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mardi 31 juillet 2012

[Game] Tahi n'est pas mort, loin de là

 

Reticon, l'équipe responsable de Tahi - The Arocean War, un futur RPG 3D pour Dreamcast, vient de sortir de son hibernation (^^) en postant un message sur son blog.
Elle s'excuse tout d'abord du manque d'informations de ces derners mois.
Le moteur 3D du jeu, IONICON, a été présenté cette année à la California State University Long Beach et a eu un énorme succès.



Vous pouvez retrouver d'autres photos du moteur en action sur le lien officiel en fin de news.

La team affirme que bien qu'elle n'ait pas beaucoup publié d'informations ces derniers temps elle a tout de même été très productive. Elle explique que parmi les raisons de son silence il y a un problème relatif aux droits d'auteur (qui semble résolu).



Reticon est actuellement sur la réalisation des modèles 3D du jeu, les dessinateurs s'activant autour des personnages.

 



Aussi nous apprenons que le jeu devrait très certainement s'ouvrir en Kickstarter pour permettre de financer une partie du développement du jeu, comme se fur le cas pour Redux, le prochain jeu de Hucast (voir cette news).
Pour finir, l'équipe indique qu'elle publiera dorénavant un article hebdomadaire.


Source officielle : reticon-et.blogspot.com

[Game] Plus d'infos sur Dux 1.5

Nous en parlions il y a quelques heures, HUCAST.net & KonTechs Ltd vont bientôt mettre en vente Dux 1.5.



Comme indiqué lors de la dernière news, la principale nouveauté de Dux 1.5 est la correction du bug "50hz Infinitive Life Bug" qui donne les vies infinies à partir du niveau 1 en 50 Hz.
Cependant ce n'est pas la seule différence qu'aura Dux 1.5 sur Dux premier du nom.


En effet, René Hellwig de la HUCAST.net nous indique par e-mail que la nouvelle version du jeu permettra la personnalisation du contrôle du vaisseau, améliorera le gameplay et intégrera de nouvelles musiques remixées.

Pour ce qui est du prix de vente et de la date précise de sortie rien ne nous a été précisé. Il en est de même pour un éventuel choix du niveau de difficulté du jeu.

[Game] Geist Force : ré-ouverture des réservations !!!


 


Il y a plusieurs mois Assembler lançait une liste permettant à n'importe qui de réserver une des copies restantes de Geist Force (cf à cette news).
Suite à quelques désistement et autres non-réponses de personnes s'étant inscrites, Assembler relance une nouvelle liste de réservation.

Notez que cette fois-ci et contrairement à l'ancienne liste, seuls les membres actifs de son forum peuvent prétendre à une copie.

Pour ce qui est des personnes précédemment inscrites sur la première liste, elles ont (normalement) été contactées par e-mail, ce fut d'ailleurs mon cas.



Lien pour résa : assemblergames.com

 

lundi 30 juillet 2012

[Game] Dux 1.5 très bientôt

Nous l'avons appris cette nuit via un twit de Freshdux :
DUX 1.5 in the making. More on this soon.
Ce qui donne en bon français : "DUX 1.5 est en cours de réalisation. Vous en saurez plus prochainement."

Pour rappel Dux est un shoot'em up sorti sur Dreamcast le 17 juin 2009 et développé par HUCAST.net & KonTechs Ltd.



En bon curieux je me suis empressé d'aller sur le blog officiel du jeu, nous pouvons y lire une FAQ.
Nous y apprenons que cette version 1.5 corrige un gros bug nommé "50hz Infinitive Life Bug".
Ce bug apparait dans le premier niveau en version PAL utilisant un câble RGB ou composite mais pas sur VGA.

Bonne nouvelle pour ceux qui ont acheté l'original, vous pourrez obtenir gratuitement la version 1.5 de Dux. Vous devrez tout de même vous acquitter des frais de port et il leur faudra impérativement avoir un compte PayPal.


Les commandes de Dux 1.5 devraient être ouvertes le mois prochain.
Toutes demandes concernant cette nouvelle version avant ouverture de ces commandes seront ignorées.





Site officiel : Hucast.net
Blog officiel : Blog.hucast.net
Twitter : Freshdux-Twitter

dimanche 29 juillet 2012

[Game] Les "screens-game" de Sturmwind

Suite à la mise à jour de Duranik sur le site officiel du jeu Sturmwind, je vous propose un très rapide topo sur l'affichage du Shoot'Em Up.


