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vendredi 8 juillet 2011

PS Vita : Spot publicitaire

C'est partie pour le bourrage de crane façon Sony pour sa PS Vita, console dont je n'ai jamais parlé sur le blog mais que j'ai aperçu sur quelques vidéos et quelques sites. En petit résumé elle dispose d'un écran OLED tactile, d'une compatibilité 3G et Wifi, d'un système de détection de mouvements (gyroscope), d'un appareil photo etc. Pour plus d'info c'est par ici. En claire elle s’avère être une console complète, bonne ou mauvaise impression le temps dira.

mercredi 6 juillet 2011

Résistance 3 : Victime du PSN Pass

Ha non, Sony a décidé de se venger sur nous, depuis qu'il c'est fait hacker son système, l'enfoiré. Désolé pour mon langage mais vous n'avez pas entendu la dernière. Sony en bon suceur d'argent qu'il est n'a pas pu en soutirer sur le marché de l'occasion donc, comment faire ? Une solution, si on mettait le multijoueur payant, très bonne idée (ironie). Ce qui fait que l'une des exclusivités PS3, en l’occurrence Résistance 3, sera pollué par cette merde appelé PSN Pass.

Explication du PSN Pass

Lors de l'achat du jeu, un code unique vous sera fournit, il vous permettra d'avoir accès au multijoueur. Mais si comme la plupart des joueurs vous avez horreur de payer 80€ et que vous le prenez en occasion, vous l'aurez dans l'os. Il faudra payer encore pour accéder au multi. Une machine à fric diabolique, c'est décevant.

mardi 5 juillet 2011

Uncharted 3 : Bêta ouverte à tous

Lady and gentleman voici fraîchement arrivée sur le PSN la bêta d'Uncharted 3 : L'illusion de Drake. Initialement destinée à une petite partie de privilégié, elle est désormais ouverte au grand public. Dépêchez vous de la télécharger car elle ne sera disponible que jusqu'au 13 Juillet, pour ma part c'est en cour.

jeudi 30 juin 2011

Sony : Exposition du PSP Engine

Sony nous facilitera grandement la vie grâce à son PSP engine. Qu'est ce que cette super invention nous reserve ? Tous le monde sait que c'est avec du vieux qu'on fait du neuf, pour Sony c'est plutôt du fric, c'est ainsi que les gros jeux cultes sortis sur PSP se retrouvent portés sur PS3 contre un peu d'argent. Mais, 90% de la population possède des écrans HD voir 3D pour les nantis, donc le portage sur console aurait été catastrophique avec des pixels énormes, des couleurs dégueulasses etc. Et non, c'est la qu'intervient Sony et son PSP Engine qui d'après la firme permettra d'éviter ces petits désagréments, en adaptant la qualité graphique et en offrant la compatibilités avec la 3D. Je demande à voir.

lundi 20 juin 2011

PlayStation 3 : Nouveau modèle

La console de Sony se décline en une troisième version après la fat, la slim voici la slim CECH-2500B. Coté esthétique elle est la copie conforme de la première slim, mais côté composants nous avons maintenant un console qui passe d'une consommation de 230 watts à 200 watts donc une gain de 30 watts et le poids de la bébête change aussi 2,6 kilos contre 3 Kilos un gain de 0,4 kilos. Sony pense à nous. Non pas vraiment cette consoles est faite pour réduire les coûts de production ainsi gagner du fric, puisqu'elle sera vendue au même prix que sa grande scoeur.

samedi 18 juin 2011

Killzone 3 : Pack Renaissance illustré

Sony a decidé de nous montrer deux cartes du pack Renaissance, la Base de missiles de Lente et l'Usine mobile. La Base de missiles de Lente pourra accueillir 24 joueurs tandis que l'Usine mobile n'en contiendra que 16 joueurs, d'après les deux vidéo c'est chaud cacao. Comparement aux autres DLC celui ci est plus accessible puisqu'il vous faudra débourser 5€ pour l'avoir.



