, ma tronche est connue!

0:58 Oups! Je ne sais pas s'il y avait moyen de faire autrement, mais je viens de buter le superviseur, le big boss de cet abri et aussi le père d'Amata, la jolie brunette qui voulait se faire la malle avec moi. Bon ben j'en connais un qui va pas baiser ce soir...

1:03 Mon évasion est un succès, même si Amata refuse de m'accompagner, évidemment. La porte de l'abri s'ouvre, une lumière aveuglante m'envahit la rétine... Je suis libre!


Vais-je continuer à y jouer? Oui.

Pourquoi? Le jeu est très bon, l'histoire fort bien racontée, l'immersion est totale, même si les graphismes peinent un peu à la tâche.

Le seul vrai problème de Fallout 3, c'est qu'il s'appelle Fallout, justement. Les fans grincheux crient au scandale: la 3D c'est de la merde, tout est édulcoré, c'était mieux avant, et qu'est-ce que c'est que ce VATS à la con... Certes, certes. Mais après une heure, comme après 10 heures de jeu, le plaisir reste intense, abstraction faite de ce que Fallout 3 aurait pu être.


Et après 10 heures de jeu, Fable 2 ou Fallout 3?

Pour les bons pères de famille ayant placé leurs économies d'une vie en actions Fortis et en obligations islandaises, une question brûle les lèvres: "Que faire des 60 euros qui me restent? Fable ou Fallout?" Ne reculant devant aucun sacrifice, j'ai passé une dizaine d'heures sur chacun d'entre eux (les jeux, pas les pères de famille, je vous remercie), bien disposé à vous donner un avis définitif et tranché sur le sujet.

Mais voilà, il va falloir se contenter d'une belle réponse de normand: ça dépend!

Fable 2 est très joli. Il offre énormément de distractions en dehors de la quête principale (j'ai passé des heures à bûcheronner pour amasser du fric et essayer de racheter toutes les roulottes d'un village gitan. Malheureusement, j'ai claqué pas mal de fric sur les machines à sous locales, ce qui a ralenti mon projet...), et permet vraiment de vivre sa vie librement. Ce sentiment de contrôle complet sur sa destinée est très agréable.

Malheureusement, Fable 2 pêche par une facilité exagérée. Il est quasiment impossible de mourir tant les combats sont enfantins. En outre, j'ai du mal à m'intéresser à l'histoire principale, déjà vue mille fois.

Fallout 3, de son côté, est moins facile d'accès. Le thème, fatalement, est moins guilleret. Les combats sont rapidement coriaces en mode normal, et il faut souvent chercher et tourner en rond pour finir une quête. Les mathématiques inhérentes aux RPG classiques sont clairement exposées (pourcentages de réussite, coups critiques,...), ce qui nécessitera plus de réflexion et d'efforts.

Personnellement, je vais d'abord continuer Fallout 3. L'histoire me plaît mieux, le challenge proposé aussi, et il est plus proche de l'idée que je me fais du jeu de rôle idéal.

J'espère trouver ensuite le temps de me pencher sur Fable 2...

[Critique] Wii Fit Plus

Toutouyoutouuu !!!

Un an et demi après le premier Wii Fit, Nintendo remet ça ! Et ils auraient tort de s'en priver, quand on sait que le premier a été un véritable carton ! On se retrouve donc avec Wii Fit Plus, et non Wii Fit 2, pourquoi ? Car ce n'est pas vraiment une suite, mais plus une amélioration du premier... Allez hop ! En tenue, Balance Board allumée, c'est parti pour souffrir devant sa TV!