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En 1 : le score du joueur.
En 2 : l'énergie restante du vaisseau.
En 3 : le nombre de vaisseaux restants (les "vies").

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En 4 : l'arme actuelle du vaisseau.
En 5 : les bombes (nombres et/ou types ?).
En 6 : nombre de missiles (+ types ?).


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La "Wave Bonus"
Détruisez tous les ennemis du même type pour obtenir un "Wave Bonus".
Si vous êtes capable de détruire le texte "Wave Bonus" vous cumulerez des points supplémentaires.




Site officiel du jeu : Sturmwind.duranik.com

samedi 28 juillet 2012

[Game] Des news de Sturmwind

Duranik a mis discrètement à jour le site officiel du jeu Sturmwind.
Cette mise à jour nous offre de tous nouveaux screenshots et nous donne quelques informations supplémentaires sur le jeu.
Je vous propose de faire le tour de tout ce que nous savons sur ce jeu.

  • Shoot'Em Up hybride 2D / 3D.
  • 7 niveaux comprenant au total 16 mondes différents avec une d'une vingtaine de big-boss.
  • Plus de 100 ennemis différents.
  • 3 niveaux de difficultés sélectionnables.
  • Plusieurs types d'armes disponibles.
  • Compatible PAL 50 - 60Hz et NTSC, l'affichage pourra se faire sous VGA en 640 x 480 pixels.
  • Système de classement mondial internet via Webcode.
  • Trophées et bonus déblocables.
  • Pas de restriction de zone (free region).
  • Compatible avec la manette, le stick arcade, la VMU et le Rumble Pack
  • Configuration manette modifiable par le joueur.
  • Position d'écran ajustable.

Quelques nouveaux screenshots : (d'autres sont disponibles sur le site officiel)





Pour rappel, la date de sortie de Sturmwind est le 11 Novembre 2011.

Aussi, sachez qu'une commande groupée est actuellement en cours, les intéressés peuvent s'inscrire dés maintenant sur ce topic de forum. Le but affiché est de négocier le prix du jeu (fixé à 35 euros à l'unité). Plus nous serons nombreux plus nous aurons de poids lors de cette négociation.


Source : Sturmwind.duranik.com

mercredi 25 juillet 2012

[Game] Shuffle

IberDC nous présente Shuffle, un jeu de "puzzle-glisseur".



Cette version a été adaptée pour KOS grâce à la publication du code source.
Vous trouverez le binaire et ses fichiers liés ainsi que le code source dans l'archive en lien de téléchargement (compilé en GCC4).



Source :  Dreamcast.es
Téléchargement:  Shuffle DC

[Game] Othello

IberDC nous présente Othello. Il s'agit d'un clone du jeu de plateau appelé aussi Reversi.



Le jeu est jouable à 1 ou 2 joueurs.
Cette version a été adaptée pour KOS grâce à la publication du code source.
La musique est au format S3M, les graphiques peuvent être modifiées avec DBP - Dreamcast Binary Picture.

Vous trouverez le binaire et ses fichiers liés ainsi que le code source dans l'archive en lien de téléchargement (compilé en GCC4).



Source :  Dreamcast.es
Téléchargement:  Othello DC

lundi 23 juillet 2012

[Game] Votre Propeller Arena comme les 'vrais'

Propeller Arena est très certainement un de mes jeu préféré.
Malheureusement jamais vendu dans le commerce, il faut passer par des voies non-officielles pour se le procurer.



Comme il n'a jamais été vendu dans nos chères boutiques spécialisées, aucun manuel, aucune jaquette et encore moins de rondelle CD ne sont disponibles ou plutôt devrais-je dire n'étaient disponibles.
En effet depuis quelques mois maintenant, il est vous est possible de reconstituer en totalité un boitier PAL officiel du jeu grâce à la Retro-Gaming Connexion (RGC).
Cette équipe de passionnés de jeux-vidéo rétro a recréé un packaging PAL pour ce jeu. En ayant pour source d'inspiration le site propellerarena.gametribute, ils ont réalisé jaquettes, rondelle CD et manuel en français, le tout en couleur.



Pompon sur le bonnet, le tout est téléchargeable gratuitement depuis leur site internet. Pour ceux qui ne veulent pas se prendre la tête à imprimer, la RGC propose aussi de vous envoyer le tout pour 3 petits € (boitier non fourni et port inclus).


