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vendredi 31 août 2012

[Easter Eggs et autres mystères] La Mélodie de Totaka

Découvrez certains secrets des jeux vidéo !



Avec cette rubrique, je vous propose de découvrir les fameux easter eggs des jeux vidéo. Des petites surprises cachées faisant sourire, des clins d'oeil à des d'autres jeux ou films, des mystères jamais résolus ... bref, plein de choses qui je l’espère vous plaira.

Et je commence avec un gros easter eggs qui dure depuis des années : La Mélodie de Totaka !

Mais qui est Totaka ? C'est l'un des compositeur emblématique de Nintendo. Kazumi Totaka a travaillé sur énormément de jeux made in Nintendo et c'est amusé à cacher une petite mélodie dans pas mal de ses jeux. Et bien sur, comme tout easter eggs qui se respecte, il faut faire certaines actions pour dénicher la fameuse mélodie de 19 notes, nommée La Mélodie de Totaka. Voici la liste des jeux où elle a été trouvée :

X sur Game Boy.Tellement bien cachée qu'elle n'a été découverte que 15 ans après la sortie du jeu ! Elle est également présente dans sa suite sur DSi Ware, X-Scape aux US ou 3D Space Tank chez nous. Pour l'entendre, il faut sauver le faux docteur de la planète Mapate et l’emmener à la base sur Mordarl. Parlez à votre robot jusqu'à ce qu'il demande "Qu'est-ce que cela ?!" La musique changera à un air bizarre. Attendez sur cet écran 3 minutes et la mélodie de Totaka retentira.


Mario Paint sur NES, où il faillait appuyer sur le "O" de l’écran titre pour faire apparaître une bombe, après qu'elle est explosée les 19 notes se font entendre ! Voir ici.

Super Mario Land II sur GB à l'honneur d'avoir la mélodie caché dans la cartouche. Pour l'entendre, patienter quelques minutes sur l’écran Game Over. Voir ici.

For the Frog the Bell Tolls, toujours sur GB, il faut patienter dans un certain bâtiment, à un certain moment du jeu.

Kaeru no Tame ni Kane wa Naru
sur GB. Pour l'entendre le joueur doit retourner au port de la ville après la troisième quête dans le château, allez ensuite gauche, en haut et dans le magasin à côté du bateau et attendez trois minutes et 30 secondes.

The Legend of Zelda : Link’s Awakening sur GB en version normal ou DX. Elle apparait deux fois de manière officielle, une troisième existe (découverte en fouillant le code de la cartouche) mais n'a toujours pas été trouvée dans le jeu. On peut l'entendre en patientant quelques minutes dans la maison des grenouilles. On peut aussi l'entendre (en version remix) dans la version japonaise du titre en nommant son fichier Totakéké. Voir ici et ici et encore ici pour la version jamais trouvé dans le jeu ...

Virtual Boy Wario Land. En patientant une fois le jeu fini, sur l’écran du temps total de jeu.




Yoshi's Story sur N64. En patientant un peu sur l’écran de sélection du mode Challenge la mélodie retentira.


Mario Artist sur 64DD. La mélodie est entendu dans l'une des vidéos installé dans le jeu. On y voit conducteur fonçant à toute vitesse vers un vieillard traversant la route tout tranquillement. La mélodie retentit lors des passages avec le vieillard.

Luigi's Mansion sur GameCube. Vous entendrez la mélodie du bonheur (^^) en attendant trois minutes sur l’écran expliquant les contrôles dans le mode entrainement.

Allez directement vers 3min10 pour l'entendre.

Animal Crossing (N64/GameCube/Wii/DS). Dans tout les Animal Crossing se trouve Kéké Laglisse, Totakéké en version original, qui n'est autre que Kazumi Tataka ! C'est d’ailleurs le jeu auquel il est le plus impliqué avec toute les mélodies du fameux chien musicien/lui-même. Plus de 230 morceaux ! Et bien sur, la Mélodie de Tataka s'y trouve. Déjà, il suffit de demander à Kéké Laglisse de vous jouer "La Rengaine de Kéké" (K.K. Song in english) pour l'entendre. Ensuite, dans l'opus Wii, le conducteur du bus la sifflote de temps en temps. Enfin, dans les version US et Jap du jeu GameCube, elle pouvait s'entendre en chargeant des cartes dans le e-Reader (périphérique GBA permettant de lire des cartes pour ajouter des objets dans le jeu).