Pas vraiment une suite mais plus une amélioration du premier, comme dit plus haut, cela se ressent surtout dans le menu yoga et renforcement musculaire, qui nous propose respectivement trois nouvelles poses et trois nouveaux exercices, plus difficiles que les autres et donc avant tout ciblés pour les habitués et les experts... Un simple ajout donc, Nintendo n'ayant surement pas jugé bonne une refonte totale du titre, tant ce dernier est déjà bien complet et devrait, normalement faire son boulot, d'où le "Plus" et non le "2". 
Par contre, Nintendo a corrigé l'une des principales erreurs du premier, ne pas avoir d'entrainement ciblé pour telle ou telle zone. Le menu "Mon Wii Fit Plus" fait donc son apparition dans le menu d'accueil inchangé par rapport à la première version. Et c'est là-dedans que vous trouverez "Programme Plus" ! Repartie en quatre thèmes : Bien-être – Poids – Senior – Silhouette, il vous est possible enfin de cibler vos entrainements en fonction de vos besoins ! Envie d'un ventre plat ? De bras musclés ? Ou vous avez tout simplement de petites courbatures ? Le logiciel vous propose trois exercices (musculaire, yoga et pour finir un mini-jeu) censés vous aider et corriger tout ça ! Vous pouvez aussi composer votre propre entrainement, mais uniquement avec des poses de yoga et des exercices de renforcement musculaire, en passant par le menu "Mon programme". C'est vraiment ce qu'il manquait dans la première version de Wii Fit, un entrainement mieux adapté à nos besoins. Un réel plus donc ! Il est également possible de donner une durée à votre entrainement personnel ! Vous n'avez que un quart d'heure devant vous ? Pas de problème ! Une meilleur utilisation au quotidien et un meilleur encadrement durant les exercices, c'est vraiment ce qu'il manquait à Wii Fit et que Nintendo corrige avec Wii Fit Plus !

Toujours dans le but de proposer des nouveautés, Nintendo invente le MET, un savant calcul de points qui vous indique la dose d'effort effectué sur votre Balance Board, pour ensuite vous dire le nombre de calories brûlées... Concrètement, le logiciel multiplie votre IMC, la durée et la difficulté de l'exercice pour vous donner des points. Ces points s'accumulent durant votre entrainement pour au final vous donnez le nombre de calories brûlées. Ce n'est pas vraiment "officiel", mais ça vous permet d'avoir une idée du nombre de calories brûlées... Une sorte de récompense après l'effort. Enfin, sachez que vos sauvegardes de Wii Fit sont entièrement compatibles avec Wii Fit Plus. Vous pouvez donc continuer votre entrainement quotidien sans problème, le logiciel ayant pris le soin de récupérer vos donner de Wii Fit.

Après l'effort, le réconfort! Grâce aux nombreux mini-jeux bien venus et vraiment sympas ! En plus des anciens, quinze nouveaux mini-jeux font leur apparition dans le menu "Jeux Plus" ! C'est plutôt douze mini-jeux et trois améliorations d'anciens mini-jeux. Bien pensé, ces mini-jeux feront bouger votre corps comme un petit fou devant votre TV! Et c'est aussi lors de ces mini-jeux que l'ont s'aperçoit de la grande précision de la Balance Board, véritable réussite de la part de Nintendo ! Ainsi, il vous faudra voler comme une poule (!?), faire du vélo en pédalant grâce à la Balance et en guidant grâce à la Wiimote, se prendre des boules de neige lors d'une bataille de boules de neige, ou encore survivre a un parcours piégé, ressemblant à certains niveaux de Mario Galaxy ! D'ailleurs, ce mini-jeu de plateforme très bien pensé peut aussi montrer les limites de la Balance, car malgré sa grande et étonnante précision, il lui arrive de ne pas suivre, tout comme l'épreuve de skate-park, assez énervante tant la Balance a du mal à capter nos mouvements de pieds... Enfin, certains mini-jeux mettrons votre tête à l'épreuve, en calculant ou lors du Jogging Plus, qui une fois la ligne d'arrivé franchie, vous posera quelques questions sur les Mii ou encore le décors vu durant votre course. 

Un mode multijoueurs a été ajouté, permettant des parties de mini-jeux au tour par tour. D'ailleurs, notons que l'on peut passer d'un profil à l'autre à tout moment lors de nos entrainements. Pour finir, un ajout, mais plutôt anecdotique, c'est de pouvoir peser votre chat ou chien et votre bébé. La principale fonction de ce petit ajout et surtout de voir le Mii de votre animal ou bébé dans le jeu, au hasard des rencontres faites dans les mini-jeux.