J'ai dernièrement participé à la future version (je ne crois pas que se soit celle qui est actuellement disponible en téléchargement) de la notice en tant que correcteur. Si vous voulez commander un pack (ce que je vous conseille) demandez la version corrigée par mes soins.

Certes, cette réalisation ne date pas d'hier et cette news peut paraitre un peu retardataire... mais tant pis, elle me tenait à cœur. :-)

Merci à la RGC pour ce beau cadeau.

Site officiel : mleguludec.free.fr

vendredi 20 juillet 2012

[Game] Quelques (micro) news de Time Hunter

Project Firestorm donne quelques infos sur l'avancé de son jeu Time Hunter.
Ce jeu était initialement prévu pour le premier trimestre 2007, il me semble même que des précommandes du jeu avaient même été ouvertes à l'époque.
Il s'agit d'un shoot'em up horizontal

Le développement du jeu qui semblait abandonné depuis des années, semble maintenant avoir repris depuis quelques mois.
Project Firestorm annonce donc que le concept du jeu a été un peu changé, moins hardcore et inclut désormais des éléments plus oldschool. La vitesse de déplacement du vaisseau a été fixée pour permettre un meilleur gameplay.
La Team nous fait savoir aussi que le stage 1-1 est terminé.

Voici une des très rare vidéo du jeu, elle date de 2007 :


Espérons que ce projet soit terminé un jour...



Facebook officiel : Project-Firestorm -Facebook

dimanche 15 juillet 2012

[Game] Sturmwind : date de sortie re-confirmée

Comme nous l'avions annoncé il y a quelques jours et en avant première (voir ici), la date de sortie de Sturmwind vient d'être repoussée et annoncée par le revendeur officiel du jeu pour le 11 Novembre 2011.




Redspotgames, le revendeur allemandn signale que ce report est la conséquence directe des phases de bêta-tests et retours des protagonistes. La Team Duranik (développeur du jeu) se donne encore quelques mois de peaufinage notamment autour du le système d'armement du vaisseau.

De plus Redspotgames nous indique que les personnes voulant se rétracter de leur pré-commande peuvent le faire en envoyant un e-mail à l'adresse suivante : shop/AT/redspotgames/DOT/com, remplacez respectivement le /AT/ et le /DOT/ par @ et .. Pour les autres, ceux qui veulent toujours le jeu, leur commande sera honorée en novembre.


Enfin, la Team Duranik devrait fournir plus d'informations prochainement.


Pour rappel, une commande groupée est actuellement en cours, les intéressés peuvent s'inscrire dés maintenant sur ce topic de forum. Le but affiché est de négocier le prix du jeu (fixé à 35 euros à l'unité). Plus nous serons nombreux plus nous aurons de poids lors de cette négociation.


Lien officiel : Redspotgames.com
Site du jeu : Sturmwind.duranik.com

lundi 9 juillet 2012

[Game] Une date de sortie pour Sturmwind

Comme nous l'avons publiez il y a quelques jours la date de sortie de Sturmwind a été repoussée au dernier trimestre 2011 (voir date de sortie de Sturmwind repoussée).



Contactez par la team Duranik pour en savoir plus, je vous copie-colle la réponse de la célèbre équipe :
We are currently working on some weapon improvements and Betatesting, apart from that the official release date is 11-11-11.
There should be an official anouncment from RSG about the release date soon.
Vous l'aurez compris, le jeu est encore en phase de beta-test et sa sortie officielle est prévue pour le 11 novembre 2011, d'ailleurs le site dédié au jeu vient de confirmer à l'instant.




L'annonce officielle devrait être faite très prochainement sur redspotgames, le revendeur principal.


Pour rappel, une commande groupée est actuellement en cours, les intéressés peuvent s'inscrire dés maintenant sur ce topic de forum. Le but affiché est de négocier le prix du jeu (fixé à 35 euros à l'unité). Plus nous serons nombreux plus nous aurons de poids lors de cette négociation.


