dimanche 12 août 2012

Geek Time [Doublegeek] : Concours Avengers

Geek Time [Doublegeek] : Concours Avengers
Vous devez vous dire en ce moment : Mais attend, ton blog n'est pas basé sur les jeux vidéo par hasard ? Oui, mais today j'inaugure la section Geek Time. What is it ? Alors cette section regroupera quelques articles de sites Geek Partenaires qui vont sucement vous faire très, mais très très plaisir.

On commence notre premier Geek Time avec Doublegeek.fr, qui proposera dès le 15 août 2012 soit Mercredi, un concours sur le thème d'Avengers, le film à succès pour gagner :
  • Un DVD d'Avengers.
  • Des pins
  • Un porte-clés
  • Un sac à dos
  • Des figurines

Oh my god. Je sais que ca vous intéresse alors préparer vous, car le concours se terminera le 29 août 2012 et il n'y aura que 5 gagnants.

Modern Warfare 3 : DLC Chaos trailer de lancement

Modern Warfare 3 : DLC Chaos trailer de lancement
Activision lâche une vidéo de lancement du DLC Chaos et comme son nom l'indique se sera le chaos total. Déjà disponible sur le Xbox Live gratuitement pour les utilisateurs du Call of Duty Elite et contre 1200 MS Points pour les pauvres mdr, le DLC viendra se présenter sur PS3 vers la fin du mois. Bref voici ce qui nous attends.

samedi 11 août 2012

Sins of a Solar Empire


Editeur: Stardock
Développeur: Ironclad Games
Plateformes: PC.
Date de sortie: 24 juillet 2008.
Genre: RT4X.
Site Officiel.
Version testée: Version complète US (merci à Dimitri pour le prêt).


Le pitch: Trois empires, les TEC, les Vasari et les Advents, se disputent la suprématie de la galaxie.

Le contexte: Gagarine, Armstrong, Frimout, c'est le passé! Désormais, la conquête spatiale moderne se résume, grosso modo, à envoyer des vieillards pétés de thune faire vite une fois caca dans l'espace avant de claquer, ou à placer des satellites espions piétinant notre vie privée, mais bon, ça nous permet aussi de mater du string via Google Earth, on laisse donc aller.

Et encore, je vous épargne les élucubrations du sire Garriott qui, dans une manoeuvre désespérér pour nous refourguer son MMORPG pas glop, propose d'envoyer dans l'espace notre ADN digitalisé pour ressusciter l'humanité au cas où Sarko confondrait le bouton nucléaire et celui de Carla. En gros, je joue à cette daube, et il copie mon ADN sur disquette et l'envoie en orbite? Bel exemple de lose-lose situation...

Difficile, dans ces conditions, d'imaginer un monde futur où combats, commerce et recherche se dérouleraient exclusivement dans l'espace. Et pourtant, Stardock Games nous propose aujourd'hui Sins of a Solar Empire, un RT4X selon leurs propres dires: real-time eXplore, eXpand, eXploit, and eXterminate. Comme du triple X, mais encore plus mieux.

Stardock est aussi l'éditeur du trop puissant Galactic Civilizations II que je recommande chaudement à tous ceux qui, comme moi, préfèrent le tour par tour au temps réel. Néanmoins, SoaSE semble assez prometteur, alors jetons un oeil curieux sur la chose...



0:03 L'introduction, sobre et composée de dessins défilant à l'écran, nous place en contexte le contentieux entre les Advent (une race basée sur les pouvoirs psychiques et le collectivisme), les Vasari (militairement supérieurs mais pourchassés par un adversaire inconnu), et les TEC (rien à voir avec nos vaillants conducteurs de bus qui n'hésitent pas à se mettre en grève pour défendre leur droit inaliénable à tabasser du handicapé à béquille... )

0:05
La musique, martiale et assez convenue, est un compromis malheureux entre muzak d'escalator et une pointe de John Williams venu cachetonner à la va-vite pour arrondir ses fins de mois. Bref: > Options > Sound > Music to 0.

0:06 Il y a quatre tutorials à se farcir, et je pense que ça va être bien nécessaire. Première surprise: dans l'espace, le ciel est rouge! On se familiarise gentiment avec les contrôles, et j'ai un peu de mal avec la caméra.