Mais comme Sony est très gentil vous pourrez pour la modique somme de 10 € avoir le pack Rétro, le pack Pluie d’acier et le pack Renaissance.

mardi 14 juin 2011

Playstation Network : En maintenance

Pour ceux qui auront l'idée de jouer en ligne sur PS3 demain, bein se sera pas possible. Ne vous inquiétez pas, c'est pas une nouvelle attaque rassurez vous, mais plutôt une maintenance du système. Elle se déroulera le matin de 6 à 9 heures, alors pendant ce temps il faudra trouver une occupation et ne pas devenir fou.

dimanche 12 juin 2011

Anonymous : Arrestation de 3 membres

Trois hacker du groupe Anonymous, soupçonnés d'avoir étés à l'origine de l’arrêt du PSN (Playstation Store), ont finalement perdus en faisant une partie de cache avec la police espagnol. Après une fouille de leurs appartements à Barcelone, Valence et Almeria le bilan est assez plaisant, puisque des serveurs utilisés pour attaquer le PSN ainsi que d'autres instituts (gouvernement, banque...) on étés retrouvés. La guerre contre les Anonymous a été déclarée.

E3 - Trailer : Non c'est déjà finit

L'E3 c'est finit et je n'ai pas pu couvrir l’évènement, durant lequel les nouveautés ont fusées de tout les cotés. De Sony en passant par Microsoft et j'en passe, l'animation était au rendez-vous. Pour que cela soit plus visuel je vous ai concoctés une série de vidéo qui étaient à ne pas rater.

Electronics Arts

Nous commençons tout d'abord avec une vidéo signée Electronics Arts présentant sont futur bébé Battlefield 3 :

Pour les bilingues voici la conférence de presse :

Overstrike avec Electronics Arts et Insomniac :

Ubisoft

Continuons notre visite avec Ubisoft et Tom Clancys Ghost Recon Future Soldier :

Maintenant partons dans la Forêt avec Far Cry 3


Toujours chez Ubisoft voici Assassins Creed Revelations :

Sony

Passons du coté de chez Sony avec Dance Star Party :

Uncharted 3 Drake's Deception :

Resistance 3 est lui aussi venu se trémousser :

Microsoft

Le meilleur pour la fin chez Microsoft (Xbox 360) Call of Duty Modern Warfare 3 !!!!! :

mercredi 18 mai 2011

PS4 et Xbox 3 : Images d'un moteur 3D





Avec son Unreal Engine, Epic équipe une quantité considérable de studios travaillant aussi bien sur PC que sur consoles. Autant dire que la nouvelle version de leur moteur intrigue fortement, d'autant qu'il est destiné à nourrir la prochaine génération de machines. Voici les premières images de ce dernier, tirées d'une démo qui devrait être dévoilée prochainement, certainement durant l'E3. Réalisée en 3 mois, cette vitrine technologique tourne sur un PC équipé d'une GeForce GTX 680, mais le moteur n'en reste pas moins conçu pour les jeux de la prochaine génération de consoles de salon.



Des machines sur lesquelles Epic saurait déjà tout ce qu'il y a à savoir, Wired rapporte d'ailleurs les propos de Tim Sweeney, l'un des fondateurs du studio
«Nous sommes bien plus en rapport avec les fabricants de consoles que n'importe quel autre développeur. Ce qui signifie que nous pouvons donner des recommandations détaillées et une compréhension globale de ce qui sera commercialement possible.»



Wired ajoute à ce commentaire qu'il leur semble savoir que pour Epic, la prochaine génération de machines ne sera pas suffisamment puissante, la société s’efforçant en ce moment même de faire pression pour que le hardware soit revu à la hausse.



HIT-PARADE JEUX PSP



Vous ne savez pas quel jeu vous offrir ?
Voici le classement des meilleurs jeuxPSP du moment:

1.Kingdom Hearts : Birth by Sleep
2.Final Fantasy IV : The Complete Collection
3.Metal Gear Solid : Peace Walker
4.Valkyria Chronicles II
5.Tactics Ogre : Let Us Cling Together
6.Persona 3 Portable
7.BlazBlue : Calamity Trigger

8.God of War : Ghost of Sparta
9.NBA 2K11
10.Blazblue : Continuum Shift II

11.Dissidia 012[duodecim] Final Fantasy
12.Phantasy Star Portable 2
13.Patapon 3

14.WWE Smackdown vs Raw 2011
15.Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Impact