Lien officiel : Sturmwind.duranik.com
Revendeur officiel : Redspotgames.com/shop

lundi 2 juillet 2012

[Game] 2D House Of Terror, de bonnes nouvelles

2D House Of Terror est un muti-jeu développé par 2D-Reproperspectives déjà auteur de Jump'n Blob pour nos Dreamcast.
2D House Of Terror a été annoncé il y a quelques semaines pour une sortie ce mois-ci sur Xbox Live Arcade et surtout sur Dreamcast, reportez-vous à cette news pour plus d'informations : 2D House Of Terror.
Par l'intermédiaire de leur compte facebook l'équipe de développement nous informe que le jeu est terminé pour Xbox et qu'il est en cours de finition pour Dreamcast. La date de sortie se logerait pour la fin du mois, la 2D-Reproperspectives respecterait alors ses objectifs.
Pour nous faire patienter les développeurs nous offrent les quelques images / photos ci-dessous.






Souhaitons-leurs bon courage et remercions encore cette team si productive sur notre console bien aimée.

 



Sources officielles : 

dimanche 1 juillet 2012

[Game] Date de sortie de Sturmwind repoussée...

Sturmwind, le shoot'em up tant attendu qui a émerveillé ceux qui ont pu tester, développé par Duranik, déjà auteur du non moins excellent d'Alpine Games sur console Lynx, avait été annoncé depuis décembre 2010 pour Q2 2011 (soit fin juin 2011 au plus tard) sur le site officiel mais aussi sur le site revendeur, Redspotgames.

Pour ceux qui ne connaissent pas encore, je ne saurais leur conseiller plus informatif que le visionnage du trailer :



Bien que la date de sortie n'est pas été modifiée sur le site commerçant, le site officiel Duranik, lui, vient de changer l'échéance de sortie du jeu à Q4 2011, c'est à dire fin 2011.


Un report de 6 mois dont l'on pouvait se douter vu le peu de publicité fait autour du jeu ces dernières semaines.


Il nous faudra donc encore de la patience pour pouvoir toucher le tant attendu Sturmwind.

Une commande groupée est actuellement en cours, les intéressés peuvent s'inscrire dés maintenant sur ce topic de forum. Le but affiché est de négocier le prix du jeu (fixé à 35 euros à l'unité). Plus nous serons nombreux plus nous aurons de poids lors de cette négociation.



Lien officiel : Sturmwind.duranik.com
Revendeur officiel : Redspotgames.com/shop.

samedi 30 juin 2012

[Game] FAQ officielle sur la distribution de Sturmwind

Red Spot Games a vu sa qualité de distributeur indépendant mise à mal ces derniers mois. La conséquence d'une communication désastreuse autour du futur jeu de Duranik, Sturmwind et disons-le clairement d'un gros foutage de gueule envers ses clients.



Très certainement pour redorer son image de marque, l'entreprise vient de diffuser sur son site web une foire aux questions (FAQ) regroupant les diverses interrogations que se posent ses clients autour de la distribution du jeu Sturmwind. Elle est disponible à cette adresse : sturmwind-faq.
La plus grosse information donnée par Red Spot Games nous pouvons noter qu'aucune date de sortie du jeu  n'a encore été fixée. En bref, l'information c'est qu'il n'y en a pas de nouvelle.
Rappelons que certains d'entre-nous ont payé leur exemplaire de Sturmwind depuis plus d"un an et demi.

Saluons tout de même le geste de communication de l'entreprise, un petit effort a été fait (enfin !).



Source : facebook - redspotgames

vendredi 29 juin 2012

[Game] Enfin plus d'infos sur Dynamite Dreams

Poche membre graphiste de la team Alicedreams expose les différents modes qui seront disponibles dans leur futur jeu en fin de développement :  Dynamite Dream.


"Salut tout le monde.

Je suis le graphiste de Dynamite Dreams. J'étais déjà passé sur votre site pour 2 3 bidouille Xbox et PSP.
Ca nous fait super plaisir de vous voir réagir.

Comme certains ont pu le voir, on l'a présenté à la RGD. Il y a une vidéo sur notre site ( Alicedreams.com )
Ca a plutôt bien marché. Au point que Cyril Drevet nous fasses une petite news. On est les premiers surpris.

Le jeu n'est pas totalement fini. On à déjà 7 modes de jeux multi jouable. Dont le mode cache cache que Cyril a pu essayer.
Notre but est d'avoir des modes qu'on ne trouve pas dans un bomber man classique.

Y a le mode Calcul. Il faut faire du calcul mentale tout en s'affrontant.
Tout le stage explose au bout de 4 ,addition, soustraction, etc... mis à part le 1/4 de l'écran qui donne la bonne réponse.