0:09 J'ai quelques frégates ennemies à détruire, mais je dispose d'un Capital Ship, genre le vaisseau d'Albator! Ca va chier. Mais avant cela, petite subtilité du jeu, les hyperjumps entre planètes. Ils ne peuvent se faire qu'entre certains astres, et toute l'action se déroule à proximité des planètes, et pas au coeur de l'espace.

0:14 Plop! Mon Capital Ship détruit son quota de frégates, et, tel un Tauren nain ayant buté ses dix premières libellules... Il passe niveau 2, et je peux lui ajouter un gros rayon laser.

0:17
Certaines frégates permettent de coloniser des nouvelles planètes. Ici, c'est... un astéroïde que je viens de coloniser. Ce sont les colons qui vont être heureux! Chaque planète assimilée permet de récolter trois types de ressources: le métal et le crystal, récoltés en orbite, et des crédits, dépendant du niveau de population. Inutile de préciser que ce rocher pourri ne va pas me rapporter des masses de crédits.

0:23 Difficile d'obtenir un setup correct pour la caméra. Avec le zoom maximal, les vaisseaux sont (assez) jolis, même si fort carrés, mais de toute manière c'est injouable. En diminuant le zoom, on arrive vite à un amas de pixels où chaque point représente une frégate... Il va falloir se faire la main.

0:29 Je termine ce sympathique premier tutorial en bombardant, depuis l'espace, une planète jusqu'à amener sa population à 0! Ca c'est la classe!

0:32
Le deuxième tutorial aborde la recherche et la production. La recherche se divise en 4 arbres assez touffus: la recherche militaire, la recherche civile, la recherche de flotte (permettant d'agrandir celle-ci), et les artifacts. Ce qui fait plaisir, c'est que les arbres sont différents suivant les races. Chaque recherche a un coût (crédits, métal, crystal... et temps), cela laisse présager de jolis casse-têtes...

0:38 Je pinaille, car l'ensemble est plaisant... Mais je trouve un peu dommage que, quand je suis dans l'écran de création de vaisseaux, ceux que je n'ai pas encore recherché apparaissent déjà en grisé. Idem pour les arbres de recherche, tout est déjà affiché à l'avance. Ca fait un peu gros spoiler, je préfèrerais évoluer un peu dans le flou...

0:40 Tiens, je viens de remarquer que je jeu est en 2D, en fait. On peut faire tourner la caméra en 3D, mais la surface de jeu, elle, est plate, comme je vous le dis. Dans un sens, c'est peut-être pas plus mal, car la complexité est déjà bien in da house, mais c'est un truc à faire chialer un puriste...

0:42 J'ai tout bien pigé. Un troisième tuto rapide sur l'interface m'apprend qu'il va falloir jouer avec CTRL, ALT et tout le saint bazar. Les chances d'une adaptation console sont assez minces.

0:44 Je laisse de côté le dernier tuto, pour attaquer le mode solo. Y a pas de campagne, juste des scénarios!? C'est assez navrant, étant donné tout le background élaboré derrière ces trois races... Bon, prenons le premier scénario, Quick Strike, en mode normal.

0:46 Je débute avec une planète, quelques navires de guerre... et pas d'objectif à accomplir!? Bon, j'imagine que je dois simplement tout buter? Je construis quelques frégates, tout en construisant une plateforme permettant de créer des Capital Ships.

0:49 Aaargh! Maintenant, je ne peux plus fabriquer de Capital Ship, ma flotte est déjà trop grosse. Je ne vais quand même pas bousiller des vaisseaux fabriqués il y a deux minutes à peine, juste pour faire de la place...

0:53 Premier combat, contre des Advents. Fatalement, sans gros vaisseau, je me fais bien laminer la gueule. La bonne nouvelle, c'est que maintenant, j'ai plus de flotte, donc y a de la place pour un Capital Ship!

0:59 Ok, j'avais légèrement perdu de vue qu'on peut faire des recherches pour augmenter sa flotte... 30 secondes plus tard, j'ai de la place pour 3 Capital Ships et une palanquée de frégates. Nounet, super-stratège...