Conclusion

Hormis cela, Wii Fit Plus reste Wii Fit ! Les musiques sont les mêmes, la balance est toujours là, les menus classiques ne changent pas, Billy et Josie sont toujours là (oui, j'ai nommé mes entraineurs tout blancs, pour leur donner un semblant de vie...). Seul quelques ajouts en font un meilleur logiciel que le précédent. Nintendo enrichit Wii Fit, c'est désormais un logiciel vraiment fini et complet avec des entrainements enfin encadrés. Pas une suite, mais une amélioration du précédent. Il faudra donc attendre un Wii Fit 2 pour avoir une réelle refonte du titre. Mais pour le moment, ce Wii Fit Plus fera amplement l'affaire ! De plus Nintendo le vend à un prix abordable si l'on possède déjà la Wii Balance Board. Bien sûr, pour voir si la promesse de Nintendo de nous faire maigrir et nous rendre plus beau marche vraiment, il faut le tester pendant plusieurs semaines et en voir les résultats... On tente le coup ? Allez, rendez-vous dans un mois, pour voir si Nintendo m'aura rendu plus beau avec un corps de rêve ! Vous verrez mes résultats sur le forum semaines après semaines... 
Petite précision, la note n'est là que pour indication quant à la qualité du soft, il faut bien sûr aimer ce genre de logiciel pour l'apprécier pleinement. 

 Note : 17/20

Absence.....

Bonjour à tous!

Je veu juste m'excuser pour mes rares billets depuis quelques mois, je suis assez débordé entre mon travail, ma vie perso et le site....

Je vais tenter de me faire plus présent ici dorénavant.

Voila ^^

James bat des records!


Comme je l'avait dit, mon blog c'est pas seulement des jeux videos, mais aussi du cinéma ( ok, moins present que les jeux mais present quand même...)

Donc, une ptite news ciné. Ce vendredi, 31 octobre est sortie dans trois pays (Angleterre, France et Suede. Pas encore sortie au States) le nouveau James Bond nommé Quantum Of Solace.

Et ben ce James Bond bat des records!

En France, en 1 week end, le film a déjà été vus par 1.3 millions de spectateurs! Une premiere pour un James Bond! Le film est maintenant le meilleur demarage de l'année pour un film etranger ainsi que le meilleur demarage pour un James Bond! Les recetes de ce James font un bond - ;) - de 16% par rapport à Casino Royale! Il est des à present numero 1 mondiale alors qu'il n'est sortie que dans 3 pays...
Pourtant, les critiques n'aime pas ce James, lui preferant Casino Royale....C'est à n'y rien comprendre.... ;)

Crysis



Editeur: Electronic Arts
Développeur: Crytek
Plateformes: PC.
Date de sortie: 16/11/2007.
Genre: Shooter de luxe.
Site officiel
Version testée: Démo Solo.


Le pitch: 2020. Un astéroïde d'origine non-identifiée s'est écrasé en Corée du Nord. Les frontières coréennes étant aussi hermétiques qu'aujourd'hui, l'armée US, dans sa sempiternelle recherche de la paix mondiale désintéressée, va donc envoyer une équipe ultra-secrète pour enquêter illégalement sur cet objet. Naturellement, tout bridé dans le chemin de la liberté sera irrémédiablement traité comme dommage collatéral.

Le contexte: Far Cry, en 2004, avait explosé nos rétines avec des décors en extérieur somptueux et un gameplay où l'observation se mêlait parfaitement avec l'action violente. Pour le faire tourner au maximum de ses capacités, j'avais d'ailleurs dû investir dans un nouveau processeur, donc une nouvelle carte mère, donc une nouvelle carte graphique, donc de la nouvelle mémoire, bref un nouveau PC, mis à part, grosso modo, l'écran, le clavier et la souris.

4 ans plus tard, Crytek nous sort une suite officieuse qui s'annonce ex-cep-tion-nelle. Mais bon, restons calme, on voit assez rarement les PR guys nous déclarer que 'selon toute attente, cette suite devrait s'annoncer merdique et sans intérêt'. Une démo solo vient de sortir, qui devrait nous permettre de nous faire un avis.

0:02 Quelques recommandations sur l'âge minimal apparaissent à l'écran: 16+ selon PEGI, et 17+ pour l'ESRB. Faut se mettre d'accord les louloutes. De toute manière, tout le monde sait qu'il convient de diviser ce nombre par 2. Non, Cédric, pas de Crysis avant 8 ans, je sais, c'est horrible!

0:03 Une petite cinématique plutôt bien foutue nous montre que nos soldats sont équipés d'une combinaison qui augmente l'armure et les capacités du soldat. Je connais des niakoués qui vont morfler!!