16.Everybody's Tennis
17.The 3rd Birthday

18.Ace Combat Joint Assault

19.UFC 2010 Undisputed
20.Toy Story 3

Call of Duty : Black Ops II



Comme le veut la tradition instaurée de longue date par l'éditeur américain Activision, la série Call of Duty accouchera le 13 novembre prochain de son épisode annuel sous-titré : Black Ops II. Loi de l'alternance oblige, c'est à Treyarch qu'est revenue cette fois la lourde tâche de développer le jeu. Ce qui aurait sonné comme une mauvaise nouvelle il y a encore deux ans de cela. Mais si le studio californien a longtemps peiné à se défaire de la mauvaise image qui lui collait à la peau – celle du concepteur des volets les moins réussis - cette époque est aujourd'hui révolue. Avec Black Ops, sorti en 2010, les équipes de Treyarch ont prouvé qu'elles étaient capables de soutenir la comparaison avec celles d'Infinity Ward. Plus matures, plus confiants en leurs capacités aussi, les développeurs ont même décidé cette année de se lancer dans une refonte de la campagne solo de la franchise. Pour un résultat qui s'annonce enthousiasmant !


Inutile de se le cacher, la présentation de la campagne solo d'un nouveau Call of Duty ne contient généralement aucune surprise côté gameplay. Les développeurs y parlent améliorations, retouches mais rarement innovations. C'est d'ailleurs là l'une des principales critiques formulées par les détracteurs de la série à son encontre. Il faut dire que la formule est d'une telle efficacité que l'on comprend aussi quelque part cette volonté de ne prendre aucun risque. D'autant que le public suit. En masse ! Du coup, les seules questions qui se posaient quant à l'épisode prévu pour la fin d'année concernaient l'époque à laquelle se déroulerait l'histoire et les personnages impliqués. Même le sous-titre du jeu, Black Ops II, avait déjà filtré sur le Web avant son annonce officielle par Activision. Oui mais voilà, cette fois, le studio Treyarch a décidé de prendre tout le monde à revers. De ne pas se contenter du minimum. A bien des égards, leur titre se différencie ainsi nettement de ses prédécesseurs.



Il faut prévoir une bonne dose de gel pour rester coiffé sur le champ de bataille.
Il n'aura d'ailleurs pas fallu beaucoup de temps pour que l'on comprenne en quoi Call of Duty : Black Ops II serait singulier. Dès l'annonce de son contexte, cette volonté de changement est apparue évidente. Le jeu propose ainsi un scénario scindé en deux parties. La première fait directement suite à Black Ops, déjà conçu par Treyarch. L'histoire débute donc dans les années 80, en pleine guerre froide. Elle met en scène des personnages déjà croisés par le passé tels qu'Alex Mason ou Frank Woods. Beaucoup plus originale, la seconde partie – qui constitue les deux tiers du jeu – prend place en 2025, dans un futur proche. On y incarne David Mason, le fils d'Alex, un soldat américain ardent défenseur de sa patrie. A l'image de son paternel, lui aussi doit composer avec la guerre froide. La seconde de l'histoire en l'occurrence. Celle-ci oppose à nouveau deux blocs qui semblent être dirigés par les Américains d'un côté et par les Chinois de l'autre. Concrètement, on ne sait pas vraiment ce qui a déclenché le conflit. Ce qui est sûr, c'est que la Chine contrôle 95% de la production mondiale de terres rares (à ce jour, c'est également le cas dans la réalité). Ces deux mots accolés l'un à l'autre désignent un groupe de 17 minéraux servant à la fabrication de tous les appareils de haute-technologie (ordinateurs, téléphones portables...), des voitures hybrides ou encore d'armes de toutes sortes. On comprend donc facilement en quoi le quasi-monopole chinois pose problème.



