mardi 12 juin 2012

[Homebrew] Geki5 KXL 0.3.0

Nouveau portage d'IberDC pour notre Dreamcast, il s'agit encore une fois d'un shoot'em up : Geki5 KXL.

DCeric nous offre une vidéo du jeu lancé depuis un SD Reader :





Source officielle : dreamcast.es
Téléchargement : Geki5

Civilization Revolution



Editeur: 2K Games
Développeur: Firaxis
Plateformes: XBOX360, PS3, Wii, DS.
Date de sortie: 13 juin 2008.
Genre: Civ pour les nuls.
Site Officiel.
Version testée: Version démo XBOX 360.


Le pitch: Menez la peuplade de votre choix vers la suprématie mondiale, de -4000 à l'ère spatiale.

Le contexte: j'ai été prof pendant deux ans, je sais de quoi je parle: quand un petit merdeux vous affirme sans rire que les Grandes Pyramides ont été construites au Japon par Abraham Lincoln en 1515, ou que la 2 guerre mondiale a été remportée par l'Empire Maya et ses redoutables sous-marins, je vois deux possibilités.

Soit l'idiot, surexposé à la Nouvelle Star et kiffant trop grave la tektonic, est juste un peu borderline pour l'enseignement traditionnel, et il convient de le préparer mentalement à la brillante carrière de réassortisseur rayon textile hommes chez Carrefour qui ne manquera pas de lui tomber sur la gueule, une fois ses rêves de grande vedette évaporés, car rappelons-le, pour un Julien Doré, il y a mille Juliens plombés. Ce qui est ma foi plutôt dommage, je me serais bien fait, moi aussi, fumer le cigare par Louise...

Soit le cancre a passé ses nuits sur l'une ou l'autre version de Civilization, et, les cernes aux yeux, il ne fait que restituer fidèlement l'expérience qu'il a vécue avec ce fantastique jeu qui, même s'il nous place devant des anachronismes corsés, est un véritable classique du jeu se stratégie sur PC.

J'ai un peu touché à toutes les versions ayant existé jusqu'ici, du I au IV, en passant par les spin-offs tels Call to Power ou encore Alpha Centauri, avec à chaque fois beaucoup de plaisir mais aussi l'énorme regret de ne pas avoir plus de temps à leur consacrer.

Alors que penser de ce nouvel opus, Civilization Revolution, qui s'annonce exclusivement sur consoles, la version PC ayant été annulée? L'idée de porter Civilization sur consoles me paraît assez saugrenue a priori, et sans espérer de révolution, - on ne me la fait pas -, je serais déjà bien content d'assister à une évolution. Essayons donc la démo 360...

0:02 Scène d'intro typiquement Civ: on voit, en deux minutes, l'histoire de l'humanité, de l'homme des cavernes à la conquête spatiale. Le film se termine avec l'homme des cavernes dessinant un vaisseau spatial. Sans rire.

0:03 Je peux choisir d'incarner un personnage parmi une belle brochette de tyrans, mégalomanes, psychopathes et autres leaders intemporels, tels Cléopâtre, Alexandre le Grand, Mao, Bismarck, Montezuma, Lincoln...

0:06 Chaque leader a ses propres avantages. Par exemple, Mao offre une croissance plus rapide de la population, une alphabétisation rapide, des coûts réduits de moitié pour la construction de bibliothèques, et une insensibilité aux effets négatifs de l'anarchie. Je laisse aux historiens tendance enculade de mouches le soin de disserter sur le bien-fondé historique de ces bonus. Pour ma part, je trouve que les nichons de Catherine de Russie sont admirablement modélisés, ce qui risque de perturber sensiblement l'objectivité de mon choix.


0:08 Après avoir passé une éternité à étudier les avantages de chaque personnage, je réalise que seuls Cléopâtre et Alexandre le Grand sont sélectionnables, pfffff... Va pour Cléo.