0:08 On saute en parachute, mais mon parachute ne s'ouvre pas! Heureusement, ma combinaison magique amortit ma chute et je suis indemne... Ben voyons. Avec Halo 3, c'est la deuxième fois ce mois-ci qu'on me sert la super-chute sauvée par la super-combinaison...

0:10 La combinaison se commande avec le bouton du milieu de la souris. Elle ouvre un menu circulaire qui permet d'activer les différents modes: armure, vitesse, invisibilité, puissance, et un menu de réglage des armes. Les différents modes consomment de l'énergie; p.ex. sprinter en mode 'vitesse' est incroyablement rapide,etc. C'est très ergonomique.

0:12 J'arrive à un campement coréen. J'active le mode visée avec le bouton 2 de la souris, puis je descends un ennemi. Mais deux autres me tombent dessus! Je bats en retraite, car j'essuie un feu nourri. Comme beaucoup de shooters récents (Gears of War, Halo 3), la barre de vie se regénère automatiquement au bout de quelques instants. Et comme à chaque fois, ça m'énerve... Cela enlève toute la tension du jeu (et pourtant, je joue en mode difficile).

0:15 Je reviens à la charge, vide mes chargeurs sur les 2 faces-de-citron restants et ramasse leurs flingues. Lors de la fusillade, j'ai involontairement cisaillé un palmier, qui s'est effondré par terre de manière bluffante. J'ai assez bien de munitions, donc je m'amuse un peu à élaguer cette belle plage coréenne...

0:17 Après un quart d'heure, je peux évoquer les graphismes du jeu. Ils sont effectivement splendides. La végétation est magnifique, le rendu de l'eau est superbe, les animations sont parfaites.... En tout cas, sur mon PC (Dual Core 6400, GeForce 8800 GTX, 2GB de Ram), Crysis roule peinard en 1280 x 1024, avec les détails en Medium. J'ai essayé de mettre les détails en high, et ça reste encore très jouable, sans trop de saccades... Quel soulagement, déjà, d'être à présent certain que Crysis me coûtera 59€, et non pas 1059€.

0:21 Le scénario avance... Il y a autre chose que des coréens qui foutent le bordel sur cette île. Un collègue, codename Aztec, s'est fait étriper par quelque chose 'qui n'a rien d'humain'... Je dois à présent dégommer un jammer GPS, protégé par un navire garde-côtes, une jeep avec tourelle mitrailleuse, et un camp bourré d'ennemis. Régénération ou pas, il va falloir y aller mollo.

0:23 Comme dans Far Cry, j'ai repéré la plupart des ennemis avec mes jumelles, et ils restent indiqués sur la carte par la suite. J'essaye ensuite la méthode 'infiltration': en mode invisibilité, je descends vers le jammer sans me faire repérer. Tout se déroule nickel, jusqu'au moment où ma combi tombe à court d'énergie, et pouf!! Je redeviens visible en plein milieu du camp! Aaaaaah! C'est la panique, tout le monde me tire dessus, je cavale en zigzaguant vers la montagne... Ouf, sauvé. Quelques ennemis m'ont suivi, mais je les élimine sans trop de problèmes.

0:31 Cette fois-ci, je gère bien ma combi: invisibilité, puis se cacher dans un coin, recharger l'énergie, puis repartir invisible. Je liquide le camp, puis le garde affecté à la tourelle de la jeep. Je prends possession de la jeep, mais je ne parviens pas à utiliser la tourelle?!
Ok, en fait, les touches 1,2,3 et 4 servent à s'installer à un des postes de la jeep. Contrairement à Far Cry, on ne peut pas tirer et rouler simultanément... [en fait, c'est apparemment possible en mode facile et normal, mais pas en difficile] A l'aide de la mitrailleuse lourde, je fais exploser le bateau qui me tournait autour.

0:40 Attiré par la beauté de l'eau, je décide de nager un peu... Les reflets du soleil au fond de l'eau sont assez incroyables! Quand je sors de l'eau... une jeep m'attend et fait cracher sa tourelle! Quel con! Je me planque derrière un rocher, puis je descend l'opérateur de la tourelle. Le pilote de la jeep sort alors de son véhicule, mais je le fauche facilement.