Pikmin 2 sur GameCube/Wii. Entrez dans une caverne inexploré, récupérez tout ses trésors et de patientez quelques minutes sur l’écran de résultat pour entendre la mélodie !


Yoshi Touch & Go sur DS. Rendez vous dans le mode marathon. Là, quand Yoshi traverse une zone montagneuse ventée, mettez le jeu en pause et patienter quelques minutes, la mélodie retentira !
D'ailleurs, savez vous que c'est lui qui donne à Yoshi ses petits gémissements ?

Allez directement à 4min25 pour l'entendre.

C'est les seules découvertes à ce jour, pourtant, l'artiste a participé à pas mal de jeux comme Wave Race 64, Wii Sport, les chaines Wii, Super Smash Bros Brawl et Wii Music dont il est le directeur. On se doute bien qu'il a du cacher sa mélodie dans ces titres, mais elle n'a pas encore été découverte. La chasse est donc toujours ouverte ! 

vendredi 24 août 2012

[3DS] Starfox 64 3D : Trailer français.

Fox parle français !!


Ce qui n'était que suggéré lors de l'annonce du titre sur 3DS est aujourd'hui une réalité. Oui, le jeu sera doublé en français ! Et on peut dire que c'est un choc ... jugez plutôt :


Fini le célèbre "Do a barrel roll !" ... une page se tourne ... 
On croise les doigts pour que ce doublage digne de série AB Production ne soit que optionnel.

mercredi 22 août 2012

[3DS] Super Mario Land 2 et Metroid 2 pour la fin d'année.

Un peu de nostalgeek  ...

L'eShop de la 3DS accueillera avant la fin de l'année deux nouveaux grand jeux de la GameBoy.

Le premier est la suite d'un titre déjà disponible sur l'eShop. Il s'agit de Super Mario Land 2 : 6 Golden Coins, qui met Mario face à un nouvel ennemie que l'on connait bien de nos jours : Wario !

Le second n'est autre que Metroid II : Return of Samus. Un épisode fondamentale dans la saga Metroid, qui met en place le début d'un arc scénaristique qui va changer à jamais la belle Samus Aran. Assez méconnus, il permettra à ceux l'ayant loupé sur GameBoy de le découvrir et pour les autres de le re-découvrir.

Nintendo annonce que ces deux titres seront disponible sur l'eShop au cours du dernier trimestre 2012.

mardi 21 août 2012

[3DS] Top 5 Classement eShop !

Quels sont les jeux qui cartonnent sur l'eShop de la 3DS ?

Voila maintenant  deux mois, presque trois, que le Nintendo eShop est en ligne sur 3DS. Il est temps de voir quels jeux marchent le mieux. Console Virtuelle ? DSiWare ? Logiciel 3DS ? Hop voyons les deux classements proposés par Nintnedo sur son service en ligne !

Titres populaires en ce moment :
  1. The Legend of Zelda : Link's Awakening DX (GameBoy Colors)
  2. Let's Golf ! 3D (Logiciel 3DS)
  3. Super Mario Land (GameBoy)
  4. Mario vs. Donkey Kong : le retour des Mini ! (DSiWare)
  5. Kirby's Dream Land (GameBoy)


Titres les plus populaires :
  1. 3D Classics Excitebike (NES)
  2. The Legend of Zelda : Link's Awakening DX (GameBoy Colors)
  3. Super Mario Land (GameBoy)
  4. Kirby Dream Land (GameBoy)
  5. Let's Golf ! 3D (Logiciel 3DS)

Comme on peut le voir, les titres issus de la Console Virtuelle ont l'air de cartonner.
Pour 3D Classics Excitebike, c'est tout à fait normal, il était offert lors de l'ouverture de l'eShop. Voir Zelda en haut du classement est aussi assez logique, vu le superbe jeu que c'est. Quant à Super Mario Land et Kirby Dream Land, ces deux titres étaient très populaires sur GameBoy, il le sont encore de nos jours et c'est mérité en même temps.
La surprise du classement, c'est le logiciel 3DS Let's Golf ! 3D. J'aimerais savoir s'il vaut vraiment le coup  ... 