David Mason est le digne successeur de son père.
Pour élaborer ce contexte, Mark Lamia, le directeur de Treyarch, et ses équipes, ont fait appel à un spécialiste des conflits du XXIe siècle : Peter Warren Singer. Celui-ci a notamment écrit un livre (Wired For War) qui a fait grand bruit aux Etats-Unis. Son sujet, l'utilisation croissante de la robotique par les armées du monde entier. Pas étonnant que le jeu propose aux joueurs d'utiliser des drones et autres plates-formes d'assaut. C'est également lui qui a évoqué en premier les terres rares. Personne n'en avait entendu parler au sein du studio. Si Mark Lamia a sollicité l'aide de Singer, c'est parce qu'il souhaitait que Black Ops II reste crédible de bout en bout. Le but n'est pas de verser dans la science-fiction mais au contraire de proposer un conflit plausible. Evidemment, Treyarch a également longuement travaillé sur la manière dont la transition entre les deux époques allait s'effectuer. Ce lien prend l'apparence d'un homme, en l’occurrence, l'ennemi principal contre lequel vous allez devoir lutter. Son nom : Raul Menendez. Pendant les années 80, vous verrez à travers les yeux des personnages incarnés comment cet homme est progressivement devenu un terroriste, un véritable monstre sanguinaire. En 2025, vous assisterez à l'exécution du plan de ce fou furieux. Ce dernier parviendra notamment à prendre le contrôle de drones de l'armée américaine pour s'en servir contre leurs propriétaires, les Etats-Unis. Puis contre d'autres pays comme la Chine. C'est là tout l'intérêt de Black Ops II qui ne propose pas un scénario avec une unique couche de lecture. Il y a cette guerre froide qui fait office de background fouillé et qui joue un rôle important dans le scénario. Mais il y aussi et surtout Raul Menendez qui sera la réelle menace du jeu.



Des drones de toutes tailles seront de la partie.
Ce bond dans le futur proche n'a pas uniquement amené le studio de développement américain à se poser des questions sur le scénario. C'est tout le gameplay du jeu qui a été adapté à ce contexte singulier. D'une part, il y a tout ce matériel militaire complètement nouveau auquel le joueur doit s'habituer. Chaque arme, même la plus simple, a été l'objet d'un travail minutieux, toujours avec ce souci de réalisme, pour qu'elle s'intègre dans son époque. En 2025, le fusil de sniper offre par exemple de nouvelles fonctions au soldat. En pressant la gâchette suffisamment longtemps, les balles peuvent traverser toutes les surfaces, même les plus résistantes. De même, lors des assauts, les militaires se servent d'un arsenal complètement nouveau. Outre utiliser d'énormes plates-formes d'assaut dévastatrices, ils peuvent aussi demander à tout moment l'aide de petits drones aériens complètement autonomes, armés de mitraillettes. Concrètement, dans le jeu, votre personnage tapote sur une sorte d'énorme contrôleur accroché à son poignet, ce qui a pour conséquence l'arrivée immédiate de ces appareils volants ultra efficaces.



Le futur nous réserve des engins de guerre aussi étranges que redoutables.
Mais la vraie belle surprise réservée par Treyarch concerne la structure de la campagne solo. Dans Black Ops II, deux types de missions différentes vous sont proposées. D'un côté, on trouve celles que l'on qualifiera de classiques. Vous suivez un rail qui vous amène à déclencher une succession de scripts visant à vous en mettre plein les mirettes. L'exemple choisi par Treyarch lors de la présentation du jeu se déroulait en 2025, en plein centre-ville de Los Angeles. La mission débute par une scène au cours de laquelle on voit Mason, la présidente des Etats-Unis (hé oui, c'est une femme) et un inconnu discuter dans une voiture de l'armée. Dehors, c'est le chaos. Des drones de la taille d'un avion, ceux contrôlés par Menedez, viennent s'écraser avec une violence inouïe contre les buildings de la ville. Certains s'arrêtent en chemin pour canarder les civils et les militaires tentant d'empêcher – en vain visiblement – le pire de se produire. Après quelques secondes permettant de réaliser l'étendue des dégâts, un accident se produit. La voiture de la présidente fait plusieurs tonneaux. David Mason et sa protégée parviennent à s'extirper du véhicule. Il faut alors continuer à pied. C'est à ce moment que le joueur prend la main. La suite, c'est un enchaînement de scènes spectaculaires à un rythme effréné. Vous devez shooter (à l'aide du sniper futuriste et des petits drones aériens) ce qui semble être la milice de Menendez tout en protégeant la présidente et en évitant les attaques des drones. La mission vous conduit notamment à monter à bord d'une sorte de Jeep mais surtout, à piloter librement un avion à travers les gratte-ciel de Los Angeles. Un moment vraiment spectaculaire au cours duquel l'objectif est simple : localiser et abattre les drones ennemis. La mission se conclut lorsque Mason s'éjecte de l'appareil avec, en fond sonore, quelques notes de guitare symbolisant la décontraction du militaire.