0:43 Je vole la jeep, et je tombe sur un barrage routier. J'écrase deux des trois soldats, et le troisième tombe sous mes balles. La mitrailleuse lourde fait un cliquetis réaliste quand elle est en surchauffe. Enfin, réaliste, je veux dire... Je ne suis pas vraiment un expert en mitrailleuses lourdes, mais ça se rapproche fort de mes référentiels en la matière, Soldat Ryan et Band of Brothers. Ensuite, dans l'écouteur, on me conseille d'avancer discrètement, car le coin est truffé d'ennemis. Rien ne m'y oblige, mais j'abandonne la jeep pour continuer à pied dans la végétation touffue...

0:47
Putain!! Les niaks m'envoient des grenades dans la gueule, à présent! Quand elles détonnent à proximité, le son est sec et inquiétant, la vue se trouble et se remplit de débris... L'effet est vraiment hallucinant! (mais ça fait très mal)

0:51 A la jumelle, je repère une patrouille. Je la contourne avec l'accélération max, puis en mode invisible, je fais les derniers mètres... Puis je dégaîne! Quand on tire, évidemment, on redevient visible, mais ces deux-là n'auront rien vu venir! Ca fait plaisir.

0:59 Après avoir trouvé des grenades à fragmentation, je m'approche d'un campement... Par précaution, je balance une grenade dans le premier baraquement, une cabane en tôle ondulée... Blam! Les tôles ondulées volent dans tous les sens, et la baraque s'effondre sur elle-même de manière très satisfaisante...

Quoi, déjà une heure !?

Vais-je continuer à y jouer? Oui, et j'achèterai le jeu sans hésitation.

Pourquoi? Crysis semble être tout ce que Halo 3 n'est pas. Une réussite graphique et sonore, un gameplay inteligent et stressant, un armement extrêmement bien modélisé, bruyant, authentique et nerveux, et surtout, un plaisir de jeu énorme dès les premiers échanges de tir. Avant de lâcher vos précieux deniers, assurez-vous tout de même que votre PC sera d'attaque pour ce superbe voyage dans la jungle coréenne.


Legal Disclaimer (avant de me ramasser les yakuzas, ou pire, Familles de France, sur la tronche): le test ci-dessus est parsemé de termes péjoratifs pour nos amis d'outre Mekong. Loin de moi l'envie de véhiculer des poncifs bassement racistes; ce n'était, évidemment, qu'un habile montage rédactionnel pour vous mettre plus profondément dans la peau d'un GI en mission. C'est bien simple: abstraction faite, éventuellement, de leur fourberie sans bornes et d'une taille moyenne qui prêterait immanquablement à rire si nous n'étions pas si bien éduqués, je suis persuadé que les Coréens feraient de très respectables convives pour vos soirées de gala. En revanche, jamais je n'oserais m'avancer à ce point en ce qui concerne un militaire américain.

Super Mario 3D Land : Images 3D, Vidéos et de nouvelles Infos

Ces images peuvent être visualisé en 3D uniquement sur votre Nintendo 3DS.






















Si vous voulez jouer à Super Mario 3D Land, vous aurez à appliquer un nouveau firmware pour votre système. Les propriétaires de la 3DS seront heureux d'apprendre que la mise à jour est très utile, contrairement à certaines incluses avec les disques de Wii. Lorsque vous aurez terminé la mise à niveau, de nouvelles fonctionnalités seront ajoutées à votre liste d'amis. Un bouton sera aussi ajouté au bas de l'écran afin que vous puissiez rejoindre un ami en cours de jeu.

[Dev] Code source binhack32 libéré

FamilyGuy, du forum assemblergames.com, nous offre le code source de binhack32 v1.0.0.3, un équivalent de l'original binhack mais compilé pour les nouvelles versions de système d'exploitation Linux et Windows (64bits).



Source : assemblergames.com
Téléchargement : binhack32 v1.0.0.3

Duke Nukem Begins est-il en développement ?

