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samedi 8 septembre 2012

Downgrader sa réplique

Si par malheur votre réplique est trop puissante pour une raison X ou Y, plusieurs méthodes s'offrent à vous pour la downgrader:
1. User prématurément le ressort
Mettez votre sélecteur de tir sur "semi" et tirez une bille, une seule. De cette façon, le ressort va rester légèrement compressé. Laissez votre réplique ainsi (n'oubliez pas de retirer le chargeur et de remettre la sécurité) quelques heures, et elle devrait avoir perdu de sa puissance. Cette méthode étant plus qu'approximative, je vous déconseille de l'utiliser à moins d'être vraiment sûr(e) de votre coup...

2. Changer de ressort
Il suffit de changer le ressort par un moins puissant pour que votre réplique redescende sous la limite des 350fps. Toutefois, si vous n'avez jamais ouvert de réplique, mieux vaut vous entraîner sur des vieilles récup' d'abord ou demander à un joueur bricoleur de le faire pour vous.

Remarque: les répliques Tanaka sont connues pour développer beaucoup trop de puissance.

Cheap ou pas cheap ?

L'airsoft coûte cher, c'est clair. Mais il existe de nombreuses marques (souvent rassemblées sous le nom de "all China made") dites "cheap": moins chères, elles proposent du matériel semblable à moindre coût. Certains joueurs vous diront qu'une réplique issue d'une telle marque (Jin Gong, A&K, AGM, Cyma, DBoy, JLS,...) ne vaudra rien, d'autre ne jureront que par elle. Alors, comment choisir entre le cheap et le "pas cheap" ? Plusieurs raisonnements se valent:

1. Je suis pas assez riche
P90 Marui: +/-150€. P90 Wellfire: +/-40€. Le choix est vite fait: si on veut pas se ruiner, on prend du cheap ! De plus, cela évite de gaspiller du fric si jamais on se rend compte qu'on aime pas l'airsoft tant qu'on croyait. Pour débuter, le cheap semble donc l'idéal.

2. Je suis pas assez riche... pour du cheap
Le matériel "cheap" est connu pour résister moins longtemps. On peut donc très bien se dire que quitte à acheter une réplique, autant prendre tout de suite du solide et investir du premier coup plutôt que de racheter plusieurs fois une réplique.

3. Pas besoin d'upgrade avec du cheap
De base, une réplique Jin Gong tourne autour de 350fps alors qu'une Marui développera plutôt dans les 280fps. Si vous êtes amateur(rice) de puissance, acheter du cheap sera sans doute un meilleur choix: pas besoin de faire d'upgrade ou d'en commander une. Mais n'oubliez pas que votre AEG n'a pas besoin d'être puissant pour être fun à utiliser, et que de très nombreuses teams interdisent l'utilisation d'AEG dépassant les 350fps... Si vous dépassez trop la limite, votre réplique sera bonne pour être "downgradée".

A vous donc de prendre en compte tous les arguments et de faire votre choix ;)

Acheter son matériel

Il existe peu de magasins d'airsoft en Belgique - je n'en connais que trois en fait (voir plus bas). On se tourne donc facilement vers les magasins français ou allemands, voire acheter hors-Europe. Mais est-ce vraiment une bonne idée ?

Acheter directement au magasin
+ on peut facilement faire jouer la garantie
+ on peut poser directement ses questions
- faut pouvoir y aller
- c'est souvent plus cher, il faut jouer entre les magasins pour trouver les meilleurs prix
Exemples de boutiques: Airsoft One, Billau, VanNieuwenhuyze

Acheter par web aux USA ou en Asie
+ moins cher, surtout en ce moment avec le rapport $/€
+ pas besoin de se déplacer (ou au pire à la Poste)
- en cas de soucis, il faut renvoyer la réplique: c'est pas fun et c'est pas évident
- mieux vaut savoir parler anglais
- souvent le paiement nécessite une carte de crédit
- les articles d'airsoft n'étant pas classifiés clairement, les frais de douanes peuvent varier énormément et sont souvent au-dessus de 100€. Si vous avez de la chance, vous ne payez rien, mais sinon vous casquez.
Exemples de boutiques: WGC, UNCompany, RedWolf,...

Acheter par web en Europe
+ en théorie y'a pas de douane - info à vérifier !
+ pas besoin de se déplacer (ou au pire à la Poste)
- pas forcément moins cher
Exemples de boutiques: Begadi, CheapShop, AirsoftParadize, Airsoft Freaks,...

Acheter d'occasion
+ souvent moins cher
- souvent pas de garantie
- risques accru d'arnaque, mieux vaut connaître la personne
Exemples: voir les forums des teams et les forums nationaux (cf. rubrique "la Toile airsoft à droite")

jeudi 6 septembre 2012

Le boire et le manger

Lors des parties en team, on joue le plus souvent un dimanche entier. Quid de la bouftance ?
1. Boissons
En temps normal, un être humain à besoin de quelque chose comme 2l ou 2.5l d'eau par jour. Bien entendu peu de monde respecte ce point, mais je vous déconseille de faire le zouave avec ça lors de vos parties. Prévoyez toujours AU MOINS 3 litres d'eau. Au pire si vous n'avez pas besoin de tout, vous pourrez en filer à quelqu'un de moins prévoyant ;)
A moins que vous ne participiez à une opération (partie s'étalant sur un week-end avec des scénarios occupant une journée entière), il y a suffisement de pauses entre les jeux pour que vous puissiez boire à votre aise. A vous de voir si vous préférez avoir de quoi boire avec vous durant le jeu. Si oui, je connais deux options: la gourde et le camelback.
La gourde est la solution la plus simple à acheter et à utiliser; elle se fixe à votre ceinture ou ceinturon tactique. Le camelback est un sac plastifié qui se porte sur le dos et équipé d'un tuyau amenant le précieux liquide jusqu'à votre bouche. C'est plus pratique car demande moins de mouvement et ne provoque pas d'interruption, mais c'est beaucoup plus embêtant à nettoyer. Dans les deux cas, ne mettez pas autre chose que de l'eau, sinon bonjour les odeurs et le nettoyage. Pensez à rincer votre matériel régulièrement pour éviter tout développement de bactérie.

2. Nourriture
Pensez à prendre des biscuits ou de quoi faire un en-cas pendant les pauses, et pas uniquement un bon repas à midi. Ca vous évitera toute chute de tension ou mauvaise humeur causée par la faim. Pour votre repas, si vous avez un petit réchaud vous pourrez facilement vous faire quelque chose de solide (soupe, raviolis, nouilles-minute,...) mais quoi qu'il en soit prévoyez un peu plus à manger que ce que vous prenez en temps normal.
Sauf cas spécial, ne prenez pas à manger avec sur le terrain, vous risqueriez de récolter une bille lorsque vous êtes la bouche grande ouverte ;)

Autres protections

Petit mot pour les filles
D'après une discussion sur forum et l'expérience d'une camarade de jeu, aucune protection supplémentaire pour la poitrine n'est nécessaire. Si vous portez un gilet tactique, c'est suffisant pour éviter toute douleur mal placée.

Genouillères
Vous allez vite vous apercevoir qu'on est souvent accroupis en airsoft ou un genou en terre lors du tir. C'est pourquoi l'achat de genouillères n'est pas une idée à écarter. Testez-en d'abord, car tout le monde n'aime pas en porter. Non seulement c'est plus confortable mais ça vous évite de vous briser le genou sur une branche ou un caillou qui traînerait par là...

Coudières
Ca par contre, à moins que vous adoriez ramper, ce n'est pas franchement utile - avis personnel !

Gants
Une bille, même à faible vitesse, peut facilement éclater les veines des doigts. Ca ne va vous faire qu'un hématome, mais près des ongles et dans les creux de doigts c'est franchement douloureux. Ce genre de cas n'arrive évidement jamais, mais mieux vaut ne pas tenter le diable - de plus, à moins d'avoir la peau foncée, vos mains vont faire des taches claires au milieu de la végétation, vous rendant plus facilement repérable.
Prenez de préférence des gants en néoprène: solides, ils épousent la main et assurent un toucher naturel (y'a que pour attraper des billes que ça pose problème d'avoir des gants) tout en étant suffisament souples et épais pour amortir les impacts.
Pour le lavage, Xyn@kys conseille de les laisser tremper une nuit dans de l'eau chaude avec un peu de poudre à lessiver.