Dans le reste du classement des titres les plus populaires, citons Tetris Party Live (DSiWare) à la 7ème place, Donkey Kong (GameBoy) à la 8ème place et l’excellent Plantes contre Zombies (DSiWare) à la 9ème place. Enfin, 3D Classics Xevious (NES 3D) jouit d'une seconde jeunesse en 3D à la 15ème place.

Rendez vous le mois prochain pour voir si le classement a bougé !

vendredi 10 août 2012

[Retro-Test] Batman Begins - GameCube

Du bon Batman ?



A l’occasion de la sortie de The Dark Knight Rises au ciné, dont vous pouvez retrouver ma critique ici même, je vous propose de revenir en arrière, en 2005 exactement, pour (re)découvrir le jeu Batman Begins, adaptation vidéo-ludique sur les consoles du moment (PS2, Xbox, GameCube et GBA) du film du même nom, premier opus de la trilogie de Nolan.

Surprise batgraphique au rendez-vous !
Batman Begins est la seul adaptation de la trilogie The Dark Knight sur consoles. Je parle de console de salon hein, pas de iPhone ou smartphone Android. Le scénario suit celui du film, avec quelques changements si et là et l'ajout de missions secondaires, histoire que le tout tienne plus longtemps que la durée du film.
On retrouve donc Bruce Wayne, de sa formation chez Ra's Al Ghul, jusqu'à sa victoire sur ce dernier. Pas vraiment de surprise donc, pour tout ceux ayant déjà vu et revu le film.
Le jeu se découpe en chapitres, lancés par une cinématique faite d'extraits du film pour en faire un résumé et se terminant de la même manière. Il y a bien sur quelques cinématiques avec le moteur du jeu, et force est de constater qu'elles s'en sortent très bien. Ok, ce n'est pas de la Xbox 360 ou PS3, mais pour l’époque  c'est très beau.
D'ailleurs, c'est tout le jeu qui est très réussis graphiquement. Graphismes réalistes, visages des acteurs bien recréés, effets de lumière bien travaillés. Il y a pas à dire, Batman Begins s'en sort avec les honneurs et reste encore aujourd'hui très regardable,  le jeu étant compatible avec les écran 16/9ème (un fait rare à l'époque, surtout sur GameCube).


Un batgameplay aux poils ?
Bon, comment s'en sort notre Batou une fois lâché dans le jeu ? Le gameplay est assez agréable (même si au début, Batman parait "lourd"), mélange de plate-forme, action et infiltration. Ainsi, et comme dans les deux jeux Arkham, il faudra faire preuve de discrétion pour progresser et pas faire son bourrin, sinon c'est le game over assuré. Heureusement, le radar de Batman est bien fait et nous montre les ennemis armés ou non, et leur champs de vision, histoire de bien se cacher et mieux les surprendre par derrière pour une élimination silencieuse. Il faudra donc composer avec les éléments du décors et resté accroupi en mode furtif pour bien progresser. Batman est également équipé d'une mini camera permettant de regarder en dessous des portes, histoire de ne tomber sur de mauvaise surprise en l'ouvrant.

La furtivité c'est bien, la peur c'est mieux ! Ainsi, comme l'explique si bien le film, il faut faire peur pour mieux impressionner les criminels. Dans le jeu, elle est représentée par deux jauges : la "réputation" et la "zone de peur". La première monte au fur et à mesure que vous "tuez" vos ennemis par la peur, augmentant ainsi l'efficacité de vos attaques. La deuxième est en faite la peur de vos ennemis. Plus ils ont peurs, plus les combats sont facile et sans danger pour vous.  Il faut ainsi s'aider du décor pour enclencher les peurs de vos ennemis. Et c'est assez facile, le jeu ne nous laissant pas trop le choix. Exploser des barils d'essences pour surprendre vos ennemis, augmenter la pression dans les tuyaux jusqu’à ce qu'ils explosent, ect ect ... plein de petites actions pour que vos ennemis vous craignent et lâchent leur armes. Et bien sur, Batman peut compter sur quelques gadgets pour l'aider : grappin et Batarang sont vos meilleurs amis, comme toujours.