0:10 Sorte de fruit improbable d'un accouplement contre-nature entre Laurent Broomhead et Tryphon Tournesol, un personnage m'explique les mécanismes et les commandes du jeu. En -4000, ma civilisation égyptienne prend naissance... sur la banquise!!

0:13 Chaque tour de jeu équivaut à 100 ans, en début de partie. Ma seule unité, des guerriers, quitte la capitale, Thèbes, et mettra 400 ans pour faire le tour d'une île qui, à vue de nez, équivaut à la Corse... Quels glandus!

0:15 Un épais brouilard de guerre entoure mes unités, et je me rends compte, au hasard d'un déplacement, que l'île où je suis implanté... n'en est pas une! Il y a en effet un bras de terre me permettant de joindre le continent à pied. Bien évidemment, je viens juste d'ordonner la construction de galères plutôt que d'autres guerriers. Bravo!

0:18 Premier contact! Je rencontre une tribu barbare, et un tableau m'informe que j'ai un net avantage (2 vs 0.5) au combat. En effet, c'est un massacre! Je récolte 40 pièces d'or.

0:21 Comme dans tous les Civ, les villes produisent des ressources de production, de la recherche, de la bouffe et du fric. Cependant, ici, il suffit de spécifier quelle est la priorité voulue, et les travailleurs se répartissent automatiquement. Civ pour les nuls: la nourriture fait grandir les villes (ce qui donne plus de travailleurs), les ressources permettent de construire unités et bâtiments, et la recherche permet, via des connaissances supplémentaires, de choisir des unités et bâtiments nouveaux. Vous voyez le genre de dilemmes auquel le joueur de Civ est confronté... car il n'y a pas de mauvaise tactique!

0:22 Pour cette démo, je fais le choix de la guerre! Ma première technologie recherchée sera le travail du bronze, qui me permettra de construire des casernes et des archers. Fiiiiiiiight!

0:26 Utile pour nos zamis étudiants qui révisent en ce moment leurs cours d'histoire: en -2600, la civilisation égyptienne avec ses redoutables archers, a anéanti la civilisation Maya à Tenochtitlan, malgré les conditions glaciaires qui régnaient sur la banquise mexicaine. Pour célébrer ce fait de guerre, les Egyptiens ont entrepris la construction de Stonehenge sur le site de la capitale Maya. Je n'invente rien. Tryphon Broomhead m'informe que si j'élimine encore 3 civilisations adverses, je remporterai la victoire territoriale... Cool, pourquoi m'évertuerais-je à envoyer des couillons dans l'espace (victoire technologique), alors que je peux massacrer mes voisins, mmmh?

0:31 Voix off: "Les villageois estiment que 3 des artéfacts antiques éparpillés à travers le monde n'ont pas encore été trouvés". Et moi je dis que s'ils sont si bien informés, les pécores n'ont qu'à aller pelleter eux-mêmes.

0:33 Attiré par toute cette belle culture égyptienne, ainsi que par le pif à Cléopâtre, Marco Polo déboule à Thèbes en -2400. Ouaip.

0:37 Les commandes, contrairement à ce qu'on pouvait craindre, sont assez intuitives: joy gauche pour les déplacements, joy droit pour le scrolling, gâchettes et boutons supérieurs pour divers menus contextuels, D-Pad pour choisir l'unité suivante, et les 4 boutons colorés pour des actions dépendant de l'unité ou ville sélectionnée. Il y a toujours suffisamment d'aide à l'écran pour s'en sortir sans peine. Ca reste moins confortable que sur un bon vieux PC, mais je suis cependant agréablement surpris. Seul problème, je n'ai pas trouvé le moyen d'afficher une carte générale (vue 'satellite'). Très gênant, mais la version finale aura peut-être cette fonctionnalité.

0:44 A la suite, je pense, de la prise d'un village barbare, je dispose d'une unité de guerriers ninja (égyptiens), ce qui m'amuse beaucoup, mais j'ai le sourire facile. Néanmoins, les grecs rigolent moins, et mes ninjas s'emparent d'Athènes. Et de 2 civilisations détruites. Les combats sont toujours largement en ma faveur. Je n'ai pas l'habitude de dérouler comme ça en jouant à Civ...