Protection du visage

Qu'est-ce qui existe ?
Comme en ski, il existe à la fois des lunettes de protection et des masques de protection. Les lunettes sont plus agréables à porter, plus discrètes et plus faciles à nettoyer, elles ne couvrent pas les côtés de votre visage et il existe donc toujours un risque de récolter une bille dans l'oeil. Les masques eux sont encombrants, adeptes de la buée et pas forcément jolis, mais au moins votre protection sera totale. De plus, les gens qui portent déjà des lunettes de correction pourront faire de l'airsoft sans devoir les retirer.
Remarque pour les myopes, astygmates et compagnie: inutile de choisir un masque réputé "fait pour les porteurs de lunettes", la grande majorité des masques possède déjà un écart suffisant entre vos yeux et vos tempes pour que vous portiez vos lunettes. Inutile de foncer par exemple sur le Defender de la marque Bollé (qui fait d'ailleurs d'excellentes lunettes de protection), il ne vous causera que des soucis de buées car son aération est mal conçue - et les masques "spécial myopes" sont évidement plus chers pour rien.
Sachez également qu'il existe des masques faciaux: en plus du masque de protection, on peut y fixer une partie plastique qui protègera le reste de votre visage. Ca vous donnera un look un peu robotique, mais au moins vous ne risquez pas d'avoir une dent brisée. Vous pouvez aussi choisir de combiner vos lunettes avec un masque en néoprène.
Pour une protection ultra complète, vous pouvez aussi opter pour un masque de paintball, mais sachez qu'une simple casquette est largement suffisante pour amortir les impacts sur le crâne. Rien ne vous empêche de prendre un casque pour plus de réalisme, mais veillez à ce qu'il s'adapte bien à votre crâne ou il ballotera pendant que vous jouerez.
Pour protéger votre cou, un foulard suffira.

Que choisir ?
Autant que vous le pouvez, achetez toujours quelque chose que vous connaissez pour l'avoir essayé. C'est valable pour tout en airsoft, mais encore plus pour vos protections.
Si vous prenez un masque, assurez-vous que le bas est hermétiquement fermé et le haut bien aéré, afin que votre transpiration génère le moins possible de buée. Prenez aussi l'habitude de respirer vers le bas et évitez de pencher la tête contre votre poitrine.

La buée
La buée est la grande ennemie de l'airsofteur: si elle apparaît, vous pouvez dire adieu à toute visibilité. Les solutions sont aussi nombreuses qu'au résultat variable: certains prennent un masque grillagé (ça réduit un peu la qualité de la vision mais au moins, plus de buée sur le plexiglas), d'autres utilisent des produits divers et variés (sprays pour pare-brise de chez Auto5, produit anti-buée pour plongeurs ou pour airsofteurs, savon, salive,...). A vous de trouver la solution qui marche avec vous, car pour le moment y'a pas de recette miracle.

Les boots

Le choix
Vous le savez déjà, les simples baskets sont à laisser au placard quand vous jouez. Non seulement elles ne protègent pas vos chevilles, mais elles supporteront mal la dose de boue, d'herbe voire de sable que vous leur infligeriez. Prenez plutôt le temps d'aller dans une bourse militaire, un stock américain ou un magasin de sport pour vous procurez des véritables "combat shoes". Magnum est une marque fiable - et donc chère. L'important est que vous soyez parfaitement à l'aise dedans, n'oubliez pas que vous allez passer des journées entières dedans ! Etrennez-les quelques heures avant vos premières parties, histoire de vous y habituer et de vous faire éventuellement des cloches directement et non lorsque vous serez sur le terrain.


L'entretien
Vos boots devraient normalement résister plusieurs années au traitement que vous aller leur infliger, mais mieux vaut les entretenir régulièrement. Personnellement, après deux-trois parties je passe un chiffon dessus pour retirer la terre puis je les cire avec de la simple cire pour chaussures en cuir. C'est à priori largement suffisant pour qu'elles restent en bon état.

mardi 4 septembre 2012

Définition de l'airsoft

Puisqu'il s'agit d'un blog sur l'airsoft, autant commencer par définir ce que c'est, non ?

L'airsoft est un sport né au Japon lors duquel les joueurs s'affrontent en équipe et suivant (ou pas) un scénario à l'aide de répliques d'armes propulsant des billes de plastique de 6 ou 8mm de diamètre. Etant donné que ces billes ne tachent pas, contrairement au paintball, c'est au joueur lui-même de reconnaître qu'il est touché. Ce sport repose donc énormément sur le fair-play et l'honnêteté. L'utilisation éventuelles de scénarios et/ou de costume ajoute également un aspect "jeu de rôle" à cette activité.

Voilà pour une définition sérieuse et claire. Mais demandez aux joueurs ce qu'est l'airsoft pour eux, et vous obtiendrez une foule de réponses: "jeu de rôle", "un moyen d'oublier les soucis de la semaine", "un journée sympa entre potes", "le jeu des cow-boy et des indiens pour les adultes", "un jeu pour grands enfants",...

Militaires ?
En regardant des photos d'airsoft, vous pourrez vite avoir l'impression qu'il s'agit d'une activité paramilitaire, alors que c'en est tout le contraire.
Pourquoi ? Parce que les répliques que nous utilisons ont l'apparence (souvent très réaliste) d'armes réelles, parce que nous nous habillons avec des tenues camouflées, parce que nous utilisons parfois des tactiques d'inspiration militaires, etc Pourtant, tous ces éléments ont une bonne raison d'être là, qui n'a rien de militaire ni de violent !
Exemple: si nous étions habillés en couleurs claires avec des vêtements habituels, les parties ne dureraient que quelques minutes puisque ces couleurs nous rendraient facilement repérables. C'est pourquoi nous utilisons des habits camouflés.

C'est dangereux ?
Pas plus que n'importe quel sport. Et comme dans tous les sports, du moment qu'on respecte les consignes de sécurité, on ne risque rien. En airsoft elles sont aussi simples que faciles à respecter: portez toujours vos lunettes de protection ! Cette petite vidéo vous explique bien pourquoi il ne faut jamais les enlever lorsque vous êtes sur le terrain.
Par ailleurs, l'airsoft est un sport où l'on bouge beaucoup et vite: courir, sauter, se coucher à plat ventre, s'accroupir, etc. Il est donc plus que recommandé d'utiliser des chaussures montantes (càd qui couvrent et maintiennent la cheville): vos pieds seront moins vite fatigués et vous diminuerez les risques de foulures.

Qui peut y jouer ?
Légalement, tout le monde peut jouer: seule la vente est interdite aux mineurs. Posséder une réplique d'airsoft ne nécessite pas de permis de port d'arme, puisque ce n'est pas une arme ;)

Qui y joue ?
Même si les mineurs sont autorisés à utiliser des répliques, relativement peu le font, soit parce qu'ils ignorent l'existence de ce sport (au mieux, ils utilisent des répliques vendues dans les foires qui n'ont rien de comparables ni en réalisme ni en puissance), soit parce que leurs parents n'ont pas acceptés d'acheter la réplique pour eux. Ceux qui y jouent le font, pour ce que j'en sais, entre copains dans le jardin de l'un ou l'autre, et quelques-uns sont parvenus à se faire accepter dans les rares teams qui les acceptent.
Les mineurs mis à part, la majorité des joueurs sont de jeunes adultes ayant conservé leur esprit bon enfant joueur ! Tous ceux que je connais (et ça commence à faire beaucoup) sont largement matures et responsables, ce qui assure d'ailleurs une bonne ambiance lors des parties. Les joueurs viennent de tous horizons: au sein de ma team même, on compte un informaticien, un enseignant, un chef du secteur horeca, deux étudiants, un vendeur de chez Brico,...
"Team" signifie tout simplement "équipe" en anglais: à partir du moment où ils se connaissent, les joueurs jouent régulièrement ensemble et utilisent un style de jeu similaire. Il existe un grand nombre d'équipes en Belgique et en France, ce qui offre d'autant plus de possibilités de trouver quelqu'un avec qui on apprécie tout particulièrement de jouer ou une manière de jouer qui nous plaît plus que d'autres.