Apres avoir fait peur aux méchants, place aux combats. Ne vous attendez pas à des combats stylisés. Non, Batman est radin en coups. On tape avec les points ou les pieds, si on est mis à terre, on peut frapper avec les pieds, si on est pris entre plusieurs ennemis, l'attaque multi nous tirera d'affaire et  il y a une attaque sauté au cas où. Des attaques spéciales s’enclenchent de temps en temps, qui s'activent en appuyant sur un seul bouton une fois le message affiché sur l’écran. Et bien sur, on peut utiliser des bombes fumigènes ou grenades aveuglantes pour mieux prendre le dessus, mais c'est tout. Et c'est bien dommage. Du coup, les combats se ressemble tous et un peu de variété aurait été le bienvenue.



Liberté, où est tu ?
Autre chose que l'ont aurait voulu, c'est plus de liberté ! Le jeu est assez linéaire, assez scripté. Ainsi, pas de balade nocturne dans Gotham. Une fois dans le niveau, c'est souvent un seul chemin qui s'offre à nous pour le finir, une seule façon de faire peur aux gardes et ennemis, ect . C'est assez dommage. Alors oui, on visite pas mal de lieux variés, des docks de Gotham en passant par l'asile d'Arkham ou même le manoir Wayne, mais c'est toujours linaire et un rien dirigiste. Malgré cela, le jeu reste très agréable à jouer.

Hormis les combats et la furtivité, il y a aussi d'autres actions pour Batman, comme le crochetage de serrure ou le hackage d'ordi. Ces deux éléments se matérialisent sous forme de mini jeux pas vraiment difficile. Il suffit d'appuyer sur une touche au bon moment. Et pas moyen de louper, cela se fait sans limite de temps et en cas d'erreur, pas grave, ça recommence jusqu’à ce que vous réussissez ! Aucun challenge, aucune pression. Un peu comme les interrogatoires qui s'activent sur certains ennemis (que l'ont ne choisi pas). Il suffit d'appuyer sur B pour faire peur au mec qu'on tient à bout de bras pour lui faire cracher un code ou une infos. On ne choisi pas les questions, on ne choisi pas les mecs sur qui le faire, bref, c'est assez scripté encore une fois.
Enfin, la Batmobile est aussi de la partie, avec deux niveaux assez fun où le but est juste d'allez d'un point A à B en un temps donné, en défonçant les véhicules ennemis ou en évitant les hélicoptères. Deux niveaux c'est peu, mais ils sont pas trop mal et varient un peu l'action.


Conclusion :
Au final, on se retrouve devant un bon Batman. Avec déjà les bases de ce qui fera le succès de Arkham Asylum et City, mais en moins poussées, moins travaillées. Cela reste assez dirigiste et scripté, mais l'aventure reste plaisante à vivre et se suit sans problème grâce aux nombreuses cinématiques tirées du film. Malheureusement, même si on débloque de nouveaux costumes pour Batman tirés de ses différentes aventures une fois le jeu achevé, on ne retournera pas forcement le refaire, tout étant toujours pareil, avec aucun second chemin pour finir un niveau, aucune surprise donc. Autres éléments déblocables, des vidéos et trailers du film, ou rejouer les missions en Batmobile pour battre son record. Malgré quelques points noirs, Batman Begins est donc un très bon épisode de notre Chevalier Noir sur console.



dimanche 5 août 2012

Ocarina of Time vue comme un conte pour enfant ...

Il était une fois ...


Et si Ocarina of Time était un conte pour enfant ? Kotaku a déniché une série d'illustrations d'un certain Vikki Chu, illustrations faites il y a pas mal de temps tout de même, ayant pour thème Ocarina of Time, mais vu comme un conte pour enfants illustré. Et cela donne de très belles images ...












Les illustrations retracent la première partie de la quête de Link, la recherche des trois Pierres Sacrées. Des belles images :)

lundi 30 juillet 2012

[3DS] Ocarina of Time 3DS : Le million ! Le million !!

Link et Zelda millionnaires...


Entre baisse de prix de la 3DS et résultats boursiers catastrophiques, Nintendo annonce quand même une bonne nouvelle, celles des ventes The Legend of Zelda : Ocarina of Time 3D !