0:47 Autre nouveauté: je paie 70 or pour construire une route entre Thèbes et Athènes, et... pouf, elle apparaît tout de suite, au lieu d'être bâtie au fil des tours!! D'un côté, c'est logique, faut pas 400 ans pour aligner quelques pavés. Mais alors, pourquoi est-ce que je dois attendre ma caserne pendant un bon demi-millénaire!?

1:01 Durant ce dernier quart d'heure, ayant découvert le fer, je produis quantité de légions, qui déferleront sur l'empire zoulou, troisième civilisation à passer sous le fil de mon glaive ensanglanté. Etant donné le manque complet de résistance ennemie, j'imagine qu'il sera aisé de dénicher et décimer une quatrième peuplade, lâchement planquée dans un coin en attendant l'inéluctable...


Vais-je continuer à y jouer? Non.

Pourquoi? La version démo semble techniquement assez réussie, mais n'offre rien de nouveau par rapport à toutes les versions PC précédentes. Si vous ne possédez pas de PC, CivRev peut être un titre intéressant et différent, mais assurez-vous au préalable que le jeu dispose de choix de niveaux de difficulté. Dans la démo, y en a pas, et j'ai remporté une victoire totale après 1h20... Du jamais vu!

Pour ma part, j'attends un vrai Civ 5 sur PC.

[Game] Nouvelle date de sortie pour GunLord (ter et der ?)

Nouvelle date de sortie de pour GunLord de la NG Dev Team.



La sortie du jeu est repoussée au 21 juin pour les versions Bundle, Limited, Double Bundle et Regular. Les versions Collector seront quand a elle distribué à partir du 25 juin.
Fast Striker, Last Hope PB et son soundtrack sont eux aussi repoussés au 19 juin.
Ci-dessous le c/c de l'email envoyé par la NG Dev Team à tous ceux qui ont précommandé un des jeux :
Dear customers,

finally after a long wait we can announce the official release dates for the Dreamcast versions of Gunlord.

Newcomer Bundle DC      21.06.2012
Gunlord DC Limited Edition  21.06.2012
Gunlord DC Double Bundle  21.06.2012
Gunlord DC Regular Edition 21.06.2012

The collector's edition needs a few days more time due to more complex packaging and printing. The three movie size posters of the CE are shipped separately a week or two later rolled in tubes.

Gunlord DC "Dragon Box" Collector's Edition [CE]  25.06.2012

Reprints:

Fast Striker 1.5 DC Regular Edition [Reprint]    19.06.2012
Last Hope Soundtrack Bundle      19.06.2012
Last Hope Pink Bullets DC [Reprint]      19.06.2012

Please keep in mind that we as usual ship in batches and in order of payment. We begin with orders paid in 2011. The shop system automatically informs you about your shipping status.

Best regards,
NG: DEV.TEAM


Merci à lipopettes pour le relai d'information via l'onglet Contact du blog.


Lien officiel : ngdevdirect.com

B.A.D.

/!\ apparement j'ai mélangé les informations de deux équipes similaires, donc ne tenez pas compte de ce qui suit ! Je dois vérifier le tout auprès des intéressés.

BAD, c'est la Belgium Airsoft Division, toute jeune équipe d'airsoft montée par des jeunes et pour des jeunes, puisqu'elle n'accepte que des mineurs !