Où peut-on jouer ?
Les répliques d'airsoft ne peuvent être exhibées en public. Non seulement c'est interdit par la loi, mais ça l'est par les fabricants des répliques et je vous le déconseille: leur ressemblance avec une arme réelle peut provoquer des incidents très graves. Ne vous étonnez pas si un policier vous tire dessus - avec des vraies balles lui - si vous vous mettez à tirer sur les gens avec votre réplique. Transportez TOUJOURS votre matériel dans des sacs fermés, solides et à l'abris des regards. C'est pareil pour votre tenue d'airsoft: il est légalement interdit (en tous cas en Belgique, j'ignore si c'est pareil en France) de porter en public un uniforme si on ne fait pas partie de la fonction qui y correspond. Ne vous promenez donc jamais avec votre tenue complète en rue. Juste le pantalon camouflé et les boots ça peut passer, mais ne tentez pas le diable...
Tout cela explique pourquoi il est interdit de faire de l'airsoft en public. Toutes les teams qui possèdent ou louent un terrain utilisent des terrains privés.

Où joue-t-on ?
La plupart du temps, dans des bâtiments désaffectés (on parle alors de Close Quarter Combat ou CQB) ou dans des petits bois privés au milieu des champs. Le plus souvent, il s'agit de terrains utilisés par des chasseurs et les airsofteurs ont accès au terrain le reste du temps grâce à un accord ou à un échange de bon procédés (ex: en échange de pouvoir jouer, les airsofteurs paient quelques euros par joueur et par jour ou assurent l'entretien du terrain).
Il existe également quelques terrains gérés par des entreprises et fabriqués pour jouer au paintball mais qui laissent accès aux airsofteurs. Il y a également des clubs de tir où on laisse venir les airsofteurs, mais ils sont rarissimes. Les terrains privés utilisés sont étalés un peu partout en Wallonnie (spécialement dans le Hainaut et dans le Brabant Wallon), mais je soupçonne la Flandre d'en contenir beaucoup plus encore, pour la simple raison que l'airsoft est complètement interdit aux Pays-Bas. Les joueurs Néerlandais viennent en effet jouer en Flandre et y stockent leurs répliques, ce qui augmente probablement considérablement le nombre de joueurs (et donc sans doute de terrains) pratiquant en Flandre.

Avec quoi joue-t-on ?
On peut se procurer la totalité du matériel nécessaire dans des boutique spécialisées en airsoft, mais certains accessoires sont disponibles à plus bas prix pour la même qualité dans d'autres boutiques (batteries dans les magasins de modélisme, tenues dans les stock américains, walkie-talkie dans les grandes surfaces,...). Tout ce chapitre sera vu en détail au fur et à mesure que le blog avancera :)

samedi 11 août 2012

Fast guide to building up a SG-like uniform

There's been some indirect askings for such informations, so I'm rapidly making a short guide to "how building up a SG-like airsoft uniform". I say "like", because there's already tons of info about accurate costumes (100% identical), both in English and in French.

I first made that guide in French since I play wich french-speaking airsofters, but my sister who also plays airsoft, got questions from english players so I'm trying to translate it for you guys :) Don't hesitate to point out any mistake or things impossible to understand ! All prices are the ones we find in Western Europe, in USA you'll probably pay less for the gear.

Costume choice

The SG-troops have many uniforms available: the "offworld" (khaki trousers and shirt, black t-shirt, black boots, sometimes khaki cap), the one I call "combat dress" (woodland trousers and shirt, black assault vest, black boots, woodland helmet), the "desert" (desert camo on trousers, shirt and cap, tan boots), "snow" (white suit), "infiltration" (black assault vest, black trousers and t-shirt, black boots),...
In airsoft, snow and desert of course are inadvisable since the're too showy. The offworld is certainly the one that makes most think of Stargate, but it lacks of practical aspects: khaki is not the most discreet camouflage, it's a bit difficult to find and lacks of pockets to stock all the airsoft material. The infiltration one is the coolest, but black makes a bad camouflage since when you're static and in the dark it's perfect but if you're in light or moving you'll be far more visible. That's why I choose the "combat dress": the assault vest offers tons of pockets, and you've got less black areas on you. Of course the choice is still yours and you can build up any uniform you want or even have several of them :)

The combat dress
- the assault vest

There's only one vest able to carry P90 magazines and matching the vests used by SG troops, but it's rare and extremely expensive. Still, Strike Systems (and other factories) makes two models of black assault vest, a "standard" version and a "swat" one (which replaces two pockets by a holster, on the left side, made for right-handed players). Each of the four (two on the SWAT model) large pockets can carry two M16-type magazines; there's two pockets for GBB/GNB magazines, one on the left shoulder for the radio and a large pocket in the back. The two models are available in airsoft shops, around 20-25€.
-tactical belt
Available in airsoft shops and american stocks for only a few euros.
- boots

No matter the brand you choose, they must cover your ankles in order to protect them while you'll be running and jumping in the forest :) About the upkeep/cleaning, just put some shoe cream on it from time to time - but if you played on a humid field, you must clean them fast or the germ will attack the leather. Available in american stocks. Mine are Magnums E55, strong but expensive since they're over 70€.
- the uniform itself

Also available in american stocks, you can choose between many camouflages: marpat (not pretty but very efficient), woodland (more pretty but a bit less efficient, and not always the same depending where you buy it), russian camo (less easier to find, you'll find help and info on Frontovik, a french-speaking forum for fans of russian material),... Depending on the camo and brend the price will vary, but you should expect a twenty euros for each piece (trousers and shirt). I use Parks' woodland, 25€ each piece, very waterproof but a bit sensitive to velcros.
- the patches

There are dozens of models and easily available on the web; the closest ones to the show are at PatchGeeks and by BlueTigerTrading's. The latest is a bit cheaper, but if you're looking for specials patches (Delta team, Gatekeepers, every weird things you don't even see on the show) you'll have more choice at PatchGeeks. If you order a twenty at BlueTiger, take time to ask if he can makes you a small discount, it can be worth the effort. Take also time to carrefully choice the patch you want, since he has different versions of some of them (especially the SG-1, if I'm correct). Note that the "Earth" patch goes on the left shoulder and the patch with your team number on the right shoulder (with the USAF patch under it). You can find packs with the whole set around 10€.
- mil-force magazine holders

If you're using a P90, you certainly know that it's difficult to find an assault vest with big enough pockets to hold your P90's magazines. Unfortunately, it's also the case with Strike's vest, but Mil-Force makes magazines holders especially for the P90. You can find them in airsoft shops around 20-25€. Take note that the original velcro is a bit short and you'll need to extend it in order to correctly attach it to your thigh (but they're made so you can wear them on your arm too). And while you're busy with some velcro, I suggest you put some female on the back of the magazine holder (where there's a large male velcro), to prevent your trousers being eroded by the male velcro.

Airsoft model
First of all, I remember you that choosing your AEG/Bolt must be done with your taste and needs, and not only because you want a specific dress/gear. Luckily in stargate the choice is wide and it's easy to have a replica of a gun appaering in the show: M16, MP5 RAS, MP5 A3, FN P90, AK74, AK47, G3 SG1, SAR Taktik II, H&K SL8, Minimi, Beretta M92F, Jaffa stick, Zat, knife,...
Note the P90 fans: the one used in Stargate is mostly the Standard model, and sometimes a custom version of it (added left side rail for the lamp).
The plastic knife can easily be found in american stocks and on the web for 10-15€, sometimes less. The Zat on the other hand is far more expensive, and often made with breackable material so you shouldn't take that on the field. There are however a few fans that builds zats with resin, but to find that you unfortunately need to find the right person. Same thing with the Jaffa stick.