Et c'est une très bonne nouvelle, car le titre vient de dépasser le million d'exemplaires vendus ! C'est exactement 1.08 Millions d'exemplaires vendus au 30 Juin 2012 ! Disponible depuis le 16, 17 et 19 Juin partout dans le monde, un tel chiffre montre l’énorme popularité du titre 13 ans après sa sortie d'origine sur Nintendo 64

mercredi 25 juillet 2012

[3DS] Majora's Mask 3DS ? Aonuma est pour !

Si les fans le demandent, il sera là !


Interviewé par Nintendo Power, Eiji Aonuma, au commande des Zelda depuis Majora's Mask sur N64, n’exclut pas le retour de cet épisode assez sombre sur Nintendo 3DS

En effet, après l'arrivée d'Ocarina of Time sur la console 3D de Nintendo, tout fan qui se respecte attend avec impatience l'annonce de sa suite,The Legend of Zelda : Majora's Mask. Sortie à l'époque un an après Ocarina Of Time, cet épisode se démarque des autres grâce à une limite de temps de trois jours, forçant le joueur à user des retours dans le passé pour ne pas finir écrasé par une lune menaçante tombant sur les Terres d'Hyrule. Cet épisode très apprécié des fans pourrait donc à son tour retrouver une seconde jeunesse sur Nintendo 3DS, comme le laisse entendre Aonuma :
"13 ans sont passés depuis que The Legend of Zelda : Ocarina of Time a été publié pour la première fois et un des plus grands éléments qui a rendu possible ce remake a été la forte demande des fans. Je pense que si un mouvement semblable se reproduisait pour The Legend of Zelda : Majora's Mask, ce ne serait pas une idée impossible à réaliser. On peut penser que, avoir une version portable de The Legend of Zelda : Majora's Mask dans laquelle les joueurs peuvent jouer au titre, refermer la console, la mettre de côté et continuer leur partie plus tard, cela devrait être vraiment apprécié par les fans"

Vous savez donc ce qu'il vous reste à faire si vous voulez voir cette épisode sur 3DS.


[3DS] StarFox 64 3D : Nouvelle vidéo et nouvelles images !

Un renard, un faucon, un lapin et une grenouille sont dans l'espace ...


Apres Zelda Skyward Sword au Comic Con de San Diego, c'est au tour d'un autre grand jeu attendu sur Nintendo 3DS de se montrer en vidéo et en images : StarFox 64 3D !
Oui encore une remake, mais la refonte graphique a l'air plus poussé que sur Ocarina Of Time 3DS. De plus, la 3D apporte un vrai confort de jeu, notamment dans l'estimation de la distance. Par contre, d’après les premiers retours, le gyroscope ne serait pas aussi fun que Nintendo veut nous faire croire.... A voir donc une fois le jeu en main.
Le retour de Fox McCloud se fera le 9 Septembre prochain sur nos Nintendo 3DS  !








samedi 23 juin 2012

[3DS] Du gameplay pour StarFox 64 3DS !

Do a barrel roll !!!

Nintendo décide de promouvoir un peu plus son prochain gros remake 3DS après Ocarina of Time : StarFox 64 3D !
Pour se faire, une vidéo expliquant les nouvelles commandes est en ligne, tout en japonais bien sûr. Mais les images parlent d'elles-mêmes, ne vous inquiétez pas.
Pour rappel, le jeu arrivera chez nous pour la rentrée sur 3DS.



lundi 18 juin 2012

version Beta: The Legend Of Zelda: Twilight Princess

Version Beta fait son comeback sur Gam3r's Blog! Avec aujourd'hui une beta du dernier grand jeu de la GameCube, The Legend Of Zelda: Twilight Princess!

Cette beta nous présente deux énnemis non présent dans la version finalisée. Il s'agit d'une statue vivante et d'un monstre de pierre composé de plusieurs Goron...

mardi 12 juin 2012

[3DS] Un easter egg dans Zelda OOT 3D !

Un peu de promo pour le prochain épisode ?


Vous pensez que le remake d'Ocarina Of Time n'est qu'un bête copier coller de l'épisode 64, avec des graphismes revue et une meilleur maniabilité ? Et bien sachez que Nintendo a caché un petit easter egg... et ce n'est peut-être pas le seul. Comme les portrait de Mario et Cie dans le châteaux d'Hyrule, un autre portrait/poster fait son apparition dans ce remake... je vous laisse le découvrir en vidéo, mais attention au spoiler !!