Après plus de dix ans de développement, le projet Duke Nukem Forever est brusquement stoppé en mai dernier. La faute à une histoire de sous, comme chacun sait. Le procès qui s'en suit est d'une obscure complexité, et on se gardera bien de commenter l'action de la justice, qui suit toujours son cours. Une information intéressante vient néanmoins pointer le bout de son nez. Selon les avocats d'Apogee, le développeur de Duke Nukem Forever aurait autorisé l'éditeur américain à développer un autre titre basé sur la licence Duke. Take Two aurait alors profité de l'occasion pour confier le développement d'un certain Duke Nukem Begins à 2K. On ne sait plus très bien qui possède quoi dans l'histoire, et on attendra la décision de justice finale pour essayer d'y voir plus clair. En gardant un œil sur un éventuel Duke Nukem Begins, dont on espère ne pas avoir à parler pendant dix ans...

Rubis/Saphir/Emeraude:la capture des 3 Golems

Aussi appelés "3 Golems" ou "3 Regi" , Regirock, Regice et Registeel sont des pokémon légendaires dont la capture est difficile et mérite donc une petite explication.
Tout d'abord, vous devez avoir un Wailord et un Relicanth. Wailmer se pêche avec la Méga Canne (trouvable à Algatia dans une maison) en de nombreux endroits, il évolue en Wailord au niveau 40. Relicanth se trouve dans les fonds marins des routes 124 et 126, il est assez rare mais on en trouve avec un peu de patience. Vous devez avoir des Pokémon pouvant utiliser Tunnel, Surf, Force et Vol. Allez à Pacifiville, et partez vers l'ouest (en direction de Poivressel). Il faut vous frayer un chemin à travers les courants et les rochers qui ponctuent le parcours, suivez le chemin indiqué sur la carte : Carte de la route maritime Dans les courants on a vite fait de se tromper de chemin et de se retrouver entraîné loin de son but. N'hésitez à retourner à Pacifiville pour recommencer.
Comme vous l'aurez deviné, il faut plonger... Lorsque vous atteignez les inscriptions sur le mur, remontez à la surface.
Dans cette salle, il y a des inscriptions partout mais seules celles du haut sont importantes. Placez-vous devant elles et faites Tunnel. Un passage s'ouvre, allez lire les inscriptions dans la salle suivante. Lisez les inscriptions en haut de cette salle (leur signification n'a pas vraiment d'importance, faites juste A). Mettez Relicanth en premier dans votre équipe et Wailord en dernier, relisez les inscriptions, la terre tremble. Sortez.
Rendez-vous dans le désert Route 111, à cet endroit :
La porte jadis fermée est maintenant ouverte. Lisez les inscriptions, faites deux pas à droite et deux pas en bas, puis utilisez Force. Vous avez désormais accès à Regirock. Capturez-le comme n'importe quel légendaire : affaiblissez-le puis bombardez-le d'Hyperballs.
Maintenant, c'est Regice qui vous attend. L'endroit pour le capturer se trouve sur la Route 105 dans la grotte à gauche.
Lisez les inscriptions puis attendez... cela peut prendre plusieurs minutes avant que la porte ne s'ouvre. Pour le capturer, c'est pareil que pour Regirock.
Il ne vous manque plus que Registeel. Rendez-vous Route 120.
Lisez les inscriptions, mettez-vous exactement au centre de la grotte puis faites Vol. L'ouverture apparaît, comme d'habitude. Il ne vous reste plus qu'à le capturer, en espérant qu'il vous reste des Hyperballs ! (Note : les Chronoballs sont très bien aussi au bout d'un certain temps de combat) Voilà, vous venez de capturer ceux qu'on appelle "les 3 Regi" ! rédigé avec l'aide de ze_gobou

POKEMON EMERAUDE(1)