Airsoft gear
Beside your SG-uniform, don't forget to always wear your protective mask, and think about using knee pads for more comfort. I wish you nice games, and may the BB be with you !

vendredi 10 août 2012

Rapide guide pour une tenue "SG-like"

Y'a eu quelques demandes indirectes pour de telles informations, donc je fais rapidement un petit guide de "comment se constituer une tenue ressemblant à celle des troupes SG". Je dis bien "ressemblant", car pour des tenues "accurate" (100% identiques), y'a déjà une floppée d'infos sur le web, tant en anglais qu'en français.

Le choix de la tenue

Les groupes SG ont plusieurs tenues à leur disposition : la "offworld" (pantalon et chemise khaki, t-shirt noir, boots noires, casquette khaki), la tenue que j'appelle "de combat" (pantalon et chemise woodland, gilet d'assaut noir, boots noires, casque woodland), la tenue "désert" (pantalon, chemise, casquette en désert trois-tons et boots tan), la tenue "neige" (combinaison blanche), la tenue "infiltration" (gilet d'assaut noir, pantalon et t-shirt noirs, boots noires),...
En airsoft la neige et le désert sont bien sûr déconseillés car trop voyants. La offworld est sans doute celle qui fait le plus penser à Stargate, mais manque d'aspect pratique : le khaki n'est pas ce qui se fait de plus discret, elle est un peu difficile à constituer et ça manque de poche pour ranger le matériel. La tenue d'infiltration quant à elle est clairement celle qui a le plus d'allure, mais le noir est un mauvais camouflage : immobile dans l'ombre vous serez invisible mais en pleine lumière et lorsque vous bougerez, vous serez bien plus détectable. C'est pourquoi j'ai choisi la "tenue de combat": le gilet d'assaut offre toute une série de poches, et on réduit les zones noires. Libre à vous bien sûr de faire un autre choix, ou même d'avoir plusieurs tenues !

Tenue de combat
- le gilet

Il n'existe qu'un seul gilet tactique qui permet d'utiliser des chargeurs de P90 et qui corresponde aux vestes de Stargate, mais il coûte la peau des fesses. Par contre, Strike Systems fabrique (au moins) deux modèles de gilets tactiques noirs, une version "standard" et une version "swat" (où deux poches sont remplacées par un holster, sur le côté gauche, orienté pour droitiers). Les 4 (2 sur le swat) grandes poches sont suffisamment grande pour accepter deux chargeurs type armalite chacune; on trouve également une poche sur l'épaule gauche pour accueillir une radio et deux poches pour chargeurs de GBB/GNB. Il y a en plus une poche dorsale, et des passants pour un ceinturon tactique. Les deux modèles tournent dans les 20-25€, trouvables dans les boutiques d'airsoft.
- le ceinturon tactique
Disponible dans les boutiques d'airsoft mais aussi (sans doute moins cher) dans les stocks américains.
- les boots

Peut importe la marque, l'important c'est quelles couvrent bien vos chevilles, afin de les soutenirs lorsque vous ferez le/la mariolle en forêt :) Niveau entretien, pensez à leur donner un coup de cirage de temps à autre, et surtout nettoyez-les dès votre retour de partie (si vous avez marché dans de l'herbe humide ou de la boue) pour éviter que le cuir ne soit entamé par les bactéries. Les miennes sont des Magnums E55, bien solides mais assez chères puisqu'elles sont au-dessus de 70€. Disponibles dans les stocks américains.
- la tenue elle-même

Toujours disponible dans les stocks américains, vous avez le choix entre divers camouflages : marpat (pas joli mais le plus efficace), woodland (plus joli, un peu moins efficace, n'est pas toujours pareil en fonction de l'endroit où vous l'achetez), camo russe (un peu plus dur à trouver, renseignez-vous du côté de Frontovik),... En fonction de la marque le prix va varier mais attendez-vous à une vingtaine d'euro pour chaque pièce (chemise et pantalon). La mienne c'est du Parks, excellent pour l'imperméabilité mais sensible aux velcros.
- les patchs

Différents modèles existent et sont disponibles sur le web; les plus proches de la série sont chez PatchGeeks et chez BlueTigerTrading. Ce dernier les a moins chers mais le choix est un peu moins vaste pour ce qui est des équipes spéciales (Delta, Gatekeepers, tous les machins bizarres). Si vous en commandez une vingtaine ou plus, demandez-lui s'il peut vous faire une réduction car ça vaut la peine. Prenez le temps de bien regarder les patchs qu'il propose car il y a plusieurs versions pour certains. Notez que le patch "terre" se met sur l'épaule gauche, et le patch avec le numéro de l'équipe sur l'épaule droite (avec dessous le patch "USAF", l'espèce de V blanc). Il y a des "packs" à une dizaine d'euros avec les trois patchs.
- les poches mil-force

Si vous utilisez un P90, vous savez déjà certainement que vous allez avoir du mal à trouver un gilet qui a des poches assez grandes pour accueillir vos chargeurs. Mil-force a conçu des poches pouvant prendre deux chargeurs, disponibles en boutiques d'airsoft pour 20-25€. Notez que le velcro d'origine est assez court, vous aurez sans doute besoin de le rallonger pour pouvoir bien attacher la poche autour de votre cuisse (mais elles sont conçues pour aussi pouvoir se mettre au bras). Et tant que vous êtes occupé(e) à coudre un peu, je vous suggère de mettre du velcro femelle sur la large bande de velcro mâle qu'il y à l'arrière, ça évitera que votre pantalon soit érodé par le velcro nu.

La réplique
Avant tout, je fais mon chiant et je vous rapelle que le choix de la réplique doit se faire non en fonction de la tenue mais en fonction de vos goûts et vos besoins ! D'ailleurs si vous voulez avoir une réplique qui apparaît dans Stargate, c'est pas bien difficile car le choix est vaste : M16, MP5 RAS, MP5 A3, FN P90, AK74, AK47, G3 SG1, SAR Taktik II, H&K SL8, Minimi, Beretta M92F, lance Jaffa, Zat, poignard,...
Note aux fans du P90 : celui utilisé dans Stargate est en général le Standard, parfois une version modifiée (rail latéral gauche en plus) de celui-ci.
Le poignard en caoutchouc est disponible un peu partout sur le web pour 10-15€ parfois moins. Le Zat par contre va vous coûter beaucoup plus cher, et sera souvent en matériau fragile donc déconseillé sur un terrain d'airsoft. Il existe toutefois certains fans qui en fabrique en résine, mais là il faut connaître les bonnes personnes pour en trouver malheureusement. C'est pareil avec les lances jaffas.

Matos airsoft
Outre la tenue Stargate, n'oubliez bien sûr pas de porter vos lunettes de protection, et pensez à prendre éventuellement des genouillères pour plus de confort. Sur ce, je vous souhaite bon jeu, et que la bille soit avec vous !

samedi 28 juillet 2012

Les modifs de puissance

Parfois à force de parler d'un élément ou l'autre (genre discutailler sur les effets des canons de précision), je mélange les infos et je ne sais plus qu'est-ce qui a quoi comme conséquences. Voilà une petite liste des faits "établis", j'essaierai de la grossir en apprenant de nouvelles choses et sans dire de bêtises.

- une réplique à gaz fournit plus de fps qu'une réplique électrique
- une bille plus lourde va être plus sensible aux variations de canon et de hop-up, sera moins déviée par le vent, ira moins loin et fera diminuer légèrement vos fps
- un hop-up réglé va fournir un peu moins de fps qu'un hop-up à zéro, mais la bille aura une trajectoire plus droite et ira plus loin
- un canon plus étroit va augmenter légèrement les fps, mais la bille sera moins déviée par le vent et ira plus loin (effets proportionnels au poids de la bille)
- avec plus de fps, la bille aura tendance à aller plus loin car elle aura plus de force (effet proportionnel au poids de la bille, à la largeur du canon et à la longueur du canon)
- un canon plus long fera aller la bille plus loin

Attention il s'agit de modifications qui ont relativement peu d'impact à elles seules : par exemple comme vous l'avez vu dans le test de Redwolf (voir article précédent), en passant d'un canon de 6,08mm à un de 6,05mm vous gagnerez à peine 5fps avec un hop-up à zéro... et 1fps avec le hop-up réglé, le tout avec déjà une bille lourde pour augmenter les effets.
Pour réellement gagner en portée et/ou en précision, il vous faudra donc combiner les modifications, par exemple passer d'une batterie en 8,4V à une batterie en 9,6V + utiliser un canon plus étroit + utiliser un grammage un peu plus lourd.