Sympa non ? Alors est-ce le seul ??
The Legend of Zelda : Ocarina of Time 3D sort le 17 Juin prochain !

dimanche 10 juin 2012

Super Smash Bros arrive sur Console Virtuelle!


Il etait temps! Attendu par beaucoup de gamer, l'épisode 64 de Smash arrive enfin sur Console Virtuelle, ce vendredi 12 Juin pour le prix de 1000 pts Nintendo.

C'est par lui que le phénomène Smash à commencé, un tout petit jeu de combat, mais quel jeu! Voire s'affronter Link contre Kirby, ou encore d'y voir Samus Aran pour la 1er fois en 3D et pour sa seule apparition sur N64! Enorme!

Bien sur, il est beaucoup moins complet que ses deux ptit freres, aucun trophés à debloquer, pas de mode aventure et seulement 12 personnages, mais déjà ce coté technique propre à la série.

Un jeu que je ne vais pas hésité à telecharger!


Le planing de ce vendredi (source GoNintendo)

Virtual Console
Super Smash Bros - 1000 Points

WiiWare
Cocoto platform Jumper - 700 Points

DSiWare
Asphalt 4: Elite Racing - 800 Points
Sudoku 150! For Challengers - 500 Points

vendredi 8 juin 2012

[RETRO-TEST] Metroid II : Return of Samus - GB

Destroy all Metroids !


Après un brillant épisode sur NES, sortie en 1988 en Europe, revoilà Samus Aran dans Metroid II : Return of Samus, cette fois si sur GameBoy et en 1991 !
Et oui, point de NES pour ce deuxième épisode. Comme pour Link's Awakening, le créateur de la saga (Gunpei Yokoi) voulait un titre fort pour sa GameBoy, montrant que de vrai jeux pouvaient y être joués.

Mal aimé de la série, c'est pourtant dans cet épisode que la saga Metroid trouvera son identité visuelle. C'est aussi avec cet épisode que commence le fil rouge de la saga, la base scénaristique qu'on retrouvera dans les prochains volets que son Super Metroid, Metroid Other M et Metroid Fusion.

Mais justement, Metroid II, de quoi ça parle ?

L’écran titre
Le scénario de la notice est assez explicatif et donne quelques détails sur le premier Metroid.
Ainsi on nous apprend que c'est la Fédération qui en premier a découvert un spécimen de metroide, lors d'une expédition sur une planète inconnue. Cet "embryon" fut gardé par les scientifiques de la station pour l’étudier et mis en capsule d'hibernation. Il fut appelé Metroide.
Lors du voyage de retour, le vaisseau fut attaqué par les Pirates de l'Espace ! Ils mirent ainsi la main sur le metroide. Dans leur soif de pouvoirs, les Pirates sortirent le metroide de son état d'hibernation et réussirent à le multiplier grâce aux rayons Bêta.
Prévenue du danger des metroides, la Fédération Galactique envoya Samus en mission sur la planète Zebes, lieux de la base des Pirates. Son but est de stopper les plans des Pirates. Une première mission qu'elle réussie sans trop de problèmes et qui nous est racontée dans Metroid sur NES.

Pour s'assurer que les metroides ne sont qu'une histoire ancienne, des recherches furent entreprises sur SR388, la planète où fut trouvé le premier metroide. Un engin de recherche fut envoyé. Après que ce dernier n'est plus donné de nouvelles, c'est une équipe de recherche qui fut envoyée. Cette derrière fut aussi portée disparue. La Fédération, persuadée qu'un metroide en est la cause, envoya Samus Aran dans le but d'exterminer la race metroid ...

Voila pour le scénario. C'est ainsi que nous retrouvons Samus Aran prête à inspecter les sous-sols labyrinthiques de la planète SR388 !

Le départ de l'aventure !

Un deuxième épisode plus beau !