Pokémon EmeraudeDans la version Emeraude, les deux pokémon légendaires Kyogre (eau) et Groudon (sol) sont relativement faciles à attraper, tous les deux qui plus est ! Voici la marche à suivre pour les trouver chacun au niveau 70. Les images présentées sont en anglais mais il n'y a aucun différence par rapport à la version française. Il faut avoir battu la Ligue Pokémon au moins une fois. Allez à Cimetronnelle puis sortez par l'ouest pour arriver au Centre Météo.
Dans le Centre Météo, montez à l'étage et parlez à l'homme devant son ordinateur.
Son discours change régulièrement. Globalement, il vous dira qu'il y a soit une sécheresse, soit un déluge de pluie, sur une route donnée. La sécheresse correspond à la présence de Groudon sur la route et le déluge indique la présence de Kyogre. Il vous donnera différentes routes possibles pour chaque pokémon. Voici des exemples de routes (il y en a d'autres) : Kyogre : Routes 105, 125 et 129 Groudon : Routes 115, 116 et 118 S'il vous donne une route qui n'est pas parmi celles-là, il suffit de sortir du Centre Météo puis de retourner lui parler pour qu'il donne une nouvelle route. S'il dit par exemple qu'il y a une sécheresse sur la route 118, il faut aller jusqu'à cette route. En cherchant un peu (les cartes sont disponibles à la fin de ce guide), vous trouverez une grotte inhabituelle pour Groudon et une grotte sous-marine inhabituelle pour Kyogre.
Rentrez dans cette grotte ou plongez sous l'eau pour découvrir le pokémon recherché !
Il est de niveau 70 et unique : si vous ratez la capture, il disparaîtra à jamais. Il faut donc enregistrer avant de le combattre pour reprendre le combat en cas d'échec. Comme d'habitude pour un pokémon légendaire comme Kyogre ou Groudon, il faut l'affaiblir au maximum puis l'endormir, le geler ou le paralyser et lancer les meilleures pokéballs pour espérer le capturer. Il est utile de rappeler qu'il n'existe aucune combinaison de boutons (du type haut + B) qui augmente les chances de capture. Une fois l'un des deux capturé, il suffit de reprendre ce guide du début pour trouver l'autre pokémon ! Voici les cartes des routes citées pour trouver Kyogre ou Groudon : Route 105 (Kyogre) Route 125 (Kyogre) Route 129 (Kyogre) Route 115 (Groudon) Route 116 (Groudon) Route 118 (Groudon)
Votre texte ici !
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Pokémon légendaires.Les pokémon légendaires sont des pokémon puissants et uniques dans chaque jeu. Ce sont les derniers pokémon de chaque génération, ils ne peuvent pas se reproduire ou évoluer. Voici leur liste : Artikodin, Electhor, Sulfura, Mewtwo, Mew, Raikou, Entei, Suicune, Lugia, Ho-oh, Célébi, Régirock, Régice, Régisteel, Latias, Latios, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Jirachi, Deoxys, Créhelf, Créfollet, Créfadet, Dialga, Palkia, Giratina, Manaphy, Cresselia, Heatran, Regigigas, Darkrai, Shaymin et Arceus Les versions Rouge Feu et Vert Feuille permettent d'en capturer certains mais pas tous, et sous certaines conditions !
Comment capturer un pokémon légendaire ?Les pokémon légendaires sont uniques dans chaque jeu : si vous mettez KO le pokémon légendaire que vous voulez capturer, vous ne pourrez plus le rencontrer dans votre partie. Il faudra soit le transférer d'une autre partie, soit recommencer tout le jeu ! Lorsque vous êtes en face d'un pokémon légendaire (il faut généralement aller lui parler comme si c'était un personnage pour déclencher le combat), sauvegardez avant le combat. De cette manière, s'il est battu, il suffira d'éteindre et de relancer la console. Une fois le combat engagé, le but sera de réduire ses points de vie au minimum possible (l'idéal étant 1 PV). Pour cela, l'attaque Faux-Chage peut être utile : elle affaiblit le pokémon adverse à chaque coup mais elle ne fait plus effet lorsque l'adversaire n'a qu'un seul PV. Lorsque le légendaire ne peut plus être affaiblit, vous pouvez le paralyser, le geler ou l'endormir (le plus efficace) pour augmenter vos chances de capture. Une fois ces deux conditions réunies, points de vie bas et statut paralysé, gelé ou endormi, vous pouvez commencer la capture. On utilise généralement des Hyperballs mais vous pouvez utiliser des Chronoballs qui deviennent plus efficaces quand un combat dure longtemps. La Masterball n'est pas nécessaire, elle permet de capturer un pokémon de manière certaine sans l'affaiblir mais elle est unique, à réserver aux pokémon les plus difficiles à capturer donc ! Le reste n'est que de la chance, lancez les pokéballs (Hyperballs ou Chronoballs) tant que le pokémon est faible et endormi. Il n'y a aucune combinaison de boutons qui augmente les chances de capture.