Comparaison de canons par RedWolf

Redwolf a publié ici une simili-étude visant à déterminer si l'usage d'un canon de précision modifie réellement la puissance de la réplique.
Comme elle est en anglais, je vais faire d'une pierre deux coups et la traduire tout en la lisant. Vous m'excuserez pour la qualité, si vous êtes pas content vous avez plus qu'à apprendre l'anglais héhé.

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Fondements de la précision
Alors que beaucoup de répliques sont d'une bonne précision dès la sortie de boîte, on remarque toujours plus de demandes des joueurs, qui ont des exigences plus strictes. Posséder un AEG upgradé fait partie d'un "effet psychologique" envers vos adversaires, mais il est aussi plus satisfaisant de voir la bille aller là où on a visé.

La première chose à faire avant même de modifier les composants internes de la réplique est de choisir les bonnes billes et d'apprendre à tirer. Même un "tackdriver" sera inutile si vous utilisez des billes pourries ou si vous n'avez jamais tiré. N'oubliez pas, l'entraînement en airsoft n'a pas besoin d'être ennuyeux comme de rester en place et chercher à atteindre le centre. Installez-vous un petit terrain avec une série de cibles assez grandes et c'est parti ! Mais cela n'est pas le sujet de ce test.

Conditions de test
Le test a été effectué dans nos locaux à 23 C et à une humidité relative de 57%. Notre réplique d'essai était un Tokyo Marui M733 Commando, et les billes furent choisies pour leur précision et leur poids: des Tokyo Marui Superior Grade 0,30g. Une bille de précision lourde est moins sujette à des variations, c'est pourquoi nous avons pensé que la marge d'erreur serait moindre qu'avec des billes légères et bons marché. Cette marge d'erreur a également été réduite par le tir d'une vingtaine de billes entre les tests pour ajuster à chaque fois le hop-up.

Les séquences de tests furent tirées à la fois avec un hop-up à zéro et avec un hop-up réglé pour une trajectoire rectiligne. Habituellement, le hop-up a très peu d'effet sur la vitesse en sortie de canon, parce qu'il faut peu de pression pour donner une bonne rotation à une bille de 0,20g. Dans le cas des billes plus lourdes il faut être plus minutieux, car la plus haute masse et la plus faible vélocité font que même un changement d'un dixième de degré peut altérer la vitesse. Les résultats avec hop-up sont donc là pour information, et ne sont pas nécessairement le reflet d'une différence entre les canons testés.

La théorie
La théorie d'une augmentation de la vitesse avec un canon de précision est simple : comme le diamètre interne du canon est plus petit, il y a un plus petit espace entre la bille et la paroi du canon, ce qui signifie qu'il y a moins d'air déplacé par la bille. De plus, comme le volume du canon est réduit, il est plus vite "rempli" par l'air déplacé par le piston (la bille est plus vite hors du canon).

Une telle amélioration est dynamique, c'est-à-dire que plus vous poussez vite (vitesse du piston), plus l'utilisation d'un canon de précision aura de conséquences. Comme nous avons employé un AEG Tokyo Marui (ndt: càd tournant dans les 280fps d'origine), la différence est assez réduite à ce niveau. Avec un AEG upgradé à 450fps la différence sera sans doute plus grande, tout comme l'aérodynamique est bien plus importante pour une voiture de course que pour le caddie de votre mère.

La façon dont la réplique propulse la bille a également un impact sur le résultat final. Les répliques à gaz gagnent à avoir un canon plus étroit, car ils sont capables de tirer une bille aussi vite qu'un AEG avec un canon plus court. Cela signifie que la pression derrière la bille est forte, et le déplacement d'air réduit sera transformé plus efficacement en vitesse. Par exemple, nous avons vu un Tokyo Marui 5.1 gagner 30fps juste en lui mettant un canon de 6,01mm (ndt: le format standard étant de 6,08mm) ! Les répliques à gaz sont également connues pour grandement bénéficier de canons plus longs.

Le test
Le premier testé fut le canon original Tokyo Marui 6,08mm long de 300mm; il représente le niveau basique. La régularité s'avéra être déjà très bonne, et les bb prouvent leur qualité. La vitesse indiquée entre parenthèses avec de la 0,20 est une estimation, calculée suivant cette formule: énergie en joule égale la moitié de la masse multipliée par le carré de la vitesse (J=m/2*v²). Un article à ce sujet et un convertisseur très pratique sont disponibles ici.

Vitesse moyenne avec hop-up à zéro : 235,8fps (287,8fps en 0,20)
Vitesse moyenne avec hop-up réglé : 227,8fps

Nous avons ensuite réduit la taille d'un cran en prenant le PDI 6,05mm. PDI les conçoit en 303mm de long pour la même raison que les chiens se lèchent eux-même : parce qu'ils savent le faire. Les 300mm d'origine sont en fait un peu court, il est donc bon de voir PDI prendre des initiatives plutôt que de suivre aveuglément le modèle de départ.

Vitesse moyenne avec hop-up à zéro : 240,8fps (293fps en 0,20)
Vitesse moyenne avec hop-up réglé : 228,4fps

Le cran en dessous est le Prometheus 6,03mm. On notera que Prometheus est devenu LA marque des canons de précision en devançant KM Head et Systema il y a quelques années, après que la rumeur disant que les canons étroits provoquaient des bourrages fut démontée (ndt: voir * après la traduction). S'il est vrai que les canons de précision sont plus sensibles à la terre, surtout en termes de précision, un bourrage ne peut arriver qu'en utilisant des billes suffisament déformées, qui provoqueraient un bourrage dans pour ainsi dire n'importe quel canon. Prometheus a également brillé dans un récent test allemand, particulièrement en ce qui concerne la rondeur et le diamètre. Ils ne sont pas populaires pour rien.

Vitesse moyenne avec hop-up à zéro : 238,4fps (291,5fps en 0,20)
Vitesse moyenne avec hop-up réglé : 224,0fps

Pour finir, le canon le plus étroit est encore une fois un PDI, celui en 6,01mm. Tous les canons internes et cylindres de PDI sont "forgés à marteau froid" (ndt: traduction littérale), càd de la même façon que le sont les canons des véritables armes de snipers. Le canon est frappé de quatre côtés par une machine hydraulique tandis qu'une forme ronde est placée à l'intérieur pour produire la forme voulue; feuilletée pour les vraies armes et rondes pour les PDI. Cette machinerie coûte plus cher qu'un appartement décent et une belle voiture dans la majeure partie du monde, et de notre point de vue le résultat est le plus fin du marché.

Vitesse moyenne avec hop-up à zéro : 247,0fps (302,4fps en 0,20)
Vitesse moyenne avec hop-up réglé : 235,4fps

Conclusions
Ce que nous avons observé ici est pratiquement ce à quoi nous nous attendions : un canon standard 6,08 a donné la plus faible vitesse, tandis que le plus étroit 6,01 fournit la plus élevée, poussant le M733 Commando de 287fps à 302fps. La position intermédiaire est occupée par les canons de 6,03-6,05, et leurs différences sont négligeables quoique le gain du 6,05 soit surprenant. Pendant que l'objectif premier du canon de précision est de gagner en précision, ils rendent également nos répliques plus puissantes, un effet secondaire souvent désiré. Il est important que le résultat variera avec la puissance fournie et le type de puissance, et peut-être même la longueur du canon. C'est une vaste zone inexplorée, mais voici un premier pas prouvant que les discussions sur les canons de précisions ne sont pas des histoires de vieille femme !
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*: en théorie les billes ont un diamètre de 6,mm, mais en réalité elles mesurent autour des 6: 6,01, 5,99mm,... Cette variation change avec la qualité des billes : une mauvaise bille va varier beaucoup plus. Dans un canon normal de 6,08mm, cette variation n'a pas d'importance, mais lorsque le canon devient plus étroit, cette variation peut poser problème : si la bille est trop grosse, il va bel et bien y avoir des bourrages puisqu'elle va coincer au lieu de rebondir. C'est pourquoi il faut utiliser des billes de qualité lorsqu'on choisit d'utiliser un canon de précision.