1:04 Evidemment, il est un peu tard, et les flottes Advent déferlent sur ma planète... C'est la fin! Mais maintenant, je sais comment débuter la partie: ça va chier!(*)


Vais-je continuer à y jouer?Oui.

Pourquoi? La complexité (combats, recherche, stratégie, exploration, allocation de ressources) est à peine effleurée dans cette première heure, mais on sent que les mécanismes en place vont nous faire du bien. Dommage qu'aucune campagne solo ne soit disponible... Une extension est en préparation, et elle devrait combler ce manque. J'attends!

La version française étant apparemment bâclée, je ne peux que conseiller la version US, disponible en téléchargement sur le site officiel pour à peine 40$ (45$ en on a une version boîte EN PLUS). Je vous fais pas l'affront de vous rappeler le prix du dollar.

(*) Quatre tentatives plus tard, je n'ai toujours pas réussi ce maudit scénario en Normal. Grrrr...

[Concours] Dreamcast Live Competition #3 - Hydro Thunder

Pcwzrd13 vient d'ouvrir la troisième édition de la Dreamcast Live Competition, c'est au tour d'Hydro Thunder d'entrer en piste.

Pour rappel la DLC est un concours de high-scores sur jeu Dreamcast, le jeu en cours est défini par les joueurs de l'édition précédente.







Stipulation de cette édition :
Le but est de faire le meilleur temps sur le circuit Thunder Park. Vous devrez prendre une vidéo ou une photo de votre temps et ensuite l'envoyer au webmail dreamcastlive[]comp[]@[]gmail[].[]com. (sans les []) ou alors la poster directement sur le forum Dreamcast-talk. Pcwzrd13 l'intégrera alors dans le classement disponible sur le site officiel.

La durée de la compétition est limitée, vous trouverez le compte à rebours sur le site en lien ci-dessous.


Bonne course et que le meilleur gagne.




Site officiel : Dreamcastlive.tk

Pangya: golf with Style




Editeur: Tecmo
Développeur: Tecmo
Plateformes: Wii.
Date de sortie: décembre 2006.
Genre: Wii golf
Site officiel
Version testée: Version complète.
Le pitch: Jeu de golf sur l'île de Pangya, qu'il faut délivrer d'une malédiction séculaire en remportant le tournoi de Pangya Festa. Ben voyons.

Le contexte: Baseball, tennis, onanisme et golf: la Wiimote est faite pour ça! Nintendo l'a bien compris, en incluant la majorité de ces disciplines dans Wii Sports. Si le baseball et le tennis sont fort bien rendus, le golf laisse à désirer, à cause d'un détection des mouvements peu précises, à moins de faire des mouvements irréalistes. La sortie de Pangya va-t'elle enfin offrir aux golfeux de salon un jeu potable?

0:01 'Appuie sur A'. On se connaît d'une minute, et on se tutoie déjà?

0:02 Je peux choisir entre deux persos. Scout, un gamin quelconque, et Hana, une délicieuse joueuse pulmonairement avantagée dont, je cite, 'la technique de courbes est excellente'. J'ai déjà connu choix plus difficile.

0:04 Je tente le tutorial. On me demande si je suis gaucher ou droitier. En fait voilà, je suis un gaucher qui écrit de la main droite, et je ne sais pas si ma prise de golf est une prise de gaucher...

0:09 Mes trois premiers coups dévissent sur la gauche. Et si j'étais droitier?

0:11 Pour faire un coup, il faut zoomer en appuyant deux fois sur '1', orienter le coup avec le pad multidirectionnel, puis cliquer avec A sur un bouton 'Vue Initiale', puis cliquer avec A sur 'Coup'.
Puis on fait un mouvement de swing en arrière, jusqu'à une hauteur (puissance) voulue. Enfin, en ramenant la Wiimote vers soi, le coup part (en dévissant vers la gauche). Je suis convaincu que le vrai golf est moins compliqué que ça.

0:13 Que je choisisse 'gaucher' ou 'droitier', il est impossible de jouer en faisant un mouvement similaire au vrai golf. La seule manière de contrôler efficacement la puissance est, semble-t'il, de faire un petit mouvement efféminé du poignet. Même chose pour le putt.