Le mode capture the flag. Par équipe de 2 il faut ramener le lapin adverse dans son camp. On peut replacer des murs pour protéger son camps.




Le mode bodyguard. Un joueur est une victime. il ne peut que fuir. Son coéquipier doit tout faire pour le protéger, en posant des bombes et des murs.
L'équipe adverse doit fraguer le plus de fois possible.



Le mode multikill. Il faut tuer le plus d'ennemis possible.


Le mode assault. Par équipe il faut détruire les caisses de l'équipe adverse. On peut également poser des murs pour re-protéger son camps.


Et bien entendu un mode tout à fait classique A la différence qu 'on revient au bout de quelques seconde.


Pour le moment on vient de mettre au point, avec la collaboration d'un développeur en multimédia, un lecteur vidéo. Ca nous permettra d'intégrer divers type d'intros.
On en a chié, mais au final le lecteur fonctionne très bien.

Pour le moment on peaufine les explosions et les menus de sélection des personnages.
Une fois fini on prévoit de mettre un mode carrière jouable en coop, qui serait un mixte des mode multi + quelques modes de jeux uniques.

Ca fait pas mal d'années qu'on est dessus, mais là on commence à se rapprocher de la fin du projet."



Sachez qu'une interview de la Team est actuellement en cours et sera très prochainement disponible... to be continued...


Source : Gx-mod forums
Site officiel : Alicedreams.com

vendredi 22 juin 2012

[Game] GunLord CE en photo

L'équipe responsable de GunLord, la NG Dev Team, a posté une photo du pack collector de leur jeu.



Cette version aussi appelée Dragon Box sera expédiée à partir de lundi prochain, les affiches du pack seront quant à elles le seront dans les semaines qui suivent.

Source : facebook - NG Dev Team

mercredi 20 juin 2012

[Game] Jeudi 21 juin : les expéditions GL commencent

Aujourd'hui nous sommes le 21 juin, c'est le premier jour de l'été, mais pas que.
C'est la fête de la musique partout en France, mais pas que.
C'est aussi le jour d'envoi des versions Regular, Limited, Newcomer et Double Bundle de GunLord.


Après plus de six mois de retard la quasi totalité des versions du jeu va être distribuée, la version Dragon Box devrait quant à elle être disponible le 25 juin.
Je vous souhaite un bon jeu, n'hésitez surtout pas à donner vos impressions, photos, vidéos, reviews...

mardi 12 juin 2012

[Game] Nouvelle date de sortie pour GunLord (ter et der ?)

Nouvelle date de sortie de pour GunLord de la NG Dev Team.



La sortie du jeu est repoussée au 21 juin pour les versions Bundle, Limited, Double Bundle et Regular. Les versions Collector seront quand a elle distribué à partir du 25 juin.
Fast Striker, Last Hope PB et son soundtrack sont eux aussi repoussés au 19 juin.
Ci-dessous le c/c de l'email envoyé par la NG Dev Team à tous ceux qui ont précommandé un des jeux :
Dear customers,

finally after a long wait we can announce the official release dates for the Dreamcast versions of Gunlord.

Newcomer Bundle DC      21.06.2012
Gunlord DC Limited Edition  21.06.2012
Gunlord DC Double Bundle  21.06.2012
Gunlord DC Regular Edition 21.06.2012

The collector's edition needs a few days more time due to more complex packaging and printing. The three movie size posters of the CE are shipped separately a week or two later rolled in tubes.

Gunlord DC "Dragon Box" Collector's Edition [CE]  25.06.2012

Reprints:

Fast Striker 1.5 DC Regular Edition [Reprint]    19.06.2012
Last Hope Soundtrack Bundle      19.06.2012
Last Hope Pink Bullets DC [Reprint]      19.06.2012

Please keep in mind that we as usual ship in batches and in order of payment. We begin with orders paid in 2011. The shop system automatically informs you about your shipping status.

Best regards,
NG: DEV.TEAM


Merci à lipopettes pour le relai d'information via l'onglet Contact du blog.


Lien officiel : ngdevdirect.com

vendredi 8 juin 2012

[Game] Nouvelle date de sortie pour GunLord (bis)

854ième nouveau retard pour GunLord de la NG Dev Team. La sortie du jeu est repoussée d'une journée pour passer le 19 juin. Restons zen :-)





Lien officiel : ngdevdirect.com

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