Tableau des vitesses pour les fans de données pures:
Hop-up offHop-up on
Tokyo Marui 6.08mm235227
 236228
 236229
 237228
 235227
PDI 05 6.05mm241228
 241228
 242227
 240230
 240229
Prometheus 6.03mm238223
 240223
 238225
 237224
 239225
PDI 01 6.01mm247236
 248234
 247236
 247235
 246236

lundi 9 juillet 2012

Petite liste des différents snipes

Avant les exam's, j'avais essayé d'établir une liste des différentes répliques de "snipe", dans l'idée de faciliter mes recherche de renseignements et de comparaison (vu que je comptais en acquérir un cet été).

La liste est pas complète, mais il ne doit pas manquer grand-chose. Si vous voyez une réplique qui n'y figure pas, signalez-là dans les commentaires et je l'ajouterai :)

(Attention il ne s'agit que des bolts, j'en ai deux-trois en aeg et ceux à gaz mais j'ai pas encore poussé ma recherche plus loin donc je les mets pas avec.)

RépliqueVariantesFabricants
M700AICS, Police, Police LTR, Take down, Special OPs,...Sun Project, Tanaka, Airsoft Surgeon, Kuan Ju Works, K2
M24SOCOM, SWSCAW, Classic Army, PDI
M40USMC, M40A1, M40XB,...Tanaka, Sun Project
M58 Kart
L96Warrior, APS Type 96 (plusieurs versions),MB01 L96A1,...Tanaka, Asahi, Maruzen (les APS), Warrior 1, Both Elephant,Well,...
AW-338 Star
M57 Double-Eagle
APS2MK2, OR, Sniper version, EXMaruzen
SVD "Dragunov" G&P, King Arms
WA2000 (tous éditions limitées)G2000, Walther 2000Geneth, Airsoft Customs
VSR10Pro-sniper, Realshock, G-Spec, Bar 10, Bar 10G, VSR11, MP001 Sharpshooter, MB03Tokyo Marui, HFC, Jing Gong, AGM, Well
Kar 98K98K, 98K G-version, Model 38, Type 99, Karabiner ModelG33/40, Mauser G33/44,...D-boys, Tanaka
M58A, M58B Kart
D&L Sports MR-30 PG Marksmans PWD
M82A1 "Barrett" (tous éditions limitées)Mid-Term Type Version 2, Version 3VFC, Smokeys

dimanche 17 juin 2012

Network Airsoft

Salut à tous !

Je crois que vous connaissez tous les réseaux sociaux que sont MySpace, Facebook,... ? En gros le principe c'est de rassembler des gens autour d'un thème. Chaque personne lie ensuite son profil à celui de ses potes et connaissances, de façon à former des ensembles de personnes (d'où le nom de réseau social). D'habitude j'aime pas trop ces trucs car tu sais jamais bien qui a accès à tes infos privées, mais il vient d'y en avoir un nouveau, créé pour l'airsoft !

http://www.networkairsoft.com

Vu qu'il demande aucune info privée (juste ton mail évidement pour pouvoir t'inscrire), je viens de m'y inscrire (évidement sous le pseudo Jhon). Il manque encore pas mal de possibilités, comme par exemple l'avoir en français lol, mais si on est beaucoup à demander des trucs sur leur forum de feedback, on pourrait bien l'obtenir :) Et puis je trouve ça sympa, c'est aussi un moyen un peu plus précis pour estimer le nombre de joueurs qu'il y a vraiment ;) Bref, je vous propose de vous y inscrire, après, faites ce que vous voulez :p

mardi 12 juin 2012

B.A.D.

/!\ apparement j'ai mélangé les informations de deux équipes similaires, donc ne tenez pas compte de ce qui suit ! Je dois vérifier le tout auprès des intéressés.

BAD, c'est la Belgium Airsoft Division, toute jeune équipe d'airsoft montée par des jeunes et pour des jeunes, puisqu'elle n'accepte que des mineurs !

Pour une fois, je vais vous parler d'une team et pas de matériel. L'occasion est doublement spéciale, puisque la team en question se distingue par sa raison d'être: elle n'accepte que des mineurs. Oui oui vous avez bien lu, la Belgium Airsoft Division (BAD pour faire court) au lieu de refuser les mineurs comme 95% des équipes francophones belges, les accueille à bras ouverts - enfin, du moins s'ils sont de Bruxelles ou du Brabant Wallon, faut pas voir trop grand non plus.
L'idée, c'est que puisque les "grands" refusent les "petits", ceux-ci vont jouer entre eux. Y'a pas de raisons pour qu'ils s'amusent pas eux aussi ! Toute récente, fondée il y a à peine quelques jours par Mystery et Razor-Back, elle a déjà tout d'une équipe solide: règlement, forum, et même deux terrains ! Et pas des moindres, l'un d'eux dépassant les neuf hectares. De quoi faire une OP ! Mais ils n'oublient pas l'humour non plus: pour vous inscrire, au lieu de détailler votre arrivée dans l'airsoft comme d'habitude, vous devez raconter une blague. De quoi donner tout de suite le ton...
Moi qui évoquait justement l'encadrement des jeunes joueurs (voir articles sur la fédération), voilà qui pourrait bien arranger un peu la situation. Car même s'il n'y a pas de majeur avec une longue expérience de l'airsoft à leur tête, les orgas sont pas nés de la dernière pluie et semblent prendre soin de guider leurs membres; on trouve par exemple déjà des conseils d'achat et de sécurité à côté du règlement. Celui-ci définit les limites habituelles, max350/450fps et pas sous les cinq mètres.

Maintenant, reste à voir comment l'équipe évolue, ça peut aller en bien comme en mal. Mais en tous cas moi ça me semble prometteur et bien parti, et je félicite l'idée ! Rien que le fait de former un groupe "mineurs only" prouve aux mauvaises langues qu'ils sont capables de se prendre en main et que les plus gamins ne sont pas forcément les plus jeunes ! En plus, ça incite à jouer en groupe plutôt que de faire le zouave de son côté, c'est toujours mieux et ça donne l'occasion d'apprendre les règles de sécurité et de fair-play indispensables.

Leur forum actuel: http://bad-team.xooit.com
Le site est lui prévu pour cet été.
Leur présentation chez airsofteur: http://www.airsofteur.com/forum/ici-vp43936.html#43936 (note au passage: on dirait qu'il y a quand même un majeur pour chapeauter en fin de compte)


-note au 17/06: honte sur moi, j'ai déjà joué avec des membres des Shadows's Killers, et pourtant j'avais oublié qu'eux aussi forment une team de mineurs !

samedi 2 juin 2012

Une alliance francophone ?

Et si on lançait une Alliance Francophone pour l'Airsoft ? J'ai été voir sur le site de l'Adeps (qui est en fait plus qu'une série de centres sportifs, c'est carrément l'organisme en charge du sport pour toute la Communauté Française Wallonie-Bruxelles !), et la procédure de reconnaissance est fichtrement simple ! En fait il suffit de lancer la fédération soi-même, monter l'asbl quoi, puis de la faire reconnaître comme fédération. Y'a toute une série de documents à fournir mais si l'asbl est bien montée, ça va tout seul... En plus comme le Bloso a effectué la reconnaissance du côté flamand, le côté francophone aurait bien du mal à justifier un refus !

Le difficile en fait c'est de faire ça de façon positive pour les airsofteurs et les teams. Car il est clair que lancer une fédération ne fournis pas que des avantages. La promotion elle-même de l'airsoft, qui figurerait forcément dans les status d'une telle asbl, n'est pas dotée que d'intérêt: en amenant plus de monde, on augmente aussi le nombre de tricheurs et râleurs potentiels. Certes, on pourrait plus facilement influencer ce qui est diffusé vers la presse pour réduire en bouillie la mauvaise réputation qu'on a, mais ça augmenterait probablement la popularité.