Les fantassins n'auront toutefois pas disparu des champs de bataille.
De l'autre côté, on trouve les missions appelées « strikeforces ». C'est sur elles que repose le caractère innovant du jeu. Elles s'intègrent à la campagne de manière traditionnelle. La première différence vient du fait que la tâche à accomplir ne vous est pas directement imposée. Vous avez toujours le choix entre plusieurs missions strikeforces. Une fois votre choix effectué, vous ne pourrez plus revenir en arrière pour boucler celles que vous avez laissées de côté. A moins de reprendre une sauvegarde précédente bien évidemment. La raison est simple, vous pouvez réussir ou rater les objectifs qui vous sont fixés. En fonction de votre résultat, l'histoire s'en trouve changée. Des personnages de votre équipe peuvent mourir. Le contexte géopolitique mondial peut complètement changer. La fin même de la campagne ne sera pas la même. Pour la première fois, un Call of Duty propose donc des embranchements multiples donnant de l'importance à vos actions et offrant une véritable replay value au jeu. En prime, ces missions reposent sur un concept radicalement différent de ce que l'on a l'habitude de voir. Tout y est plus stratégique. Vous incarnez en effet le chef d'une unité Black Ops. Ce rôle vous donne l'opportunité d'expérimenter un gameplay original. Vous disposez d'une vue tactique aérienne qui vous permet d'avoir une vision d'ensemble du champ de bataille et des objectifs à remplir. A partir de celle-ci, vous avez la possibilité de donner des ordres à vos unités ou de leur assigner des objectifs, qu'il s'agisse d'hommes, de drones ou de plates-formes d'assaut. Si vous souhaitez à l'inverse être plongé au cœur de l'action, vous pouvez aussi rentrer dans la peau d'un soldat ou diriger vous-même drones et plates-formes de combat. Une manière pour Treyarch de ne rien imposer aux joueurs.


Un bel aperçu de notre avenir proche...
Visuellement, les quelques extraits choisis par Treyarch nous ont permis de constater que des progrès ont été faits depuis le premier Black Ops. Les effets de lumière et les animations ont gagné en finesse. Le jeu devrait qui plus est tourner en permanence à 60 images par seconde. Cependant, il s'agit toujours du même moteur. Il ne faut donc pas s'attendre à une révolution mais à quelques améliorations tout au plus. Pour ce qui est du multijoueur, l'une des composantes essentielles de tout Call of Duty, nous n'avons pas appris grand-chose à ce sujet. Nous savons juste que les modes se dérouleront tous en 2025 pour une question de cohérence globale et que le but avoué de Treyarch est de revenir aux bases, de concentrer les efforts sur le gameplay et sur la progression. Le studio souhaite aussi faire de Black Ops II un jeu massivement pratiqué lors des événements de e-sport. Enfin, toutes les interactions avec les réseaux sociaux seront bien entendu de la partie. Sachez pour conclure que Mark Lamia nous a affirmé que le jeu disposerait d'un mode Zombies archi complet, sans préciser toutefois de quoi il en retournait exactement.

lundi 2 mai 2011

Sony : Le retour des pirates

Après avoir subit une première attaque qui avait engendrée l’arrêt du PSN (Playstation Network), voila t'il pas que le coté obscure de la force a encore frappé. Cette fois l'attaque se porte sur les MMO PC et PS3 et la encore la recette est énorme pour les pirates. C'est pas moins de 24.6 millions de comptes Station.com qui ont surement étés compromis et 12 700 numéros de carte bancaire volatilisés dans la nature. Décidément ils ont décidés de s'acharner sur Sony, han han je soupçonne Microsoft, nous le sauront dans le prochaine épisode de Sony contre les pirates. Blague à part les utilisateurs de ces MMO doivent rester les plus vigilant que possible, et vérifier leurs relevés de compte assez souvent.

dimanche 1 mai 2011

Sony : Piraté sa fait mal

Après près de deux semaines de bonnes vacances, me revoici pour couvrir l'actualité des jeux vidéo. C'est par une mauvaise nouvelle que nous allons commencer cette semaine. Vous le savez peut être déjà Sony, le grand Sony, c'est fait voler toute sa base de donné par des hacker expérimentés, c'est pour cela que depuis près de deux semaines nous n'avons plus accès aux PSN (Playstation network) coupé volontairement par Sony lui même. Nous parlons de plusieurs millions de coordonnée bancaire et personnel qui se sont volatilisées dans la nature.