Où capturer ces pokémon légendaires ?
ArtikodinOn le trouve dans les Îles Ecume. Le chemin est décrit dans la soluce. Il est de type Vol/Glace avec un niveau 50, un pokémon Feu ou Electrik est conseillé pour l'affaiblir.
ElecthorOn le trouve dans la Centrale électrique. Le chemin est décrit dans la soluce. Il est de type Vol/Electrik avec un niveau 50, un pokémon Roche est conseillé pour l'affaiblir.
SulfuraOn le trouve au sommet du Mont Braise, sur les Îles Sevii. Le chemin est décrit dans la soluce. Il est de type Vol/Feu avec un niveau 50, un pokémon Eau est conseillé pour l'affaiblir.
MewtwoOn le trouve dans la Caverne Azurée près d'Azuria. Le chemin est décrit dans la soluce. Il est de type Psy avec un niveau 70, un pokémon Ténêbres est conseillé pour l'affaiblir. C'est probablement le plus difficile à capturer des légendaires.
RaikouOn le trouve partout à Kanto mais sous certaines conditions. Il est disponible après avoir fini la Ligue Pokémon et si vous avez choisi Carapuce comme premier pokémon. On le rencontre par hasard dans les hautes herbes de Kanto la première fois. Dès qu'il est dans le pokédex, vous pouvez le localiser et le suivre à la trace pour le rencontrer sur une route... mais il se déplace aussi ! Il est donc assez difficile à rencontrer. Il est de type Electrik avec un niveau 50, un pokémon Sol est conseillé pour l'affaiblir.
EnteiOn le trouve partout à Kanto mais sous certaines conditions. Il est disponible après avoir fini la Ligue Pokémon et si vous avez choisi Bulbizarre comme premier pokémon. On le rencontre par hasard dans les hautes herbes de Kanto la première fois. Dès qu'il est dans le pokédex, vous pouvez le localiser et le suivre à la trace pour le rencontrer sur une route... mais il se déplace aussi ! Il est donc assez difficile à rencontrer. Il est de type Feu avec un niveau 50, un pokémon Eau est conseillé pour l'affaiblir.
SuicuneOn le trouve partout à Kanto mais sous certaines conditions. Il est disponible après avoir fini la Ligue Pokémon et si vous avez choisi Salamèche comme premier pokémon. On le rencontre par hasard dans les hautes herbes de Kanto la première fois. Dès qu'il est dans le pokédex, vous pouvez le localiser et le suivre à la trace pour le rencontrer sur une route... mais il se déplace aussi ! Il est donc assez difficile à rencontrer. Il est de type Eau avec un niveau 50, un pokémon plante ou Electrik est conseillé pour l'affaiblir.
LugiaOn le trouve au fond de la grotte du Roc Nombri de l'Archipel Sevii (Île 8). Cette île n'est accessible qu'avec le Ticket Mystik distribué par Nintendo en de rares occasions. Il faut donc attendre et suivre l'actualité pour savoir s'il est distribué lors d'un tournoi ou dans un magasin. Il est inutile de demander quand on pourra l'avoir, personne ne sait ! Lugia est de type Psy/Vol avec un niveau 70, un pokémon Ténêbres est conseillé pour l'affaiblir.
Ho-ohOn le trouve au sommet du Roc Nombri de l'Archipel Sevii (Île 8). Cette île n'est accessible qu'avec le Ticket Mystik distribué par Nintendo en de rares occasions. Il faut donc attendre et suivre l'actualité pour savoir s'il est distribué lors d'un tournoi ou dans un magasin. Il est inutile de demander quand on pourra l'avoir, personne ne sait ! Ho-oh est de type Feu/Vol avec un niveau 70, un pokémon Eau est conseillé pour l'affaiblir.
DeoxysOn le trouve sur l'Île Aurore de l'Archipel Sevii. Cette île n'est accessible qu'avec le Ticket Aurore distribué par Nintendo en de rares occasions. Ce ticket a été distribué en octobre 2005 en France dans les magasins Toys'R'Us. Il n'y a pas d'autre distribution de prévue. Il est inutile de demander quand on pourra l'avoir à nouveau, personne ne sait ! Une petite énigme doit être résolue sur l'île, consultez la soluce pour plus de précisions. Deoxys est de type Psy avec un niveau 30, un pokémon Ténêbres est conseillé pour l'affaiblir. Les autres pokémon légendaires ne peuvent pas être capturés dans les versions Rouge Feu et Vert Feuille !

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