(...)

(Suite de la réflexion au 09/06)
En discutant avec un confrère airsofteur je suis parvenu à mieux formuler mes idées autour de ce sujet, reprenons à zéro.

L'airsoft aujourd'hui, c'est quoi ?
- D'une part, des groupes disparates de jeunes (entre ici: mineurs) attirés par cette discipline bizarroïde, qui en parlent entre potes mais ne s'informent pas plus, et qui bien souvent font jouent sur des terrains sans autorisation, ou dans les grands jardins de l'un ou l'autre pour les plus chanceux.
- D'autre part, des groupes d'adultes et jeunes adultes qui se retrouvent tous elles dimanches ou presque pour se défouler, voir les copains et passer du bon temps. Ils sont organisés, ont même parfois monté des asbl pour s'encadrer, ont obtenus un accord avec le propriétaire du terrain (parfois celui-ci est lui-même joueur), organisent leurs parties et s'informent mutuellement à travers des forums sur internet.
- Il arrive de plus que certaines de ces équipes d'adultes organisent des parties plus spéciales sous forme de tournoi: le FAA, le tournoi WFT, le tournoi ACE sont des exemples récents qui ont relativement fait parler d'eux (l'ACE organise d'ailleurs une partie "casino" sous peu). La spécificité de ces tournois est qu'ils sont organisés entre joueurs qui se connaissent et qui ont plusieurs fois joué ensemble, il n'y a aucun prix et pas d'encouragement à gagner, le but est de s'amuser en faisant une fois de l'airsoft de façon inhabituelle. L'accent est mis sur le côté fun de la chose.

Maintenant, imaginons qu'une fédération soit mise en place. Le but d'une fédération est de... fédérer bien entendu. Et quoi de mieux pour fédérer que d'organiser des grandes rencontres où toutes les équipes sont invitées ? (c'est un exemple véridique, l'AAB a déjà réalisé ce type de rencontres deux fois avant même d'être officiellement reconnu comme alliance sportive amateur). L'airsoft, je crois, deviendrait ceci:
- D'une part, un encadrement organisé pour les mineurs, où on les informe sur les lois et la sécurité, on organise peut-être même pour eux des parties réservées aux moins de 18 ans pour promouvoir l'airsoft et leur permettre de le pratiquer dans la légalité et la sécurité.
- D'autre part, des groupes d'adultes comme aujourd'hui. Ce point-ci ne change pas, voir plus haut.
- Il y aurait de plus des tournois organisés par la fédération. Et c'est là, je pense, que le bas blesse. Car ces tournois-là, sous couvert de se faire rencontrer des équipes de tout le territoire fédéré, verraient s'affronter des équipes qui n'ont jamais joué ensemble, avec des prix à la clé et donc une volonté de gagner. L'aspect compétitif l'emporterait largement sur l'aspect "retrouvailles amicales". Et petit à petit, les équipes remportant ce genre de tournoi s'en vanteraient, créant des clivages entre ceux qui ont gagné et ceux qui n'ont pas gagné. Même quand on est bon perdant et fair-play, c'est le genre de truc qui fout une mauvaise ambiance et créé du ressentiment. C'est ce qui s'est passé (si je peux en croire ce qu'on m'en a raconté) avec le paintball. On voit où ça en est aujourd'hui*

Et rien que ça, quelque part, m'enlève l'envie de voir un jour une fédération francophone voir le jour.

Toutefois, et c'est de ça que je parlais dans le premier jet de l'article, il se peut qu'on arrive à éliminer l'aspect "compétition" dès le début. Si l'asbl destinée à devenir la fédération prend ses précautions et spécifie dans ses status qu'elle souhaite "promouvoir/insister sur/conserver l'aspect actuel de rencontre amicale entre joueurs partageant une vision similaire de l'airsoft", ça peut peut-être empêcher l'exemple de dérive que je viens de décrire (je dis exemple car y'a certainement des choses auxquelles je n'ai pas pensé). A ce moment, on conserve les avantages (facilité d'assurance, encadrement des jeunes, reconnaissance officielle, uniformisation des règles,... mais en réduisant les inconvénients. Et là, ça devient foutrement intéressant, je trouve. Pas vous ?

Une chose reste cependant à établir: si une telle précaution est prise, il faut le faire de façon à ce que ça n'entrave pas la reconnaissance officielle. Car il ne faut pas oublier le contraste qu'il y a entre la définition de l'airsoft (qui est un jeu sportif, pas un sport ludique) et celle de sport (qui inclut l'aspect de compétition). Si une fédération voit le jour, c'est une fédération de sport, pas de jeu. Et quelque part, j'ai le sentiment que si on insiste trop sur l'aspect "jeu" dans les status, l'Adeps pourrait refuser d'accorder la reconnaissance. De plus, il se peut que malgré les précautions, l'aspect compétitif l'emporte et "pervertisse" notre passion.
Maintenant, qui ne tente rien n'a rien ! On ne saura si ça marche que si on essaie...


*: note: je ne souhaite pas lancer une polémique "airsoft meilleur que paintball" ! Ne lancez pas une guerre des jeux dans les commentaires :) Je relève simplement la différence d'approche entre ces deux sports, l'airsoft dépendant plus de fair-play tandis que le paintball est plus axé sur la compétition. Le premier exemple qui me vient à l'esprit est qu'en paintball, tant que la bille n'a pas été tirée, l'adversaire n'est pas éliminé. Et ce, même si on est à bout portant: il faut tirer, peu importe la douleur occasionnée. En airsoft, si on est sous la distance d'engagement, le tir est interdit et on simule le tir en annonçant au joueur qu'il est considéré touché (le fameux "pan t'es out !").

vendredi 1 juin 2012

La plaie de l'airsofteur

Toute chose a son mauvais côté. Celui de l'airsoft pourrait bien être les tiques... Ces affreuses petites teignes attendent, tapies dans les ronces et les buissons, qu'un airsofteur innocent passe par là, puis elle s'infiltrent sous sa tenue de jeu pour aller enficher leur tête dans un recoin chaud. A peine plus grosses qu'un poux, elles vont se régaler du sang du pauvre joueur, qui mourra dans d'atroces souffrances sans même comprendre ce qu'il lui arrive !


C'est évidement faux - mais seulement la fin. Ces bestioles vont effectivement loger leur tête dans votre peau, au risque de vous transmettre l'une ou l'autre saloperie. Pour les retirer, pas de solution miracle, les uns disent qu'il faut mettre de l'alcool ou de l'éther avant de les retirer à l'aide d'une pince, d'autres disent qu'il ne faut surtout pas. Une seule chose est sûre: il ne faut pas laisser la tête en croyant avoir tout enlevé, sinon bonjour l'infection. N'oubliez donc pas, après chaque partie, de vous inspecter pour voir si vous n'avez pas récolté une ou deux tiques en vous baladant dans les buissons de votre terrain favori !

Un grand pas en avant

Et voilà, l'airsoft est déclaré "sport amateur officiel" !

En effet, la fédération des sports amateurs néerlandophone, le FROS, compte désormais dans ses rangs l'Alliance Airsoft Belgique (AAB) ! Le Fros ne couvrant que la communauté flamande, les francophones ne sont pas concernés, mais ça donnera peut-être envie aux francophones de se bouger. 'faut dire que les avantages sont nombreux: accès facilité aux terrains, réglementation unifiée, assurance facilitée et prix abaissés, reconnaissance officielle comme organisations non paramilitaires et sans affiliation à une mouvance politique, religieuse ou philosophique,... Ca facilite également l'accès aux subventions (mais bon, en airsoft on en a rarement besoin, à part peut-être pour clôturer des terrains ou ce genre de travaux "lourds").
Et si on fait comme l'AAB (qui a des accords avec le BLOSO, équivalent flamand de l'ADEPS), accès à des locaux pour nos réunions, utilisation de leur service juridique pour les plaintes etc,...