Que dire,... déjà putain d'enculé d'hacker qui bousillent nos petits moments de plaisir, deuxièmement pourquoi ont-il fait ça?

Euronews :



BFMTV :



Se sont des fans ???

lundi 28 mars 2011

Les premières infos sur la PS4


Kotaku, souvent bien renseigné, promet de détenir les premiers détails sur la remplaçante de la PS3. Leur source, évidemment anonyme, est assez loquace : la PS4 s'appellerait en réalité Orbis et débarquerait dès la fin de l'année prochaine. Elle ne proposerait aucune rétro-compatibilité physique mais pourrait lire des jeux PS3 téléchargés depuis le PS Store. Équipée de deux processeurs AMD x64 GPU et AMD Southern Islands GPU, elle supporterait une résolution de 4096 par 2160, en format 4K. Commercialisés en support blu-ray et/ou en téléchargement, les jeux Orbis disposeraient de protections luttant contre le marché de l'occasion. Les premiers kits de développement auraient même déjà été livrés. Comme c'est de coutume, restons prudents et ne prenons pas ces déclarations pour argent comptant. Ce qui ne signifie pas qu'elles soient fausses pour autant.

mardi 22 mars 2011

Le prochain Splinter Cell revient à ses racines


En attendant qu'il soit annoncé officiellement, le prochain Splinter Cell fait doucement parler de lui par le biais de sa productrice Jade Raymond. Madame explique chez CVG que cet épisode reviendra sur un des aspects fondamentaux de la série qui n'aurait été qu'effleuré pour l'heure. Alors là évidemment, la grande question est de savoir ; mais de quoi diable parle-t-elle donc ?


Sony officialise LittleBigPlanet Karting



Il y a quelques semaines, la rumeur LittleBigPlanet Karting prenait de l'ampleur avec la diffusion d'un premier visuel. C'est aujourd'hui que Sony décide d'officialiser l'arrivée de ce nouveau titre, alors que la plupart des joueurs considéraient ModNation Racers comme le LBP des jeux de courses. Il n'en est rien puisque ce LBP Karting reprendra fidèlement les fonctionnalités de jeu, création et partage de son modèle mais dans un univers de courses.




Ainsi, ce Mario Kart-like proposera des courses classiques à plusieurs mais également des parties en arènes, un mode Mission ou encore des tonnes de mini-jeux. Les joueurs pourront aussi créer leurs propres niveaux, fixer leurs propres règles puis les partager tout en éditant à souhait leurs karts et leur petits Sackboy et Sackgirl. Sortie prévue cette année en exclusivité sur PS3.




dimanche 20 mars 2011

PS3 : La Kinect n'est plus une exclusivité

Dommage pour Microsoft qui avait tout misé sur sa Kinect, mais il fallait si attendre en mettant à disposition le kit de développement. C'est grâce à cela qu'un petit génie du nom de Shantanu Goel à réussi à faire fonctionner la Kinect sur une PS3. Pour l'instant cela reste en mode de test, comme vous pourrez le voir dans cette vidéo ci-dessous.



mardi 15 mars 2011

inFamous 2 : Inscription à la bêta

Oyé Oyé le Peuple notre éditeur de jeu Sony Computer Entertainment nous annonce que les inscriptions pour la bêta du jeu inFamous 2 son ouvertes. Pour cela rien de plus simple, allez sur inFamousthegame.com puis enregistrer vous dans la section Sign Up for the UGC Beta et le tour est joué. Et c'est seulement début avril que les codes seront envoyés a tous les participants. Faites vite car vous avez juste qu'au 21 mars avant la clôture.

dimanche 13 mars 2011

Ratchet & Clank All 4 One : En 3D

Bonne nouvelle de la part de Sony qui émerge le temps d'une info de son procès, pour nous dire que Ratchet & Clank All 4 One sera compatible 3D. Mais c'est magnifique. A part ça c'est tout.

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