Par rapport à l’épisode NES, le gros changement c'est bien sur les graphismes ! Ils exploitent pleinement la puissance de la GB et nous offres ce que sera dorénavant la saga Metroid d'un point de vue visuelle. Samus est mieux réalisée, plus détaillée, mieux animée. Tout comme les décors, moins carrés et plus arrondis et "organiques". Ils sont d'ailleurs bien plus grands. L’écran de jeu est petit, et Samus en prend une grande partie. Ainsi, on ne vois pas souvent le plafond, ou on ne sais pas trop où l'on saute. On avance un peu à l’aveugle ce qui nous met dans un petit stress d'entré de jeu : sur quoi je vais tomber si j'avance encore un peu ... . Ça nous oblige à progresser lentement. Enfin les graphismes en noir et blanc ne sont pas du tout gênant (une version GameBoy Colors existe il me semble), donnant une ambiance particulière à cet épisode.
Par contre, la musique n'est pas mis en avant, seul quelques unes sortent du lot et nous montre que la GB est capable de faire de belles choses musicalement (mention spéciale au générique de fin et à la musique stressante de l'antre de la Reine). Mais ce côté là est bien en dessous du premier épisode. Certaines sonorités font leur début dans la saga et le resteront pour le reste des épisodes, comme la célèbre musique de reprise après une sauvegarde, ou encore quand on trouve un objet.

Quant au bestiaires, lui aussi est bien réalisé et diversifié.

Je reste sur ce dernier point pour vous parler des metroides. C'est dans cet épisode qu'on découvre que non, il n'y a pas que la version qu'on connais tous : l’espèce de boule avec des griffes qui aspire la vie en s’agrippant sur ses victimes. Sachez que cette forme n'est autre que l’état de larve des metroides. Il est existe encore 4 stades d’évolution de la bébête avant son ultime forme.
Tout d'abord le Metroid, puis l'Alpha Metroid ensuite le Gamma Metroid, le Zêta Metroid, l’Oméga Metroid et enfin la Queen Metroid !


Chaque évolution est plus puissante que la précédente, seul l'abdomen est leur point faible et seulement aux missiles ! Si les larves metroides (standard metroid sur l'image) peuvent être gelés grâce au rayon de glace, les autres non ! De plus, ils "flottent" ou planent, seul la Reine est au sol. De quoi bien vous stressez quand vous en rencontré un ! 

Et pourtant, pour arriver jusqu’à la Reine, il faudra tous les exterminer !
Pour vous aidez, Samus dispose d'un compteur de metroides. En bas à droite de l’écran, vous avez un nombre qui indique le nombre de metroides restant sur la planète. Pour les trouver, les "mues" des metroides vous aiderons. Pourquoi leurs mues ? Car les premiers metroides que vous rencontrerez seront directement les Alpha Metroids ! Leurs mues reprennent la forme des larves metroides.

Un metroide alpha avec sa mue à gauche


Ne comptez pas sur la carte, car il n'y en a tout simplement pas ! Les sous-sols étant labyrinthiques et les décors se ressemblants quelques fois, c'est assez difficile de s'y retrouver. Par contre, les bornes de sauvegardes font leur première apparition dans cet épisode, une bonne nouvelle !

Un arsenal complet aidé par une jouabilité efficace !

Pour réussir sa mission, Samus dispose du même équipement que dans le précédent épisode. Équipée de son costume de puissance au départ, il laissera place au fameux Costume Varia un peu plus tard dans le jeu.



Niveau rayon, on retrouve le Rayon de Puissance, le Rayon de Glace, le Rayon Spazer, le Rayon à Ondes et le Rayon Plasma. Bien sur, comme dans le premier Metroid, chaque rayon n'est pas définitif. Ainsi, si vous avez le Rayon de Glace, trouver le Rayon Spazer permettra de remplacer le Rayon de Glace, mais vous pourrez re-prendre le Rayon de Glace là où vous l'aviez trouvé si vous ne souhaitez plus utiliser le Spazer. Il existe ainsi plusieurs lieux où les Statues Chozo "portent" les rayons, déjà trouvés ou non.

Le Ice Beam, ou Rayon de Glace

Les missiles sont toujours là (il y en a 240 en tout), mais pas de Super Missile.
Enfin, la Boule Morphing est toujours présente, tout comme les Bombes Boule Morphing. La nouveauté par rapport au premier opus est la Boule Araignée, qu'on retrouve dans les Metroid Prime à une différence, ici elle nous permet de s'accrocher à n'importe quel mur. Autre équipement, la Boule de Saut, qui permet à Samus en Boule Morphing de sauter sans avoir a poser de Bombe.

La Boule Morphing
La Boule Morphing Araignée
Enfin, on retrouve aussi les Bottes de Saut Spatiale, le Saut Spatiale et l'Attaque Vrille.