Pour une fois, je vais vous parler d'une team et pas de matériel. L'occasion est doublement spéciale, puisque la team en question se distingue par sa raison d'être: elle n'accepte que des mineurs. Oui oui vous avez bien lu, la Belgium Airsoft Division (BAD pour faire court) au lieu de refuser les mineurs comme 95% des équipes francophones belges, les accueille à bras ouverts - enfin, du moins s'ils sont de Bruxelles ou du Brabant Wallon, faut pas voir trop grand non plus.
L'idée, c'est que puisque les "grands" refusent les "petits", ceux-ci vont jouer entre eux. Y'a pas de raisons pour qu'ils s'amusent pas eux aussi ! Toute récente, fondée il y a à peine quelques jours par Mystery et Razor-Back, elle a déjà tout d'une équipe solide: règlement, forum, et même deux terrains ! Et pas des moindres, l'un d'eux dépassant les neuf hectares. De quoi faire une OP ! Mais ils n'oublient pas l'humour non plus: pour vous inscrire, au lieu de détailler votre arrivée dans l'airsoft comme d'habitude, vous devez raconter une blague. De quoi donner tout de suite le ton...
Moi qui évoquait justement l'encadrement des jeunes joueurs (voir articles sur la fédération), voilà qui pourrait bien arranger un peu la situation. Car même s'il n'y a pas de majeur avec une longue expérience de l'airsoft à leur tête, les orgas sont pas nés de la dernière pluie et semblent prendre soin de guider leurs membres; on trouve par exemple déjà des conseils d'achat et de sécurité à côté du règlement. Celui-ci définit les limites habituelles, max350/450fps et pas sous les cinq mètres.

Maintenant, reste à voir comment l'équipe évolue, ça peut aller en bien comme en mal. Mais en tous cas moi ça me semble prometteur et bien parti, et je félicite l'idée ! Rien que le fait de former un groupe "mineurs only" prouve aux mauvaises langues qu'ils sont capables de se prendre en main et que les plus gamins ne sont pas forcément les plus jeunes ! En plus, ça incite à jouer en groupe plutôt que de faire le zouave de son côté, c'est toujours mieux et ça donne l'occasion d'apprendre les règles de sécurité et de fair-play indispensables.

Leur forum actuel: http://bad-team.xooit.com
Le site est lui prévu pour cet été.
Leur présentation chez airsofteur: http://www.airsofteur.com/forum/ici-vp43936.html#43936 (note au passage: on dirait qu'il y a quand même un majeur pour chapeauter en fin de compte)


-note au 17/06: honte sur moi, j'ai déjà joué avec des membres des Shadows's Killers, et pourtant j'avais oublié qu'eux aussi forment une team de mineurs !

[WiiU] Codes amis et succès pour la Wii U !

Reggie nous dit tout ! Enfin presque ...


Pour ceux qui en doutaient ou qui le redoutaient, les infernales codes amis sont encore de retour sur Wii U, mais pas sous la forme que l'on connait si on se réfère à ce que nous dit ce bon vieux Reggie Fils-Aimé ...

"Il y a des codes amis, oui mais ce n'est plus le même système de codes existant. Ce que j'entends par là ? Que vous aurez la possibilité d'identifier des gens comme amis et ainsi avoir un certain niveau d'interaction, mais différent de celui du reste de la population. La méthode par laquelle vous identifiez quelqu'un comme un ami est beaucoup plus simple qu'avec les Codes Amis d'aujourd'hui."

On espère que le système sera bien moins contraignant que sur Wii ou DS. La 3DS a déjà un peu amélioré les choses en utilisant un seul code amis universel par console, là où sur Wii il y en avait un par jeux en plus de celui de la console... On en apprendra plus dans les mois à venir.

Enfin, on le savait plus ou moins déjà, mais les Succès/Trophées made in BigN sont enfin une réalité ! On ne connait pas vraiment leur nom (Prouesses comme sur 3DS ?), et ils ne seront pas obligatoirement dans chaque jeu, Nintendo laissant aux développeurs le choix de les incorporer ou non...

[3DS] Un easter egg dans Zelda OOT 3D !

Un peu de promo pour le prochain épisode ?


Vous pensez que le remake d'Ocarina Of Time n'est qu'un bête copier coller de l'épisode 64, avec des graphismes revue et une meilleur maniabilité ? Et bien sachez que Nintendo a caché un petit easter egg... et ce n'est peut-être pas le seul. Comme les portrait de Mario et Cie dans le châteaux d'Hyrule, un autre portrait/poster fait son apparition dans ce remake... je vous laisse le découvrir en vidéo, mais attention au spoiler !!