0:14 Mon premier 'par'. Des pièces d'or sortent du trou! Autant vous prévenir de suite, le réalisme n'est pas l'atout majeur de ce jeu.

0:16 Il y a une boutique où on peut acheter plein de fringues et colliers pour son joueur. J'opterais bien pour un splendide bikini jaune, mais je n'ai pas encore de fric (PP, Pang points). Voilà, j'ai désormais un but: mettre Hana en bikini! Un homme a besoin de défis pour avancer, et honnêtement, délivrer l'île de Pangya de sa malédiction, ça me motivait moyen.

0:17 Ok, le tutorial est assimilé, il est temps de gagner des sous: commençons le Pangya Festa! Je dois gagner un match en trois trous contre un gamin (Scout).

0:18 Loading screen: un texte reprend le chapitre 8 de l'histoire de Pangya. Pourquoi ne pas commencer par le chapitre 1? De toute manière, pas de soucis, j'ai déjà lu des notices de détergents plus intéressantes.

0:20 Dialogue insipide entre Hana et Scout: 'C'est moi qui vais gagner!'. 'Non, c'est moi!'. 'Non, c'est MOI!!!' Le pire, c'est que je paraphrase à peine...

0:22 Match play: en cas d'égalité, les joueurs sont départagés au nombre de Pang Points remportés. Ils en fument de la bonne, chez Tecmo...

0:27 Le gosse joue avec un parapluie... en guise de club! Oh boy...

0:29 Scout est dans un bunker... Il choisit de taper la balle en direction opposée au trou! Ca c'est de la stratégie.

0:30 Cela dit, je ne parviens pas à l'emporter: 0-0.

0:33 Le deuxième trou est dans la poche, Bogey vs Double Bogey. Pour les gros nullos en golf, je traduis: parcours de merde contre parcours ultra-merdique, le premier l'emporte faute de mieux. 1-0, il reste un trou. Mais pour une raison qui m'échappe, il a nettement plus de Pang Points que moi, donc s'il gagne le dernier tour, il emportera le match: je dois faire égalité.

0:37 Scout envoie la balle ricocher sur le toit d'une maison, et il reçoit un bonus x32 !?

0:39 Le manque d'intuitivité des contrôles me gonflent! Surtout, devoir cliquer sur le bouton 'Coup' pour faire un coup, c'est pééééniiible...

0:40 Je fais un long putt de 11m, et Scout ne peut plus gagner ce trou. J'ai gagné!!! Je reçois 1600 Pang Points, je me rue à la boutique... Aaargh! Le bikini coûte 1700 points...

0:42 Deuxième match du tournoi, un 6 trous contre 'Oncle Bob'. Etant donné qu'il envoie deux fois la balle dans la flotte, je gagne assez facilement le premier trou.

0:55 L'I.A. est brillante: eau, sable, Out of Bounds, sable, eau, rough... Faire un Bogey est généralement suffisant pour empocher le trou. Pas trop gratifiant. Je remporte le match 3-0 après 4 trous, et dieu merci, le match s'arrête là. Je gagne plein de fric, et je me paie enfin ce petit bikini jaune qui me tentait tant... (no comment). Il me reste 1500 PP, j'achète 15 billets de loterie, qui me font gagner d'autres brols inutiles (photos, fringues, bijoux, yééééééé, super!!!).

1:00 Regarder Hana en bikini pendant 3 minutes restera de loin le point culminant de cette expérience...

Vais-je continuer à y jouer? Non.

Pourquoi?: Les contrôles sont précis mais sans rapport avec le mouvement de swing réel (ou alors le golf a bien changé depuis la dernière fois que j'en ai fait...). La préparation d'un coup est fastidieuse. En outre, l'univers Pangya, style cartoon japonais, me laisse de marbre. Je veux juste jouer au golf, pas taper ma balle contre la pale d'un moulin à vent pour récolter un max de Pang points, et gagner des photos exclusives du jeu... Question de goût personnel. Pangya est plus intéressant que le golf de Wii Sports, mais pas assez. J'espère être plus satisfait par le Tiger Woods, testé bientôt..

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