La jouabilité qui va avec est classique mais parfaite. La touche A sert à tirer et B à sauter. On peut tirer dans quatre directions (haut, bas, gauche, droite) et sauter en tirant. Se baisser permet à Samus de s’accroupir, elle peut également tirer dans cette position. Si on se baisse encore une fois, on enclenche la Boule Morphing.
SELECT permet de basculer entre le rayon ou les missiles et START met le jeu en pause. Petite précision sur la pause. Cela assombri juste l’écran, pas de menu d'option, rien du tout.
Une jouabilité qui reste simple et efficace, et qui ne pouvait pas mieux coller au support, la GameBoy ne possédant pas 36 boutons.

SR388, la planète labyrinthique ...

Comme dit plus haut, point de carte ici et SR388 est un vrai labyrinthe. Mais on arrive bien à délimiter les différentes zones de la planète qui sont toutes liées à un "tunnel" principal, reconnaissable grâce à sa musique. 
Hormis la roche propre à la planète, on découvre de temps en temps des ruines Chozo rempli d'upgrade pour Samus. Chaque partie ou zone dispose de sa propre musique ainsi que de ses propres ennemis même si quelques un se répètent de zone en zone. Enfin, eau et lave complète la faune et flore de la planète. 

Les Chozos ont aussi vécus sur SR388 !

La lave justement, sert de barrière aux différente zone, bloquant votre progression tant que vous n'avez pas exterminer un certain nombre de metroides. Ainsi, vous devez obligatoirement nettoyer la zone de metroides pour avancer. Un tremblement de terre vous averti que la lave c'est retirée, vous laissant libre d’accès a la prochaine zone. On progresse comme ça jusqu’à arriver à l'antre de la Reine Metroid ...

Durée de la missionHonnête !

Les Metroid n'ont jamais brillé par leur durée de vie, hormis la trilogie Prime. C'est en fait devenu la marque de fabrique de la saga. Finir le jeu le plus rapidement possible pour voir un artwork ou une fin inédite, récompensant nos effort. Metroid II se fini une première fois en une demi douzaines d'heures, se qui reste honnête compte tenu de la difficulté du soft.

Un Gamma Metroid

Bon, la difficulté est surtout du au faible champs de visions et au fait que les sauvegardes et autres recharges de missiles et vie se font assez rare. Les monstres s’élimine facilement selon le rayon qu'on dispose. Reste les metroides qui sont assez coriaces, surtout qu'il faut bien viser l’abdomen de la bête, et quand sa bouge dans tout les sens, c'est assez difficile !

Une fois le jeu connu, on peut facilement le boucler en moins de deux heures (qui nous révèle comme récompense une Samus en petite tenue).

Je ne vous révèle rien, mais restez bien attentif à la fin du jeu, qui aura une grande influence sur les épisodes suivant d'un point de vue scénaristique !

Conclusion :

Graphismes au top pour le support, jouabilité parfaite, durée de vue honorable, scénario accrocheur, ambiance propre à la série. Avec tout ça, on se demande pourquoi cet épisode est celui qui a le moins marqué les esprits. Peut-être à cause de ses musiques pas vraiment mémorables et accrochantes ou son absence totale de carte pour se retrouver sur la grande planète SR388.
Metroid II : Return of Samus n'en reste pas moins un grand jeu. Fondateur d'un grands nombres de lignes directives qui influencera le reste de la série.
Super Metroid et Metroid Fusion ne serait pas ce qu'ils sont sans lui, tout deux s'appuyant sur la fin de cet épisode.

Un très bon Metroid que tout fans de la licence se doit de faire !


Quelques infos en plus :

C'est dans cet épisode que nous voyons pour la première fois le vaisseau de Samus.
Les autres formes de Metroides n’apparaissent que dans cet épisode, saut la Reine, qui réapparaît dans Metroid Other M.
Pas de Bombe de Puissance ici.
SPOILER
SPOILER
SPOILER
La larve metroide qui se lie d'affection à Samus à la fin n'est autre que la larve que Ridley enlève au début de Super Metroid et qui sauve Samus à la fin.
Cette même larve sauve également Samus dans l'intro de Metroid Fusion.
Enfin, elle est au coeur de Metroid Other M.

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