Sympa non ? Alors est-ce le seul ??
The Legend of Zelda : Ocarina of Time 3D sort le 17 Juin prochain !

[3DS] Pitt ré-affronte les metroïdes !

Un sympa clin d'oeil !


Une nouvelle image de Kid Ucarus Uprising nous dévoile la présence des métroïdes ! Des ennemis que Pit à déjà rencontré dans l'opus NES. Pourquoi ce clin d'oeil ? Tout simplement car à l'époque, Kid Icarus et Metroid ont était  développés sur NES par Gunpei Yokoi au même moment. D'où ce fameux clin d'oeil fort sympathique :) . D'ailleurs les deux jeux ont plusieurs similitudes, comme le cheminement labyrinthique ...


Kid Ucarus Uprising sortira début 2012 sur Nintendo 3DS !


[Wii] Dragon Quest X s'offre un bundle.

La Wii peut partir tranquille ...


Ça sera surement le dernier grand jeu de la Wii. Prévu pour le 2 Aout prochain au Japon, Dragon Quest X sera disponible de différentes façons.

Ainsi, nos amis aux yeux bridés pourront se procurer le jeu seul ou le jeu accompagné d'une clef usb nécessaire pour pouvoir jouer en ligne
Mais aussi en bundle avec la Wii. Il sera composé d'une Wii Noire et de sa Wiimote, accompagné d'un Classic Pro Controler, de la clef usb et d'une carte de 1000 points Nintendo pour l'abonnement online. Bien sûr, le jeu est compris avec.

En ce qui concerne la version Wii U du titre, rien n'a encore filtré. Pareil pour une éventuelle sortie chez nous de la version Wii ...

[WiiU] Pas de blocage aux jeux d'occasions !

Bonne nouvelle !



Tout le monde le sait, les développeurs et éditeurs n'aiment pas le marché de l'occas et le font savoir en tentant de l'anéantir. Comment ? En incluant dans leur soft un code à usage unique, destiné au mode online du titre. Si vous revendez votre jeu ou même le prêtez, il faudra un autre code au nouvel acquéreur de votre jeu pour  pouvoir profiter du mode online, et ce fameux code se paye ... 

Et bien sachez que Nintendo ne l'entend pas de cette oreille ! Même si les autres pensent que le marché de l'occas tue les bonnes ventes, BigN par le biais de Reggie Fils-Aimé dans une interview à Kotaku nous fait savoir qu'il n'y aura pas de code online sur Wii U ! Du moins pour le moment ...

Ça reste en tout cas une bonne nouvelle pour les personnes profitant de l'occas pour acheter des jeux bien moins chers qu'en magasin ou retrouvez des perles rares ...

Les Dispositifs d'aide au Jeu Vidéo


Le site de l'Agence Française pour le Jeu Vidéo vient de publier en partenariat avec le Pôle Financement de L’innovation de Lowendal Masaï un récapitulatif des différentes aides fiscales en faveur du secteur du jeu vidéo.

Trois systèmes intéressent directement le secteur :
  • - le Crédit d’Impôt Recherche (CIR) qui porte sur les dépenses en matière de Recherche et Développement mais dont l'usage est délicat,
  • - la Jeune Entreprise Innovante (JEI) dont l'objet est également la R&D et qui permet des exonérations de cotisations patronales de sécurité sociale pour les personnels engagés dans les projets de R&D,
  • - le futur Crédit d’Impôt Jeu Vidéo (CIJV) spécialement dédié au secteur du jeu vidéo mais dont l'entrée en vigueur est suspendue à une décision de la Commission Européenne et dont la condition de critère "culturel" est encore assez floue.
Pour plus de détail sur les conditions d'obtention de ces différentes aides, je vous conseille vivement d'aller lire le dossier sur le site de l'AFJV.

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