Mais évidement, il y a un revers à la médaille. L'AAB, en gagnant son statut d'alliance sportive officielle d'airsoft, gagne aussi le droit d'édicter les règles qu'elle veut - et de déterminer les sanctions en cas de non respect. Dès lors, je me pose une question: jusqu'à ça va aller ? Qui va écrire le règlement ? Quelles vont être les sanctions ? Qui sera l'organe de contrôle ?

Il ne faut pas oublier non plus que jusqu'ici, ce sont les équipes qui ont décidé chacune de leur règlement. On trouve presque partout deux règles: celles des limitations de puissance et le port des lunettes de protection. Mais déjà là, il y a des variations: les équipes tolèrent des dépassements de puissances ou pas, acceptent d'autres règles de puissance, tolèrent les snipes AEG boostés ou pas,... Quel parti va prendre l'AAB ? Quelles sont les conséquences complètes pour les organisations affiliées ? C'est cool de pouvoir payer seulement 15€/an pour être assuré complètement en tant que joueur, y compris à l'étranger, mais combien vont payer les clubs ? Quelles seront les conditions pour être affiliés ? Et surtout, quid de Bruxelles, territoire croisé des deux Communautés !?

Vous l'aurez compris, cette reconnaissance est une aide, mais soulève aussi un nombre incroyable de questions. Quelque part, je suis content que ça se fasse seulement du côté flamand pour le moment: ça permettra aux gens de prendre de la bouteille sur le sujet, d'informer la population et surtout les administrations locales, et lorsque le moment viendra de faire notre propre alliance, de bénéficier de toutes les leçons tirées des erreurs commises.

J'ai surtout peur que si les propriétaires apprennent cette reconnaissance, elle ne se retourne contre nous... Je m'explique: l'affiliation des teams d'airsoft n'est pas obligatoire, pas plus que ce ne l'est dans les autres disciplines sportives. Imaginons qu'une team choisisse de ne pas être affiliée pour une raison x ou y, lorsqu'elle va négocier un terrain, elle risque de tomber sur un refus parce qu'elle n'est pas officiellement reconnue. Et ce, alors qu'elle n'est pas forcément plus "mauvaise" qu'une équipe affiliée... Pour le moment, les équipes sont toutes sur un pied d'égalité, et ça va disparaître quand il y aura (car je ne doute pas que ça finisse par arriver) une alliance francophone (voire une fédération nationale).

D'autres craintes sont parfois évoquées par les joueurs, sur le principe du "pour vivre heureux, vivons cachés". L'introduction de clubs, de fédérations, va faciliter et peut-être inciter la création de rencontres entre clubs et puis de compétitions entre clubs. On a déjà vu ce que ça a donné en paintball de voir l'aspect compétitif remplacer l'aspect rencontre amicale... Un autre élément est celui des joueurs: déjà actuellement, 90% des équipes souffrent à chaque partie de la présence d'un ou deux highlanders, et de temps à autre d'un joueur mauvais perdant qui fiche toute une journée en l'air juste avec ses râleries. En popularisant l'airsoft, on augmente le nombre de joueurs et donc le nombre de mauvais joueurs.
Cela dit, ce dernier point sera je crois compensé par l'apparition de sanction et l'officialisation des règles. Un râleur reste un râleur, mais un tricheur avéré pourra être exclu voire désaffilié !

Hum l'article commence à être vachement long. Je vais m'arrêter là, je crois que l'aspect immense de cette nouvelle, qui a surpris bien des gens, provoque ! Je suis bien curieux de voir ce qui va arriver dans les deux ou trois ans qui approchent...

dimanche 27 mai 2012

Fonctionnement du M9 full metal KJWorks

lundi 23 avril 2012

Traquer les Highlanders

Historiquement, un highlander est un habitant des Highlands, les landes écossaises, vastes et paisibles... Cinématographiquement, cet habitant des Highlands est un Élu, un de ces humains immortels et invincibles. Le mot highlander en airsoft vient de ce second sens : c'est un joueur qui refuse d'admettre qu'il est touché. Ce faisant, il créé un déséquilibre, car les autres joueurs peuvent être éliminés alors que lui continue à jouer comme si de rien n'était. Je vous laisse imaginer le bordel que ça peut provoquer au sein de la partie...

Contrairement au paintball, où la bille éclate en laissant une tâche de peinture, il n'y a pas de trace de la touche. C'est donc le joueur qui doit annoncer lorsqu'il est touché, d'où l'importance du fairplay.

Dès lors, comment savoir si un joueur triche et perturbe le jeu ? Il n'y a malheureusement pas de moyen infaillible, car :
1) le joueur touché peut de bonne fois l'ignorer, car on porte un matériel assez épais et il peut réellement ne pas avoir senti l'impact
2) lorsqu'on ne sent pas l'impact, on l'entend souvent car une bille qui touche un gilet tactique rigide émet un "pok" caractéristique qui s'entend de loin. Mais un joueur en train de tirer, avec la réplique à l'épaule, n'entend pas grand chose car le moteur de sa réplique est occupé à crépiter à côté de son oreille. Non content de n'avoir pas senti, il peut ne pas avoir entendu la bille.
3) il peut également ne pas l'avoir vue : une rafale qui vient de devant et nous touche de plein fouet est indéniable, mais une bille unique de coup par coup ou tirée par un sniper peut facilement échapper aux regards. Et je ne parle pas des coups qui viennent de derrière...
Le joueur qui tire peut également se tromper :
4) il a le joueur à portée de bille, tire, il voit les billes tomber devant le joueur ou dans le buisson où il se cache, et est persuadé de l'avoir touché. Mais les billes sont très capricieuses, leur petite masse fait qu'elles répondent au moindre souffle de vent et sont facilement arrêtées par une simple feuille lorsqu'elles sont en bout de course.
5) une réplique n'est pas immuable, en ce sens que comme la propulsion se fait avec un ressort, elle n'est jamais 100% pareille. Il suffit que la journée soit très chaude pour que le ressort se dilate plus que d'habitude, et la portée est modifiée. Toutes les billes d'une même rafale ne tomberont pas non plus à la même distance.
6) après avoir arrosé plusieurs fois un joueur, on s'attend à ce qu'il soit touché, et peu de joueurs ont le réflexe de penser que leur rafale tombe peut-être à un mètre devant ses pieds.

Vous le voyez, beaucoup de paramètres font qu'un joueur qui ne se déclare pas out ne triche pas forcément, soit qu'il ignore réellement qu'il a été touché, soit que le tirer se trompe en croyant l'avoir touché. La seule façon d'être sûr de la tricherie est donc de faire un impact indéniable : il faut que le tireur soit assez près et ait une vue dégagée pour voir la bille rebondir sur le gilet et entendre le "pok", qu'il n'y ait pas d'obstacle pouvant dévier la bille, et que le joueur visé ne soit pas occupé à crier ou à tirer. Mais se déplacer pour pouvoir faire un tel tir n'est pas forcément évident et pas toujours possible (si le scénario dit qu'on doit pas sortir du bunker, ben on sort pas du bunker).

La seule bonne réaction possible quand on croit qu'un joueur triche est
1) garder la tête froide, se rapeller que nos billes ne vont pas toujours aussi loin qu'on croit
2) avertir calmement le joueur visé qu'on pense l'avoir touché, afin qu'il soit plus attentif (et s'il voit une bille tomber de son gilet quand il bouge, il saura que vous dites vrai)
3) si la situation persiste, faire appel à un organisateur, qui prendra la suite en charge.
4) en aucun cas ne commencer à crier ou insulter, cela ne fait que pourrir l'ambiance pour le reste de la journée

L'organisateur pourra alors se déplacer auprès du joueur douteux et l'observer afin de voir s'il est vraiment touché, ou encore pourra effectuer un tir de vérification.

Jouez franc-jeu ! Lorsque vous avez un doute sur le fait d'avoir vous-même été touché, déclarez-vous out. Le scénario est conçu pour que vous soyez remis en jeu rapidement, donc vous n'aurez pas à attendre longtemps avant de rejouer, et ça évitera des prises de tête désagréables si le mec en face est nerveux.

N'oubliez pas, l'airsoft est un jeu, ça ne vaut jamais la peine de s'énerver ;)

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